游戲介紹
游戲中摒棄了傳統(tǒng)酷跑類游戲嚴(yán)格劃分跑道的做法,改為自由位移。這種自由位移的創(chuàng)新設(shè)定,將從根本上規(guī)避傳統(tǒng)酷跑游戲核心玩法的審美疲勞,同時(shí)加強(qiáng)了游戲?qū)τ谖灰频木珳?zhǔn)判斷,提高玩家在游戲過程中的參與度和緊張感。
游戲中設(shè)定了自主飛行模式,將給玩家更大的自主操作空間,讓玩家在高效率的情況下,盡可能獲得更豐富的玩法多樣性。
游戲評(píng)價(jià)
第一,大家都有的卡頓,其實(shí)開始并不卡,但游戲設(shè)定是跑到一定位置才出障礙物,密集起來很吃配置
第二,上下翻轉(zhuǎn)((*°▽°*)八(*°▽°*)))?個(gè)人需求
第三,小怪獸希望可以跳過去(老是打不到)
第四,障礙位置,出現(xiàn)時(shí)機(jī)要改!有很多地方不是手殘而是根本跳不過去,或者移動(dòng)太慢躲不掉,還有重力感應(yīng),太慢了
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