官方介紹
《快斬狂刀》是一款3D硬派中國(guó)功夫手游,前身是登上Xbox平臺(tái)的獨(dú)立游戲《風(fēng)卷殘?jiān)啤罚诵膱F(tuán)隊(duì)打造的新一代動(dòng)作格斗手游!犊鞌乜竦丁费永m(xù)的獨(dú)立游戲的精神,采用武器和徒手格斗相融合的方式,力爭(zhēng)為玩家?guī)?lái)別樣的格斗體驗(yàn)。
游戲特色
六大類武器搭配多元化
在《快站狂刀》中,有6大類武器,輕刀、霸刀、長(zhǎng)槍、雙錘、雙拐、弩,每一大類武器又分為多個(gè)小類、具有不同技能的武器,當(dāng)你進(jìn)入游戲后,獲得第一把輕刀武器,血鋒刀。使用這把刀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)空中凝滯時(shí)間過(guò)長(zhǎng),容易出現(xiàn)武器招式被打斷的情況。假如你再配上一把霸刀,先用霸刀攻擊敵人,將其浮空,立刻切換輕刀,能減少滯空時(shí)間,瞬間對(duì)敵人造成大量傷害。
在游戲后期,敵人身上往往有霸體,你可以用長(zhǎng)槍破掉敵人霸體,再接霸刀或者輕刀,達(dá)到輸出最大化。幾個(gè)簡(jiǎn)單的舉例,我們對(duì)《快斬狂刀》的武器搭配有了直觀感受,自由搭配武器,帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的打擊快感!
多武器搭建無(wú)限連招
上文提到武器搭配多元化,隨之帶來(lái)的是連招釋放多樣性。每把武器具備獨(dú)有的武器技,同樣是霸刀,偃月霸刀和猛虎堂霸刀的武器技完全不一樣,用偃月霸刀,玩家會(huì)一躍而起,翻身一刀斬向敵人,而猛虎堂霸刀則是連續(xù)兩刀,將敵人挑向半空,承接玩家接下來(lái)的連招。
如果玩家被敵人包圍,切換到雙錘,猛擊地面,殺出重圍,緊接長(zhǎng)槍突進(jìn),玩家操作銜接流暢,能帶來(lái)行云流水般的視覺(jué)效果。
角色自身拳腳功夫搭配三把武器,創(chuàng)造風(fēng)格迥異的連招招數(shù),長(zhǎng)槍突刺配合重刀接雙錘給予敵人致命打擊,遠(yuǎn)程弓弩配合雙拐接輕刀戲耍boss,多武器搭配衍生幾十甚至上百種連招,僅憑這一點(diǎn),《快斬狂刀》極大提升動(dòng)作格斗手游的創(chuàng)新門(mén)檻!
突破傳統(tǒng)武器屬性
在傳統(tǒng)游戲中,武器基礎(chǔ)屬性一般有傷害、暴擊、攻速等,而在《快斬狂刀》中,武器屬性在設(shè)計(jì)上突破傳統(tǒng)屬性設(shè)計(jì)思路,采用鋒利、堅(jiān)固和格擋三種屬性,展現(xiàn)出新一代格斗游戲的創(chuàng)新性。
鋒利影響武器傷害,武器種類決定攻速,輕刀靈動(dòng)飄逸,重刀古樸蒼勁,長(zhǎng)槍寒芒如蛇……玩家攜帶3把武器出戰(zhàn),戰(zhàn)斗過(guò)程中任意切換,每切換一次,會(huì)消耗武器耐久度,這是所謂的武器堅(jiān)固。當(dāng)耐久耗盡,武器會(huì)“斷”掉,需要一定時(shí)間才能重新使用。玩家切換武器后的瞬間,武器有格擋效果,越好的武器格擋成功率越高,此為武器格擋度。
雖然說(shuō)《快斬狂刀》畫(huà)面和打擊感表現(xiàn)優(yōu)秀,但是我們必須清楚,主機(jī)手柄以及附加的立體音效能為游戲打擊感加分,在手游大行其道的今天,制作立體的音效難度并不大,但是手指在觸摸屏上滑動(dòng)和連續(xù)敲擊與操控手柄帶來(lái)的觸感相比,會(huì)被手柄完爆。
因此,動(dòng)作格斗類手游必須更加注重武器、連擊、硬直等方面的表現(xiàn)力。無(wú)疑,《快斬狂刀》在這幾個(gè)方面做得都非常優(yōu)秀,是一款值得暢玩的3D格斗手游!
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