所羅門(mén)的守望無(wú)限金幣版是一款非常好玩冒險(xiǎn)類(lèi)RPG游戲,游戲根據(jù)端游移植而來(lái),以巫師為題材,游戲中到處都充滿(mǎn)著魔法的氣息,在游戲中玩家將化身為一名巫師,在暗黑的所羅門(mén)塔中開(kāi)始冒險(xiǎn),消滅遇到的所有怪物即可過(guò)關(guān),豐富的關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn)!
所羅門(mén)的守望亮點(diǎn)
1、魔幻暗黑風(fēng)角色扮演戰(zhàn)斗手游。
2、延續(xù)端游所羅門(mén)的守望的游戲玩法和操作。
3、經(jīng)典再次回歸,熱血征途開(kāi)啟。
所羅門(mén)的守望特色
1、游戲擁有十分經(jīng)典的RPG元素和劇情發(fā)展;
2、完美繼承了端游上的核心玩法,豐富了更多的操作特色;
3、全新的怪物和各種高難度挑戰(zhàn)等你來(lái)完成。
所羅門(mén)的守望玩法
1.玩冰+奧,主升奧系,感覺(jué)冰系的冰甲、吹退、擴(kuò)大范圍在冰奧里沒(méi)什么作用,
2.打大boss前,如果離升級(jí)經(jīng)驗(yàn)相差不多,可以買(mǎi)經(jīng)驗(yàn),這樣涮玩boss可以升兩級(jí),
3.在50級(jí)前升級(jí)還是蠻快的,帶兩個(gè)+100的經(jīng)驗(yàn)戒指就可以了,好像49升50只要15還是18萬(wàn)左右,到了50級(jí)后,升一級(jí)固定100萬(wàn),
4.冰+電,就是一道激光,不像電能拐彎,附帶冰的減速,電的鎖鏈,
5.電+火,就是跟電差不多,特效變成黃色的火球,傷害沒(méi)看出來(lái),
6.冰+火,跟冰差不多,噴出扇形白色水蒸氣,有持續(xù)傷害,噴玩人都看不到了
編輯點(diǎn)評(píng)
剛剛一周目通關(guān),正在打二周目。
這個(gè)游戲很好的詮釋了一個(gè)法師的成長(zhǎng),通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗你會(huì)變強(qiáng),但是這個(gè)變強(qiáng)并不是全方向的,而是有選擇的。
選擇了傷害能力,你的藍(lán)條就是假的,紅條也是假的,玻璃大炮。
選擇了生存能力,抱歉兩張紙和一張紙有區(qū)別嗎?
選擇了續(xù)航能力,慢慢玩,別人通關(guān)了你boss還沒(méi)見(jiàn)到,別浪費(fèi)時(shí)間了,快去學(xué)習(xí)吧。
沒(méi)辦法,你沒(méi)法全面發(fā)展…這就是現(xiàn)實(shí)
但是,當(dāng)你有了錢(qián)之后,抱歉,有錢(qián)真的可以為所欲為。只要你找個(gè)好老師,花點(diǎn)錢(qián),讓他教你兩招(戰(zhàn)斗魔法+任意主系)
Solomon?那個(gè)有錢(qián)不知道找好老師只會(huì)一個(gè)魔法盾的辣雞,就是個(gè)渣。
玩家點(diǎn)評(píng)
這是一個(gè)地牢類(lèi)RPG游戲?………
一共四個(gè)人物形象(死亡后重選人物的界面)?達(dá)到一定層數(shù)或者死亡次數(shù)后會(huì)出現(xiàn)新的NPC………
雖然游戲有說(shuō)不過(guò)基礎(chǔ)還是說(shuō)一下?左上到左下依次是物品欄(應(yīng)該沒(méi)有上限,我買(mǎi)空商店都沒(méi)事,滑動(dòng)就好了)(裝備欄可以裝一根法杖+兩個(gè)戒指(手鐲?))(物品欄里點(diǎn)上面可以切換看屬性和擁有的技能),暫停,地圖,移動(dòng)桿………右上到右下是基礎(chǔ)攻擊技能(火球、閃電、飛彈之類(lèi)的基礎(chǔ)技能不能一起觸發(fā),切換點(diǎn)擊右上的那個(gè)圖標(biāo)),主動(dòng)技能,主動(dòng)技能(除了主動(dòng)技能還有被動(dòng)技能就是了,那個(gè)通到魔法[加回魔速度的]一定要學(xué),不然后期一個(gè)房間一堆怪,其他怪還主動(dòng)從別的房間過(guò)來(lái)簡(jiǎn)直要死),攻擊方向桿(不點(diǎn)方向桿點(diǎn)畫(huà)面也可以攻擊,方向不太對(duì)就是了)………
開(kāi)局選的技能會(huì)影響到后面出的技能(比如連鎖閃電和眩暈閃電沒(méi)選閃電就不會(huì)出)………
4種開(kāi)局魔法?
火球不能追蹤但是威力大………
魔法飛彈和閃電都能追蹤目標(biāo)(45度角那樣)………
閃電和冰風(fēng)能穿箱………
閃電和冰風(fēng)是持續(xù)性技能………
冰風(fēng)群攻但是射程短………
火球(有爆炸和余燼)和閃電(連鎖和麻痹)冰凍(減速和擊退)都能群攻………
玩過(guò)了4系的神經(jīng)推薦新人們(你們)推薦出門(mén)看一下商店,商店有賣(mài)加那系的技能就學(xué)那系先(比如火球沒(méi)有爆炸或者余燼被關(guān)門(mén)群就是死)………
技能升級(jí)或者某些被動(dòng)技能會(huì)增加魔法消耗特別是被動(dòng)效果1升2時(shí)特別明顯(升基礎(chǔ)攻擊比較好?2升3還是+7消耗一樣),加魔法槽和血槽長(zhǎng)度的就那么兩個(gè)技能(有上限么?還是說(shuō)變成疊血第二段?)………
殺怪掉的紅點(diǎn)(回血)藍(lán)點(diǎn)(回魔)在一定時(shí)候后會(huì)消失,金幣不會(huì)(撿到裝備都沒(méi)有提示的,撿到裝備卻沒(méi)有裝備的話(huà)撿來(lái)作甚[點(diǎn)一下裝備在點(diǎn)一下裝備欄就可以裝備裝備或者切換裝備了])………
物品欄里面的鑰匙約等于爐石(無(wú)消耗)………
所有人物的金錢(qián)共用,裝備不共用(商店裝備會(huì)刷新[不過(guò)頻率很低],而且你賣(mài)給他的裝備他還會(huì)再賣(mài)你,藥總會(huì)刷新)………
上下地牢,之前殺掉的怪不會(huì)復(fù)活(殺完一層的怪會(huì)有提示………)
偶爾會(huì)被關(guān)門(mén),升級(jí)會(huì)滿(mǎn)血滿(mǎn)藍(lán)………
普通模式死亡可以滿(mǎn)狀態(tài)在該層門(mén)口復(fù)活,第一個(gè)檔默認(rèn)普通模式,困難模式死了不能復(fù)活的………
第一個(gè)boss攻擊很慢,不要到處跑,boss房左右兩邊的怪你不過(guò)去就不會(huì)出來(lái)(boss死了小怪不會(huì)跟著死)………
最后吐槽兩句,
1開(kāi)新檔還要再看一次基礎(chǔ)介紹(雖然短)和劇情(跳不了),果然是有毒吧………
2.隨機(jī)地圖有毒吧,4個(gè)寶箱圍出一個(gè)菱形(斜的正方形)里面的金幣撿不到啊,進(jìn)去會(huì)卡住,還好扯的出來(lái)………
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論