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粘土無人島鎖定版 1.0.5中文版

  • 粘土無人島鎖定版
  • 大。

    67.6M
  • 時間:

    2020-05-17 10:13
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.5中文版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    國外軟件/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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粘土無人島鎖定版介紹

粘土無人島鎖定版是一款非常好玩的冒險生存游戲,游戲采用精美的卡通風(fēng)格,高品質(zhì)的游戲畫面,經(jīng)典的生存玩法,在游戲中玩家將化身為一個少年流落在一個無人島之上,你需要做的就是在島上采集物資、制作道具,尋找逃離島嶼的線索和方法,成功地從島上逃出去。

粘土無人島鎖定版

粘土無人島亮點

超有趣的小島逃脫+生存游戲。

整體由粘土制造的無人島逃脫游戲!

不幸遭遇海難的你,清醒時已來到了一個無人島;

雖然身上的東西都沒有了,但是小島資源豐富;

你可以借助小島上的掉落物,包括樹枝木頭,瓜果貝殼,野菜蘑菇等度日。

你能平安逃離小島嗎?

粘土無人島特色

1、獨特的別具一格的新穎畫風(fēng),給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X盛宴。

2、多種趣味冒險的有趣玩法,玩家可以自由選擇,給你不一樣的游戲體驗。

3、多種材料等待玩家的收集,建造各種生存道具,讓自己在島上成功的活下去。

4、超清高幀的游戲地圖,無縫鏈接,詳細(xì)龐大的制作系統(tǒng),多種有趣道具等你打造。

粘土無人島玩法

1、你需要注意飽腹度,每天出門探險,撿取小島上的資源,制造料理以及其他工具;

2、制造陷阱可以捕捉野兔等動物獲得肉;

3、制造魚竿可以在海邊釣魚,獲得鮮美的魚肉;

4、你還會在冒險途中遇到有困難的島上居民,幫助他們就能獲得逃脫這里的關(guān)鍵道具。

游戲攻略

從基地出來,經(jīng)過簡單的探索之后,首先我們需要在小樹林中獲得三塊原木,在需要橋的平原使用原木搭起橋梁,通向森林。

在森林中,收集5份火藥草炸開小樹林中的巨石。

炸開巨石之后,來到湖泊區(qū)域,使用空瓶(可以在海岸、湖泊區(qū)域撿到)在湖泊區(qū)域左邊處或森林的右下角處的水池里裝上水,然后與薄荷草一起做成驅(qū)趕蝙蝠用的薄荷水。

來到森林上方的蝙蝠巖洞之中,使用薄荷水驅(qū)趕蝙蝠,進入密林區(qū)域。

徑直前往密林左上角,看到一只被石頭壓住的猴子,幫助猴子挪開石頭。

返回湖泊區(qū)域的右上角,調(diào)查地上的繩子,猴子會過來把繩子放下來,順著繩子爬上山頂。

編輯點評

-第一次接觸黏土風(fēng)生存游戲,畫面不非常精致但也不失可愛,簡潔清爽總之還闊以

-操作簡單,點擊屏幕移動角色進行調(diào)查或收集道具等一系列活動來探索小島,探索行動過程中會不斷消耗體力增加角色饑餓值(д`)

-需要注意的是當(dāng)饑餓值為0時會暈倒強制返回出生點并丟失所有所持道具,所以及時補充體力是至關(guān)重要的,前功盡棄什么的真的相當(dāng)氣人了

-探索中左上角有獨立的游戲時間,每天晚上七點都會自動回歸出生點補充睡眠,第二天道具資源也會重新刷新,準(zhǔn)備好精神飽滿兩袖清風(fēng)迎接美好新一天吧

-游戲中的饑餓度并不是根據(jù)角色的移動變化的,而是根據(jù)時間,時間也不會因為行動的暫停而暫停,所以爭分奪秒才會有可期的未來,我可不會告訴你們打開背包就可以暫停游戲

-出生地可以升級床來讓角色更早被太陽曬屁股,減少睡眠增加每日探索時間,也可以使用火藥草點燃篝火做菜更有效填飽肚子

-玩法的話其實最初對于新手玩家有一小小點難度,離開出生地后常常是滑稽樹下懵逼臉,包括出生地共有12個區(qū)域,道具的拾取地點和正確合成使用方法也需要逐漸探索摸索,反正多見識見識世面應(yīng)該就問題不大了

玩家點評

這個游戲蠻戳我的,粘土畫風(fēng)真的炒雞可愛啦,地圖開拓也是挺有意思的?吹角懊婧枚嘈』锇槎颊f了優(yōu)點,我這里就不夸啦。剛剛過了兩次都沒釣到螺旋槳,所以看了一下自由模式就來說說我的一點建議了(因為我不是游戲策劃也沒有制作過游戲,所以以下建議不一定有可行性)

一、操作:

1.游戲中是以點擊地面進行移動的,可能有些小伙伴喜歡搖桿,所以可以考慮多弄一個搖桿系統(tǒng)讓玩家選擇移動方式。

2.人物移動過程中沒辦法自動避開障礙物,雖然這可能也是提高游戲難度?但總覺得老是撞樹顯得有些蠢蠢的……

3.有些場景的觸發(fā)感覺有點不太靈敏。比如猴子那里,最開始我以為是制作組的彩蛋,還特意在旁邊轉(zhuǎn)了一圈都沒有觸發(fā)到搬石頭的劇情。

樹林的傳送門離陷阱太近,在觸發(fā)完傳送門后如果直接移動到陷阱旁邊沒有辦法及時觸發(fā)布置陷阱,必須要在旁邊繞一圈回來才能重新觸發(fā)。同理,湖泊的傳送門離水池也有點近。

4.結(jié)局需要碰運氣著實有點惱人。怎么說呢,可能是因為我耐性不夠。第一次拿到傳說中的魚竿時看到簡介我就覺螺旋槳肯定是用釣竿釣出來的,所以就近在池塘那里釣了一回,沒釣上。第二次為了刷結(jié)局又重新收集了一遍東西,突然想起來海邊還有一個釣魚點,興致沖沖去釣螺旋槳,還想著可能吃飽了才能釣大玩意,所以特意吃到100才釣的,結(jié)果就出了個烏賊。本來想著應(yīng)該是我的猜想有誤,結(jié)果剛剛過來看到小伙伴的評論才知道是有概率的……非酋枯了啊(д; )

二、可玩性:

1.可以在原先的基礎(chǔ)上適當(dāng)加上有趣的成就(和普通成就混在一起也行)。比如喂大鳥吃鳥腿可以有個“我吃我自己”的成就,或者布置的陷阱后自己又在當(dāng)天去點擊看了三次可以出個“蒼天饒過誰”的成就

或者還可以加入彩蛋物品,比如在一些隱秘一點的位置放一些并沒有什么用,只能撿回去擺在家里看的小玩意

2.畫廊可以適當(dāng)添加一些互動,比如模擬一下制作組的粘土制作過程之類的?

或者還可以加一些小元素以固定的搭配讓玩家自己拼湊組合一些物件放在自由模式用

3.自由模式略單調(diào),大致看了一下自由模式(由于沒能刷到第二結(jié)局所以很憤怒(* ̄m ̄)沒有細(xì)看),感覺自由模式就是在生存模式下把物品欄清空,然后把床和儲物箱打回原形?

感覺玩自由模式的時候沒什么動力。因為除了船以外的地方都被我探索過了,可自由模式?jīng)]有船……

可以在自由模式開啟生存模式?jīng)]有的地圖以供探索,最好能稍微給點提示(比如顯示個未知領(lǐng)域還有百分之多少,或者一開始有幾個與生存地圖有明顯差異的地方),不然玩家可能還沒發(fā)現(xiàn)隱藏地圖就因為沒耐心而放棄了。

4.關(guān)于結(jié)局。個人感覺還可以繼續(xù)增加結(jié)局,比如大鳥那里,再給他點啥他可以送你個蛋做寵物,孵出來能帶你飛到新的地圖什么的。這樣的話在原先的結(jié)局可以保留的情況下還能繼續(xù)深入新的劇情。

5.關(guān)于黑夜模式和怪物。前面看到有小伙伴提到希望加上怪物和夜晚……其實吧,雖然我覺得這樣確實能豐富游戲,不過對于我這種白天都能迷路,還有非常討厭打怪的玩家來說,還是更喜歡強制回家(*/\*)

太難得見到一個各方面都能戳到我的游戲了,一不小心就說多了,其實本來想打滿分的,不過后來想想這個游戲還有上升空間,還是忍痛打了四個星,我真的非常期待正式上線

更新日志

修復(fù)了部分內(nèi)容

修改角色鎖定飽腹?fàn)顟B(tài)。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.e8game.ntwrd
  • 名稱:粘土無人島
  • 版本:1.0.5
  • MD5值:5686eb413d6c7d8eec2fbd9cb0b0a3ad

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