工匠物語(yǔ)2無(wú)限水晶版是一款非常好玩的角色扮演游戲,它擁有可愛(ài)的萌娘造型,豐富的場(chǎng)景哦!在這個(gè)你可以去任何地方展開(kāi)冒險(xiǎn)哦,這個(gè)龐大的地圖任你遨游,喜歡就來(lái)下載吧。
工匠物語(yǔ)2無(wú)限水晶版特色
※鍛造系統(tǒng)
承襲前作的鍛造系統(tǒng),一樣來(lái)追求最強(qiáng)的武器
※排行榜
成為最強(qiáng)的鐵匠,擠進(jìn)去吧!
※釣魚
悠閑的釣個(gè)魚吧!各大湖泊等著玩家去挑戰(zhàn)
※新的城鎮(zhèn)與冒險(xiǎn)
廣大的地圖與各式各樣的寶物機(jī)關(guān),等待你一一破解
※寵物系統(tǒng)
新加入孵蛋系統(tǒng)與寵物跟隨,冒險(xiǎn)的路上比較有伴
※主線支線劇情
到底神秘的鼠鼠有什么陰謀呢,快去發(fā)掘吧
工匠物語(yǔ)2無(wú)限水晶版亮點(diǎn)
工匠物語(yǔ)系列游戲第二作,劇情、人物設(shè)定以及世界觀等都是在第一作基礎(chǔ)上進(jìn)行射擊;
畫風(fēng)更為優(yōu)秀,當(dāng)然這些精美畫風(fēng)也是在來(lái)源于第一作,但整體帶給大家各方面視覺(jué)體驗(yàn)更好;
熟悉的RPG游戲,當(dāng)時(shí)游戲加入了更多RPG元素,你要控制你的人物在這里四處冒險(xiǎn),游戲可玩性高。
編輯點(diǎn)評(píng)
畫風(fēng)非常日系溫暖的一款角色扮演游戲。
雖然是上帝視角的Q版游戲,但是游戲也做出很多的細(xì)節(jié)內(nèi)容,比如場(chǎng)景的破壞效果,落葉的飄落動(dòng)態(tài)、等等。包括角色在同一個(gè)地方停留久了,還會(huì)自己蹲下來(lái)坐在地上伸懶腰~(伸懶腰的樣子真的是太可愛(ài)了。
游戲相對(duì)于主流的RPG來(lái)說(shuō)還是比較肝的,幾乎所有的操作都需要手動(dòng)完成,沒(méi)有自動(dòng)打怪、自動(dòng)尋路那就更不要想了。
不過(guò)好在游戲有個(gè)橫豎屏切換模式。
當(dāng)你橫著手機(jī)你就可以看到更加寬廣的范圍,而如果要用更方便的單手操作,將游戲豎過(guò)來(lái)就完事了。而且游戲的操作也十分的簡(jiǎn)單,一個(gè)手指就可以完成大部分的指令。
就是游戲?qū)τ诹?xí)慣了傳統(tǒng)mmorpg的新人玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有點(diǎn)不太友好,游戲的新手引導(dǎo)存在感非常薄弱,幾乎大部分的內(nèi)容都要靠自己摸索,較適合慢節(jié)奏玩家體驗(yàn)游戲。
更新日志
1.新加入抽獎(jiǎng)系統(tǒng)
2.加入外送鼠鼠裝
3.修正掛機(jī)時(shí)自動(dòng)使用BUFF的BUG
玩家點(diǎn)評(píng)
===槽點(diǎn)===
1.操作方面。移動(dòng)操作沒(méi)問(wèn)題,用的跟蹤***。攻擊方式也沒(méi)問(wèn)題,單擊哪個(gè)方向就往哪個(gè)方向攻擊。但是兩個(gè)加起來(lái)就挺不協(xié)調(diào)了,攻擊和移動(dòng)老是會(huì)按混;
2.基本沒(méi)什么引導(dǎo)。我剛開(kāi)始玩的時(shí)候不知道還能加屬性點(diǎn),一直用弓箭打到6級(jí)。去釣魚也沒(méi)什么提示怎么釣,摸索了幾個(gè)小時(shí)才搞懂;
3.迷宮很迷。這游戲的迷宮,你剛剛從 A點(diǎn)到B點(diǎn),發(fā)現(xiàn)到盡頭了又從B點(diǎn)回到A點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里可能不是A點(diǎn)了,當(dāng)你再次進(jìn)傳送點(diǎn),又發(fā)現(xiàn)不是B點(diǎn)了。真是迷宮一點(diǎn)都沒(méi)錯(cuò)啊;
4.鍛造。剛開(kāi)始容易升級(jí),到了后面要海量材料,材料還好,掛機(jī)讓他自己打一下子很多。問(wèn)題是當(dāng)你消耗材料的時(shí)候要點(diǎn)很久,搞個(gè)十連鍛造不行嗎?
5.按鍵圖標(biāo)好小。因?yàn)閳D標(biāo),按鍵ui都很小,特別在使用快捷鍵的時(shí)候,想把藥拖過(guò)去挺費(fèi)勁,鍛造時(shí)候翻背包找材料挺煩的;
6.任務(wù)提示簡(jiǎn)陋。任務(wù)提示窗只說(shuō)完成地點(diǎn),沒(méi)有別的什么提示,地圖又沒(méi)有名字顯示,找起來(lái)是真的吐血
===優(yōu)點(diǎn)===
1.挺單機(jī)挺良心。不用充也可以玩;
2.練級(jí)復(fù)古?看蚬稚(jí),可掛機(jī);
3.背包無(wú)限擴(kuò)大?太舒服,移動(dòng)的倉(cāng)庫(kù)
===疑點(diǎn)===
1.前期沒(méi)藍(lán)好痛苦,知道能合成,但是沒(méi)配方,得論壇問(wèn)別人看攻略什么的,求解答;
2.這個(gè)游戲靠射手的嗎?我全堆攻擊力,打怪3箭被怪打也是3下,我以為近戰(zhàn)攻速快,結(jié)果差不多,那近戰(zhàn)還要來(lái)干嘛?
3.釣魚怎么回事,我釣魚8級(jí)了,銀色魚鉤的前3條可以釣,第4條和金色魚鉤的全部都釣不了,求解答;
4.到了30級(jí),第二張地圖的怪開(kāi)始有點(diǎn)硬了,打好久,求如何提高攻擊力?我弓箭已經(jīng)是+8了,據(jù)說(shuō)紫弓箭群攻穿透,怎么來(lái)的?
===講點(diǎn)心得===
1.釣魚有技巧的。魚頭上的血條,只要你點(diǎn)擊屏幕魚就會(huì)扣血,當(dāng)血量清空了,立馬持續(xù)點(diǎn)屏幕不放,讓頂部的進(jìn)度條從藍(lán)色變成紅色就能釣上來(lái)了。這里有個(gè)秘訣,不要等進(jìn)度條消耗,經(jīng)常讓進(jìn)度條變成紅色又不至于力度太大讓魚逃跑,當(dāng)變成紅色一小段時(shí)間的時(shí)候能對(duì)魚的血條造成幾倍的傷害,清空血條的速度快很多。
2.賺錢。賺錢要么釣魚,要么打怪掉各種結(jié)晶拿去隨機(jī)合成,經(jīng)常隨機(jī)合成出武器,批量賣幾萬(wàn)幾萬(wàn)的賺。
===最后說(shuō)點(diǎn)===
把槽點(diǎn)優(yōu)化下,感覺(jué)會(huì)好些。也許這就是游戲特色吧,就不按現(xiàn)在手機(jī)游戲智能人性化的套路來(lái)。不過(guò)這是國(guó)外的游戲,我們反饋開(kāi)發(fā)商是聽(tīng)不到聲音的啦……
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