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戰(zhàn)棋孔明傳正式版 1.15

  • 戰(zhàn)棋孔明傳正式版
  • 大。

    312.3M
  • 時(shí)間:

    2020-01-07 12:02
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.15
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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戰(zhàn)棋孔明傳正式版介紹

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版是一款非常有趣的三國(guó)題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲名為戰(zhàn)棋孔明傳,在這款游戲中玩家這一次要扮演的身份就是大名鼎鼎的諸葛孔明,你要做的事情就是輔佐你的君主一統(tǒng)天下,不過(guò)這一次你不一定要跟著劉皇叔混了,劉皇叔沒(méi)有當(dāng)皇帝的命,你可以選擇去投靠一哈曹操,玩一波魏武霸業(yè)。

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版

游戲亮點(diǎn)

1、七大雄主重新歸來(lái),不同的軍師技能帶來(lái)火球從天而降,霸氣的攻城演出之中體驗(yàn)三國(guó)豪情;

2、精彩有趣的三國(guó)爭(zhēng)霸方式,有機(jī)會(huì)憑借名將率領(lǐng)的軍隊(duì)讓主角到達(dá)巔峰,最后成為一代高手;

3、盡情完成一場(chǎng)華麗約戰(zhàn)的攻城對(duì)決,只要玩家還擁有軍團(tuán)就可以一直堅(jiān)持在前線攻防對(duì)戰(zhàn)。

游戲特色

一、全新的畫(huà)面與戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)

整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)構(gòu)建元素采用了更微觀細(xì)致化的表現(xiàn),可能一座城,變成了一部城池的完整內(nèi)部結(jié)構(gòu),一個(gè)房子、建筑變成了具體的形式,不在是以往的一格表現(xiàn)、花草樹(shù)木、道路裝飾也點(diǎn)綴表現(xiàn)的淋漓盡致、栩栩如生,整個(gè)畫(huà)面畫(huà)風(fēng)采用了微Q唯美的畫(huà)風(fēng),使整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)看起來(lái)更加鮮活生氣!非常的漂亮!

二、新穎的劇情與地圖連續(xù)性推進(jìn)設(shè)計(jì)

以往每個(gè)戰(zhàn)旗的劇情,戰(zhàn)場(chǎng)都是一關(guān)一關(guān)獨(dú)立設(shè)計(jì)的!而本作采取了RPG的劇情推進(jìn)展開(kāi)方式!在每關(guān)的劇情和戰(zhàn)場(chǎng)地圖上有著鮮明的連續(xù)推進(jìn)性進(jìn)展的特點(diǎn)!讓玩家可以全新的體驗(yàn)到不一樣的劇情推進(jìn)方式與戰(zhàn)場(chǎng)展開(kāi)方式!其實(shí)要融合RPG與戰(zhàn)旗這兩類(lèi)游戲的特色,一些劇情與具體處理上還是有一定的難度的,不過(guò)處理好了,確實(shí)是不一樣的體驗(yàn),讓玩家朋友有著更多的RPG角色扮演的那種身臨其境進(jìn)展的感受!

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版

三、全新的主角立繪

四、獨(dú)立的人物天賦設(shè)計(jì)

作者花了大量的心思,為三國(guó)主要有名的400位左右的武將設(shè)定了獨(dú)立的“天賦”特技,連名稱(chēng)都是獨(dú)到無(wú)一重復(fù)的!根據(jù)人物特點(diǎn)、生平、經(jīng)歷去精心的設(shè)計(jì)每個(gè)人物的天賦技能!讓玩家朋友可以感受到每個(gè)英雄角色的獨(dú)一性!這也是許多玩家喜歡三國(guó)游戲的原因!

五、游戲中的套裝特色設(shè)計(jì)

我方出場(chǎng)的全部人物全部設(shè)定了個(gè)性獨(dú)立的套裝與效果!此外,本次套裝的最大特色是在于,以往套裝裝備,只有一個(gè)套裝效果!在套裝品階提升后,只是在每個(gè)裝備的數(shù)值屬性上繼續(xù)提升!而本作的套裝設(shè)計(jì),在套裝品質(zhì)提升后,將額外的增加更高品質(zhì)的套裝疊加效果!比如標(biāo)準(zhǔn)套裝是一個(gè)效果,達(dá)到神套后,將繼續(xù)追加一個(gè)效果,達(dá)到圣套后,再追加一個(gè)圣級(jí)套裝效果!所以套裝效果就有了一組·組合效果!而所有人物的套裝效果和套裝組合效果也不是瞎設(shè)定,而是精心設(shè)計(jì)過(guò),滿足兩個(gè)原則,1、符合人物特點(diǎn)去設(shè)計(jì);2、每個(gè)人物的套裝特效組合無(wú)重復(fù)性。這樣玩家朋友玩到的每個(gè)人物,每件裝備,都具有鮮明的特色與唯一性!另外,其實(shí)還結(jié)合了人物天賦、皮膚效果去組合與設(shè)計(jì)的,所以當(dāng)初這部分的工作量也花了不少時(shí)間,期待您的擁有與體驗(yàn)!

六、獨(dú)到的難度系統(tǒng)與擴(kuò)展難度系統(tǒng)與關(guān)卡完成度·統(tǒng)一結(jié)合設(shè)計(jì)

游戲難度分為五個(gè)級(jí)別:小將、猛將、神將、武圣、戰(zhàn)神!不同的難度,每關(guān)可以獲得對(duì)應(yīng)的難度分,分別為:1分、2分、3分、4分、5分!每積累5分,即可在劇情活動(dòng)中對(duì)應(yīng)的NPC處領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!分別為:武力果!智力果!統(tǒng)帥果!敏捷果!暴擊果!此外難度高低還影響關(guān)后金錢(qián)等各種寶物所得(另注:放棄挑戰(zhàn)跳關(guān),則不計(jì)難度分,每關(guān)可獨(dú)立選擇難度級(jí)別)

擴(kuò)展難度介紹:擴(kuò)展難度只用于擴(kuò)展戰(zhàn)神難度及以上級(jí)別的難度的難度系數(shù)!設(shè)定額外的擴(kuò)展難度系數(shù)!將額外獲得相應(yīng)的擴(kuò)展難度積分,比如設(shè)定10系數(shù),即獲得10擴(kuò)展難度積分,設(shè)定100,則獲得100積分!每累計(jì)100擴(kuò)展難度積分,即可在劇情活動(dòng)對(duì)應(yīng)的NPC處領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!

關(guān)卡完成度介紹:每個(gè)關(guān)卡將根據(jù)完成度情況分別得到0~5分!一般通關(guān)得一分,全滅敵人得一分!戰(zhàn)場(chǎng)敵人數(shù)量低于10人得一分!規(guī)定回合數(shù)完成;我方不死人過(guò)關(guān)或某人不死得一分!某樣隱藏事件完成、某個(gè)寶箱開(kāi)啟、或到達(dá)某個(gè)地點(diǎn)、促發(fā)某個(gè)人物對(duì)話、單挑、引出伏兵等得一分!具體每關(guān)開(kāi)始前有詳細(xì)介紹!

(特注:最高難度戰(zhàn)神級(jí)別及無(wú)雙級(jí)別將無(wú)視不死人的條件,會(huì)通關(guān)直接加上1完成分,除非標(biāo)注了真·無(wú)損通關(guān))

(另外如果選擇放棄正常過(guò)關(guān)而跳關(guān)的話!戰(zhàn)場(chǎng)敵人低于20人得一分,低于10人得兩分!否則得0分!跳關(guān)情況下最高得2分完成分!)

每章節(jié)結(jié)束后,將根據(jù)每關(guān)完成分與難度得分綜合得出本章完成度得分!然后獲得相應(yīng)得分檔位的特殊獎(jiǎng)勵(lì)與寶物!

其實(shí)要做好平衡好這三者,游戲內(nèi)的數(shù)值平衡工作量也是不小的,還好出來(lái)的效果還是滿意的,適合各類(lèi)玩家與挑戰(zhàn)性的玩家!有時(shí)也要權(quán)衡好這三者之前的關(guān)系,可能難度高了,擴(kuò)展難度高了,完成度上會(huì)難,低了,完成度容易些了,但相關(guān)得分少,可領(lǐng)取的額外獎(jiǎng)勵(lì)也少了,所以這套組合系統(tǒng)設(shè)計(jì),還是給了玩家更積極性的思考性與挑戰(zhàn)性空間!大家會(huì)盡可能的去找到當(dāng)前實(shí)力下自己最適合和最大收益的難度去挑戰(zhàn)!讓游戲變的更加有意思與主動(dòng)性!

七、溫馨的“仙人跳”關(guān)懷設(shè)計(jì)

所謂“仙人跳”就是在您戰(zhàn)場(chǎng)主將死亡或被全滅后,會(huì)溫馨的彈出一句“你是否要仙人跳”,也就是跳關(guān)的意思(相當(dāng)于一種另類(lèi)的通關(guān))!因此,無(wú)論你是什么類(lèi)型的玩家都不必太擔(dān)心難度卡死的問(wèn)題!游戲只要你愿意可以一直玩的下去!是非常人性化的一種設(shè)定!因?yàn)檎f(shuō)客觀的,隨著游戲的進(jìn)展,游戲關(guān)卡中,或多或少會(huì)自然的形成一些有難度的關(guān)卡,說(shuō)實(shí)在的,這些不是人為要設(shè)定難,而是因?yàn)槠浔旧淼膽?zhàn)場(chǎng)大小和敵人多少、還有所玩的階段、深度會(huì)形成一個(gè)自然的難度,而游戲設(shè)計(jì)本身,是在遵循戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、劇情自然的去設(shè)定布置,這是最客觀的,如果你要想著適合所有級(jí)別的玩家,減難度減敵人減少布局,那么首先是沒(méi)有把戰(zhàn)場(chǎng)做好,其次,你滿足了非氪玩家的同時(shí),那對(duì)于R玩家戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)就是不完整的!反之,往R玩家上設(shè)計(jì),也是在破壞應(yīng)有的平衡和非氪玩家,因此這次的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)理念中,完全是遵從了游戲本身、戰(zhàn)場(chǎng)本身環(huán)境、戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)去自然的非加任何情愫的去設(shè)計(jì)!我覺(jué)得這樣是最好的!所以“仙人跳”設(shè)計(jì),完美的協(xié)調(diào)了各種可能出現(xiàn)的情況,所以任何玩家都別怕卡主的問(wèn)題,所有玩家看到的都是統(tǒng)一的戰(zhàn)場(chǎng)與那關(guān)應(yīng)有的原本模樣!當(dāng)然,我們也相信大家一定會(huì)愛(ài)上這部游戲!因此,開(kāi)心的花點(diǎn)小錢(qián)更暢快爽爽的玩下去!我們?cè)O(shè)計(jì)絕不靠“卡”玩家來(lái)賺錢(qián)!我們的初心是讓玩家兄弟喜歡認(rèn)可了游戲與肯定了我們的付出去自然的支持他!謝謝!

八、豐富的戰(zhàn)場(chǎng)玩法與線路選擇性

由于地圖創(chuàng)意的本身創(chuàng)新,還有戰(zhàn)場(chǎng)天然的區(qū)域與本身的寫(xiě)實(shí)!以及本作的地圖場(chǎng)景空間一般都在1920x1920最大!加之一些人為的設(shè)定與創(chuàng)意!所以戰(zhàn)場(chǎng)中,大家完全可以選擇不同的路線,或選擇打某塊區(qū)域或不打某塊區(qū)域,或全滅通關(guān)!或先消滅哪里區(qū)域的敵人對(duì)作戰(zhàn)更有利!或發(fā)現(xiàn)了隱藏的小路!等等等等!在玩法與路線選擇上做到了最大的自由化與自主化!

九、成就與羈絆系統(tǒng)

其實(shí)本身在完成此作品后,是沒(méi)有此二者的!那時(shí)測(cè)試下來(lái)游戲也非常的不錯(cuò)與平衡!我后來(lái)還是決定要做和可以有著這樣的設(shè)計(jì)!首先說(shuō)下,成就系統(tǒng)在第一章開(kāi)放,具體有“人物成就”“皮膚成就”“圣裝成就”“活動(dòng)成就”等!羈絆系統(tǒng)在第二章開(kāi)放!這二者具體內(nèi)容的達(dá)成后,大多是關(guān)于全隊(duì)屬性、能力或某些有羈絆關(guān)系的人物能力、特技的擁有獲得有關(guān)的!第一增加了游戲的趣味性、成就性、關(guān)聯(lián)性!第二、也讓大家每個(gè)人物的培養(yǎng)都不白培養(yǎng)!因?yàn)槊筷P(guān)不同的戰(zhàn)場(chǎng),我方出戰(zhàn)人物的多少是時(shí)多時(shí)少的,而我方角色又不低于50人,所以全上場(chǎng)大多情況下是不可能的!因此,這套成就與羈絆系統(tǒng)玩法,能讓大家的付出更加值得與有意義!這就是設(shè)計(jì)此二者的初衷!一切站在玩家角度與利益去思考解決設(shè)計(jì)問(wèn)題!

十、鍛造合成玩法

這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,相比于之上九條,獨(dú)創(chuàng)與創(chuàng)新的設(shè)計(jì)!鍛造與合成玩法大多數(shù)游戲中都有!比如兩個(gè)同樣的套裝類(lèi)武器,在游戲中的“八卦爐”中,選擇放上兩件,點(diǎn)合成,就可以出現(xiàn)更高品質(zhì)的套裝裝備,比如:兩件標(biāo)裝可以合成一件真裝;兩件真裝可以合成一件豪裝;兩件豪裝可以合成一件神裝;兩件神裝可以合成一件圣裝!圣裝,是當(dāng)前游戲內(nèi)可以獲得的最高級(jí)套裝了!當(dāng)然,仙將等也有仙裝定制,這些都是在大家累充達(dá)到一定檔次后直接送的,也無(wú)須什么定制O(∩_∩)O!一切讓大家玩的更爽!多回饋支持我們的兄弟們!

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版

十一、其他一些具體設(shè)計(jì)彩蛋推薦等

比如仙將“華佗”設(shè)定了主動(dòng)復(fù)活“關(guān)羽”與其女兒“關(guān)銀屏”的技能!十回合冷卻!與被動(dòng)自動(dòng)復(fù)活一名戰(zhàn)場(chǎng)先死武將的設(shè)計(jì)!而且擁有的仙將越多,可以額外增加自動(dòng)復(fù)活死亡武將的次數(shù)!具體游戲中見(jiàn)成就系統(tǒng)!挺有意思的,也方便大家挑戰(zhàn)更高難度,與更容易達(dá)成一些無(wú)損類(lèi)條件!

又比如仙將“左慈”,他的“挪移”仙技,除了可以搬運(yùn)遠(yuǎn)程的一些恢復(fù)類(lèi)仙術(shù)士、道士、幻術(shù)師、弓箭兵、高臺(tái)兵、海賊等,直接增加作戰(zhàn)效率與移除威脅!還可以移除一些特定擋道人物,前往不可能到達(dá)的區(qū)域,比如28關(guān),如果打死了神秘將軍·關(guān)羽,就通關(guān)了,如果用左慈的乾坤大挪移之術(shù),就可以搬走他,從而去他身后的洛陽(yáng)城!可以獲得彩蛋哦!此外左慈的“攝魂”之術(shù),也可以控制敵人作戰(zhàn),是運(yùn)用來(lái)當(dāng)進(jìn)攻或肉盾都看你高興!突然有種想法,把敵軍最厲害的主將“挪移”過(guò)來(lái),然后“攝魂”,反打敵軍是不是很好玩!當(dāng)然,左慈還有著強(qiáng)大的自動(dòng)落雷追擊,反擊、主動(dòng)攻擊,凡周遭五格范圍內(nèi)的我軍與友軍受到傷害與攻擊后,都會(huì)自動(dòng)追加天雷攻擊!當(dāng)然,左慈仙裝后,還有著“隱身”技能!配合落雷與其他玩法,更加得心應(yīng)手!一切靠大家玩法挖掘!

游戲玩法

1、采取了RPG的劇情推進(jìn)展開(kāi)方式,在每關(guān)的劇情和戰(zhàn)場(chǎng)地圖上有著鮮明的連續(xù)推進(jìn)性進(jìn)展的特點(diǎn);

2、游戲難度分為五個(gè)級(jí)別,小將、猛將、神將、武圣、戰(zhàn)神;

3、每積累5分,即可在劇情活動(dòng)中對(duì)應(yīng)的NPC處領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),難度高低還影響關(guān)后金錢(qián)等各種寶物所得。

玩家點(diǎn)評(píng)

1、本作的套裝設(shè)計(jì),在套裝品質(zhì)提升后,將額外的增加更高品質(zhì)的套裝疊加效果;

2、標(biāo)準(zhǔn)套裝是一個(gè)效果,達(dá)到神套后,將繼續(xù)追加一個(gè)效果,達(dá)到圣套后,再追加一個(gè)圣級(jí)套裝效果;

3、所有人物的套裝效果和套裝組合效果也不是瞎設(shè)定,而是精心設(shè)計(jì)過(guò),并且還滿足人物特點(diǎn)與裝備組合無(wú)重復(fù)性兩個(gè)因素;

應(yīng)用信息

  • 包名:com.bantu.zqkmz
  • 名稱(chēng):戰(zhàn)棋孔明傳
  • 版本:1.14
  • MD5值:760438efdb4e6d156eade9637eb165b1

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