科幻幸存者機甲生存滿足每一位機甲迷的幻想,你可以在這個游戲中駕駛自己的機甲來進行闖關(guān),通過戰(zhàn)斗來獲得機甲的升級零件,武裝自己的防御和火力,面對面前的敵人們用你各式各樣的武器來擊潰他們,從而幸存下來。
科幻幸存者機甲生存攻略
1、打開游戲后,我們首先點擊該界面的右上角
2、然后在彈出的選項中可以選擇中文
3、進入游戲后每位可以通過按住屏幕滑動的方式操控移動
4、無需手動瞄準,玩家只需注意躲避地圖內(nèi)怪物的攻擊即可
5、地圖內(nèi)和擊殺怪物有記錄掉落各種道具,可以以觸碰的形式拾取他們
6、上面的是我們的經(jīng)驗條,擊殺怪物可以獲得經(jīng)驗
7、當經(jīng)驗滿了之后會獲得強化祝福,我們可以在給出的選項中自行選擇你認為最好的
8、右邊這個是我們的技能,開啟后短時間內(nèi)能夠獲得超強火力
9、當正上面的倒計時結(jié)束后,boss將會降落
10、擊敗boss后即可獲得游戲勝利
科幻幸存者機甲生存無限金幣鉆石版亮點
本作呢是一款經(jīng)典『rogue+彈幕射擊』的割草小游戲,游戲中充斥著濃烈的“吸血鬼風(fēng)”游戲玩法,那么接下來我們不妨就從這兩個方面進行分析,為各位揭開這款游戲神秘的面紗。
rogue:在一定程度上豐富了游戲的“味道”
其實對于本作來說rogue在很大程度上所擔(dān)任的角色是類似于“調(diào)味料”的存在,主要負責(zé)提升游戲的上限,畢竟本作的核心玩法不是肉鴿玩法 ,而在這里“肉鴿”只是作為一種獨特的元素加入到了這款游戲當中。而一款肉鴿游戲的核心就源自于“怪物、關(guān)卡以及資源”這三個方面,那么我們就先從這些方面來分析這款游戲。
隨時間變化而變化的怪物
《科幻幸存者機甲生存》這款游戲如果想要完美的表達游戲中那種給玩家?guī)怼案畈荨钡目旄,那么怪物的設(shè)計就顯得頗為重要了。但是說到這里問題又來了,怎樣設(shè)計怪物才能讓玩家擁有游戲體驗的同時又能兼顧游戲的平衡性呢?單從這一點來說,我認為這款游戲做的并不是很好。為什么會這樣說呢?原因很簡單,開局使用的人物角色攻擊冷卻時間為2s,往往需要玩家使用不同的站位來進行輸出,并保證自己不受傷害,但是往往這樣也造成了一個比較尷尬的問題,那就是怪物掉落的經(jīng)驗我們也不容易吃到,所以就只能無限獻祭自己了。
但是對于大部分的玩家來說他們想要體驗的是游戲中“割草”的快感,而不是一遍又一遍的獻祭自己,畢竟無限獻祭流玩法并不是所有人都喜歡的,相信也沒多少人會想要擁有這種游戲體驗吧。但是造成這一場面的情況是什么呢?就是對于怪潮的設(shè)計出現(xiàn)了較大的問題。首先玩家進入游戲是不會直接看廣告進行高等角色試用的,而且游戲中的技能也是較為“陰間”。
隨機化的游戲體驗
“隨機”做為rogue最著名的元素之一,在這款游戲當中也表現(xiàn)的淋漓盡致。根據(jù)市面上出名的一些游戲來看在一款游戲當中“隨機”因素可以分為很多種,那么《科幻幸存者機甲生存》這款游戲所能夠體現(xiàn)隨機的地方其實并不是很多,但是我們也可以套用這些獨特的元素來分析這款游戲。比如經(jīng)典的升級刷新技能,亦或是隨機資源又或者是隨機怪物等等我們都可以根據(jù)這樣條件來進行分析。
做為一款經(jīng)典的割草游戲,技能在游戲中便顯得尤為重要了,畢竟我們需要用技能來擊敗敵人獲得資源以及心理上的一些快感。但是縱觀整款游戲,人物技能在一定程度上真的能夠保持“隨機”嗎?先拋開此事不談,你看看你給我隨機的都是一些什么道具,弓箭,子彈,移速你給我這些有什么用捏?還不如給我個buff好。死了五次就拿到一次范圍攻擊的法典,頻率還小的可憐,我甚至都沒見到過領(lǐng)域類技能。沒有傷害沒有回復(fù)沒有技能你這游戲開頭就設(shè)計這么難,是逼迫玩家看廣告去點局外技能嗎?連金幣的獲取都難如登天,還有什么是簡單的呢?說的不好聽一點,隔壁同樣是借鑒吸血鬼的游戲《九重試煉》對于游戲的設(shè)計與把控都完全超越了本作,真的是沒有對比就沒有傷害。
同時游戲中的隨機還體現(xiàn)在“刷怪”上面,怪物的刷新機制可謂是一言那盡啊。當別人都在由易到難循循善誘的時候你直接將游戲的難度拉滿,讓玩家用最廢的角色去磨最難打的怪,這還不建議直接在游戲標簽中加入『虐心游戲』。雖然說的話可能有點重但這也是一個不爭的事實,如果怪物以及關(guān)卡的設(shè)計不按部就班的進行刷新,那么較高的游戲難度在第一關(guān)體現(xiàn)出來的時候也就是游戲勸退玩家的時候了。
資源其實可以分為兩大類,局內(nèi)資源以及局外資源。局內(nèi)資源顧名思義就是指能夠輔助玩家戰(zhàn)斗的一些特殊物資,例如回血回藍的藥瓶等,而局外物資就是指金幣以及各種裝備或者材料了。理論上來說這類游戲在戰(zhàn)斗中或多或少都要有一些能夠輔助戰(zhàn)斗的道具才對,但是結(jié)合我自身的游戲體驗情況來看的話我并沒有找到這類道具,畢竟我一直在復(fù)活與獻祭之間反復(fù)縱跳。
那么接下來就說一下局外資源吧,嚴格意義上來說我認為額外的技能應(yīng)該也算的上是一種獨特的“資源”吧。說到這里就不免要吐槽一下游戲了,在關(guān)卡里面活了十分鐘開了一個大招結(jié)果被一群怪群毆打死了,結(jié)算的時候只有少的可憐的十枚金幣,你就拿這一點金幣來補償我受傷的心靈嗎?再根據(jù)我豐富的游戲經(jīng)驗來看,就算把額外技能全部點完在戰(zhàn)斗中其實對于玩家的增益也并沒有多少,所以這應(yīng)該會是一個比較雞肋的地方。
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