戰(zhàn)神夜襲無限金幣版是一款畫風(fēng)很精良的游戲,游戲主要是在地下進(jìn)行各種的探險(xiǎn),找到各種寶物,游戲以動(dòng)作為主,地圖將隨機(jī)產(chǎn)生布滿陷阱的地下城、謎題和秘密。使用每位英雄特有的地下城技能以求生存。
戰(zhàn)神夜襲特色
無廣告游戲!
經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗,靈感來自游戲機(jī)角色扮演游戲巨作,具有獨(dú)特的超負(fù)荷法力系統(tǒng)和令人難以置信的戰(zhàn)斗爆發(fā)。
隨機(jī)生成的美麗地下城,里面有陷阱、謎題、秘密和戰(zhàn)利品。
探索充滿隱蔽地下城、罕見頭領(lǐng)以及隨機(jī)出現(xiàn)的朋友和敵人的世界。
行動(dòng)導(dǎo)向、隨機(jī)生成的地下城,里面有陷阱、謎題和秘密。利用每名英雄獨(dú)特的地下城技能來生存
從經(jīng)典《戰(zhàn)神》漫畫系列中的六名可用英雄中選擇三名來構(gòu)建你的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì),每名都有獨(dú)特的能力、特權(quán)、物品和地下城技能
投入深度制作系統(tǒng),使用獨(dú)特的成分過載系統(tǒng)制作史詩(shī)級(jí)物品!
戰(zhàn)神夜襲亮點(diǎn)
制作
你的六名英雄中的每一名都穿著盔甲,攜帶武器,裝備著精美的魔法珠寶--一切都可以制作。
戰(zhàn)斗
經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗的靈感來自等游戲機(jī)角色扮演游戲。在需要戰(zhàn)術(shù)的遭遇戰(zhàn)中,每方最多有三名戰(zhàn)士戰(zhàn)斗。
生存
Battle Chasers: Nightwar充滿了敵人。強(qiáng)盜、野獸、惡魔、元素精靈、機(jī)器、不死族,應(yīng)有盡有!對(duì)敵人的攻擊作出恰當(dāng)反應(yīng)至關(guān)重要。如果你沒有使你的英雄齊心協(xié)力,你的冒險(xiǎn)將很快告終。
探索
一個(gè)巨大的世界等待著勇敢的冒險(xiǎn)家。探索暗秘森林中的秘密,抵御嚴(yán)寒地區(qū)的冰冷恐怖,或在托爾卡競(jìng)技場(chǎng)中與一波又一波的敵人搏斗。
游戲趣味
戰(zhàn)神漫畫中的角色都大部分會(huì)出現(xiàn)的哦,而且各個(gè)角色都是身懷絕技,他們的定位也是大不相同的呢;
玩家每次進(jìn)入地下城都是隨機(jī)的,也就是說這個(gè)游戲充斥著滿滿的roguelike風(fēng)格,這個(gè)定會(huì)為大千玩家所喜愛!
地下城建造的很大,另外,這里有一切的機(jī)遇,還有各種陷阱需要去克服,這樣你才能得到更多的戰(zhàn)利品哦;
游戲攻略
女主角格莉:
定位:肉盾,坦克
自帶嘲諷技能和開局加速天賦,一出場(chǎng)就是一個(gè)嘲諷,魅力無窮。防守方面有“防御II”,一個(gè)嘲諷再來個(gè)“防御II”,敵人打得手疼我們都不肉疼。當(dāng)心嘲諷只能吸引三次攻擊。
失效了其他脆弱角色可就危險(xiǎn)了。
如果戰(zhàn)場(chǎng)承受的壓力不大,能騰出手來的話還可以用“粉碎”助攻一下,能降低敵人20%物防,再配合機(jī)器人的“重創(chuàng)II”,再加上機(jī)器人的破防機(jī)關(guān)炮,如果RP爆炸再打出破防項(xiàng)鏈或者碎石者的破防效果,BOSS基本上撐不過一輪。
其他的能力大多都是保護(hù)隊(duì)友的,但是因?yàn)樽陨砭臀嘶鹆,與其浪費(fèi)行動(dòng)機(jī)會(huì)罩著別人,不如一直“防御II”更有性價(jià)比。
戰(zhàn)傀儡加里布雷特:
定位:奶媽,消毒小能手,物防破防大師,偶爾也能打打
加血三人組(機(jī)器人,面具男,魔法師)中,我還是最愛用機(jī)器人,因?yàn)樗悄虌?消毒小能手的組合,這游戲惡心的DOT(流血、中毒、燃燒這類持續(xù)性傷害)機(jī)制可以疊加DOT傷害,初期HP不夠多或者面對(duì)BOSS的時(shí)候,如果消毒不及時(shí)很容易稀里糊涂就精盡人亡,而機(jī)器人擁有最快捷的消毒手段——能量槽技能一“凈化”,瞬發(fā),消除全隊(duì)每人兩個(gè)不良狀態(tài),還能加點(diǎn)血。
此外,機(jī)器人是物防破防大師,“重創(chuàng)II”直接削減20%物防,還有破防機(jī)關(guān)炮,八發(fā)全打一個(gè)人又是20%降低物防,加上格莉的粉碎,還有破防項(xiàng)鏈和碎石者的破防效果,簡(jiǎn)直就是劍圣絕佳搭配。
值得一提的還有機(jī)器人的攻擊力也很不錯(cuò),只不過火炮過載是加血的,所以沒有劍圣的劍術(shù)過載直接加攻擊這么恐怖。
另外,機(jī)器人的天賦有加防系列,點(diǎn)滿了也挺能扛,只不過缺乏火力吸引技能,個(gè)人認(rèn)為不如擔(dān)任奶媽+助攻的角色實(shí)用。
劍圣加里森:
定位:輸出王
無論是無視防御的“怒潮II”,還是大砍特砍的“狂暴”,或者方便實(shí)用的“戰(zhàn)刃II”,劍圣的輸出總是這么爆炸。我的版本目前還沒體驗(yàn)過一輪砍死大BOSS,但是一周目的最終一戰(zhàn),兩輪“狂暴”后大BOSS基本掛了倒是實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)過。
劍圣恐怖的一點(diǎn)是過載永遠(yuǎn)也用不完,天賦能加過載的太多了,上一輪帶10點(diǎn),攻擊一次有可能加20點(diǎn),砍死一個(gè)敵人直接加25點(diǎn)(敵人基本上是被他砍死的)。天賦多除了劍術(shù)過載加攻擊外,也能夠發(fā)揮“戰(zhàn)刃II”這個(gè)技能的最大功效。
劍圣最恐怖的一點(diǎn)是能量槽技能二“無情打擊”,下面兩輪攻擊全隊(duì)加60%暴擊幾率,還TM可以直接再次行動(dòng),簡(jiǎn)直就是拿來搭配“狂暴”的最爽輸出手段,不是人品太差或者裝備搭配有問題的話,下面兩輪“狂暴”都可以全部打完,配合破防降抗,對(duì)面就算是大BOSS也得跪下。
不過我覺得最最最恐怖的一點(diǎn)還是,這游戲降低物防的手段太多了,相比之下降低魔防的手段少而且有時(shí)候得拼人品。正因?yàn)槠品老,所以能成倍放大劍圣的攻擊力,這是大家感覺劍圣輸出給力的重要原因。
魔法師諾蘭:
定位:冰與火的快槍手
相比主角三人組,諾蘭我用的少一些,給我最大的印象就是“燒+快”,能量槽技能三“時(shí)間隧道”直接三招連發(fā),火焰風(fēng)暴+魔爆術(shù)橫掃全場(chǎng),疊加的燃燒傷害讓敵人爽歪歪,如果愿意還可以冰凍敵人,更加凸顯自己的速度優(yōu)勢(shì)。只不過DOT傷害需要時(shí)間,這個(gè)游戲里頭敵人的攻擊普遍不弱,如果不能盡快擊倒,就會(huì)出較大的翻船風(fēng)險(xiǎn),所以DOT在我們手里反而沒有敵人手里有用。
諾蘭的加血系技能也比較齊全,單體加血,群體加血和復(fù)活術(shù),中規(guī)中矩的,只不過消毒沒有機(jī)器人方便,當(dāng)輔助用倒也不錯(cuò),不過這樣就很難騰出手來燒敵人累積DOT傷害,總感覺不尷不尬的,萬金油角色的通病吧!
另外,諾蘭居然也有吸引火力的技能,不過不曉得怎么堆防御和HP,他的加防技能偏魔防,可能在特定場(chǎng)合很好用吧,不過我還是選擇讓格莉挨揍。
快槍手莫妮卡:
定位:閃閃,暴擊女
又一個(gè)擁有吸引火力類技能的肉盾,不過這位是輕型坦克,靠閃躲取勝,而且她的嘲諷類技能是消耗魔法的,最大的問題是最多吸引兩次,這就意味著3v3的情況下得一直用這個(gè)技能,其他什么也干不了。
輸出方面有很濃重的暴擊流特色,但缺乏“無情打擊”這樣立竿見影的加暴擊幾率技能,比較拼人品,人品好的話輸出也很爆炸,劍圣給上個(gè)“無情打擊”然后打手槍很暢快,次次暴擊,不過如果上“劍圣+槍女”這對(duì)輸出雙霸王組合的話,肉盾與醫(yī)生就比較難找了,機(jī)器人勉強(qiáng)可以擔(dān)當(dāng),只不過敵人不愛打他,必定先打劍圣或槍女,安全輸出比較難。
此外DOT攻擊也很有特色,可以一直給敵人上各種不良狀態(tài)。
面具男阿魯門:
定位:超級(jí)大奶媽
加血狂魔,血加到有兩條血條,除了加血其他基本都不會(huì)
對(duì)阿魯門的唯一印象就是超級(jí)能加血,血加多了還能存起來用,一般敵人的攻擊速度根本趕不上他的加血幅度。但是他的加血系不完美,單體和群體加血都有,復(fù)活術(shù)卻是個(gè)借尸還魂的,一不小心就容易突然又躺下了。
另外如果專職奶媽,燒藍(lán)很嚴(yán)重,戰(zhàn)況激烈的時(shí)候連加藍(lán)都來不及。
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