口袋妖怪超進(jìn)化精靈無(wú)限金錢(qián)版是一款小精靈題材的回合制冒險(xiǎn)游戲,游戲根據(jù)口袋妖怪改編而來(lái),采用復(fù)古的像素風(fēng)格設(shè)計(jì),融合了獨(dú)特的捉寵、養(yǎng)寵玩法,在這里我們將和眾多可愛(ài)的小精靈開(kāi)始一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn),踏上尋找父親的征程。
口袋妖怪超進(jìn)化精靈亮點(diǎn)
通過(guò)跨平臺(tái)多人游戲模式,與其他設(shè)備上的好友作戰(zhàn)和交易
挑戰(zhàn)其他召喚師,成為終極召喚大師!
根據(jù)您的個(gè)人戰(zhàn)略,自定義克里奧的動(dòng)作、特點(diǎn)和能力!
可捕獲和進(jìn)化 130 多種怪物!
栩栩如生的怪物和角色
探索龐大而開(kāi)放的世界,克里奧無(wú)處不在
長(zhǎng)達(dá) 40 多小時(shí)的史詩(shī)冒險(xiǎn)
口袋妖怪超進(jìn)化精靈特色
畫(huà)面:莫名的熟悉
這款游戲采用了復(fù)古的像素風(fēng)格畫(huà)面設(shè)計(jì),首先在畫(huà)面和操作上就有種當(dāng)年玩GameBoy的感覺(jué),這也許是開(kāi)發(fā)商EbrahimBehbahani有意為之吧.第一次進(jìn)入游戲后,玩家先要選擇自己角色的性別和名字,然后就是宿敵的名字,再加上熟悉的開(kāi)場(chǎng)白,仿佛有種我是在玩
《口袋妖怪》的錯(cuò)覺(jué).按照慣例玩家在三只寵物當(dāng)中選擇一只作為初始寵物,而當(dāng)我看到跟在主角身后的并不是萌萌的皮卡丘時(shí),才猛然醒悟,這確實(shí)是另外一款游戲啊.
寵物:說(shuō)不盡的奇葩
仔細(xì)查看,該作其實(shí)并不只是寵物的外貌有所不同,其屬性和技能都和《口袋妖怪》中的有很大的差別.《超進(jìn)化精靈》中擁有超過(guò)130種精靈,它們具有普通.火.草.水.電.中的兩個(gè)相同或者不同的屬性,屬性搭配非常奇怪,例如有的寵物同時(shí)擁有水系和火系兩種
屬性.(雖然口袋妖怪也有相克屬性一體的精靈,例如日冕蛾就是火加蟲(chóng),但是水火不容卻能湊在一起還是很奇異的.)
口袋妖怪超進(jìn)化精靈玩法
1、游戲中擁有超過(guò)130種精靈,它們具有普通、火、草、水、電、中的兩個(gè)相同或者不同的屬性,屬性搭配非常奇怪,例如有的寵物同時(shí)擁有水系和火系兩種屬性。(雖然口袋妖怪也有相克屬性一體的精靈,例如日冕蛾就是火加蟲(chóng),但是水火不容卻能湊在一起還是很奇異的。)
2、超進(jìn)化精靈中一只寵物有五個(gè)技能槽,分別為一個(gè)絕技、三個(gè)常規(guī)技能和一個(gè)回復(fù)技能。技能沒(méi)有PP值(使用次數(shù)),可無(wú)限使用,回復(fù)技能有冷卻回合。更特別的是,當(dāng)一個(gè)寵物學(xué)滿(mǎn)技能之后,學(xué)到的新技能會(huì)以備用技能的形式存在,玩家可以隨時(shí)替換。而更讓人覺(jué)得奇怪的是,一個(gè)普通屬性的寵物竟然會(huì)同時(shí)自學(xué)到火系、水系、電系等技能
3、踏上冒險(xiǎn)之后,玩家除了會(huì)在草叢等地方隨機(jī)遇到寵物之外,還可以直接與地圖上的寵物對(duì)話(huà)開(kāi)啟戰(zhàn)斗,而當(dāng)其他訓(xùn)練師看到玩家之后也會(huì)主動(dòng)跑上來(lái)要求一決高下。值得注意的是,本作并沒(méi)有正統(tǒng)道館的設(shè)定,而是在每一個(gè)大城市中設(shè)立了戰(zhàn)斗賽來(lái)提供訓(xùn)練師的戰(zhàn)斗等級(jí)。
4、在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,玩家可以在畫(huà)面下方選擇攻擊、更換寵物、使用道具、逃跑等操作,如果對(duì)方是野生的寵物還可以直接選擇使用道具抓捕。當(dāng)戰(zhàn)斗勝利之后,寵物和角色都會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值積累到一定程度之后寵物將會(huì)升級(jí),而升級(jí)則可以學(xué)習(xí)到新的技能甚至是進(jìn)化,這點(diǎn)倒是和“口袋妖怪”相差無(wú)幾
5、除了寵物和戰(zhàn)斗系統(tǒng),訓(xùn)練師頁(yè)面的其他功能也令人感到非常熟悉,玩家可以隨時(shí)調(diào)用圖鑒、地圖和背包獲取有用的信息和道具。而且“超進(jìn)化精靈”有一點(diǎn)做得很好,就是游戲中玩家可以點(diǎn)擊畫(huà)面右上角的卡片查看任務(wù)提示,非常方便被劇情任務(wù)卡關(guān)的玩家。
游戲攻略
相比于其他口袋妖怪系列游戲,作為口袋妖怪超進(jìn)化精靈中最為突出則在于抓寵,其中各系寵物也相對(duì)比較有難度,下面小編就帶著大家一起來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下抓寵攻略吧!
1、草系:自家后院有個(gè)山崖進(jìn)去,別和那個(gè)人對(duì)話(huà),然后用飛行的飛上去,一路上沒(méi)什么人,就是路有點(diǎn)長(zhǎng)。
2、土系:電城旁邊有峽谷,不進(jìn)洞。找能過(guò)峽谷的,過(guò)去,有水晶,找會(huì)傳送的,多傳幾次就看見(jiàn)了。
3、火系:有個(gè)橋,橋上標(biāo)識(shí)說(shuō)可以看見(jiàn)火山頂,飛上去,出口就是火山口了,游過(guò)巖漿 有一塊石板上就是
4、電系:火系旁邊有個(gè)公園 進(jìn)去 然后兩條岔路 走左邊(記不太清了)找會(huì)游泳的游過(guò)去?吹揭恢缓偩褪橇。
5、風(fēng)系:風(fēng)之峽谷 需要繞很多路(也是忘記了)有一個(gè)石臺(tái)上 找飛行系的上去 然后再下來(lái)就看見(jiàn)了。
6、水系:來(lái)電城的路上有個(gè)橋說(shuō)可以飛到金銀島,在那起飛,一路上會(huì)碰到不少人。在金銀島洞口還能碰到人,進(jìn)去,有個(gè)藍(lán)色的長(zhǎng)的挺兇的就是,這里需要挖地的寵物。好像附近能挖到大師球
7、光暗雙系 在最后一個(gè)場(chǎng)景的屋子里拿大師球。在最后一個(gè)場(chǎng)景旁邊的山洞里 走著走著旁邊會(huì)有個(gè)夾縫。帶會(huì)過(guò)峽谷的 過(guò)巖漿的 過(guò)水的 打過(guò)三個(gè)人后 看見(jiàn)神寵 直接大師球就行。
六把鑰匙 第一把在第一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)(記不得叫什么了)旁邊 土色柱子旁邊 第二個(gè)在進(jìn)城路上會(huì)看見(jiàn)一個(gè)老人家 第三個(gè)在電城左上角 第四個(gè)在水城去火城的路上。五在火系神寵附近 六在風(fēng)系神寵附近。
順便說(shuō)一句 初始選寵物推薦選鹿“轉(zhuǎn)火鹿”百分比傷害特別疼,第二個(gè)選英雄推薦選龜可以過(guò)水飛過(guò)峽谷很好用,路邊的小鳥(niǎo)帶傳送電狐帶傳送有個(gè)紫色的在山洞里能看見(jiàn)既能挖土還有傳送土系神寵帶傳送,光暗雙系神寵帶傳送。
編輯點(diǎn)評(píng)
1.技能機(jī)制的創(chuàng)新,相比較于寶可夢(mèng),采用冷卻回合制,體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),而且技能不會(huì)遺忘,可以自由搭配學(xué)會(huì)的技能。而且隨著精靈等級(jí)提升會(huì)擁有多重被動(dòng)和地圖技,使得幾乎沒(méi)有一個(gè)精靈是無(wú)用的。
2.進(jìn)化方式有等級(jí)提升和積累不同元素向不同方向進(jìn)化,進(jìn)化方式圖鑒里記錄的很詳細(xì),不錯(cuò)。
3.有神獸設(shè)定,而且是隱藏的,這個(gè)得給贊,非常用心的設(shè)定。
4.同種精靈的不同星級(jí)增加了多樣性(類(lèi)似個(gè)體值)
5.可以重復(fù)挑戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng),減少了刷經(jīng)驗(yàn)的難度,對(duì)于平衡性不是很影響,好評(píng)
然后缺點(diǎn):
1.精靈數(shù)量不多,不過(guò)真不影響游戲性
2.音樂(lè)吧,不太突出
3.劇情中規(guī)距
4.最為重要的是,bug,雖然修復(fù)了那么多次,但bug依舊很多,某些地圖技突然黑屏,某些對(duì)話(huà)卡死之類(lèi)的,總之還需要修復(fù)。
對(duì)于寶可夢(mèng)玩家,值得用這個(gè)游戲換口味
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