《瘋神之戰(zhàn)》是一款西方魔幻策略動(dòng)作手游,實(shí)時(shí)競(jìng)技在線匹配公平戰(zhàn)斗,多角色選擇玩家自主選擇,美式動(dòng)漫風(fēng)格十足,戰(zhàn)斗覺(jué)醒英雄華麗變身,副本推團(tuán)挑戰(zhàn)自我極限,全程語(yǔ)音暢聊,組成幫會(huì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,西方魔幻的大地圖等你來(lái)冒險(xiǎn),喜歡就來(lái)蜻蜓手游網(wǎng)下載體驗(yàn)!
游戲介紹
春秋戰(zhàn)國(guó)群豪,西方神圣騎士,亞瑟、嬴政孰強(qiáng)孰弱?名人歷史跨時(shí)代的碰撞,推塔擊殺一觸即發(fā),快來(lái)結(jié)交你的盟友馳騁荒野!《瘋神之戰(zhàn)》是一款考驗(yàn)玩家策略技巧的游戲。核心戰(zhàn)斗以針對(duì)性的出兵、出將,合理的判斷為戰(zhàn)略要素;戰(zhàn)中的策略,經(jīng)濟(jì)體驗(yàn),能讓玩家有星際爭(zhēng)霸,紅警,WAR3,DOTA等即時(shí)戰(zhàn)略游戲的超強(qiáng)體驗(yàn)。簡(jiǎn)約的操作,易于理解的簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),讓這類游戲再無(wú)門檻。
游戲亮點(diǎn)
- 基于士兵和英雄配合的反塔防戰(zhàn)略游戲
- 豐富多彩的士兵種類和AI
- 各具特色的英雄職業(yè)搭配和養(yǎng)成體系
- 簡(jiǎn)約但具有深度的戰(zhàn)中選擇策略
- 玄幻+歷史結(jié)合的架空背景世界觀
- 塔克,熊,人類,機(jī)關(guān)人悉數(shù)登場(chǎng)
《瘋神之戰(zhàn)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本游戲的核心也是最大的亮點(diǎn)。玩家通過(guò)攻打每一個(gè)州的關(guān)卡,當(dāng)這個(gè)州的全部關(guān)卡都通關(guān)后,玩家可獲得一個(gè)相應(yīng)的領(lǐng)地。
點(diǎn)擊游戲主界面大按鈕“征戰(zhàn)”進(jìn)入關(guān)卡地圖,選擇可攻打的關(guān)卡;進(jìn)入布陣界面,根據(jù)地方部隊(duì)選擇相應(yīng)的英雄和士兵商場(chǎng)。
·戰(zhàn)斗元素
1)糧草:糧草是戰(zhàn)斗中最重要的資源,用于招募士兵和英雄出戰(zhàn)。糧草由士兵擊殺敵方單位或英雄平砍擊殺敵方單位獲得
2)小地圖:小地圖中顯示敵我雙方英雄、士兵、建筑、箭塔等縮略位置,不同元素由不同圖標(biāo)代表(我方用綠色敵方用紅色)。
3)計(jì)時(shí)器:每場(chǎng)戰(zhàn)斗有4分鐘可供玩家擊敗敵方,計(jì)時(shí)器顯示本場(chǎng)戰(zhàn)斗的倒計(jì)時(shí)。
4)Boss建筑:敵我雙方都有各自的Boss建筑,在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端,是英雄和士兵出場(chǎng)的地方之一;當(dāng)Boss建筑被對(duì)方打破則結(jié)束戰(zhàn)斗。
5)出兵營(yíng):出兵營(yíng)是戰(zhàn)斗過(guò)程中,補(bǔ)充英雄和士兵的地方。
6)英雄:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可攜帶的英雄最多為5個(gè),玩家可消耗糧草召喚英雄,不同的英雄所需要的糧草不同,每個(gè)英雄有各自的血條(紅色)和能量條(藍(lán)色)。
7)士兵:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可攜帶的兵種最多為5種,玩家可消耗糧草召喚士兵,不同的兵種所需要的糧草不同。
8)英雄技:當(dāng)上陣的英雄魔法值達(dá)到要求時(shí)可釋放英雄技。
·戰(zhàn)斗操作
1)召喚英雄:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)英雄頭像框均為灰色,點(diǎn)擊英雄頭像框即可召喚該英雄,英雄上場(chǎng)后頭像變亮,同理可根據(jù)糧草數(shù)量召喚其他英雄。
2)召喚士兵:召喚第一個(gè)英雄后即可召喚士兵,點(diǎn)擊士兵頭像即可召喚士兵,每個(gè)兵種召喚一次所消耗的糧草數(shù)量和出兵數(shù)量不同。
3)技能釋放:當(dāng)英雄魔法達(dá)到要求時(shí),英雄頭像出現(xiàn)閃爍光圈,點(diǎn)擊英雄頭像,再點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)地圖選擇釋放方向,即可釋放該英雄的技能。
4)拖動(dòng)地圖:玩家可點(diǎn)擊屏幕不放,上下左右拖動(dòng)地圖。
·戰(zhàn)斗勝負(fù)
1)戰(zhàn)斗勝利:當(dāng)玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻破敵方Boss建筑即可獲得戰(zhàn)斗勝利。戰(zhàn)斗有星級(jí)評(píng)價(jià),星級(jí)影響獲得的金幣和關(guān)卡掉落。
2)戰(zhàn)斗失敗:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),玩家的boss建筑被敵方攻破或未攻破敵方的boss建筑(即戰(zhàn)斗超時(shí))則視為戰(zhàn)斗失敗。
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