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我的起源最新版 2.3安卓版

  • 我的起源最新版
  • 大。

    1.64G
  • 時(shí)間:

    2024-12-11 14:28
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    2.3安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://qy.games.wanmei.com/
  • 廠商:

    北京冰封互娛科技有限公司
  • 備案號(hào):

    京ICP備2021015964號(hào)-4A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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我的起源最新版介紹

我的起源是一款非常有趣的角色扮演類模擬建筑世界游戲,里面擁有著非常豐富的游戲內(nèi)容,你需要進(jìn)行物資的搜索收集,從而達(dá)到可以建造屬于自己的家園,還可以進(jìn)行寵物的馴養(yǎng)、植物的養(yǎng)殖。

我的起源手游

我的起源最新版特色

熙來(lái)攘往觸摸奇麗世界、浩瀚星球感受晝夜四季

這里有炙熱火山,極寒雪地,沙漠森林,星辰大海,這里有火、水、風(fēng)、雷各部落文明,這里有視覺(jué)奇特的遠(yuǎn)古建筑;從清晨到黃昏、從白天到黑夜、變幻莫測(cè)的天氣,無(wú)盡驚喜的世界。

遠(yuǎn)古蠻荒走向智能科技、時(shí)光之旅帶來(lái)無(wú)限驚喜

無(wú)限延伸的時(shí)代更迭,從原始社會(huì)到工業(yè)時(shí)代,再到更遙不可及的科技時(shí)代。著眼于小時(shí)代,便可看到整個(gè)世界環(huán)境和生物元素的不斷演進(jìn)。站立于大時(shí)代,則可以感受科技文明以及世界風(fēng)格的劇烈變遷。

烹飪建造皆可隨心所欲、成長(zhǎng)本來(lái)就不該被定義

不同的材料搭配獲得不同的功效,既有充饑補(bǔ)水的初級(jí)食物,恢復(fù)生命值的基礎(chǔ)藥水。也有抵抗炎熱、酷寒、毒霧的生存料理,提升戰(zhàn)斗傷害的元素藥劑。更有提升戰(zhàn)斗防御屬性的特色食物和加速動(dòng)植物生長(zhǎng)的超級(jí)養(yǎng)料。

在家園可以搭建各式風(fēng)格的房子,中式、歐式、和風(fēng)、科技風(fēng)任你選擇;幾十種動(dòng)物可供飼養(yǎng)、上百種植物可以種植。

每只生物都可自己定義、每一次邂逅都要被珍惜

每種生物都有獨(dú)特習(xí)性,根據(jù)它們的習(xí)性進(jìn)行獵捕或者馴服作為專屬騎寵/戰(zhàn)寵;創(chuàng)新的仿生科技玩法,提取寵物基因可研制個(gè)性套裝與戰(zhàn)備。每一只生物都是獨(dú)一無(wú)二的,你的培養(yǎng)決定了它的成長(zhǎng)方向。

實(shí)時(shí)社交建造共同家園、萬(wàn)人同服感受游戲樂(lè)趣

公會(huì)成員可以協(xié)作建造領(lǐng)地,一同建造各類風(fēng)格建筑,也可以協(xié)同捕獵馴養(yǎng)、種植、孵化寵物、鍛造冶煉等,公會(huì)成員可共享資源、裝備和戰(zhàn)寵。

公會(huì)成員還可以參加公會(huì)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),在公會(huì)集結(jié)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,分工協(xié)作建造各種仿生的防御建筑來(lái)應(yīng)對(duì)夜晚來(lái)襲的各種怪物和入侵的其他公會(huì)。

我的起源最新版天氣系統(tǒng)

晴天:部分夜晚睡覺(jué)的夜晚生物會(huì)蘇醒。

夜晚:會(huì)刷新兩種怪物,游蕩者:一般形態(tài)是紫色霧狀,當(dāng)探險(xiǎn)員靠近后會(huì)跟隨后攻擊并顯化形態(tài),最煩人的是有控制技能,躲不開的;還有一個(gè)是惡夢(mèng)仆從:同樣在晚上刷新,一般會(huì)以原形態(tài)顯示,探險(xiǎn)員靠近后則會(huì)影身并攻擊,攻擊是一個(gè)綠色的球,毒元素效果,遠(yuǎn)程武器可以自動(dòng)瞄準(zhǔn),近戰(zhàn)的則需要根據(jù)綠球出現(xiàn)的位置判斷。

雨天:還是比較常見(jiàn)的,霧蒙蒙,為這個(gè)世界罩上一層薄紗。在雪地小水珠結(jié)成雪,把大地染成白色。而且雨水降落的效果十分逼真哦。

下雪:只有在雪地才會(huì)有的天氣,會(huì)大幅度降溫,我們可以看到少量的雪花,更嚴(yán)重的是暴風(fēng)雪,有幾率直接讓探險(xiǎn)員冰封。

暴風(fēng)雪:在雪地有幾率出現(xiàn),探險(xiǎn)員有幾率被冰封,視野大幅度下降。如圖就是我被冰封的樣子。遇到這天氣,要么趕快逃出范圍,要么直接傳送家園或公會(huì)。

毒霧:只在沼澤地出現(xiàn),空氣中含有毒元素,讓探險(xiǎn)員中毒,這個(gè)世界都變綠了,需要防毒套裝或者防毒的食物。

熱浪:只會(huì)出現(xiàn)在炎熱的區(qū)域,區(qū)域溫度會(huì)提高,空氣中并有火星顆粒效果

彗星:到彗星的時(shí)間段就會(huì)有滿天的小星星,還會(huì)有流星,(有點(diǎn)像你的名字)帶上你們心上的那個(gè)他/她/它去看吧,祝你們幸福哦。

是不是特美啊,我這還有一些黃昏,日出等等的截圖都給你們了 還有一種特殊的天氣——血月,血紅的月亮掛在空中,很美但是很危險(xiǎn),因?yàn)樗鼤?huì)讓很多生物變得狂暴,所以還是不要碰到為好。

我的起源最新版新手基礎(chǔ)須知

新手基礎(chǔ)須知三大王,追蹤搬運(yùn)物質(zhì)槍

在我的起源中寵物提供的戰(zhàn)力評(píng)分占總評(píng)分的很大一部分,并提供部分加成和寵物技能,一個(gè)好的寵物甚至能讓你越級(jí)挑戰(zhàn),單挑boss都不是事,它可分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助,細(xì)分還可以分為戰(zhàn)士、刺客、坦克、射手、法師、奶媽,也可按資質(zhì)分為普通(包括強(qiáng)壯)、瘋狂、變異、神話、起源。

寵物追蹤:在進(jìn)入游戲或傳送其他地圖的時(shí)候,我們都可以看到主頁(yè)右邊,會(huì)提示在本地圖發(fā)現(xiàn)獵物,只顯示瘋狂、變異、神話級(jí)別的寵物哦,我們點(diǎn)擊屏幕右邊的隨身智能可以進(jìn)入這個(gè)頁(yè)面,在點(diǎn)擊獵物搜尋。

可以看到這個(gè)頁(yè)面詳細(xì)的說(shuō)明了我們當(dāng)前這個(gè)地圖的稀有生物,可以初步的了解生物的存在位置,還可以點(diǎn)擊詳細(xì)了解生物的刷新區(qū)域。

當(dāng)我們按照地圖范圍探索,運(yùn)氣好可以遇到這些變異的生物,攻擊后旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)排名,只有輸出第一才有資格捕捉寵物。

物質(zhì)槍使用:物質(zhì)槍,在其他沙盒類游戲中,都是靠斧頭及稿子采集大自然中的物資,但在起源中,伴隨著科技的進(jìn)步,已經(jīng)將斧頭和稿子合并并優(yōu)化了,成為了現(xiàn)在所說(shuō)的物質(zhì)槍。在躲避地球的外來(lái)生物而進(jìn)入天狼星,物質(zhì)槍的作用在各處體現(xiàn)出來(lái)。

物質(zhì)槍可以采集,在靠近采集物附近就會(huì)有物質(zhì)槍的按鈕,點(diǎn)擊采集,需要等到該物品消失才采集完。

物質(zhì)槍可以捕捉寵物,需要先將怪物血量打到30%,靠近吸收,需要抗住怪物的攻擊,部分怪物技能沖刺等會(huì)離開物質(zhì)槍吸取距離,需要及時(shí)跟上,物質(zhì)槍吸取時(shí)受傷害過(guò)高會(huì)斷開吸取。

物質(zhì)槍可以吸取四種元素,分別為水、火、雷、毒。(雷和毒元素需要探索到特定的世界吸。

吸收水元素比較簡(jiǎn)單,到河流、冰塊融化等等都可以吸取水元素,點(diǎn)擊屏幕上方的物質(zhì)槍圖標(biāo)即可吸取。

至于火元素嘛~類似于巖漿、大篝火等等都可以吸取火元素,偶爾會(huì)出現(xiàn)的搬運(yùn)

在部分劇情中會(huì)讓玩家搬箱子,不能乘坐寵物搬箱子,靠近可搬的物體時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)搬運(yùn)的按鈕,搬起來(lái)后又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)放置的按鈕,可以隨意移動(dòng),具體參考瓜皮豬。

編輯點(diǎn)評(píng)

這是一個(gè)死而復(fù)生的游戲?!”

◆前言

《我的起源》這個(gè)承載了我們幾年記憶的游戲于19年上線,到22年4月停服,這三年是由騰訊代理。時(shí)至22年12月23日又重新開始測(cè)試,由完美自己掌控,點(diǎn)開游戲不再有熟悉的騰訊logo。游戲結(jié)合了抓寵、探索、養(yǎng)成等元素,家園系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)等等說(shuō)白了就是非常的肝。

◆游戲特點(diǎn)

主要是以寵物和世界探索為主,其中最吸引我的是其抓寵玩法。較大的地圖和非常多張地圖給抓寵提供了超大的空間,當(dāng)有「瘋狂」「變異」等的寵物刷新時(shí)會(huì)提示在某區(qū)域內(nèi),每次前往尋找都會(huì)把注意力拉滿,哪個(gè)角落都不會(huì)放過(guò),慢了一絲都搶不過(guò)別人。相比較瘋狂和變異的捕捉難度,接下來(lái)的「神話」和「起源」級(jí)寵物是重量級(jí),在野外的它們血量更多,傷害更高,來(lái)?yè)寠Z的人也更多,所以抓捕「起源」和「神話」級(jí)寵物拼的是實(shí)力和運(yùn)氣。

◆游戲玩法

《我的起源》是一個(gè)開放世界+RPG游戲,這兩個(gè)詞條本身是沒(méi)問(wèn)題,但放在一起RPG更加突出,開放世界倒是沒(méi)有什么感覺(jué)。抓寵也是游戲的一大趣味,比較稀有的「瘋狂」品質(zhì)寵物偶爾會(huì)出現(xiàn)在大世界上,我們可以選擇和其他的玩家爭(zhēng)奪它,也可以做一個(gè)惡人去殺死它,阻止其他玩家捕捉。相比較「瘋狂」,更為稀有的是「變異」「神話」「起源」級(jí)寵物,有時(shí)它們也會(huì)出現(xiàn)。獲取寵物更快的途徑是抽卡,消耗空間石或者數(shù)據(jù)石進(jìn)行抽卡,很貴爆率也很低。一般情況在前期裝備給你帶來(lái)的提升比寵物更高。怒角套裝在前期很容易獲取,還能給我們帶來(lái)雷免的效果,前期比較推薦這套

◆畫面賞析

游戲畫風(fēng)比較簡(jiǎn)約,游戲的地形以方塊的形式表達(dá),與資源建模的精美形成了較大的差異,這是起源的特色之一。起源的畫質(zhì)最高是極致,幀率支持120幀。在地板都是一格一格的畫風(fēng)之下,畫質(zhì)高低并沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別。唯一的區(qū)別...恐怕也只剩特效了,在最高畫質(zhì)下,特效的質(zhì)量有了明顯提升,無(wú)論是特定服裝的特效還是寵物釋放的技能,毫無(wú)疑問(wèn)都是十分精美的。

◆不足之處

第1點(diǎn):與其說(shuō)我的起源是開放世界抓寵游戲,我更認(rèn)為我的起源是一款抓寵RPG。人物完全是跟著劇情走的,探索世界也是為了完成劇情任務(wù),我玩的這幾次除了劇情的印象挺深刻大世界長(zhǎng)什么樣子基本不記得

第2點(diǎn):游戲畫風(fēng)雖然簡(jiǎn)約Q萌,但是每次上線的彈窗和右上角那一坨進(jìn)入活動(dòng)的按鈕實(shí)在是讓我繃不住。如果沒(méi)有看游戲介紹,單單只看一張游戲截圖,應(yīng)該很多人都會(huì)認(rèn)為這是傳奇吧 。

第3點(diǎn):前期裝備替換頻率太高。218年新手裝備是鹿角套,到了300年根本打不了,只能先做能做的火焰鳥套裝,到后面需要做的怒角套裝...然而只做一套裝備的時(shí)間成本有點(diǎn)高,就說(shuō)我刷怒角套裝的時(shí)候吧,由于還在前幾天,寵物不是很好,刷雷犀比較困難,半分鐘才能打掉一只,浪費(fèi)了我好久的時(shí)間才做出來(lái),但是到后面又需要我們?nèi)ゴ蝼{魚做鱷魚套裝...裝備更換的頻率確實(shí)有點(diǎn)太快,制作一套裝備的時(shí)間成本太高 ,整體游戲體驗(yàn)下來(lái)不知道是在玩游戲還是在上班。

◆對(duì)游戲的建議

首先針對(duì)不足之處來(lái)進(jìn)行提出建議

1:建議適當(dāng)增加世界探索的獎(jiǎng)勵(lì),玩家更有動(dòng)力進(jìn)行探索,比如在玩家擊敗怪物、獲取資源的時(shí)候讓玩家有幾率獲得一種盲盒,在背包使用它可以隨機(jī)獲得一些收集物品,集齊不同的收集物品可以兌換不同的獎(jiǎng)勵(lì)或其他方法來(lái)激起玩家探索的興趣

2:建議簡(jiǎn)化ui,主要是右上方和左上方那一坨進(jìn)入活動(dòng)的按鈕,單純留活動(dòng)/日程/商店三個(gè)按鈕,點(diǎn)擊活動(dòng)即會(huì)進(jìn)入各種活動(dòng)頁(yè)面,可以參考隔壁《xx榮耀》的版面設(shè)計(jì)

3:這種解決方式有很多,如建議這些任務(wù)需要做的裝備在前幾次任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)給一些需要用到的材料,完全可以節(jié)省玩家的時(shí)間,讓玩家有更多的時(shí)間來(lái)好好欣賞劇情和起源大陸

◆總結(jié)

雖然《我的起源》死而復(fù)生,但是大致內(nèi)容是基本沒(méi)有變化的,劇情畫風(fēng)等都是熟悉的味道,喜歡起源的忠實(shí)玩家可以繼續(xù)喜歡下去,沒(méi)有嘗試過(guò)起源的玩家可以嘗試嘗試,畢竟是新的運(yùn)營(yíng)商,肯定不會(huì)走以前騰訊的老路,到底是曇花一現(xiàn)還是觸底反彈,未來(lái)的事,還是讓我們一起拭目以待吧!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.pwrd.wdqy.aligames
  • 名稱:我的起源
  • 版本:2.3
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2019]1855號(hào)
  • 出版單位:完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-06554-4
  • 運(yùn)營(yíng)單位:完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司
  • MD5值:ed00ff08696887066cca02b6158fa8ee
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/15 18:37:20
    和以前的玩法以及不是很一樣了,氪金雖然還是比較主流但非氪金玩家也能愉快的游玩。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/8/15 18:35:40
    游戲做的還是很好的,從馬服倒了之后還能重新把游戲做起來(lái),游戲福利也比以往好了很多,不會(huì)有以前攢資源困難花費(fèi)周期長(zhǎng)的情況,希望游戲越做越好吧

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 18:33:22
    這是一款融合了MMO元素的開放世界沙盒游戲
    你能在這款游戲中同時(shí)擁有超高的自由度以及完善的社交系統(tǒng)。不可多得的是游戲的劇情還非常不錯(cuò),讓人眼前一亮。同時(shí)還擁有非常多的游戲特色,讓你再看一眼就會(huì)爆炸!
    游戲的劇情也不僅僅是流水線的動(dòng)畫,在關(guān)鍵劇情時(shí)還添加了一定的交互按鈕,需要在進(jìn)度條走完之前點(diǎn)擊才能繼續(xù)推動(dòng)故事進(jìn)程。這在增加玩家參與度的同時(shí)還保證了劇情的觀看率,減少了劇情跳過(guò)的人數(shù)?梢哉f(shuō)是一個(gè)很好的創(chuàng)意點(diǎn)
    游戲的操作面板是很成熟的左移動(dòng)+右攻擊體系,玩過(guò)吃雞和王者的小伙伴很容易就能上手,在戰(zhàn)斗操作方面還是比較舒服的,缺點(diǎn)是戰(zhàn)斗動(dòng)作比較僵硬,攻擊招數(shù)也比較少,觀賞性比較低。
    值得注意的是因?yàn)榇蟮貓D上可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)敵人,我的起源設(shè)定了選中+攻擊的索敵方式,這樣可以方便大家集火高威脅目標(biāo),不過(guò)每次戰(zhàn)斗開始要記得先點(diǎn)擊敵人等敵人身上出現(xiàn)紅光哦,不然可能你一頓操作下來(lái)卻是在對(duì)著空氣輸出
    同時(shí)制造玩法也很有趣,制造所需的材料都是需要玩家自己收集的(活動(dòng)也能領(lǐng)點(diǎn))這個(gè)配方面板可以說(shuō)是包羅萬(wàn)象了,小到食品道具,大到裝備建材都可以在這里看到配方,不過(guò)很多高級(jí)裝備都需要突破文明等級(jí)或建造高級(jí)鍛造設(shè)備后才可以制造
    游戲內(nèi)置了元素系統(tǒng),遵循物理原則和五行相生相克,在劇情里就出現(xiàn)了需要用火元素?zé)魮趼返奶俾,用水元素滅掉攔路的烈火等場(chǎng)景,美中不足的是元素的粒子效果比較差,牛頓從棺材里坐起來(lái)對(duì)你點(diǎn)了點(diǎn)頭表示贊賞
    此外還有類似原神委托的隨機(jī)事件產(chǎn)生,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成規(guī)定的任務(wù),完成后會(huì)得到特定的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)機(jī)制完善了游戲玩法的多樣性,其實(shí)很還是很不錯(cuò)的。規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成任務(wù)也沒(méi)有什么懲罰,并沒(méi)有強(qiáng)制要求大家完成。
    游戲確實(shí)是開放世界,地圖確實(shí)也非常大,但是MMO和開放世界結(jié)合的其實(shí)并不是很妙,因?yàn)镸MO的自動(dòng)尋路很大程度上限制了開放世界的自由探索度,大家都傾向于方便的自動(dòng)尋路,也因此導(dǎo)致了除了道路附近基本上沒(méi)人探索
    這真的是一款非常不錯(cuò)的游戲,在它的身上看到了很多其他綜合類游戲沒(méi)有的平衡感(可能全靠同行襯托?)游戲真正做到了標(biāo)簽上該有的游戲里都有,至少?zèng)]有欺騙玩家,美中不足的就是畫質(zhì),建模,和Bug問(wèn)題了,不過(guò)游戲才剛剛上線,這些問(wèn)題都是可以隨著游戲的更新解決的,所以我對(duì)這款游戲的期望很高哦。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 14:54:33
    一、游戲玩法
    《我的起源》的玩法較為豐富,除了傳統(tǒng)的建造、收集、生產(chǎn)等經(jīng)營(yíng)玩法外,還加入了探索、戰(zhàn)斗、任務(wù)等元素,給玩家提供了不同的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家需要根據(jù)當(dāng)前的資源和任務(wù)情況,合理規(guī)劃自己的建筑和生產(chǎn),同時(shí)探索周邊區(qū)域,完成任務(wù)和戰(zhàn)斗,獲取更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。整體來(lái)說(shuō),游戲玩法相對(duì)成熟,難度適中,玩家能夠循序漸進(jìn)地掌握游戲內(nèi)容。
    二、游戲畫面
    《我的起源》的畫面采用了卡通風(fēng)格,場(chǎng)景色彩明亮且富有細(xì)節(jié),給人溫馨舒適的感覺(jué)。同時(shí),游戲采用了實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)和日夜變化,使得游戲中的場(chǎng)景更加真實(shí)。不過(guò),在游戲中的一些小細(xì)節(jié)上還有提升的空間,比如人物行走時(shí)的動(dòng)作有些生硬,角色造型較為簡(jiǎn)單等。
    三、游戲音效
    《我的起源》的音效效果相對(duì)來(lái)說(shuō)比較一般,音樂(lè)和音效的質(zhì)量較為平庸,沒(méi)有太多亮點(diǎn)。不過(guò),游戲的劇情配音表現(xiàn)較好,為游戲帶來(lái)了一些情感上的共鳴。
    四、游戲社交性
    《我的起源》具有較強(qiáng)的社交性,玩家可以在游戲中加入聯(lián)盟或創(chuàng)建自己的聯(lián)盟,與其他玩家互動(dòng)、交流,參與聯(lián)盟戰(zhàn)等活動(dòng)。這對(duì)于喜歡社交游戲的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
    五、游戲商業(yè)模式
    《我的起源》的商業(yè)模式主要是道具售賣,玩家可以通過(guò)花費(fèi)真實(shí)貨幣購(gòu)買游戲內(nèi)的虛擬道具,以便更好地玩游戲。不過(guò),在游戲中花費(fèi)大量錢財(cái)并不能直接帶來(lái)勝利,玩家仍需通過(guò)自己的努力和技巧才能取得成功?傮w來(lái)說(shuō),《我的起源》是一款質(zhì)量較為出色的手游,雖然商業(yè)模式主要是道具售賣,玩家可以通過(guò)花費(fèi)真實(shí)貨幣購(gòu)買游戲內(nèi)的虛擬道具,以便更好地玩游戲。不過(guò),在游戲中花費(fèi)大量錢財(cái)并不能直接帶來(lái)勝利,玩家仍需通過(guò)自己的努力和技巧才能取得成功。
    另外,游戲的整體運(yùn)營(yíng)水平也值得稱贊,游戲開發(fā)商為游戲提供了穩(wěn)定的服務(wù)器和及時(shí)的更新,保證了游戲的正常運(yùn)轉(zhuǎn)和玩家體驗(yàn)。此外,游戲的用戶評(píng)價(jià)也較為正面,多數(shù)玩家對(duì)游戲的玩法、畫面和社交性等方面給予了肯定,同時(shí)也提出了一些改進(jìn)建議。
    最后,根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,《我的起源》的總下載量已經(jīng)超過(guò)1.5億次,活躍用戶數(shù)也在不斷增加。這一數(shù)據(jù)說(shuō)明了游戲在市場(chǎng)上的廣泛認(rèn)可和受歡迎程度,對(duì)于喜歡模擬經(jīng)營(yíng)和冒險(xiǎn)玩法的玩家來(lái)說(shuō),是一款值得一試的手游。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:12:40
    《我的起源》這款游戲的話是一款沙盒冒險(xiǎn)類型的生存小游戲,游戲整體的玩法的話還是挺容易理解的,就是搞東西建造東西,然后的話再去捕捉坐騎和寵物,還有就是這款游戲的話也是款“復(fù)活”游戲,什么意思呢就是說(shuō)這款游戲在以前的時(shí)候是上線過(guò)的游戲又給下架過(guò)的,然后在最近又重新上架過(guò),所以說(shuō)簡(jiǎn)稱“復(fù)活”游戲。
    游戲玩法介紹:
    因?yàn)槭且豢蠲半U(xiǎn)和生存類型的游戲,所以說(shuō)玩法的話肯定是和其他類型的游戲是差不多的,都是捕捉坐騎然后再去捕捉寵物,再去搞材料什么的,制作一些厲害的武器和裝備,當(dāng)然了還有搞材料制作一些工具,什么的工具的話,也可以制作一些更高級(jí)的東西,比如說(shuō)各種各樣的裝備武器,不過(guò)想要制造這些東西的前提是你是有那些材料的,然后就是里面的一些寵物或者坐騎的話是需要孵化的或者說(shuō)別的獲取方式,當(dāng)然了你想要孵化那些變異蛋的話,就只能慢慢的等,我記得在以前這款游戲剛上線的時(shí)候,想要孵化一個(gè)變異蛋的話,是需要一定的時(shí)間的,不過(guò)在最近重新上架后,好像是把那個(gè)時(shí)間給改了,反正我還是記得當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)間是挺慢的,反正就是有一堆的沒(méi)有孵化,還有就是這款游戲需要氪金的地方還是非常多的,如果說(shuō)你不氪金的話,想要和別人一樣厲害的話基本上是很難的,因?yàn)殡唇鸬娜撕筒浑唇鸬膮^(qū)別非常大,氪金的可以搞更牛的坐騎和寵物,還有給他們搞各種各樣的東西,如果說(shuō)你不去客廳慢慢去搞材料的話,肯定是非常慢的,當(dāng)然了也并不是說(shuō)你玩不下去,那就只能看你堅(jiān)不堅(jiān)持這款游戲了,在剛開始的時(shí)候,你如果說(shuō)玩不好的話,他是會(huì)有那個(gè)任務(wù)指導(dǎo)的,比如說(shuō)自動(dòng)巡航也可以騎上坐騎自動(dòng)巡航,教你怎么去尋找任務(wù)的目標(biāo)點(diǎn),還有教你怎么去收集各種各樣的材料等等的還是非常詳細(xì)的,相當(dāng)于保姆級(jí)別的教程,生怕你不會(huì)玩這款游戲。
    個(gè)人體驗(yàn)感覺(jué):
    這款游戲的話,我在以前的時(shí)候也是聽(tīng)別人講過(guò)是一款開放類型的游戲,游戲整體的話就是那種比較老套的玩法了,不過(guò)也還行吧不是說(shuō)玩不了,只不過(guò)是雖然說(shuō)這次這款游戲重新“復(fù)活”上線了,但是感覺(jué)呢和上次沒(méi)有下架過(guò)的游戲都差不多,只不過(guò)是改了一些東西而已,游戲內(nèi)的建模還有畫質(zhì)的話,依然是那樣沒(méi)有優(yōu)化過(guò)還有一些嚴(yán)重的bug什么的都是沒(méi)有修復(fù)的,也是挺希望能再優(yōu)化優(yōu)化吧,畢竟人物穿模什么的還是比較不怎么好的,然后就是游戲里面的福利的話,也是不怎么好的啦,就打個(gè)比方吧那個(gè)時(shí)候公測(cè)的預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)就不怎么低,你就導(dǎo)致了知道這款游戲的人比較少,也是不能增加一下游戲的熱度,隨之而去知道的人也就比較少了,首先這款游戲在那個(gè)時(shí)候剛上線就應(yīng)該把福利搞上去了,不然的話一些玩家根本就不愿意來(lái)一看,公測(cè)時(shí)候的福利還那么少的游戲,他們只會(huì)玩一些福利比較多的,并且玩家也比較多的游戲的,那樣的話他們不僅在游戲中福利也能有非常多,玩的好友也肯定非常多,也就大大的增加他們?cè)谟螒蚶锏臒釔?ài),還有讓游戲的熱度增加的越來(lái)越多,還是希望把那個(gè)福利搞上去,不然的話真就沒(méi)多少人玩這款游戲了,本身就是一款氪金類型的游戲,福利再少的話玩的人就更少了,也就導(dǎo)致這款游戲的收益下降。
    游戲畫質(zhì)和bug:
    這款游戲雖然說(shuō)重新“復(fù)活”了,但是里面的畫質(zhì)還有等等的一些bug問(wèn)題還是沒(méi)有修復(fù)的,還是希望趕緊修復(fù)和優(yōu)化優(yōu)化里面的畫質(zhì)吧,最起碼優(yōu)化后看著不會(huì)讓人感覺(jué)到那么的劣質(zhì),這畢竟是一款冒險(xiǎn)生存類型的游戲,就連最基本的游戲場(chǎng)景做的都不那么好,更別提游戲里面的體驗(yàn)感覺(jué)了,就像一些穿模什么的,還是希望趕緊搞一搞吧,不然的話游戲熱度就會(huì)越來(lái)越低了。
    游戲內(nèi)的氪金程度和一些問(wèn)題:
    這款游戲基本上氪金的,玩家可以拿捏那些不氪金的玩家的,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)氪金獲得一堆的材料,然后再去搞寵物可以很輕松的打敗那些只靠肝來(lái)獲得材料的玩家,再加上他們氪金玩家那些厲害的裝備和武器,所以說(shuō)把游戲里的福利搞好一些也可以讓那些不怎么氪金的玩家熱愛(ài)上這款游戲,也可以在增加人家游戲里的熱度啊,吸引更多的玩家來(lái)玩到這款游戲,然后就是里面的那些任務(wù)對(duì)于對(duì)于新手玩家來(lái)講難度還是比較大的啊,可以再優(yōu)化優(yōu)化,不然的話玩家光是做游戲里面的那些任務(wù),就需要一些時(shí)間更別說(shuō)游戲里內(nèi)別的游戲體驗(yàn)時(shí)間了,然后平民玩家想要玩好這款游戲的話,就只能靠肝一天的話基本上肝他個(gè)十幾個(gè)小時(shí),因?yàn)檫@款游戲的氪金與不氪金的平衡是比較差的。
    游戲建議:
    游戲的話可以再優(yōu)化優(yōu)化畫質(zhì)和修復(fù)一些bug,然后就是游戲里面的福利的話可以再搞多一些,那樣的話也就可以再吸引一些玩家,也可以讓那些玩家在熱愛(ài)繼續(xù)玩游戲,福利一旦多起來(lái),那些玩家肯定就會(huì)越來(lái)越多,也可以讓這款游戲的熱度隨著時(shí)間的推移而提上去的,不然的話玩家都不會(huì)玩著玩游戲的。
    游戲總結(jié):
    游戲里的一些問(wèn)題的話,可以再搞一搞啊畢竟是一款開放類型的游戲,在某些方面是需要搞好的,沒(méi)有搞好的話就不要再提別的地方了,然后就是游戲玩起來(lái)的話也還行吧,畢竟里面的話是有那個(gè)自動(dòng)導(dǎo)航,還有教你怎么玩這款游戲的,也可以讓你更快的上手這款游戲,那你把更多的時(shí)間放在這個(gè)游戲里面,如果說(shuō)你現(xiàn)在比較想玩這個(gè)游戲的話,那就可以抓緊時(shí)間下載來(lái)玩了。

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    河北滄州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:25
    淺談:我的起源到底差在哪里
    有一件很有趣的事,作為一款主PVP的沙盒生存游戲。我的起源玩家基本分為兩部分,大部分玩家對(duì)游戲的模式及內(nèi)容極其討厭,認(rèn)為游戲又肝又氪,玩著心累。有極小一部分玩家認(rèn)為游戲玩著有趣,游戲體驗(yàn)比普通游戲好上不少。而部分極少數(shù)的氪金大佬更是在游戲中找到了樂(lè)趣。所以你很難從一篇評(píng)論去衡量這款游戲到底好還是不好。因?yàn)榇蟛糠滞婕业挠螒蝮w驗(yàn)是參差不齊的。那么我們干脆來(lái)聊聊,我的起源到底差在哪?
    一.繁雜的養(yǎng)成
    在游戲的養(yǎng)成模式上,我的起源選擇了非常經(jīng)典,也非常古早的裝備養(yǎng)成加寵物養(yǎng)成體系的設(shè)定。同時(shí)在雙養(yǎng)成內(nèi)容上,都需要玩家耗費(fèi)極大的心血。在裝備上有著頂級(jí)裝備和普通裝備的區(qū)分,在寵物上有限定寵物,起源寵物及神話寵物等不同階層的區(qū)分,甚至于在寵物的養(yǎng)成程度上,高氪的寵物和低氪的寵物會(huì)被拉開很大的差距。
    就拿寵物來(lái)講,限定寵物和普通寵物在獲得上就有極大的不同,普通寵物在地圖當(dāng)中捕捉即可獲得,而限定寵物需要通過(guò)氪金活動(dòng)獲得。每次通過(guò)氪金得到的寵物是大幾千乃至上萬(wàn)的一個(gè)獲得成本。而這甚至不是頂配,寵物自身還需要去玩家氪金升級(jí)資質(zhì),去氪金升級(jí)高級(jí)技能和其他屬性。更重要的是寵物體系還分為主戰(zhàn)寵物和四肢助戰(zhàn)寵物,也就是說(shuō)你想拉到頂配需要拉5只寵物以上。單獨(dú)就寵物這一塊就要花費(fèi)玩家極大的心血和氪金成本。裝備方面也幾乎是同理。頂級(jí)裝備加寵物,一整套養(yǎng)成下來(lái)是大幾十萬(wàn)向上的開銷。這個(gè)價(jià)格對(duì)于絕大部分的平民玩家和微氪金玩家而言是承受不住的。
    而假如從平民玩家且在資源獲取道路上不受干擾(事實(shí)上這一點(diǎn)很難,除非你在服霸公會(huì))。就能夠以一個(gè)正常的玩家去體驗(yàn)游戲(很難,后排公會(huì)只會(huì)挨打)你每天也需要上線去打各種各樣的副本,要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)去打工會(huì)的團(tuán)本以及其他各種各樣的,像每日任務(wù)啊,像材料啊,像日常的搬磚之類的。同時(shí)作為平民玩家和氪金玩家的最大不同是,氪金玩家可以去拉頂級(jí)裝備,可以去拿限定寵物,而作為平民玩家,只能不斷的去做過(guò)度裝備,只能說(shuō)從新手期到中期,到后期再到后后期。在這之中花費(fèi)的時(shí)間比氪金玩家只會(huì)多不會(huì)少。
    二.扭曲的資源獲取系統(tǒng)
    在上文的最后一段,其實(shí)個(gè)人稍微有點(diǎn)到過(guò),就是在游戲中,你想以一個(gè)正常玩家的正常玩家的視角去體驗(yàn)游戲的絕大部分內(nèi)容是很困難的。就或者這么說(shuō),如果在游戲中沒(méi)有大佬去給你引路沒(méi)有強(qiáng)大的工會(huì)作為后盾的話,在游戲內(nèi)你想要獲得資源,想要去打副本都是極為困難的。而之所以會(huì)有這種情況,這就不得不提到游戲內(nèi)相當(dāng)扭曲的資源獲取系統(tǒng)。
    這款游戲的資源獲取系統(tǒng)其實(shí)相似于明日之后和文明重啟當(dāng)中的資源獲取系統(tǒng),那就是把所有玩家放在一個(gè)公開的服務(wù)器當(dāng)中,服務(wù)器在定時(shí)定點(diǎn)刷新部分資源,而這些資源只會(huì)被先得到的玩家所獲得,后到的玩家就什么都蹭不到。如果只是做成這樣的體系其實(shí)還好,無(wú)非就是比誰(shuí)更勤奮,比誰(shuí)更愿意在這些資源上花費(fèi)時(shí)間。
    但由于游戲當(dāng)中有紅白名設(shè)計(jì),同時(shí)野外的稀有資源和不少副本的必經(jīng)之路上是危險(xiǎn)區(qū)域。這就會(huì)導(dǎo)致假如你沒(méi)有足夠多的戰(zhàn)斗力,或者你被人刻意針對(duì)的話,他可以在你外出去打資源的時(shí)候直接把你打了半路截胡,什么都拿不到。甚至更過(guò)分的會(huì)把你堵在安全區(qū)打。換言之,這游戲的資源獲取系統(tǒng),在某種意義上是贏者通吃的資源獲取。平民玩家和獨(dú)狼玩家只能在大公會(huì)的夾縫當(dāng)中生存。
    而且游戲當(dāng)中另外兩大機(jī)制更是把大部分玩家的游戲體驗(yàn)打壓到了極致。首先就是稀有資源的刷新,游戲當(dāng)中較為頂級(jí)的起源寵物在地圖刷新的時(shí)候是會(huì)公告全服的,這就意味著你做不到偷偷摸摸的把這個(gè)資源點(diǎn)吃下來(lái)。同時(shí)這些起源寵物,雖然表面上說(shuō)是隨機(jī)刷新,但實(shí)際上它的刷新是有概率且時(shí)間性的,換言之這個(gè)隨機(jī)是偽隨機(jī),而且已經(jīng)在上一次關(guān)服前就被大部分玩家所摸清并掌握了。同時(shí)由于刷新時(shí)間極長(zhǎng),基本頂級(jí)寵物是做不到人均的。就是你連個(gè)白板寵物都很難抓到,那更別提偷偷摸摸的發(fā)育。
    同時(shí)游戲的副本難度也是讓人詬病的地方。副本在大部分玩家的印象里是貼合玩家當(dāng)前亮度和戰(zhàn)斗力同時(shí)給玩家提供資源的一個(gè)地方,像是打打副本去刷一些裝備刷一些材料之類的。而這樣的難度對(duì)于游戲內(nèi)的氪金大佬確實(shí)是這樣的,他們打一些頂級(jí)副本,像起源裝備副本可以打得,很輕松很隨意。但是平民玩家在沒(méi)有氪金的情況下去打這些裝備副本就只會(huì)給暴揍。就是在沒(méi)有頂級(jí)戰(zhàn)力的幫助下,你連拿到白板極品裝備的可能性都沒(méi)有。
    偶爾上文的第1段也闡述了這款游戲最為核心的兩塊養(yǎng)成一塊是裝備的養(yǎng)成,一塊是寵物的養(yǎng)成,那么你再來(lái)看。在沒(méi)有氪金大佬幫助的情況下,你抓不到起源,寵物寵物養(yǎng)成這一塊已經(jīng)廢了大半,同時(shí)在沒(méi)人幫你打副本的情況下,你弄不到起源裝備連白板的需要養(yǎng)成的頂級(jí)裝備都弄不到,那又何談裝備養(yǎng)成。所以對(duì)于絕大部分玩家而言,游戲本身的資源獲取及養(yǎng)成系統(tǒng)就足夠給他們帶來(lái)非常負(fù)面的游戲體驗(yàn)。
    三.戰(zhàn)力差距
    最后是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)力及資源上的差距,這也是最為影響游戲體驗(yàn)的地方。
    其實(shí)像類似我的起源游戲模式的游戲有嗎?有,而且有很多。手游上的文明重啟,EVE。 PC端上的腐蝕,星戰(zhàn);蛘哌@么說(shuō),類似這種嚴(yán)峻的死亡懲罰或者苛刻的資源獲取,在一些比較硬核的游戲當(dāng)中你都能見(jiàn)到,比如說(shuō)在塔克夫當(dāng)中玩家一死亡就是所有裝備,所有資源全部掉落。那為什么只有我的起源給玩家的體驗(yàn)最差?原因就在于它崩壞的戰(zhàn)力系統(tǒng)上。
    在我上文提到的所有游戲中,他們都有一大共性。那就是頂級(jí)的裝備和武器,可以給玩家提供絕大的戰(zhàn)斗力加成。在塔克夫當(dāng)中6級(jí)套配合滿改asVAL頂級(jí)子彈,輕松拿捏一些普通敵人沒(méi)有任何問(wèn)題。文明重啟當(dāng)中能量套配合火箭筒一炸一個(gè)死,EVE當(dāng)中頂級(jí)的戰(zhàn)艦輕松可以打出普通玩家打不出的高傷害。在那些游戲當(dāng)中,頂級(jí)裝備,打普通裝備都能起到類似于我的起源,這一樣幾乎完美的戰(zhàn)力壓制,但這僅限于1對(duì)1的戰(zhàn)斗中。
    在我上文提到的所有游戲中,玩家都可以通過(guò)人數(shù)來(lái)填平裝備上的不足。比如說(shuō)塔克夫,正面對(duì)槍確實(shí)對(duì)不過(guò),但你起個(gè)修腳槍,或者一個(gè)人送死,探位置之后隊(duì)友補(bǔ)雷。都是可以做到拿下6套的,再比如說(shuō)文明重啟中(老版本,天賦出來(lái)之后徹底崩壞) Ak配能量套確實(shí)很強(qiáng),但是我一發(fā)火箭筒下去還是得跪。EVE當(dāng)中頂級(jí)戰(zhàn)艦確實(shí)可以起到很好的壓制能力。但是我可以通過(guò)包抄和圍殲等戰(zhàn)術(shù)配合,把你打的摸不著頭腦。也就是說(shuō)在那些游戲當(dāng)中,玩家是可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)技巧及人數(shù)來(lái)填平戰(zhàn)斗力差距的。
    但在我的起源中,游戲內(nèi)的所有東西都是不能夠通過(guò)人數(shù)來(lái)填平的。氪金大佬一個(gè)人單挑一個(gè)不氪金的公會(huì)是非常輕松的事。甚至于,氪金了一兩百萬(wàn)的裝備和寵物借給一個(gè)白板號(hào)。他可以輕松拿這套裝備和寵物,爆殺一個(gè)氪金了三四十萬(wàn)且養(yǎng)成練度很高的玩家。也就是說(shuō)游戲當(dāng)中,高氪玩家和中氪玩家他所能提供的戰(zhàn)斗力和傷害差距是非常大的。你不能通過(guò)戰(zhàn)術(shù)打法以及其他思路去填平這個(gè)溝壑。你只能通過(guò)充錢,但我上文又簡(jiǎn)單舉例了,在游戲當(dāng)中養(yǎng)成一套裝備及一套寵物所需要花費(fèi)的昂貴時(shí)間成本以及金錢成本。那么這就直接形成了一個(gè)死的閉環(huán)。
    也就是說(shuō),我的起源刪掉了,在這種主打不公平,非平衡的游戲當(dāng)中,最重要的一個(gè)拉戰(zhàn)力的系統(tǒng),那就是通過(guò)多打單的方式來(lái)彌補(bǔ) ,通過(guò)更多的時(shí)間成本來(lái)拉平。這些在游戲當(dāng)中都做不到,你能做到的只有氪金,這是最致命的一個(gè)問(wèn)題。
    四.簡(jiǎn)單總結(jié)
    所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)近乎無(wú)解的,且勸退絕大部分游戲玩家的一個(gè)閉環(huán)。
    首先極其繁雜的裝備系統(tǒng)及寵物系統(tǒng)會(huì)讓大部分不喜歡這一類玩法的玩家退坑,再者是想要在這個(gè)系統(tǒng)上有所作為,就需要通過(guò)氪金去弄頂級(jí)的裝備,弄頂級(jí)的寵物,并花更多的金錢成本去對(duì)其養(yǎng)成。而類似于暗黑游戲那種裝備養(yǎng)成的快感,說(shuō)實(shí)話,根本沒(méi)有。氪金如流水的心痛感倒是讓人隱隱作痛。
    再者是養(yǎng)成的練度和氪金程度與否,直接決定了你以及你的朋友能否在游戲當(dāng)中獲得足夠的資源,事實(shí)上在副本及頂級(jí)寵物都被氪金大佬所掌握的情況下。平民玩家在游戲當(dāng)中能做的,能養(yǎng)成的內(nèi)容相當(dāng)有限。贏者通吃的資源獲得模式,從根本上來(lái)講就與游戲這種沙盒養(yǎng)成玩法不相適。因?yàn)榻^大部分玩家很難體驗(yàn)到。
    如果你想打破氪金大佬在資源上的壟斷,你又會(huì)發(fā)現(xiàn),即便你已經(jīng)非常努力的養(yǎng)成,即便你有很多好伙伴。幾十個(gè)人一起上,在游戲崩壞且極度偏向于氪金大佬的戰(zhàn)力系統(tǒng)之下。幾十個(gè)人根本比不上人家氪的幾十個(gè)W,打是根本打不過(guò)的。
    就從上文幾點(diǎn),我相信各位對(duì)這款游戲的氪金內(nèi)容及養(yǎng)成體系,戰(zhàn)力系統(tǒng)已經(jīng)有了一個(gè)簡(jiǎn)單但全面的了解。
    說(shuō)白了就是,對(duì)于有意愿氪金并且花費(fèi)幾十萬(wàn)以上的玩家,你會(huì)在這款游戲當(dāng)中擁有相當(dāng)好的游戲體驗(yàn)游戲的核心模式及理念就是把平民玩家作為氪金大佬的游戲體驗(yàn)。
    但如果你只是想和絕大部分玩家一樣,只是想找一款游戲玩。那個(gè)人的建議是離這款游戲遠(yuǎn)一點(diǎn),在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)當(dāng)中,那么多好游戲可供選擇,淪落為別人的游戲體驗(yàn)大可不必。

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    廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/18 10:04:15
    《我的起源》是一款大世界沙盒進(jìn)化MMORPG手游,這款游戲的發(fā)展史也是蠻坎坷的,曾經(jīng)在騰訊手里發(fā)展了一段時(shí)間然后經(jīng)營(yíng)不善導(dǎo)致游戲停服了,然后前一段時(shí)間又在完美世界的手里“復(fù)活”上線了,不過(guò)這次“復(fù)活”上線,游戲并沒(méi)有和之前有多大改變,游戲內(nèi)容依舊不盡如人意。
    這款游戲的一個(gè)亮點(diǎn)就是它把沙盒和MMORPG相結(jié)合了,一般的游戲都是單獨(dú)的沙盒或者單獨(dú)的MMO,而這款游戲可以說(shuō)是首創(chuàng)的把兩者結(jié)合在一款游戲里面。沙盒的內(nèi)容主要在游戲里面就體現(xiàn)在了我們可以在地圖里面采集各種材料和作物來(lái)制作各種工具啊,武器之類的,還有地圖也是以沙盒的形式展現(xiàn)的,所以說(shuō)沙盒的特色其實(shí)并沒(méi)有體現(xiàn)多少。而MMO在游戲里面的體現(xiàn)更是略微有些不足,前一段時(shí)間完美旗下的那款諾亞之心也是MMO的,雖然游戲制作的并不好,但是至少它的地圖確實(shí)豐富,而這款游戲的地圖就顯得有些,并沒(méi)有多大地圖了。只能說(shuō)地圖的開放性還是有待提高。
    另外我特別想吐槽的就是游戲的劇情,咱們都知道游戲的劇情一般都是需要以游戲的角色等級(jí)來(lái)作為支撐的,而這款游戲的劇情亦是如此,但是它的劇情每次解鎖都需要我們提升一段不小的角色等級(jí)才能夠解鎖,并且每次解鎖的劇情又短又沒(méi)看頭,點(diǎn)幾下跳過(guò)就沒(méi)有了,最讓我覺(jué)得無(wú)語(yǔ)的就是在前幾天剛認(rèn)識(shí)的角色,在幾次劇情之后就直接無(wú)了,而她的上司就仿佛看戲-樣慢慢的走過(guò), 屬實(shí)是蚌埠住了!劇情又短又沒(méi)看頭,解鎖條件還略微苛刻。
    然后就是游戲的玩法啦,這款游戲的玩法還是以建造和發(fā)展為主的,我們可以在游戲里面打造獨(dú)特家園,但是感覺(jué)這款游戲的建造略微有些局限,并不是特別的行。而我們?cè)谟螒蚶锩娴牧?大樂(lè)趣就是抓捕各種各樣的坐騎(寵物), 地圖里面的怪物大部分我們都是可以進(jìn)行捕捉的,并且怪物的種類也是蠻多的,不過(guò)也不得不吐槽一下, 這款游戲的抽卡甚至連動(dòng)畫都沒(méi)有,并且游戲里面的武器打擊感也并沒(méi)有什么手感,而且各種卡建模也是有的,總之就是體驗(yàn)感并不是很好。
    總的來(lái)說(shuō),雖然是“復(fù)活”.上線,但是復(fù)活后的品質(zhì)還是和幾年前的品質(zhì)- -樣,雖然體驗(yàn)的玩家有一部分是懷舊的,但是我覺(jué)得還是可以考慮順應(yīng)一-下時(shí)代,畢竟這樣的質(zhì)量確實(shí)不是很讓,人有想要體驗(yàn)的欲望。

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:00:56
    在我的印象當(dāng)中,復(fù)活重生的游戲并不多,它往往寄寓著玩家的思念和美好回憶,在這種強(qiáng)烈的回想之下,這款游戲便有了重新上線的動(dòng)力,再次為玩家?guī)?lái)歡樂(lè)。
    它也是一款重新上線的游戲,但是和其他重新上線的游戲相比,再次體驗(yàn)一番,發(fā)現(xiàn)他和再次上線前并沒(méi)有過(guò)多改變,甚至找不到它復(fù)活重生的意義在何。
    《我的起源》是一款角色扮演沙盒生存冒險(xiǎn)游戲。在游戲上線之初,這款游戲可以說(shuō)是破天荒的擁有著極大的熱度,鋪天蓋地的宣傳讓這款游戲熱度不減,被許多玩家賦予希望,但是希望越大失望越大,等到正式上線,一切期待已然灰飛煙滅,在真正的體驗(yàn)當(dāng)中,這款游戲也是不盡人意,玩家極度唾棄的評(píng)價(jià)讓這款游戲跌入深淵。
    首先對(duì)于這款游戲而言,存在著許多方面的問(wèn)題。首先就是劇情故事方面的不切主題,作為一款生存冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)該設(shè)計(jì)說(shuō)如何去體會(huì)這個(gè)充滿刺激的冒險(xiǎn)世界,那種激情四射的劇情渲染是十分必要的,讓玩家對(duì)生存冒險(xiǎn)充滿向往。但是在這款游戲當(dāng)中,游戲其初所設(shè)置的劇情在我看來(lái)是不符合的,毫無(wú)違和感,玩家在游戲當(dāng)中甚至是情情愛(ài)愛(ài),游戲的故事偏向于愛(ài)情方面,涉及過(guò)多情感。盡管游戲劇情故事做得渲染力很不錯(cuò),就比如女主角死去對(duì)玩家產(chǎn)生的情感共鳴也是比較強(qiáng)烈的,情感渲染方面值得贊揚(yáng),但是我們應(yīng)該去考慮的是劇情故事的適用性,在生存冒險(xiǎn)題材游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)一個(gè)愛(ài)情悲傷故事是否恰當(dāng),我認(rèn)為就像一個(gè)某某堡壘電影一樣的效果,而生存冒險(xiǎn)游戲也更不應(yīng)該出現(xiàn)這種濃重的愛(ài)情故事。
    總的來(lái)說(shuō),游戲劇情故事效果很強(qiáng)烈,就如前面所說(shuō)對(duì)玩家的情感影響是比較大的,但是前期劇情故事放到整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)是不恰當(dāng)?shù),我?dāng)時(shí)玩起來(lái)是一種比較別扭的感覺(jué),而開發(fā)者更應(yīng)該向一些生存冒險(xiǎn)方面元素故事做出涉及,才能讓玩家?guī)е_的感受去體驗(yàn)游戲,而并非帶著悲傷玩下去。
    然后在游戲玩法內(nèi)容方面,游戲表現(xiàn)也是有雙面性的。首先正面影響方面,這款游戲?qū)τ谏婷半U(xiǎn)游戲方面的玩法運(yùn)用的比較成熟,游戲也是擁有著不錯(cuò)的冒險(xiǎn)氛圍。整個(gè)游戲處在一個(gè)擁有龍等怪奇生物的星球,這里駐扎著人類營(yíng)地,而人類并非這里的主人,我們的安全仍舊未知,對(duì)于這個(gè)星球,我們也還有著許多未知的探索。整個(gè)游戲充滿了原始感,沒(méi)有被人類開發(fā)的世界充滿了自然風(fēng)光,游戲?qū)τ诖笞匀坏臓I(yíng)造很到位,綠林陰翳,飛鳥走獸,表現(xiàn)出一種濃厚的原始氛圍。當(dāng)然,這款游戲也存在著豐富的生物系統(tǒng),甲龍、大角鹿等生物,游戲把生物分為不同星歷, 星歷越大,生物越強(qiáng)悍,如此豐富的生物系統(tǒng)讓游戲充滿了收集馴化的樂(lè)趣。游戲也是有著冒險(xiǎn)樂(lè)趣,游戲世界比較廣闊,分為了不同的場(chǎng)景世界,火焰地域、森林、濕地等地域很豐富,探索未知領(lǐng)域的氛圍還是比較濃厚的。游戲也有著豐富的任務(wù)系統(tǒng),主線任務(wù)關(guān)系到游戲主要?jiǎng)∏楹屯七M(jìn)游戲整體進(jìn)程,而其他任務(wù)則是不斷充實(shí)玩家體驗(yàn)感和樂(lè)趣,當(dāng)然,游戲也有著較高的自由度,玩家可以基本脫離任務(wù)系統(tǒng),去自由體驗(yàn)探這個(gè)美麗且未知的星球。游戲探索樂(lè)趣不錯(cuò),生存冒險(xiǎn)方面玩法也設(shè)計(jì)比較多,這是這款游戲良好的表現(xiàn)。
    而負(fù)面影響方面,主要是在氪金方面的內(nèi)容。首先就是游戲把戰(zhàn)力系統(tǒng)做得十分豐富,把一些內(nèi)容區(qū)分的過(guò)于分明,寵物有限定和普通之分,裝備也有普通和傳說(shuō)類別等等,不同品階的寵物和裝備等上限和綜合實(shí)力差距極大,這就讓游戲階層次分明,平民玩家和氪金玩家區(qū)別顯而易見(jiàn),這就造成了玩家體驗(yàn)感在氪金阻隔下發(fā)生極大的區(qū)別。其次在于資源獲取方面,這款游戲真的有錢能使鬼推磨,這款游戲當(dāng)中的資源對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗力而言是比較重要的,對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō),錢力之大讓其根本就是無(wú)憂無(wú)慮,戰(zhàn)力一下子就飆升,根本不需要去肝資源,而平民玩家則需要在每天懸賞、副本和任務(wù)等方面煞費(fèi)苦心,幾乎做滿才能滿足發(fā)展需要,甚至還比不上氪金玩家的消費(fèi)一把,簡(jiǎn)直就是十分嘲諷,平民玩家辛辛苦苦肝來(lái)的,比不上別人不費(fèi)吹之力得來(lái)的,這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)激發(fā)玩家的怨恨與不滿,并且游戲?qū)ζ矫裢婕业南拗菩暂^多,很大一部分內(nèi)容是需要氪金才能體驗(yàn)的,平民玩家則需要不斷肝去縮短差距,就像是被壓迫的勞動(dòng)者。最諷刺的就是玩家達(dá)到等級(jí)解鎖的竟然是氪金系統(tǒng),說(shuō)的就好像是什么福利似的。
    整體游戲感受
    對(duì)于這款游戲,我最大的感受就是基本沒(méi)有改變。這款游戲在內(nèi)容玩法基本上原封不動(dòng),氪金依舊的情況下就換個(gè)運(yùn)營(yíng)商復(fù)活上線,根本看不到它的意義何在。簡(jiǎn)直就是繼續(xù)騙玩家的錢罷了。
    這款游戲惡心之處玩家心照不宣,氪金嚴(yán)重,玩家差距大,同時(shí),游戲還有優(yōu)化上的不足,畫質(zhì)掉幀、閃退、卡頓等問(wèn)題可以說(shuō)是屢見(jiàn)不鮮,對(duì)于這樣一款大游戲,更應(yīng)該的是不斷優(yōu)化改良,給予玩家更好的游戲體驗(yàn),而不是一直揪著氪金不放,氪金內(nèi)容更新不少,優(yōu)化不見(jiàn)好到哪里去。
    總的來(lái)說(shuō),這是一款失敗的復(fù)活上線游戲,和原先沒(méi)多大改變,氪金依舊,體驗(yàn)感也還是問(wèn)題不斷,是一款燒錢的生存冒險(xiǎn)游戲,對(duì)不同玩家的待遇差距很大,不值得推薦。

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 9:56:27
    介紹
    一款主打生存冒險(xiǎn)的沙盒游戲,一個(gè)全開放的大世界。其中只要圍繞在升級(jí),打造裝備,捕捉寵物。建立家園。這幾個(gè)點(diǎn)上來(lái)維持游戲的發(fā)展
    吸取了上一次騰訊的教訓(xùn)。這一次又挨了一波狠狠的打。同樣的氪金系統(tǒng),同樣的不氪不能玩,沒(méi)有感覺(jué)到完美成功吸取到騰訊的教訓(xùn),依舊是按照騰訊的路子來(lái)走。
    劇情方面,沒(méi)有任何的發(fā)展,一款開發(fā)性的游戲,主線劇情居然差的一塌糊涂,沒(méi)有任何的邏輯感可言
    個(gè)人體驗(yàn)
    我個(gè)人是在19年的時(shí)候就搶到了測(cè)試資格,還是還搶名字呢想取名天蝎座結(jié)果沒(méi)有了,含淚換了天蝎宮,現(xiàn)在回頭一看,好尷,我人都麻了
    一開始玩的時(shí)候體驗(yàn)感其實(shí)是非常好的,有一把物資槍,什么都可以收集。資源方面不會(huì)太缺,但是一看充值系統(tǒng),加抽獎(jiǎng)系統(tǒng)里面的寵物,wc,其實(shí)沒(méi)有太大的感覺(jué),我也會(huì)充一點(diǎn)點(diǎn),游戲的樂(lè)趣有了,才好玩,中間有組隊(duì)打怪,工會(huì)等等。
    但是工會(huì)在我看來(lái)其實(shí)并沒(méi)有什么用。里面基本上氣氛都不會(huì)太好。
    接下來(lái)就是重點(diǎn)了
    知道這個(gè)游戲后期離譜的是什么嗎?
    出了安全區(qū)玩家可以對(duì)玩家造成傷害。
    簡(jiǎn)單1點(diǎn)來(lái)說(shuō),你戰(zhàn)力沒(méi)有對(duì)面高,你就只能挨打。尤其是越往后期差距越明顯
    你隔一段時(shí)間不玩。就算你天天肝,沒(méi)意義,氪金大佬隨便一只寵物就可以吊打你
    我碰到過(guò)最惡心的就是有個(gè)人騎著他自己的寵物。在安全區(qū)門口亂撞。只要出了安全區(qū),被他撞到就得重新復(fù)活傳送。但是想做任務(wù),出口只有那一個(gè)。這就搞得我難受死了。
    嘎嘎,就是原地退游。
    總結(jié)
    白嫖黨,微氪黨,小氪黨,中氪黨都不介意玩這個(gè)游戲。
    寵物差距太大了。
    還有野外互相傷害的機(jī)制。
    游戲內(nèi)沒(méi)有任何的人情味,就連一個(gè)公會(huì)的也是,碰面了也不會(huì)說(shuō)一句話。
    有錢的可以進(jìn)去耍一耍。感受一下獵人的滋味。

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