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戰(zhàn)棋孔明傳正式版 1.15

  • 戰(zhàn)棋孔明傳正式版
  • 大。

    312.3M
  • 時間:

    2020-01-07 12:02
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.15
  • 等級:

    3級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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戰(zhàn)棋孔明傳正式版介紹

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版是一款非常有趣的三國題材的策略戰(zhàn)爭游戲。游戲名為戰(zhàn)棋孔明傳,在這款游戲中玩家這一次要扮演的身份就是大名鼎鼎的諸葛孔明,你要做的事情就是輔佐你的君主一統(tǒng)天下,不過這一次你不一定要跟著劉皇叔混了,劉皇叔沒有當皇帝的命,你可以選擇去投靠一哈曹操,玩一波魏武霸業(yè)。

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版

游戲亮點

1、七大雄主重新歸來,不同的軍師技能帶來火球從天而降,霸氣的攻城演出之中體驗三國豪情;

2、精彩有趣的三國爭霸方式,有機會憑借名將率領(lǐng)的軍隊讓主角到達巔峰,最后成為一代高手;

3、盡情完成一場華麗約戰(zhàn)的攻城對決,只要玩家還擁有軍團就可以一直堅持在前線攻防對戰(zhàn)。

游戲特色

一、全新的畫面與戰(zhàn)場設(shè)計

整個戰(zhàn)場構(gòu)建元素采用了更微觀細致化的表現(xiàn),可能一座城,變成了一部城池的完整內(nèi)部結(jié)構(gòu),一個房子、建筑變成了具體的形式,不在是以往的一格表現(xiàn)、花草樹木、道路裝飾也點綴表現(xiàn)的淋漓盡致、栩栩如生,整個畫面畫風(fēng)采用了微Q唯美的畫風(fēng),使整個戰(zhàn)場看起來更加鮮活生氣!非常的漂亮!

二、新穎的劇情與地圖連續(xù)性推進設(shè)計

以往每個戰(zhàn)旗的劇情,戰(zhàn)場都是一關(guān)一關(guān)獨立設(shè)計的!而本作采取了RPG的劇情推進展開方式!在每關(guān)的劇情和戰(zhàn)場地圖上有著鮮明的連續(xù)推進性進展的特點!讓玩家可以全新的體驗到不一樣的劇情推進方式與戰(zhàn)場展開方式!其實要融合RPG與戰(zhàn)旗這兩類游戲的特色,一些劇情與具體處理上還是有一定的難度的,不過處理好了,確實是不一樣的體驗,讓玩家朋友有著更多的RPG角色扮演的那種身臨其境進展的感受!

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版

三、全新的主角立繪

四、獨立的人物天賦設(shè)計

作者花了大量的心思,為三國主要有名的400位左右的武將設(shè)定了獨立的“天賦”特技,連名稱都是獨到無一重復(fù)的!根據(jù)人物特點、生平、經(jīng)歷去精心的設(shè)計每個人物的天賦技能!讓玩家朋友可以感受到每個英雄角色的獨一性!這也是許多玩家喜歡三國游戲的原因!

五、游戲中的套裝特色設(shè)計

我方出場的全部人物全部設(shè)定了個性獨立的套裝與效果!此外,本次套裝的最大特色是在于,以往套裝裝備,只有一個套裝效果!在套裝品階提升后,只是在每個裝備的數(shù)值屬性上繼續(xù)提升!而本作的套裝設(shè)計,在套裝品質(zhì)提升后,將額外的增加更高品質(zhì)的套裝疊加效果!比如標準套裝是一個效果,達到神套后,將繼續(xù)追加一個效果,達到圣套后,再追加一個圣級套裝效果!所以套裝效果就有了一組·組合效果!而所有人物的套裝效果和套裝組合效果也不是瞎設(shè)定,而是精心設(shè)計過,滿足兩個原則,1、符合人物特點去設(shè)計;2、每個人物的套裝特效組合無重復(fù)性。這樣玩家朋友玩到的每個人物,每件裝備,都具有鮮明的特色與唯一性!另外,其實還結(jié)合了人物天賦、皮膚效果去組合與設(shè)計的,所以當初這部分的工作量也花了不少時間,期待您的擁有與體驗!

六、獨到的難度系統(tǒng)與擴展難度系統(tǒng)與關(guān)卡完成度·統(tǒng)一結(jié)合設(shè)計

游戲難度分為五個級別:小將、猛將、神將、武圣、戰(zhàn)神!不同的難度,每關(guān)可以獲得對應(yīng)的難度分,分別為:1分、2分、3分、4分、5分!每積累5分,即可在劇情活動中對應(yīng)的NPC處領(lǐng)取相應(yīng)的獎勵!分別為:武力果!智力果!統(tǒng)帥果!敏捷果!暴擊果!此外難度高低還影響關(guān)后金錢等各種寶物所得(另注:放棄挑戰(zhàn)跳關(guān),則不計難度分,每關(guān)可獨立選擇難度級別)

擴展難度介紹:擴展難度只用于擴展戰(zhàn)神難度及以上級別的難度的難度系數(shù)!設(shè)定額外的擴展難度系數(shù)!將額外獲得相應(yīng)的擴展難度積分,比如設(shè)定10系數(shù),即獲得10擴展難度積分,設(shè)定100,則獲得100積分!每累計100擴展難度積分,即可在劇情活動對應(yīng)的NPC處領(lǐng)取相應(yīng)的獎勵!

關(guān)卡完成度介紹:每個關(guān)卡將根據(jù)完成度情況分別得到0~5分!一般通關(guān)得一分,全滅敵人得一分!戰(zhàn)場敵人數(shù)量低于10人得一分!規(guī)定回合數(shù)完成;我方不死人過關(guān)或某人不死得一分!某樣隱藏事件完成、某個寶箱開啟、或到達某個地點、促發(fā)某個人物對話、單挑、引出伏兵等得一分!具體每關(guān)開始前有詳細介紹!

(特注:最高難度戰(zhàn)神級別及無雙級別將無視不死人的條件,會通關(guān)直接加上1完成分,除非標注了真·無損通關(guān))

(另外如果選擇放棄正常過關(guān)而跳關(guān)的話!戰(zhàn)場敵人低于20人得一分,低于10人得兩分!否則得0分!跳關(guān)情況下最高得2分完成分!)

每章節(jié)結(jié)束后,將根據(jù)每關(guān)完成分與難度得分綜合得出本章完成度得分!然后獲得相應(yīng)得分檔位的特殊獎勵與寶物!

其實要做好平衡好這三者,游戲內(nèi)的數(shù)值平衡工作量也是不小的,還好出來的效果還是滿意的,適合各類玩家與挑戰(zhàn)性的玩家!有時也要權(quán)衡好這三者之前的關(guān)系,可能難度高了,擴展難度高了,完成度上會難,低了,完成度容易些了,但相關(guān)得分少,可領(lǐng)取的額外獎勵也少了,所以這套組合系統(tǒng)設(shè)計,還是給了玩家更積極性的思考性與挑戰(zhàn)性空間!大家會盡可能的去找到當前實力下自己最適合和最大收益的難度去挑戰(zhàn)!讓游戲變的更加有意思與主動性!

七、溫馨的“仙人跳”關(guān)懷設(shè)計

所謂“仙人跳”就是在您戰(zhàn)場主將死亡或被全滅后,會溫馨的彈出一句“你是否要仙人跳”,也就是跳關(guān)的意思(相當于一種另類的通關(guān))!因此,無論你是什么類型的玩家都不必太擔心難度卡死的問題!游戲只要你愿意可以一直玩的下去!是非常人性化的一種設(shè)定!因為說客觀的,隨著游戲的進展,游戲關(guān)卡中,或多或少會自然的形成一些有難度的關(guān)卡,說實在的,這些不是人為要設(shè)定難,而是因為其本身的戰(zhàn)場大小和敵人多少、還有所玩的階段、深度會形成一個自然的難度,而游戲設(shè)計本身,是在遵循戰(zhàn)場環(huán)境、劇情自然的去設(shè)定布置,這是最客觀的,如果你要想著適合所有級別的玩家,減難度減敵人減少布局,那么首先是沒有把戰(zhàn)場做好,其次,你滿足了非氪玩家的同時,那對于R玩家戰(zhàn)場設(shè)計就是不完整的!反之,往R玩家上設(shè)計,也是在破壞應(yīng)有的平衡和非氪玩家,因此這次的戰(zhàn)場設(shè)計理念中,完全是遵從了游戲本身、戰(zhàn)場本身環(huán)境、戰(zhàn)場表現(xiàn)去自然的非加任何情愫的去設(shè)計!我覺得這樣是最好的!所以“仙人跳”設(shè)計,完美的協(xié)調(diào)了各種可能出現(xiàn)的情況,所以任何玩家都別怕卡主的問題,所有玩家看到的都是統(tǒng)一的戰(zhàn)場與那關(guān)應(yīng)有的原本模樣!當然,我們也相信大家一定會愛上這部游戲!因此,開心的花點小錢更暢快爽爽的玩下去!我們設(shè)計絕不靠“卡”玩家來賺錢!我們的初心是讓玩家兄弟喜歡認可了游戲與肯定了我們的付出去自然的支持他!謝謝!

八、豐富的戰(zhàn)場玩法與線路選擇性

由于地圖創(chuàng)意的本身創(chuàng)新,還有戰(zhàn)場天然的區(qū)域與本身的寫實!以及本作的地圖場景空間一般都在1920x1920最大!加之一些人為的設(shè)定與創(chuàng)意!所以戰(zhàn)場中,大家完全可以選擇不同的路線,或選擇打某塊區(qū)域或不打某塊區(qū)域,或全滅通關(guān)!或先消滅哪里區(qū)域的敵人對作戰(zhàn)更有利!或發(fā)現(xiàn)了隱藏的小路!等等等等!在玩法與路線選擇上做到了最大的自由化與自主化!

九、成就與羈絆系統(tǒng)

其實本身在完成此作品后,是沒有此二者的!那時測試下來游戲也非常的不錯與平衡!我后來還是決定要做和可以有著這樣的設(shè)計!首先說下,成就系統(tǒng)在第一章開放,具體有“人物成就”“皮膚成就”“圣裝成就”“活動成就”等!羈絆系統(tǒng)在第二章開放!這二者具體內(nèi)容的達成后,大多是關(guān)于全隊屬性、能力或某些有羈絆關(guān)系的人物能力、特技的擁有獲得有關(guān)的!第一增加了游戲的趣味性、成就性、關(guān)聯(lián)性!第二、也讓大家每個人物的培養(yǎng)都不白培養(yǎng)!因為每關(guān)不同的戰(zhàn)場,我方出戰(zhàn)人物的多少是時多時少的,而我方角色又不低于50人,所以全上場大多情況下是不可能的!因此,這套成就與羈絆系統(tǒng)玩法,能讓大家的付出更加值得與有意義!這就是設(shè)計此二者的初衷!一切站在玩家角度與利益去思考解決設(shè)計問題!

十、鍛造合成玩法

這個其實沒什么好說的,相比于之上九條,獨創(chuàng)與創(chuàng)新的設(shè)計!鍛造與合成玩法大多數(shù)游戲中都有!比如兩個同樣的套裝類武器,在游戲中的“八卦爐”中,選擇放上兩件,點合成,就可以出現(xiàn)更高品質(zhì)的套裝裝備,比如:兩件標裝可以合成一件真裝;兩件真裝可以合成一件豪裝;兩件豪裝可以合成一件神裝;兩件神裝可以合成一件圣裝!圣裝,是當前游戲內(nèi)可以獲得的最高級套裝了!當然,仙將等也有仙裝定制,這些都是在大家累充達到一定檔次后直接送的,也無須什么定制O(∩_∩)O!一切讓大家玩的更爽!多回饋支持我們的兄弟們!

戰(zhàn)棋孔明傳官網(wǎng)正式版

十一、其他一些具體設(shè)計彩蛋推薦等

比如仙將“華佗”設(shè)定了主動復(fù)活“關(guān)羽”與其女兒“關(guān)銀屏”的技能!十回合冷卻!與被動自動復(fù)活一名戰(zhàn)場先死武將的設(shè)計!而且擁有的仙將越多,可以額外增加自動復(fù)活死亡武將的次數(shù)!具體游戲中見成就系統(tǒng)!挺有意思的,也方便大家挑戰(zhàn)更高難度,與更容易達成一些無損類條件!

又比如仙將“左慈”,他的“挪移”仙技,除了可以搬運遠程的一些恢復(fù)類仙術(shù)士、道士、幻術(shù)師、弓箭兵、高臺兵、海賊等,直接增加作戰(zhàn)效率與移除威脅!還可以移除一些特定擋道人物,前往不可能到達的區(qū)域,比如28關(guān),如果打死了神秘將軍·關(guān)羽,就通關(guān)了,如果用左慈的乾坤大挪移之術(shù),就可以搬走他,從而去他身后的洛陽城!可以獲得彩蛋哦!此外左慈的“攝魂”之術(shù),也可以控制敵人作戰(zhàn),是運用來當進攻或肉盾都看你高興!突然有種想法,把敵軍最厲害的主將“挪移”過來,然后“攝魂”,反打敵軍是不是很好玩!當然,左慈還有著強大的自動落雷追擊,反擊、主動攻擊,凡周遭五格范圍內(nèi)的我軍與友軍受到傷害與攻擊后,都會自動追加天雷攻擊!當然,左慈仙裝后,還有著“隱身”技能!配合落雷與其他玩法,更加得心應(yīng)手!一切靠大家玩法挖掘!

游戲玩法

1、采取了RPG的劇情推進展開方式,在每關(guān)的劇情和戰(zhàn)場地圖上有著鮮明的連續(xù)推進性進展的特點;

2、游戲難度分為五個級別,小將、猛將、神將、武圣、戰(zhàn)神;

3、每積累5分,即可在劇情活動中對應(yīng)的NPC處領(lǐng)取相應(yīng)的獎勵,難度高低還影響關(guān)后金錢等各種寶物所得。

玩家點評

1、本作的套裝設(shè)計,在套裝品質(zhì)提升后,將額外的增加更高品質(zhì)的套裝疊加效果;

2、標準套裝是一個效果,達到神套后,將繼續(xù)追加一個效果,達到圣套后,再追加一個圣級套裝效果;

3、所有人物的套裝效果和套裝組合效果也不是瞎設(shè)定,而是精心設(shè)計過,并且還滿足人物特點與裝備組合無重復(fù)性兩個因素;

應(yīng)用信息

  • 包名:com.bantu.zqkmz
  • 名稱:戰(zhàn)棋孔明傳
  • 版本:1.14
  • MD5值:760438efdb4e6d156eade9637eb165b1

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