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我的起源最新版2.3安卓版

類(lèi)型:角色扮演大。1.64G語(yǔ)言:中文時(shí)間:12-11評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/15 18:37:20
和以前的玩法以及不是很一樣了,氪金雖然還是比較主流但非氪金玩家也能愉快的游玩。

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/8/15 18:35:40
游戲做的還是很好的,從馬服倒了之后還能重新把游戲做起來(lái),游戲福利也比以往好了很多,不會(huì)有以前攢資源困難花費(fèi)周期長(zhǎng)的情況,希望游戲越做越好吧

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/8/15 18:33:22
這是一款融合了MMO元素的開(kāi)放世界沙盒游戲
你能在這款游戲中同時(shí)擁有超高的自由度以及完善的社交系統(tǒng)。不可多得的是游戲的劇情還非常不錯(cuò),讓人眼前一亮。同時(shí)還擁有非常多的游戲特色,讓你再看一眼就會(huì)爆炸!
游戲的劇情也不僅僅是流水線(xiàn)的動(dòng)畫(huà),在關(guān)鍵劇情時(shí)還添加了一定的交互按鈕,需要在進(jìn)度條走完之前點(diǎn)擊才能繼續(xù)推動(dòng)故事進(jìn)程。這在增加玩家參與度的同時(shí)還保證了劇情的觀(guān)看率,減少了劇情跳過(guò)的人數(shù)?梢哉f(shuō)是一個(gè)很好的創(chuàng)意點(diǎn)
游戲的操作面板是很成熟的左移動(dòng)+右攻擊體系,玩過(guò)吃雞和王者的小伙伴很容易就能上手,在戰(zhàn)斗操作方面還是比較舒服的,缺點(diǎn)是戰(zhàn)斗動(dòng)作比較僵硬,攻擊招數(shù)也比較少,觀(guān)賞性比較低。
值得注意的是因?yàn)榇蟮貓D上可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)敵人,我的起源設(shè)定了選中+攻擊的索敵方式,這樣可以方便大家集火高威脅目標(biāo),不過(guò)每次戰(zhàn)斗開(kāi)始要記得先點(diǎn)擊敵人等敵人身上出現(xiàn)紅光哦,不然可能你一頓操作下來(lái)卻是在對(duì)著空氣輸出
同時(shí)制造玩法也很有趣,制造所需的材料都是需要玩家自己收集的(活動(dòng)也能領(lǐng)點(diǎn))這個(gè)配方面板可以說(shuō)是包羅萬(wàn)象了,小到食品道具,大到裝備建材都可以在這里看到配方,不過(guò)很多高級(jí)裝備都需要突破文明等級(jí)或建造高級(jí)鍛造設(shè)備后才可以制造
游戲內(nèi)置了元素系統(tǒng),遵循物理原則和五行相生相克,在劇情里就出現(xiàn)了需要用火元素?zé)魮趼返奶俾,用水元素滅掉攔路的烈火等場(chǎng)景,美中不足的是元素的粒子效果比較差,牛頓從棺材里坐起來(lái)對(duì)你點(diǎn)了點(diǎn)頭表示贊賞
此外還有類(lèi)似原神委托的隨機(jī)事件產(chǎn)生,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成規(guī)定的任務(wù),完成后會(huì)得到特定的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)機(jī)制完善了游戲玩法的多樣性,其實(shí)很還是很不錯(cuò)的。規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成任務(wù)也沒(méi)有什么懲罰,并沒(méi)有強(qiáng)制要求大家完成。
游戲確實(shí)是開(kāi)放世界,地圖確實(shí)也非常大,但是MMO和開(kāi)放世界結(jié)合的其實(shí)并不是很妙,因?yàn)镸MO的自動(dòng)尋路很大程度上限制了開(kāi)放世界的自由探索度,大家都傾向于方便的自動(dòng)尋路,也因此導(dǎo)致了除了道路附近基本上沒(méi)人探索
這真的是一款非常不錯(cuò)的游戲,在它的身上看到了很多其他綜合類(lèi)游戲沒(méi)有的平衡感(可能全靠同行襯托?)游戲真正做到了標(biāo)簽上該有的游戲里都有,至少?zèng)]有欺騙玩家,美中不足的就是畫(huà)質(zhì),建模,和Bug問(wèn)題了,不過(guò)游戲才剛剛上線(xiàn),這些問(wèn)題都是可以隨著游戲的更新解決的,所以我對(duì)這款游戲的期望很高哦。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/18 14:54:33
一、游戲玩法
《我的起源》的玩法較為豐富,除了傳統(tǒng)的建造、收集、生產(chǎn)等經(jīng)營(yíng)玩法外,還加入了探索、戰(zhàn)斗、任務(wù)等元素,給玩家提供了不同的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家需要根據(jù)當(dāng)前的資源和任務(wù)情況,合理規(guī)劃自己的建筑和生產(chǎn),同時(shí)探索周邊區(qū)域,完成任務(wù)和戰(zhàn)斗,獲取更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。整體來(lái)說(shuō),游戲玩法相對(duì)成熟,難度適中,玩家能夠循序漸進(jìn)地掌握游戲內(nèi)容。
二、游戲畫(huà)面
《我的起源》的畫(huà)面采用了卡通風(fēng)格,場(chǎng)景色彩明亮且富有細(xì)節(jié),給人溫馨舒適的感覺(jué)。同時(shí),游戲采用了實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)和日夜變化,使得游戲中的場(chǎng)景更加真實(shí)。不過(guò),在游戲中的一些小細(xì)節(jié)上還有提升的空間,比如人物行走時(shí)的動(dòng)作有些生硬,角色造型較為簡(jiǎn)單等。
三、游戲音效
《我的起源》的音效效果相對(duì)來(lái)說(shuō)比較一般,音樂(lè)和音效的質(zhì)量較為平庸,沒(méi)有太多亮點(diǎn)。不過(guò),游戲的劇情配音表現(xiàn)較好,為游戲帶來(lái)了一些情感上的共鳴。
四、游戲社交性
《我的起源》具有較強(qiáng)的社交性,玩家可以在游戲中加入聯(lián)盟或創(chuàng)建自己的聯(lián)盟,與其他玩家互動(dòng)、交流,參與聯(lián)盟戰(zhàn)等活動(dòng)。這對(duì)于喜歡社交游戲的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
五、游戲商業(yè)模式
《我的起源》的商業(yè)模式主要是道具售賣(mài),玩家可以通過(guò)花費(fèi)真實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的虛擬道具,以便更好地玩游戲。不過(guò),在游戲中花費(fèi)大量錢(qián)財(cái)并不能直接帶來(lái)勝利,玩家仍需通過(guò)自己的努力和技巧才能取得成功。總體來(lái)說(shuō),《我的起源》是一款質(zhì)量較為出色的手游,雖然商業(yè)模式主要是道具售賣(mài),玩家可以通過(guò)花費(fèi)真實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的虛擬道具,以便更好地玩游戲。不過(guò),在游戲中花費(fèi)大量錢(qián)財(cái)并不能直接帶來(lái)勝利,玩家仍需通過(guò)自己的努力和技巧才能取得成功。
另外,游戲的整體運(yùn)營(yíng)水平也值得稱(chēng)贊,游戲開(kāi)發(fā)商為游戲提供了穩(wěn)定的服務(wù)器和及時(shí)的更新,保證了游戲的正常運(yùn)轉(zhuǎn)和玩家體驗(yàn)。此外,游戲的用戶(hù)評(píng)價(jià)也較為正面,多數(shù)玩家對(duì)游戲的玩法、畫(huà)面和社交性等方面給予了肯定,同時(shí)也提出了一些改進(jìn)建議。
最后,根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,《我的起源》的總下載量已經(jīng)超過(guò)1.5億次,活躍用戶(hù)數(shù)也在不斷增加。這一數(shù)據(jù)說(shuō)明了游戲在市場(chǎng)上的廣泛認(rèn)可和受歡迎程度,對(duì)于喜歡模擬經(jīng)營(yíng)和冒險(xiǎn)玩法的玩家來(lái)說(shuō),是一款值得一試的手游。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:12:40
《我的起源》這款游戲的話(huà)是一款沙盒冒險(xiǎn)類(lèi)型的生存小游戲,游戲整體的玩法的話(huà)還是挺容易理解的,就是搞東西建造東西,然后的話(huà)再去捕捉坐騎和寵物,還有就是這款游戲的話(huà)也是款“復(fù)活”游戲,什么意思呢就是說(shuō)這款游戲在以前的時(shí)候是上線(xiàn)過(guò)的游戲又給下架過(guò)的,然后在最近又重新上架過(guò),所以說(shuō)簡(jiǎn)稱(chēng)“復(fù)活”游戲。
游戲玩法介紹:
因?yàn)槭且豢蠲半U(xiǎn)和生存類(lèi)型的游戲,所以說(shuō)玩法的話(huà)肯定是和其他類(lèi)型的游戲是差不多的,都是捕捉坐騎然后再去捕捉寵物,再去搞材料什么的,制作一些厲害的武器和裝備,當(dāng)然了還有搞材料制作一些工具,什么的工具的話(huà),也可以制作一些更高級(jí)的東西,比如說(shuō)各種各樣的裝備武器,不過(guò)想要制造這些東西的前提是你是有那些材料的,然后就是里面的一些寵物或者坐騎的話(huà)是需要孵化的或者說(shuō)別的獲取方式,當(dāng)然了你想要孵化那些變異蛋的話(huà),就只能慢慢的等,我記得在以前這款游戲剛上線(xiàn)的時(shí)候,想要孵化一個(gè)變異蛋的話(huà),是需要一定的時(shí)間的,不過(guò)在最近重新上架后,好像是把那個(gè)時(shí)間給改了,反正我還是記得當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)間是挺慢的,反正就是有一堆的沒(méi)有孵化,還有就是這款游戲需要氪金的地方還是非常多的,如果說(shuō)你不氪金的話(huà),想要和別人一樣厲害的話(huà)基本上是很難的,因?yàn)殡唇鸬娜撕筒浑唇鸬膮^(qū)別非常大,氪金的可以搞更牛的坐騎和寵物,還有給他們搞各種各樣的東西,如果說(shuō)你不去客廳慢慢去搞材料的話(huà),肯定是非常慢的,當(dāng)然了也并不是說(shuō)你玩不下去,那就只能看你堅(jiān)不堅(jiān)持這款游戲了,在剛開(kāi)始的時(shí)候,你如果說(shuō)玩不好的話(huà),他是會(huì)有那個(gè)任務(wù)指導(dǎo)的,比如說(shuō)自動(dòng)巡航也可以騎上坐騎自動(dòng)巡航,教你怎么去尋找任務(wù)的目標(biāo)點(diǎn),還有教你怎么去收集各種各樣的材料等等的還是非常詳細(xì)的,相當(dāng)于保姆級(jí)別的教程,生怕你不會(huì)玩這款游戲。
個(gè)人體驗(yàn)感覺(jué):
這款游戲的話(huà),我在以前的時(shí)候也是聽(tīng)別人講過(guò)是一款開(kāi)放類(lèi)型的游戲,游戲整體的話(huà)就是那種比較老套的玩法了,不過(guò)也還行吧不是說(shuō)玩不了,只不過(guò)是雖然說(shuō)這次這款游戲重新“復(fù)活”上線(xiàn)了,但是感覺(jué)呢和上次沒(méi)有下架過(guò)的游戲都差不多,只不過(guò)是改了一些東西而已,游戲內(nèi)的建模還有畫(huà)質(zhì)的話(huà),依然是那樣沒(méi)有優(yōu)化過(guò)還有一些嚴(yán)重的bug什么的都是沒(méi)有修復(fù)的,也是挺希望能再優(yōu)化優(yōu)化吧,畢竟人物穿模什么的還是比較不怎么好的,然后就是游戲里面的福利的話(huà),也是不怎么好的啦,就打個(gè)比方吧那個(gè)時(shí)候公測(cè)的預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)就不怎么低,你就導(dǎo)致了知道這款游戲的人比較少,也是不能增加一下游戲的熱度,隨之而去知道的人也就比較少了,首先這款游戲在那個(gè)時(shí)候剛上線(xiàn)就應(yīng)該把福利搞上去了,不然的話(huà)一些玩家根本就不愿意來(lái)一看,公測(cè)時(shí)候的福利還那么少的游戲,他們只會(huì)玩一些福利比較多的,并且玩家也比較多的游戲的,那樣的話(huà)他們不僅在游戲中福利也能有非常多,玩的好友也肯定非常多,也就大大的增加他們?cè)谟螒蚶锏臒釔?ài),還有讓游戲的熱度增加的越來(lái)越多,還是希望把那個(gè)福利搞上去,不然的話(huà)真就沒(méi)多少人玩這款游戲了,本身就是一款氪金類(lèi)型的游戲,福利再少的話(huà)玩的人就更少了,也就導(dǎo)致這款游戲的收益下降。
游戲畫(huà)質(zhì)和bug:
這款游戲雖然說(shuō)重新“復(fù)活”了,但是里面的畫(huà)質(zhì)還有等等的一些bug問(wèn)題還是沒(méi)有修復(fù)的,還是希望趕緊修復(fù)和優(yōu)化優(yōu)化里面的畫(huà)質(zhì)吧,最起碼優(yōu)化后看著不會(huì)讓人感覺(jué)到那么的劣質(zhì),這畢竟是一款冒險(xiǎn)生存類(lèi)型的游戲,就連最基本的游戲場(chǎng)景做的都不那么好,更別提游戲里面的體驗(yàn)感覺(jué)了,就像一些穿模什么的,還是希望趕緊搞一搞吧,不然的話(huà)游戲熱度就會(huì)越來(lái)越低了。
游戲內(nèi)的氪金程度和一些問(wèn)題:
這款游戲基本上氪金的,玩家可以拿捏那些不氪金的玩家的,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)氪金獲得一堆的材料,然后再去搞寵物可以很輕松的打敗那些只靠肝來(lái)獲得材料的玩家,再加上他們氪金玩家那些厲害的裝備和武器,所以說(shuō)把游戲里的福利搞好一些也可以讓那些不怎么氪金的玩家熱愛(ài)上這款游戲,也可以在增加人家游戲里的熱度啊,吸引更多的玩家來(lái)玩到這款游戲,然后就是里面的那些任務(wù)對(duì)于對(duì)于新手玩家來(lái)講難度還是比較大的啊,可以再優(yōu)化優(yōu)化,不然的話(huà)玩家光是做游戲里面的那些任務(wù),就需要一些時(shí)間更別說(shuō)游戲里內(nèi)別的游戲體驗(yàn)時(shí)間了,然后平民玩家想要玩好這款游戲的話(huà),就只能靠肝一天的話(huà)基本上肝他個(gè)十幾個(gè)小時(shí),因?yàn)檫@款游戲的氪金與不氪金的平衡是比較差的。
游戲建議:
游戲的話(huà)可以再優(yōu)化優(yōu)化畫(huà)質(zhì)和修復(fù)一些bug,然后就是游戲里面的福利的話(huà)可以再搞多一些,那樣的話(huà)也就可以再吸引一些玩家,也可以讓那些玩家在熱愛(ài)繼續(xù)玩游戲,福利一旦多起來(lái),那些玩家肯定就會(huì)越來(lái)越多,也可以讓這款游戲的熱度隨著時(shí)間的推移而提上去的,不然的話(huà)玩家都不會(huì)玩著玩游戲的。
游戲總結(jié):
游戲里的一些問(wèn)題的話(huà),可以再搞一搞啊畢竟是一款開(kāi)放類(lèi)型的游戲,在某些方面是需要搞好的,沒(méi)有搞好的話(huà)就不要再提別的地方了,然后就是游戲玩起來(lái)的話(huà)也還行吧,畢竟里面的話(huà)是有那個(gè)自動(dòng)導(dǎo)航,還有教你怎么玩這款游戲的,也可以讓你更快的上手這款游戲,那你把更多的時(shí)間放在這個(gè)游戲里面,如果說(shuō)你現(xiàn)在比較想玩這個(gè)游戲的話(huà),那就可以抓緊時(shí)間下載來(lái)玩了。

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河北滄州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:25
淺談:我的起源到底差在哪里
有一件很有趣的事,作為一款主PVP的沙盒生存游戲。我的起源玩家基本分為兩部分,大部分玩家對(duì)游戲的模式及內(nèi)容極其討厭,認(rèn)為游戲又肝又氪,玩著心累。有極小一部分玩家認(rèn)為游戲玩著有趣,游戲體驗(yàn)比普通游戲好上不少。而部分極少數(shù)的氪金大佬更是在游戲中找到了樂(lè)趣。所以你很難從一篇評(píng)論去衡量這款游戲到底好還是不好。因?yàn)榇蟛糠滞婕业挠螒蝮w驗(yàn)是參差不齊的。那么我們干脆來(lái)聊聊,我的起源到底差在哪?
一.繁雜的養(yǎng)成
在游戲的養(yǎng)成模式上,我的起源選擇了非常經(jīng)典,也非常古早的裝備養(yǎng)成加寵物養(yǎng)成體系的設(shè)定。同時(shí)在雙養(yǎng)成內(nèi)容上,都需要玩家耗費(fèi)極大的心血。在裝備上有著頂級(jí)裝備和普通裝備的區(qū)分,在寵物上有限定寵物,起源寵物及神話(huà)寵物等不同階層的區(qū)分,甚至于在寵物的養(yǎng)成程度上,高氪的寵物和低氪的寵物會(huì)被拉開(kāi)很大的差距。
就拿寵物來(lái)講,限定寵物和普通寵物在獲得上就有極大的不同,普通寵物在地圖當(dāng)中捕捉即可獲得,而限定寵物需要通過(guò)氪金活動(dòng)獲得。每次通過(guò)氪金得到的寵物是大幾千乃至上萬(wàn)的一個(gè)獲得成本。而這甚至不是頂配,寵物自身還需要去玩家氪金升級(jí)資質(zhì),去氪金升級(jí)高級(jí)技能和其他屬性。更重要的是寵物體系還分為主戰(zhàn)寵物和四肢助戰(zhàn)寵物,也就是說(shuō)你想拉到頂配需要拉5只寵物以上。單獨(dú)就寵物這一塊就要花費(fèi)玩家極大的心血和氪金成本。裝備方面也幾乎是同理。頂級(jí)裝備加寵物,一整套養(yǎng)成下來(lái)是大幾十萬(wàn)向上的開(kāi)銷(xiāo)。這個(gè)價(jià)格對(duì)于絕大部分的平民玩家和微氪金玩家而言是承受不住的。
而假如從平民玩家且在資源獲取道路上不受干擾(事實(shí)上這一點(diǎn)很難,除非你在服霸公會(huì))。就能夠以一個(gè)正常的玩家去體驗(yàn)游戲(很難,后排公會(huì)只會(huì)挨打)你每天也需要上線(xiàn)去打各種各樣的副本,要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)去打工會(huì)的團(tuán)本以及其他各種各樣的,像每日任務(wù)啊,像材料啊,像日常的搬磚之類(lèi)的。同時(shí)作為平民玩家和氪金玩家的最大不同是,氪金玩家可以去拉頂級(jí)裝備,可以去拿限定寵物,而作為平民玩家,只能不斷的去做過(guò)度裝備,只能說(shuō)從新手期到中期,到后期再到后后期。在這之中花費(fèi)的時(shí)間比氪金玩家只會(huì)多不會(huì)少。
二.扭曲的資源獲取系統(tǒng)
在上文的最后一段,其實(shí)個(gè)人稍微有點(diǎn)到過(guò),就是在游戲中,你想以一個(gè)正常玩家的正常玩家的視角去體驗(yàn)游戲的絕大部分內(nèi)容是很困難的。就或者這么說(shuō),如果在游戲中沒(méi)有大佬去給你引路沒(méi)有強(qiáng)大的工會(huì)作為后盾的話(huà),在游戲內(nèi)你想要獲得資源,想要去打副本都是極為困難的。而之所以會(huì)有這種情況,這就不得不提到游戲內(nèi)相當(dāng)扭曲的資源獲取系統(tǒng)。
這款游戲的資源獲取系統(tǒng)其實(shí)相似于明日之后和文明重啟當(dāng)中的資源獲取系統(tǒng),那就是把所有玩家放在一個(gè)公開(kāi)的服務(wù)器當(dāng)中,服務(wù)器在定時(shí)定點(diǎn)刷新部分資源,而這些資源只會(huì)被先得到的玩家所獲得,后到的玩家就什么都蹭不到。如果只是做成這樣的體系其實(shí)還好,無(wú)非就是比誰(shuí)更勤奮,比誰(shuí)更愿意在這些資源上花費(fèi)時(shí)間。
但由于游戲當(dāng)中有紅白名設(shè)計(jì),同時(shí)野外的稀有資源和不少副本的必經(jīng)之路上是危險(xiǎn)區(qū)域。這就會(huì)導(dǎo)致假如你沒(méi)有足夠多的戰(zhàn)斗力,或者你被人刻意針對(duì)的話(huà),他可以在你外出去打資源的時(shí)候直接把你打了半路截胡,什么都拿不到。甚至更過(guò)分的會(huì)把你堵在安全區(qū)打。換言之,這游戲的資源獲取系統(tǒng),在某種意義上是贏者通吃的資源獲取。平民玩家和獨(dú)狼玩家只能在大公會(huì)的夾縫當(dāng)中生存。
而且游戲當(dāng)中另外兩大機(jī)制更是把大部分玩家的游戲體驗(yàn)打壓到了極致。首先就是稀有資源的刷新,游戲當(dāng)中較為頂級(jí)的起源寵物在地圖刷新的時(shí)候是會(huì)公告全服的,這就意味著你做不到偷偷摸摸的把這個(gè)資源點(diǎn)吃下來(lái)。同時(shí)這些起源寵物,雖然表面上說(shuō)是隨機(jī)刷新,但實(shí)際上它的刷新是有概率且時(shí)間性的,換言之這個(gè)隨機(jī)是偽隨機(jī),而且已經(jīng)在上一次關(guān)服前就被大部分玩家所摸清并掌握了。同時(shí)由于刷新時(shí)間極長(zhǎng),基本頂級(jí)寵物是做不到人均的。就是你連個(gè)白板寵物都很難抓到,那更別提偷偷摸摸的發(fā)育。
同時(shí)游戲的副本難度也是讓人詬病的地方。副本在大部分玩家的印象里是貼合玩家當(dāng)前亮度和戰(zhàn)斗力同時(shí)給玩家提供資源的一個(gè)地方,像是打打副本去刷一些裝備刷一些材料之類(lèi)的。而這樣的難度對(duì)于游戲內(nèi)的氪金大佬確實(shí)是這樣的,他們打一些頂級(jí)副本,像起源裝備副本可以打得,很輕松很隨意。但是平民玩家在沒(méi)有氪金的情況下去打這些裝備副本就只會(huì)給暴揍。就是在沒(méi)有頂級(jí)戰(zhàn)力的幫助下,你連拿到白板極品裝備的可能性都沒(méi)有。
偶爾上文的第1段也闡述了這款游戲最為核心的兩塊養(yǎng)成一塊是裝備的養(yǎng)成,一塊是寵物的養(yǎng)成,那么你再來(lái)看。在沒(méi)有氪金大佬幫助的情況下,你抓不到起源,寵物寵物養(yǎng)成這一塊已經(jīng)廢了大半,同時(shí)在沒(méi)人幫你打副本的情況下,你弄不到起源裝備連白板的需要養(yǎng)成的頂級(jí)裝備都弄不到,那又何談裝備養(yǎng)成。所以對(duì)于絕大部分玩家而言,游戲本身的資源獲取及養(yǎng)成系統(tǒng)就足夠給他們帶來(lái)非常負(fù)面的游戲體驗(yàn)。
三.戰(zhàn)力差距
最后是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)力及資源上的差距,這也是最為影響游戲體驗(yàn)的地方。
其實(shí)像類(lèi)似我的起源游戲模式的游戲有嗎?有,而且有很多。手游上的文明重啟,EVE。 PC端上的腐蝕,星戰(zhàn);蛘哌@么說(shuō),類(lèi)似這種嚴(yán)峻的死亡懲罰或者苛刻的資源獲取,在一些比較硬核的游戲當(dāng)中你都能見(jiàn)到,比如說(shuō)在塔克夫當(dāng)中玩家一死亡就是所有裝備,所有資源全部掉落。那為什么只有我的起源給玩家的體驗(yàn)最差?原因就在于它崩壞的戰(zhàn)力系統(tǒng)上。
在我上文提到的所有游戲中,他們都有一大共性。那就是頂級(jí)的裝備和武器,可以給玩家提供絕大的戰(zhàn)斗力加成。在塔克夫當(dāng)中6級(jí)套配合滿(mǎn)改asVAL頂級(jí)子彈,輕松拿捏一些普通敵人沒(méi)有任何問(wèn)題。文明重啟當(dāng)中能量套配合火箭筒一炸一個(gè)死,EVE當(dāng)中頂級(jí)的戰(zhàn)艦輕松可以打出普通玩家打不出的高傷害。在那些游戲當(dāng)中,頂級(jí)裝備,打普通裝備都能起到類(lèi)似于我的起源,這一樣幾乎完美的戰(zhàn)力壓制,但這僅限于1對(duì)1的戰(zhàn)斗中。
在我上文提到的所有游戲中,玩家都可以通過(guò)人數(shù)來(lái)填平裝備上的不足。比如說(shuō)塔克夫,正面對(duì)槍確實(shí)對(duì)不過(guò),但你起個(gè)修腳槍?zhuān)蛘咭粋(gè)人送死,探位置之后隊(duì)友補(bǔ)雷。都是可以做到拿下6套的,再比如說(shuō)文明重啟中(老版本,天賦出來(lái)之后徹底崩壞) Ak配能量套確實(shí)很強(qiáng),但是我一發(fā)火箭筒下去還是得跪。EVE當(dāng)中頂級(jí)戰(zhàn)艦確實(shí)可以起到很好的壓制能力。但是我可以通過(guò)包抄和圍殲等戰(zhàn)術(shù)配合,把你打的摸不著頭腦。也就是說(shuō)在那些游戲當(dāng)中,玩家是可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)技巧及人數(shù)來(lái)填平戰(zhàn)斗力差距的。
但在我的起源中,游戲內(nèi)的所有東西都是不能夠通過(guò)人數(shù)來(lái)填平的。氪金大佬一個(gè)人單挑一個(gè)不氪金的公會(huì)是非常輕松的事。甚至于,氪金了一兩百萬(wàn)的裝備和寵物借給一個(gè)白板號(hào)。他可以輕松拿這套裝備和寵物,爆殺一個(gè)氪金了三四十萬(wàn)且養(yǎng)成練度很高的玩家。也就是說(shuō)游戲當(dāng)中,高氪玩家和中氪玩家他所能提供的戰(zhàn)斗力和傷害差距是非常大的。你不能通過(guò)戰(zhàn)術(shù)打法以及其他思路去填平這個(gè)溝壑。你只能通過(guò)充錢(qián),但我上文又簡(jiǎn)單舉例了,在游戲當(dāng)中養(yǎng)成一套裝備及一套寵物所需要花費(fèi)的昂貴時(shí)間成本以及金錢(qián)成本。那么這就直接形成了一個(gè)死的閉環(huán)。
也就是說(shuō),我的起源刪掉了,在這種主打不公平,非平衡的游戲當(dāng)中,最重要的一個(gè)拉戰(zhàn)力的系統(tǒng),那就是通過(guò)多打單的方式來(lái)彌補(bǔ) ,通過(guò)更多的時(shí)間成本來(lái)拉平。這些在游戲當(dāng)中都做不到,你能做到的只有氪金,這是最致命的一個(gè)問(wèn)題。
四.簡(jiǎn)單總結(jié)
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)近乎無(wú)解的,且勸退絕大部分游戲玩家的一個(gè)閉環(huán)。
首先極其繁雜的裝備系統(tǒng)及寵物系統(tǒng)會(huì)讓大部分不喜歡這一類(lèi)玩法的玩家退坑,再者是想要在這個(gè)系統(tǒng)上有所作為,就需要通過(guò)氪金去弄頂級(jí)的裝備,弄頂級(jí)的寵物,并花更多的金錢(qián)成本去對(duì)其養(yǎng)成。而類(lèi)似于暗黑游戲那種裝備養(yǎng)成的快感,說(shuō)實(shí)話(huà),根本沒(méi)有。氪金如流水的心痛感倒是讓人隱隱作痛。
再者是養(yǎng)成的練度和氪金程度與否,直接決定了你以及你的朋友能否在游戲當(dāng)中獲得足夠的資源,事實(shí)上在副本及頂級(jí)寵物都被氪金大佬所掌握的情況下。平民玩家在游戲當(dāng)中能做的,能養(yǎng)成的內(nèi)容相當(dāng)有限。贏者通吃的資源獲得模式,從根本上來(lái)講就與游戲這種沙盒養(yǎng)成玩法不相適。因?yàn)榻^大部分玩家很難體驗(yàn)到。
如果你想打破氪金大佬在資源上的壟斷,你又會(huì)發(fā)現(xiàn),即便你已經(jīng)非常努力的養(yǎng)成,即便你有很多好伙伴。幾十個(gè)人一起上,在游戲崩壞且極度偏向于氪金大佬的戰(zhàn)力系統(tǒng)之下。幾十個(gè)人根本比不上人家氪的幾十個(gè)W,打是根本打不過(guò)的。
就從上文幾點(diǎn),我相信各位對(duì)這款游戲的氪金內(nèi)容及養(yǎng)成體系,戰(zhàn)力系統(tǒng)已經(jīng)有了一個(gè)簡(jiǎn)單但全面的了解。
說(shuō)白了就是,對(duì)于有意愿氪金并且花費(fèi)幾十萬(wàn)以上的玩家,你會(huì)在這款游戲當(dāng)中擁有相當(dāng)好的游戲體驗(yàn)游戲的核心模式及理念就是把平民玩家作為氪金大佬的游戲體驗(yàn)。
但如果你只是想和絕大部分玩家一樣,只是想找一款游戲玩。那個(gè)人的建議是離這款游戲遠(yuǎn)一點(diǎn),在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)當(dāng)中,那么多好游戲可供選擇,淪落為別人的游戲體驗(yàn)大可不必。

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/18 10:04:15
《我的起源》是一款大世界沙盒進(jìn)化MMORPG手游,這款游戲的發(fā)展史也是蠻坎坷的,曾經(jīng)在騰訊手里發(fā)展了一段時(shí)間然后經(jīng)營(yíng)不善導(dǎo)致游戲停服了,然后前一段時(shí)間又在完美世界的手里“復(fù)活”上線(xiàn)了,不過(guò)這次“復(fù)活”上線(xiàn),游戲并沒(méi)有和之前有多大改變,游戲內(nèi)容依舊不盡如人意。
這款游戲的一個(gè)亮點(diǎn)就是它把沙盒和MMORPG相結(jié)合了,一般的游戲都是單獨(dú)的沙盒或者單獨(dú)的MMO,而這款游戲可以說(shuō)是首創(chuàng)的把兩者結(jié)合在一款游戲里面。沙盒的內(nèi)容主要在游戲里面就體現(xiàn)在了我們可以在地圖里面采集各種材料和作物來(lái)制作各種工具啊,武器之類(lèi)的,還有地圖也是以沙盒的形式展現(xiàn)的,所以說(shuō)沙盒的特色其實(shí)并沒(méi)有體現(xiàn)多少。而MMO在游戲里面的體現(xiàn)更是略微有些不足,前一段時(shí)間完美旗下的那款諾亞之心也是MMO的,雖然游戲制作的并不好,但是至少它的地圖確實(shí)豐富,而這款游戲的地圖就顯得有些,并沒(méi)有多大地圖了。只能說(shuō)地圖的開(kāi)放性還是有待提高。
另外我特別想吐槽的就是游戲的劇情,咱們都知道游戲的劇情一般都是需要以游戲的角色等級(jí)來(lái)作為支撐的,而這款游戲的劇情亦是如此,但是它的劇情每次解鎖都需要我們提升一段不小的角色等級(jí)才能夠解鎖,并且每次解鎖的劇情又短又沒(méi)看頭,點(diǎn)幾下跳過(guò)就沒(méi)有了,最讓我覺(jué)得無(wú)語(yǔ)的就是在前幾天剛認(rèn)識(shí)的角色,在幾次劇情之后就直接無(wú)了,而她的上司就仿佛看戲-樣慢慢的走過(guò), 屬實(shí)是蚌埠住了!劇情又短又沒(méi)看頭,解鎖條件還略微苛刻。
然后就是游戲的玩法啦,這款游戲的玩法還是以建造和發(fā)展為主的,我們可以在游戲里面打造獨(dú)特家園,但是感覺(jué)這款游戲的建造略微有些局限,并不是特別的行。而我們?cè)谟螒蚶锩娴牧?大樂(lè)趣就是抓捕各種各樣的坐騎(寵物), 地圖里面的怪物大部分我們都是可以進(jìn)行捕捉的,并且怪物的種類(lèi)也是蠻多的,不過(guò)也不得不吐槽一下, 這款游戲的抽卡甚至連動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有,并且游戲里面的武器打擊感也并沒(méi)有什么手感,而且各種卡建模也是有的,總之就是體驗(yàn)感并不是很好。
總的來(lái)說(shuō),雖然是“復(fù)活”.上線(xiàn),但是復(fù)活后的品質(zhì)還是和幾年前的品質(zhì)- -樣,雖然體驗(yàn)的玩家有一部分是懷舊的,但是我覺(jué)得還是可以考慮順應(yīng)一-下時(shí)代,畢竟這樣的質(zhì)量確實(shí)不是很讓?zhuān)擞邢胍w驗(yàn)的欲望。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:00:56
在我的印象當(dāng)中,復(fù)活重生的游戲并不多,它往往寄寓著玩家的思念和美好回憶,在這種強(qiáng)烈的回想之下,這款游戲便有了重新上線(xiàn)的動(dòng)力,再次為玩家?guī)?lái)歡樂(lè)。
它也是一款重新上線(xiàn)的游戲,但是和其他重新上線(xiàn)的游戲相比,再次體驗(yàn)一番,發(fā)現(xiàn)他和再次上線(xiàn)前并沒(méi)有過(guò)多改變,甚至找不到它復(fù)活重生的意義在何。
《我的起源》是一款角色扮演沙盒生存冒險(xiǎn)游戲。在游戲上線(xiàn)之初,這款游戲可以說(shuō)是破天荒的擁有著極大的熱度,鋪天蓋地的宣傳讓這款游戲熱度不減,被許多玩家賦予希望,但是希望越大失望越大,等到正式上線(xiàn),一切期待已然灰飛煙滅,在真正的體驗(yàn)當(dāng)中,這款游戲也是不盡人意,玩家極度唾棄的評(píng)價(jià)讓這款游戲跌入深淵。
首先對(duì)于這款游戲而言,存在著許多方面的問(wèn)題。首先就是劇情故事方面的不切主題,作為一款生存冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)該設(shè)計(jì)說(shuō)如何去體會(huì)這個(gè)充滿(mǎn)刺激的冒險(xiǎn)世界,那種激情四射的劇情渲染是十分必要的,讓玩家對(duì)生存冒險(xiǎn)充滿(mǎn)向往。但是在這款游戲當(dāng)中,游戲其初所設(shè)置的劇情在我看來(lái)是不符合的,毫無(wú)違和感,玩家在游戲當(dāng)中甚至是情情愛(ài)愛(ài),游戲的故事偏向于愛(ài)情方面,涉及過(guò)多情感。盡管游戲劇情故事做得渲染力很不錯(cuò),就比如女主角死去對(duì)玩家產(chǎn)生的情感共鳴也是比較強(qiáng)烈的,情感渲染方面值得贊揚(yáng),但是我們應(yīng)該去考慮的是劇情故事的適用性,在生存冒險(xiǎn)題材游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)一個(gè)愛(ài)情悲傷故事是否恰當(dāng),我認(rèn)為就像一個(gè)某某堡壘電影一樣的效果,而生存冒險(xiǎn)游戲也更不應(yīng)該出現(xiàn)這種濃重的愛(ài)情故事。
總的來(lái)說(shuō),游戲劇情故事效果很強(qiáng)烈,就如前面所說(shuō)對(duì)玩家的情感影響是比較大的,但是前期劇情故事放到整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)是不恰當(dāng)?shù),我?dāng)時(shí)玩起來(lái)是一種比較別扭的感覺(jué),而開(kāi)發(fā)者更應(yīng)該向一些生存冒險(xiǎn)方面元素故事做出涉及,才能讓玩家?guī)е_的感受去體驗(yàn)游戲,而并非帶著悲傷玩下去。
然后在游戲玩法內(nèi)容方面,游戲表現(xiàn)也是有雙面性的。首先正面影響方面,這款游戲?qū)τ谏婷半U(xiǎn)游戲方面的玩法運(yùn)用的比較成熟,游戲也是擁有著不錯(cuò)的冒險(xiǎn)氛圍。整個(gè)游戲處在一個(gè)擁有龍等怪奇生物的星球,這里駐扎著人類(lèi)營(yíng)地,而人類(lèi)并非這里的主人,我們的安全仍舊未知,對(duì)于這個(gè)星球,我們也還有著許多未知的探索。整個(gè)游戲充滿(mǎn)了原始感,沒(méi)有被人類(lèi)開(kāi)發(fā)的世界充滿(mǎn)了自然風(fēng)光,游戲?qū)τ诖笞匀坏臓I(yíng)造很到位,綠林陰翳,飛鳥(niǎo)走獸,表現(xiàn)出一種濃厚的原始氛圍。當(dāng)然,這款游戲也存在著豐富的生物系統(tǒng),甲龍、大角鹿等生物,游戲把生物分為不同星歷, 星歷越大,生物越強(qiáng)悍,如此豐富的生物系統(tǒng)讓游戲充滿(mǎn)了收集馴化的樂(lè)趣。游戲也是有著冒險(xiǎn)樂(lè)趣,游戲世界比較廣闊,分為了不同的場(chǎng)景世界,火焰地域、森林、濕地等地域很豐富,探索未知領(lǐng)域的氛圍還是比較濃厚的。游戲也有著豐富的任務(wù)系統(tǒng),主線(xiàn)任務(wù)關(guān)系到游戲主要?jiǎng)∏楹屯七M(jìn)游戲整體進(jìn)程,而其他任務(wù)則是不斷充實(shí)玩家體驗(yàn)感和樂(lè)趣,當(dāng)然,游戲也有著較高的自由度,玩家可以基本脫離任務(wù)系統(tǒng),去自由體驗(yàn)探這個(gè)美麗且未知的星球。游戲探索樂(lè)趣不錯(cuò),生存冒險(xiǎn)方面玩法也設(shè)計(jì)比較多,這是這款游戲良好的表現(xiàn)。
而負(fù)面影響方面,主要是在氪金方面的內(nèi)容。首先就是游戲把戰(zhàn)力系統(tǒng)做得十分豐富,把一些內(nèi)容區(qū)分的過(guò)于分明,寵物有限定和普通之分,裝備也有普通和傳說(shuō)類(lèi)別等等,不同品階的寵物和裝備等上限和綜合實(shí)力差距極大,這就讓游戲階層次分明,平民玩家和氪金玩家區(qū)別顯而易見(jiàn),這就造成了玩家體驗(yàn)感在氪金阻隔下發(fā)生極大的區(qū)別。其次在于資源獲取方面,這款游戲真的有錢(qián)能使鬼推磨,這款游戲當(dāng)中的資源對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗力而言是比較重要的,對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō),錢(qián)力之大讓其根本就是無(wú)憂(yōu)無(wú)慮,戰(zhàn)力一下子就飆升,根本不需要去肝資源,而平民玩家則需要在每天懸賞、副本和任務(wù)等方面煞費(fèi)苦心,幾乎做滿(mǎn)才能滿(mǎn)足發(fā)展需要,甚至還比不上氪金玩家的消費(fèi)一把,簡(jiǎn)直就是十分嘲諷,平民玩家辛辛苦苦肝來(lái)的,比不上別人不費(fèi)吹之力得來(lái)的,這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)激發(fā)玩家的怨恨與不滿(mǎn),并且游戲?qū)ζ矫裢婕业南拗菩暂^多,很大一部分內(nèi)容是需要氪金才能體驗(yàn)的,平民玩家則需要不斷肝去縮短差距,就像是被壓迫的勞動(dòng)者。最諷刺的就是玩家達(dá)到等級(jí)解鎖的竟然是氪金系統(tǒng),說(shuō)的就好像是什么福利似的。
整體游戲感受
對(duì)于這款游戲,我最大的感受就是基本沒(méi)有改變。這款游戲在內(nèi)容玩法基本上原封不動(dòng),氪金依舊的情況下就換個(gè)運(yùn)營(yíng)商復(fù)活上線(xiàn),根本看不到它的意義何在。簡(jiǎn)直就是繼續(xù)騙玩家的錢(qián)罷了。
這款游戲惡心之處玩家心照不宣,氪金嚴(yán)重,玩家差距大,同時(shí),游戲還有優(yōu)化上的不足,畫(huà)質(zhì)掉幀、閃退、卡頓等問(wèn)題可以說(shuō)是屢見(jiàn)不鮮,對(duì)于這樣一款大游戲,更應(yīng)該的是不斷優(yōu)化改良,給予玩家更好的游戲體驗(yàn),而不是一直揪著氪金不放,氪金內(nèi)容更新不少,優(yōu)化不見(jiàn)好到哪里去。
總的來(lái)說(shuō),這是一款失敗的復(fù)活上線(xiàn)游戲,和原先沒(méi)多大改變,氪金依舊,體驗(yàn)感也還是問(wèn)題不斷,是一款燒錢(qián)的生存冒險(xiǎn)游戲,對(duì)不同玩家的待遇差距很大,不值得推薦。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 9:56:27
介紹
一款主打生存冒險(xiǎn)的沙盒游戲,一個(gè)全開(kāi)放的大世界。其中只要圍繞在升級(jí),打造裝備,捕捉寵物。建立家園。這幾個(gè)點(diǎn)上來(lái)維持游戲的發(fā)展
吸取了上一次騰訊的教訓(xùn)。這一次又挨了一波狠狠的打。同樣的氪金系統(tǒng),同樣的不氪不能玩,沒(méi)有感覺(jué)到完美成功吸取到騰訊的教訓(xùn),依舊是按照騰訊的路子來(lái)走。
劇情方面,沒(méi)有任何的發(fā)展,一款開(kāi)發(fā)性的游戲,主線(xiàn)劇情居然差的一塌糊涂,沒(méi)有任何的邏輯感可言
個(gè)人體驗(yàn)
我個(gè)人是在19年的時(shí)候就搶到了測(cè)試資格,還是還搶名字呢想取名天蝎座結(jié)果沒(méi)有了,含淚換了天蝎宮,現(xiàn)在回頭一看,好尷,我人都麻了
一開(kāi)始玩的時(shí)候體驗(yàn)感其實(shí)是非常好的,有一把物資槍?zhuān)裁炊伎梢允占。資源方面不會(huì)太缺,但是一看充值系統(tǒng),加抽獎(jiǎng)系統(tǒng)里面的寵物,wc,其實(shí)沒(méi)有太大的感覺(jué),我也會(huì)充一點(diǎn)點(diǎn),游戲的樂(lè)趣有了,才好玩,中間有組隊(duì)打怪,工會(huì)等等。
但是工會(huì)在我看來(lái)其實(shí)并沒(méi)有什么用。里面基本上氣氛都不會(huì)太好。
接下來(lái)就是重點(diǎn)了
知道這個(gè)游戲后期離譜的是什么嗎?
出了安全區(qū)玩家可以對(duì)玩家造成傷害。
簡(jiǎn)單1點(diǎn)來(lái)說(shuō),你戰(zhàn)力沒(méi)有對(duì)面高,你就只能挨打。尤其是越往后期差距越明顯
你隔一段時(shí)間不玩。就算你天天肝,沒(méi)意義,氪金大佬隨便一只寵物就可以吊打你
我碰到過(guò)最?lèi)盒牡木褪怯袀(gè)人騎著他自己的寵物。在安全區(qū)門(mén)口亂撞。只要出了安全區(qū),被他撞到就得重新復(fù)活傳送。但是想做任務(wù),出口只有那一個(gè)。這就搞得我難受死了。
嘎嘎,就是原地退游。
總結(jié)
白嫖黨,微氪黨,小氪黨,中氪黨都不介意玩這個(gè)游戲。
寵物差距太大了。
還有野外互相傷害的機(jī)制。
游戲內(nèi)沒(méi)有任何的人情味,就連一個(gè)公會(huì)的也是,碰面了也不會(huì)說(shuō)一句話(huà)。
有錢(qián)的可以進(jìn)去耍一耍。感受一下獵人的滋味。

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