游戲介紹
劍與榮耀是一款以競技場對戰(zhàn)為核心內容的3D即時動作策略游戲,這里是反應與智慧的對決,激情與熱血的碰撞;運籌帷幄,決戰(zhàn)指尖!
開發(fā)者的話
我們還是想做點小創(chuàng)新,希望能帶給您新穎的系統(tǒng)承載、不同的玩法體驗,不想您拿到手上,發(fā)覺又是一款換了美術皮的數(shù)值游戲,浪費時間;但又不想新穎度太高,避免讓您有太多的陌生感,導致玩起來覺得莫名其妙,步子邁大了,是容易扯著蛋的;所以,我們想到了融合創(chuàng)新。
目前市面上大家熟悉的主流重度游戲類型,不外乎---卡牌,MMO,RPG/arpg,競技,F(xiàn)PS,SLG,每種游戲的體驗都有其優(yōu)劣,我們希望能在眾多優(yōu)秀成熟的對抗游戲類型當中尋求新的出路和突破,取其精華,去其糟粕,讓大家在熟悉的游戲模式中能體驗到差異化的不同,給您帶來全新的優(yōu)秀游戲感受。
研發(fā)團隊在端游時期,主要開發(fā)了格斗/動作類游戲和MMOARPG類,對3D游戲的打擊感有較為豐富的領悟;3年前,我們切入了手游領域,那時卡牌,RPG/ARPG類手游比比皆是,但團隊發(fā)現(xiàn)那時將ARPG+卡牌進行創(chuàng)新融合的,幾乎沒有;ARPG,具有激爽的戰(zhàn)斗打擊感,卡牌,具有更好的成長感受和搭配策略,于是,我們取這兩種游戲類型所長,融合創(chuàng)新出了國內第一款ARPG核心戰(zhàn)斗體驗+卡牌類多線養(yǎng)成的游戲,并且在2015年的暑期檔得到了您們廣大玩家的認可,取得了優(yōu)異的成績,進而輸出到全球市場(除了中東和非洲地區(qū),實現(xiàn)了全球上線)。得到您們的認可,給您們帶來歡樂,是我們團隊覺得最最榮耀的事情。
上款游戲雖然取得了小成,但短板也很明顯--缺乏足夠的游戲深度和玩家之間的交互;但激爽的戰(zhàn)斗體驗,卡牌的優(yōu)秀成長感受和豐富的搭配策略,這些得到了您們的一致認可的感受,是《劍與榮耀》這款新游戲需要力爭保留并且加以深化的;而玩家之間的協(xié)作、對抗、博弈等交互,做的出彩的游戲類型,我們認為是MMO和競技游戲(競技游戲不僅僅只是MOBA類,皇室戰(zhàn)爭,爐石都是);MMO太重度,我們想做出您覺得好玩的游戲,而不是讓您在游戲里面打工疲憊不堪,所以,我們最終選擇創(chuàng)造性的融合了---策略競技+ARPG+卡牌。這是目前市面上絕無僅有的游戲類型,融合創(chuàng)新的難度真心很大,但為了能給您更加出類拔萃的多樣化游戲感受,我們決心努力嘗試!
同時為了讓您有更多的機會和其他真實玩家互動,我們設計了全球同服的服務器架構。游戲的社交系統(tǒng)、交互玩法,都基于全區(qū)全服(跨服好友系統(tǒng),跨服組隊,跨服競技場,跨服5V5奪旗戰(zhàn)等等),告別枯燥無味的AI,與更多的小伙伴一起組隊,一起PK,一起博弈,一起成長吧~~
作為一個資深的端游研發(fā)團隊,看慣了PC上次時代的美術效果,實時全局光照的美術品質,再看現(xiàn)在手機上生硬的靜態(tài)投影,實在看不過眼(包括網易,騰訊最近的大作都是如此),于是,我們不自量力,在游戲里面采取了全局動態(tài)實時光影。我們的引擎技術大牛為了讓您不僅能享受高逼格的游戲畫面,并且還不影響游戲的流暢性,通宵苦干了一夜又一夜進行性能優(yōu)化,終于有個相對穩(wěn)定的版本帶給您!!
不知不覺,說了這么多了;但吹的再天花亂墜,在沒有得到您們的認可之前,我們心都是虛的,因為我們知道創(chuàng)新是有風險的,特別是我們這次融合創(chuàng)新做的比較多。我們真誠希望能得到您的第一反饋,不論吐槽還是贊揚,都為我們接下來改進這款游戲的體驗有莫大的幫助!
最后,一句話簡單總結一下游戲的核心體驗:我們是全球同服,實時對抗的ARPG戰(zhàn)斗+策略搭配+卡牌養(yǎng)成的競技成長類游戲!
希望能帶給您與眾不同的游戲快感!!
游戲特色
-2分鐘一局爽快戰(zhàn)斗,隨時和你的小伙伴一決雌雄
-全新操作模式,一支戰(zhàn)隊,五位英雄,談笑之間,一手掌控
-實時光影,炫酷逼真,手游極致畫質
-百位英雄,精美人設,開動最強大腦,組建最強戰(zhàn)隊
-屬性技能天賦自由搭配,比一比誰才是創(chuàng)意大咖
-史詩背景,宏大設定,劇情模式中去感受英雄的愛恨情仇、血雨腥風
-工會好友,多樣社交,你不是一個人在戰(zhàn)斗
-更多外圍腦洞玩法,等你發(fā)掘
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