口袋妖怪復(fù)刻是一款精靈即時(shí)戰(zhàn)斗類的冒險(xiǎn)游戲,這個(gè)游戲的玩法是玩家要通過和精靈戰(zhàn)斗,然后收服精靈來(lái)收集精靈,然后來(lái)增強(qiáng)玩家的的實(shí)力。玩家還可以和其他玩家聯(lián)機(jī)比賽,而且玩家可以通過各種搭配培養(yǎng)出屬于自己的寵物小精靈哦!
游戲亮點(diǎn)
1、英雄形象可愛生動(dòng),畫面精致唯美,增加了游戲的整體趣味性;
2、高度還原日系經(jīng)典動(dòng)漫場(chǎng)景,帶給你身臨其境般的熱血刺激體驗(yàn);
3、超高自由度的冒險(xiǎn)之旅,純指尖操作,隨心所欲地派出英雄準(zhǔn)備作戰(zhàn)吧。
游戲特色
1、【經(jīng)典復(fù)刻,原著精靈全面集結(jié)】高度還原精靈世界,帶你重溫兒時(shí)夢(mèng)想。完美復(fù)刻400多種小精靈,從三圣鳥、超夢(mèng)到草刺猬、創(chuàng)世神,原著精靈集體出場(chǎng),打造小精靈明星陣容;
2、【高能搭配技能組合,引爆宿命對(duì)決】超經(jīng)典小精靈回歸,原汁原味重現(xiàn)原著技能,還有特色原創(chuàng)技能、傳說(shuō)精靈專屬酷炫技能,根據(jù)屬性克制BOSS,多種戰(zhàn)術(shù)策略搭配,讓我們一起打倒火箭隊(duì)",展開宿命の對(duì)決
3、【實(shí)力對(duì)決跨服PVP,圓夢(mèng)世界精靈聯(lián)賽】PVP,PVE,GVG玩法豐富,全世界的小精靈將在此實(shí)力PK,召喚你加入,讓跨服競(jìng)技彰顯你的實(shí)力,在世界舞臺(tái)贏取屬于你的榮譽(yù);
4、【全新都古開放,野外隨機(jī)捕捉稀有神獸】熟悉的精靈世界,隨著更多副本地圖的展開,還將有全新都市開放,帶來(lái)額外副情任務(wù)。無(wú)論在都市還是野外,都能隨時(shí)捕捉精靈,讓你體驗(yàn)養(yǎng)成進(jìn)化帶來(lái)的無(wú)限樂趣。
游戲玩法
1、將你的精靈陣容進(jìn)行組合,每一套組合都要有自己的優(yōu)勢(shì)。
2、手里有幾套組合你才會(huì)在競(jìng)技的時(shí)候有足夠的選擇,變得游刃有余。
3、精致的畫面吸引著你的眼球,震撼的劇情讓你無(wú)法自拔。
精靈試煉攻略
1. 精靈試煉登錄界面介紹
挑戰(zhàn)增益結(jié)果為隨機(jī)給你附加的一個(gè)增益buff,如果效果不滿意的話,可以點(diǎn)擊紅色刷新按鍵,來(lái)刷新其他的buff,前兩次為免費(fèi)的,第三次開始消耗5鉆石,這里要注意,不然有可能會(huì)浪費(fèi)鉆石在這里。
另外這個(gè)詞綴攻略這個(gè)地方,一開始我沒太在意,直到用低練度打的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),這東西才是真正的難度所在。精靈的難度會(huì)隨著不斷地熟練而不斷降低,但是這個(gè)電球一類的東西即使你知道機(jī)制依然很難完全規(guī)避。電球消失后隨機(jī)位置出現(xiàn)以及碰到你以后持續(xù)讓你掉血,導(dǎo)彈的紅圈不太明顯,且三發(fā)導(dǎo)彈就可以讓低練度的精靈直接死掉,萌新建議主要視線都放在這個(gè)電球或者導(dǎo)彈上,剩下的少量精力再用在躲敵方精靈進(jìn)攻和進(jìn)攻敵方精靈上面。
2.精靈試煉與其他關(guān)卡的區(qū)別以及應(yīng)對(duì)方法
精靈試煉比起普通的劇情關(guān)卡和無(wú)盡回廊里面的怪物,攻擊速度更快,轉(zhuǎn)換攻擊方向也更快,追擊速度更快,時(shí)不時(shí)的敵方精靈還會(huì)進(jìn)行閃避打你個(gè)措手不及。而且由于精靈試煉只有一個(gè)敵人,且由于攻擊速度反應(yīng)速度都更快的原因,你平a的機(jī)會(huì)很少,更沒有擊殺怪物獲得的充能,覺醒技能基本是很難釋放的。
而面對(duì)精靈試煉的這些特點(diǎn),我們可以研究出對(duì)應(yīng)的方法。主要利用的是敵人追擊你更快的特點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)精靈試煉的思路大概就是遠(yuǎn)程技能或者是近身快速釋放的技能,然后閃避跑路等cd,然后繼續(xù)釋放技能接閃避,以此循壞,比起普通關(guān)卡和無(wú)盡回廊精靈試煉拉怪更加容易,所以釋放技能后就閃避的打法收益也變得更大了。而如果使用普攻或者較耗時(shí)間的近身技能的話,由于練度不高敵方精靈的白盾很難輕松打破,所以就有可能遭到敵方精靈趁機(jī)瘋狂攻擊。尤其是在被對(duì)方精靈打出僵直或者是擊飛在空中的時(shí)候極其危險(xiǎn)。
3.質(zhì)點(diǎn)和精靈的選擇
關(guān)于質(zhì)點(diǎn)的選擇,因?yàn)樵谶@個(gè)精靈試煉副本里,敵人只有一個(gè)且你需要經(jīng)常躲避她的技能和平a,很難造成高連擊,建議選擇各種不需要疊加連擊數(shù)就可以增加傷害的質(zhì)點(diǎn)。同時(shí)穿透在這個(gè)本帶來(lái)的收益不到普攻的2.5倍,收益不算特別高,尤其是需要疊加穿透率的希斯卡在精靈試煉里的優(yōu)先級(jí)更低一些。
由于我目前只有十香,四糸乃,耶俱矢,折紙,美九這五個(gè)精靈,所以這次的新手通關(guān)精靈試煉的攻略就只使用了這五個(gè)精靈了,這五個(gè)精靈中,經(jīng)過我的嘗試,最終推薦萌新使用四糸乃和折紙?zhí)魬?zhàn),用其他沒提到的精靈的萌新可以參考該攻略來(lái)通關(guān)。我使用的技能點(diǎn)法統(tǒng)統(tǒng)為24個(gè)技能點(diǎn)點(diǎn)出一個(gè)技能的第二階段技能的點(diǎn)法,24技能點(diǎn)為精靈達(dá)到a級(jí)20級(jí)即可擁有的技能點(diǎn)數(shù),我覺得這個(gè)還是可以輕松達(dá)到的,技能點(diǎn)更多的萌新自然能比我這個(gè)更輕松過關(guān)一些。攻擊力推薦第一關(guān)達(dá)到450點(diǎn)以上,第二關(guān)500點(diǎn)左右,第三關(guān)550點(diǎn)以上。(由于該關(guān)卡和等級(jí)有關(guān),同時(shí)每天三個(gè)精靈試煉難度遞增,所以我的下面的通關(guān)時(shí)的數(shù)據(jù)僅供參考,同時(shí)這里的攻擊力是指忽略質(zhì)點(diǎn)其他增傷效果,僅憑攻擊力通關(guān)的需求)
4.精靈試煉-狂三(電球)
4.1對(duì)戰(zhàn)狂三的時(shí)候,由于狂三的攻擊較為靈活,所以建議不要直接進(jìn)行左右閃避,建議斜著進(jìn)行閃避進(jìn)行逃跑和打背擊?袢拇蠓秶寄芙Y(jié)束后,注意在爆炸前都不要進(jìn)入范圍內(nèi)以免受到傷害。如果狂三的白盾條被打掉后,遠(yuǎn)程可以進(jìn)行持續(xù)的平a來(lái)讓狂三保持僵直或者浮空的狀態(tài),而近程不建議進(jìn)行平a,因?yàn)閿橙藭r(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)出震蕩波,如果近程平a可能會(huì)因?yàn)檎鹗幉▽?dǎo)致僵直或者浮空從而被狂三用連招連掉一大段血。
我今天打的狂三附帶的是電球,對(duì)于低練度的萌新來(lái)說(shuō)可能會(huì)導(dǎo)致難度提升許多,至少我用低練度精靈打的時(shí)候大部分血都是這電球蹭掉的。值得注意的是,在你釋放技能的時(shí)候,以及電球消失后,然后又突然出現(xiàn)的時(shí)候,在這兩個(gè)時(shí)候如果電球出現(xiàn)在你所在的位置,如果不及時(shí)閃避的話就會(huì)掉不少的血量,所以在電球消失了以后你反而要比電球在的時(shí)候還要更警惕一點(diǎn),同時(shí)在釋放技能時(shí)候最好技能剛剛放出就立刻接閃避。
4.2下面附上我用四糸乃和折紙的通關(guān)情況以及一些技巧
4.2.1首先是四糸乃只有24技能點(diǎn)的時(shí)候,建議點(diǎn)龍卷風(fēng),我用的四糸乃是無(wú)質(zhì)點(diǎn)無(wú)被動(dòng)的,應(yīng)該還是有點(diǎn)參考意義的,下面放上加點(diǎn)方法。
通過不停的將敵方精靈卷入龍卷風(fēng)當(dāng)中,并且通過走位盡可能的造成背擊傷害。在敵人被龍卷風(fēng)控住或者白盾消失的時(shí)候可以考慮使用平a不斷攻擊敵人。
然后附上該屬性四糸乃通關(guān)時(shí)間,如圖所示明顯還有很多剩余時(shí)間,攻擊力低一些的四糸乃依然可以輕松打過,不過由于這只是第一關(guān),所以并不是萌新的最終目標(biāo)
4.2.2折紙則是全點(diǎn)在導(dǎo)彈上,下面放上我的折紙的屬性和質(zhì)點(diǎn)(我佩戴的質(zhì)點(diǎn)僅為了提高攻擊力,比如這個(gè)伊邪那美在精靈試煉中就很難發(fā)揮效果。具體使用什么質(zhì)點(diǎn)看自己升了什么質(zhì)點(diǎn)就用什么,加攻擊力高的就好,有百分比增傷的更好),由于今天才剛玩折紙所以我并不能開發(fā)出她的上限,上限的話應(yīng)該更高一點(diǎn)。
低練度折紙主要通過不停的釋放導(dǎo)彈加上閃避,使得導(dǎo)彈的消耗快速補(bǔ)充同時(shí)在面對(duì)敵人釋放導(dǎo)彈后,盡快閃到敵人背后造成背擊,建議不要左右直著閃,最好斜向上或下斜著閃。同時(shí)將敵人往導(dǎo)彈釋放后的灼燒的地面引去,以此來(lái)造成持續(xù)傷害,比起四糸乃操作難度高一些,但只要多熟練一下還是可以完成挑戰(zhàn)的。下面放上折紙通關(guān)的截圖。
如圖所示,還有32秒時(shí)間的剩余,算上百分之10質(zhì)點(diǎn)攻擊加成,攻擊力大概在450左右即可通關(guān)第一次試煉。
5.精靈試煉-琴里(導(dǎo)彈)
5.1對(duì)戰(zhàn)琴里的時(shí)候,琴里的普攻比起狂三的普攻威脅小很多,但是需要注意的是琴里的大范圍攻擊技能和直線攻擊技能較多,除了那個(gè)蓄力地上顯示紅圈的大崩,其他的大崩也需要謹(jǐn)慎提防,較難提防的是雖然提醒了一條直線為琴里攻擊范圍,但是前幾下都是普通攻擊最后一下才是直線攻擊的連擊,以及需要注意不提醒范圍的大崩當(dāng)你靠近時(shí)也會(huì)被崩到,同時(shí)還有踩地面釋放整條直線的火焰。
簡(jiǎn)單說(shuō)一下就是不要和琴里站在一條線上,就算站一條線上放技能,也請(qǐng)第一時(shí)間閃避,同時(shí)也不要試圖像打無(wú)盡回廊的boss一樣,通過在敵人身邊左右閃避來(lái)戲耍敵人,琴里的身旁最好不要靠近,說(shuō)不定一個(gè)大崩就打過來(lái)了。
我這一次琴里的挑戰(zhàn)附帶的是導(dǎo)彈,以我下面的屬性兩個(gè)導(dǎo)彈殘血,三個(gè)導(dǎo)彈直接死掉,同時(shí)導(dǎo)彈提醒的紅圈由于折紙釋放導(dǎo)彈后的紅色的灼燒痕跡顯得更難發(fā)現(xiàn),所以折紙?jiān)谟龅綄?dǎo)彈的時(shí)候難度更是劇增。
5.2下面附上我用四糸乃和折紙通關(guān)情況和一些技巧。
5.2.1首先是四糸乃的,依然是點(diǎn)龍卷風(fēng)的點(diǎn)法
具體打法:注意吸引琴里后,使用閃避,讓自己的位置在琴里的背后,不需要正背后,即使是在斜下方也是可以的。然后注意琴里的各種直線技能和大范圍技能后琴里對(duì)你的威脅就基本就沒什么了。比起琴里的威脅,導(dǎo)彈對(duì)于四糸乃的威脅更大一些,當(dāng)你釋放技能后由于有一個(gè)較小的不能閃避的時(shí)間(如果閃避技能就被打斷了),而這個(gè)時(shí)候如果導(dǎo)彈剛好落下,極有可能打中你,還有在你剛剛閃避躲開琴里的大范圍技能的時(shí)候,說(shuō)不定一個(gè)導(dǎo)彈正好在你閃避后的地點(diǎn),這時(shí)你閃避cd,走位稍有不慎就會(huì)正中導(dǎo)彈,所以我前面才說(shuō)你的大量精力要用在關(guān)注導(dǎo)彈上面,下面附上我四糸乃通關(guān)第二關(guān)琴里的時(shí)間截圖,可以明顯發(fā)現(xiàn)比起打第一個(gè)狂三,這一關(guān)的時(shí)間用時(shí)更長(zhǎng)了一些,不過提升幅度不算太大,還可以接受
5.2.2然后是折紙的,先放上質(zhì)點(diǎn)和屬性與上一個(gè)關(guān)卡時(shí)相同。
釋放導(dǎo)彈的時(shí)候需要同時(shí)注意琴里的大崩和導(dǎo)彈的降落,使得我試了很多次,最后這一次算是較為接近通關(guān)的,有興趣的可以使用比我屬性更高,技能點(diǎn)的更多的折紙?zhí)魬?zhàn)一下,應(yīng)該是可以通關(guān)的,預(yù)計(jì)接近500攻擊力即可穩(wěn)定通關(guān)。另外說(shuō)一句,如果有四糸乃的,不建議在導(dǎo)彈關(guān)卡使用折紙,真的很難看到被灼燒痕跡覆蓋的導(dǎo)彈圈
6.精靈試煉-夕弦(導(dǎo)彈)
接下來(lái)是夕弦,需要注意的是夕弦的普通攻擊范圍很大,甚至可以把夕弦的普攻當(dāng)做技能來(lái)躲了,然后是夕弦釋放的兩個(gè)技能都有二段傷害,注意在技能消失前不要靠近,否則可能會(huì)被擊飛然后被夕弦接連招,夕弦的沖刺很容易就躲開了你剛剛釋放的龍卷風(fēng),所以在她有釋放那個(gè)技能的動(dòng)作時(shí)建議別先釋放龍卷風(fēng)。另外,第三個(gè)精靈試煉比起前兩個(gè)要坦度要高了很多,這導(dǎo)致我a級(jí)折紙攻擊力上不去550點(diǎn)以上只點(diǎn)24個(gè)技能點(diǎn)的情況下根本無(wú)法通關(guān)。
所以只附上四糸乃的屬性和質(zhì)點(diǎn)。四糸乃屬于較為接近通關(guān),只需要屬性稍高一些即可通關(guān),這里我就不再嘗試了(躲導(dǎo)彈躲得很是難受)。結(jié)論是戰(zhàn)斗力超過550,即可較為穩(wěn)定的通關(guān),技能點(diǎn)的超過24點(diǎn),即可穩(wěn)定通關(guān)。這里說(shuō)一下,我這次打的時(shí)候,夕弦的沖刺躲了我兩個(gè)左右的龍卷風(fēng),使得誤差有點(diǎn)大,但是導(dǎo)彈以及夕弦的大范圍普攻,大范圍二段傷害技能,使得我沒有再繼續(xù)多做嘗試
簡(jiǎn)單總結(jié)一下的話就是精靈試煉比起其他關(guān)卡移速攻速轉(zhuǎn)頭速度更快,有一些沒有提醒的范圍攻擊和二段攻擊需要注意,在練度低的情況下,通過不斷地釋放技能加閃避,躲閃導(dǎo)彈電球等附加物,躲避敵方精靈的攻擊,同時(shí)通過閃避來(lái)造成盡可能多的背擊。練度低的情況下就不要急于短時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方了,你的目標(biāo)首先是活到5分鐘結(jié)束,然后在5分鐘時(shí)間內(nèi)盡可能的造成更多的傷害。遠(yuǎn)程平a可以在敵人被控住或者是白條打掉的時(shí)候使用,而近程平a不建議使用,極有可能被對(duì)方震飛然后接各種技能空中連掉大量血量。
上面我通關(guān)的屬性僅供參考,可能會(huì)因?yàn)槟泓c(diǎn)的技能更多,以及因?yàn)槟愕募?jí)別較低,使得通關(guān)屬性可以更低一些。而每天三個(gè)難度在我這個(gè)等級(jí)以及只點(diǎn)24個(gè)技能點(diǎn)的前提下通關(guān)所需要的攻擊力大致為450-500-550左右(忽略質(zhì)點(diǎn)其他增傷效果),通過點(diǎn)更多技能以及由于你自身等級(jí)低,關(guān)卡難度更低可能需要的屬性更低一些。萌新在參考完前面的攻略后,如果打到時(shí)間結(jié)束還未能打過,可以考慮提升一下自身的攻擊力到我寫的這個(gè)以上,如果是因?yàn)橹型舅劳龆〉脑,可以多嘗試幾次,或者選擇繼續(xù)提升實(shí)力,防御力和生命力提高了的話容錯(cuò)率就能高很多。
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