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心之歸途最新版 1.2.4安卓版

  • 心之歸途最新版
  • 大。

    1.05G
  • 時(shí)間:

    2023-12-05 12:00
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.2.4安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    米殼游戲
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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心之歸途最新版介紹

《心之歸途》是一款多元世界冒險(xiǎn)卡牌RPG手游。游戲以神秘的跨時(shí)空故事為背景,玩家扮演英勇的冒險(xiǎn)者,在不同的世界中展開(kāi)壯麗的冒險(xiǎn)之旅。玩家需要通過(guò)收集和培養(yǎng)各種強(qiáng)大的卡牌角色,不斷提升實(shí)力,解鎖更多的地圖和挑戰(zhàn)。游戲提供了豐富多樣的任務(wù)和副本,玩家可以與怪物戰(zhàn)斗、探索寶藏、解謎等,體驗(yàn)刺激的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。除了卡牌系統(tǒng),游戲還融入了策略性的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家需要合理運(yùn)用技能和卡牌組合,制定最佳的戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人。

心之歸途最新版背景

《心之歸途》故事發(fā)生在一個(gè)由上帝創(chuàng)造的魔法和科技同存的多位面宇宙中,但權(quán)力之爭(zhēng)和魔物的侵襲讓多元宇宙陷入不同的混亂與困境。為了解決這個(gè)問(wèn)題,主角團(tuán)踏上了前往維格達(dá)的冒險(xiǎn)之旅,最終擊敗了邪惡的梅蒂斯。而戰(zhàn)斗的最后一刻,一場(chǎng)顛覆整個(gè)世界的陰謀被緩緩揭開(kāi).......

《心之歸途》立足于多元異世界幻想世界觀,力圖打造一款次世代探索冒險(xiǎn)卡牌手游。結(jié)合即時(shí)戰(zhàn)斗的策略玩法,搭配獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與養(yǎng)成玩法,玩家可以收集性格各異的冒險(xiǎn)者,研究陣容搭配與作戰(zhàn)策略,在游戲中探索奇幻的多元世界,追尋時(shí)空位面動(dòng)蕩之謎。

在游戲過(guò)程中,玩家可以自由選擇搭配不同的英雄,同時(shí)控制五名隊(duì)友,通過(guò)陣營(yíng)羈絆和站位策略,制定獨(dú)特的戰(zhàn)略來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。并以迅捷準(zhǔn)確的操作取勝!鑒于傳統(tǒng)的循環(huán)制卡戰(zhàn)斗牌,我們更關(guān)注即時(shí)策略,每一步操作都可能決定勝負(fù),每一個(gè)調(diào)整都帶來(lái)瞬息萬(wàn)變。獨(dú)特的設(shè)計(jì)讓玩家發(fā)揮自己的想象力,不再盲目堆數(shù)值和戰(zhàn)力,而是真正體驗(yàn)策略制勝的樂(lè)趣。

而美術(shù)方面,游戲的高畫(huà)質(zhì)3D美術(shù)呈現(xiàn)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿沉浸感。戰(zhàn)斗場(chǎng)景高燃活躍,角色栩栩如生,技能與攻擊效果酷炫,給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的沖擊視覺(jué)和代入感。

心之歸途最新版特色

【奇幻世界,時(shí)空交錯(cuò)玄妙之旅】

位面奇遇,不同時(shí)空冒險(xiǎn)者交織羈絆,邂逅每一場(chǎng)奇妙相遇!

【策略養(yǎng)成,免費(fèi)重置多樣搭配】

心之歸途有著多種陣營(yíng)任意組合,多樣職業(yè)任君搭配,免費(fèi)重置放心養(yǎng)成!

【輕度放置,自動(dòng)掛機(jī)輕松不肝】

全自動(dòng)放置掛機(jī),不一樣的休閑體驗(yàn),輕松護(hù)肝!

【精致畫(huà)面,次世代渲染呈現(xiàn)】

精美立繪,次世代高清渲染,360°無(wú)死角旋轉(zhuǎn)建模,極致視覺(jué)享受!

新手攻略

總體思路:

前期的總體養(yǎng)成思路是把核心資源全部用于抽卡,先快速打造一套穩(wěn)定輸出的陣容!中期慢慢把過(guò)渡類(lèi)冒險(xiǎn)者替換成核心陣容內(nèi)的冒險(xiǎn)者;并且培養(yǎng)這批核心陣容!

核心的幾點(diǎn):

1)冒險(xiǎn)者類(lèi)型和屬性

冒險(xiǎn)者的類(lèi)型分為【力量、敏捷、智力】

類(lèi)型主要是用來(lái)穿戴對(duì)應(yīng)標(biāo)識(shí)的裝備和職業(yè)

其次是職業(yè),這兒就要詳細(xì)說(shuō)一下選好職業(yè)少走彎路

鐵壁:首選放前排,代表人物【碎空】【赤刃】都是肉盾抗打,有傷害減免等技能但新手前期不推薦核心培養(yǎng),我們主要還是要養(yǎng)一直能打傷害的幫助咱們迅速過(guò)關(guān)

先鋒:比較均衡的角色,首充角色【蕾娜】就是代表人物,其技能疊加烙印這些都是約往后期提升自身傷害!這類(lèi)角色抽卡產(chǎn)出比較多,放一個(gè)蕾娜在陣中能很好渡過(guò)新手期

法師:如果打算微氪用戶建議培養(yǎng)【櫻井宮天】【露莎】這些都是高額全屏傷害的法師!一招秒殺,迅速通關(guān)!

輔助:新手0氪必備,有個(gè)【雅娜】這類(lèi)奶媽搭配個(gè)先鋒持續(xù)輸出,以弱勝?gòu)?qiáng)!并且后期特別需要部分驅(qū)散負(fù)面效果的輔助技能!人手必備

刺客:刺客是培養(yǎng)成本較大的存在,例如游戲中的【伊麗絲】變身帥、有吸血,有全體傷害,土豪無(wú)腦首選入手!大量資源用于培養(yǎng)!

嗯屬性不算多,就六個(gè),看圖吧,簡(jiǎn)單易懂

屬性克制:[火< 水<土<風(fēng)]  [光明<>黑暗]

2)養(yǎng)成和搭配

前期最好有一個(gè)核心輸出的冒險(xiǎn)者搭配一個(gè)輔助奶媽

平民必備:菲爾德

獲取難度低次日登錄送并且抽中的概率高;并且【雷電資質(zhì)】這個(gè)技能還可以回部分血量有一定續(xù)航能力;【儲(chǔ)備電能】也能很好的給核心輸出加攻擊力;陣容可以帶一個(gè)放后排

輔助脫坑:雅娜

性?xún)r(jià)比最高,回血能力極強(qiáng)的奶媽?zhuān) 颈迸颁觥坑锌刂菩Ч,還有降低對(duì)方的能力回復(fù)減益狀態(tài);大招能加血還能清除友軍負(fù)面效果!輔助首選!

備選輔助:伊菲

獲取難度較低的輔助,【烏拉拉集合!】技能幫角色增加能量和回血并且提升高傷害!還能用噪音對(duì)對(duì)方造成攻擊丟失的負(fù)面干擾,但小編體驗(yàn)下來(lái)回血量不如雅娜!當(dāng)然雙輔助也可以,但搭配的輸出就偏【櫻井宮天】這類(lèi)全屏輸出的強(qiáng)力法師!新手期過(guò)渡建議還是帶一個(gè)奶媽足夠!

其他搭配:

前期輸出位,親民點(diǎn)的就是選土系先鋒【迪昂】有控制,加鼓舞帶護(hù)盾

小資直接無(wú)腦入【阿琪薩卡】或者【櫻井宮天】

阿琪的扣能量能力用得確實(shí)舒服!對(duì)面都放不出大招,爽!

大佬,就直接沖【伊麗絲】吧!地表最強(qiáng)輸出,沒(méi)有之一!擊飛、吸血、反傷、降低回復(fù)無(wú)所不能!

3)資源使用;

先拿禮包碼,咱們先嫖一波資源:

禮包碼:

1)JIAQUN8882)HJJX6663)HJJX8884)HJJX1685)MK8886)MK6667)VIP6668)SSVIP6669)SSVIP88810)FULI999使用方法:點(diǎn)擊頭像-設(shè)置-點(diǎn)擊禮包碼,輸入禮包碼確認(rèn)即可領(lǐng)取

前期無(wú)需多言,有資源優(yōu)先抽卡,先組一套陣容!然后中期就是把部分新手期過(guò)度的英雄替換成更優(yōu)的陣容!后期重點(diǎn)培養(yǎng)咱們的陣容!

4)脫坑細(xì)節(jié)

A)首要先通關(guān),利用章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)抽卡組陣容;

B)參與【位面奇遇】目前這個(gè)玩法是獲得抽卡券比較好的途徑

C)蒼穹幣前期少用,中期確定好培養(yǎng)目標(biāo)再去買(mǎi),其他貨幣也一樣前期囤一下

應(yīng)用信息

  • 包名:com.mk.xzgt.aligames
  • 名稱(chēng):心之歸途
  • 版本:1.2.4
  • MD5值:4a465518548e36608b16d30f3ebde780

其他版本

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/8 16:08:34
    依靠表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的話,整體的體驗(yàn)中規(guī)中矩,就是一個(gè)很普遍的掛機(jī)類(lèi)型的回合作品,所以玩家在進(jìn)行體驗(yàn)的游玩過(guò)程當(dāng)中,整體內(nèi)容的過(guò)程只能說(shuō)吸引性的情況并不是很高,畢竟一款消遣時(shí)間類(lèi)型的游戲內(nèi)容,從其中所包括的劇情和細(xì)節(jié)的添加肯定也沒(méi)有什么太高的表現(xiàn)狀況,《心之歸途》依靠游戲的表現(xiàn)可以認(rèn)為所包括的質(zhì)量還算可以,并沒(méi)有像那些換皮游戲作品一樣,通過(guò)簡(jiǎn)單的貼圖形式就直接敷衍玩家?guī)?lái)對(duì)應(yīng)的體驗(yàn),所以對(duì)于這款作品至少增添了相對(duì)應(yīng)的3D模型等相關(guān)類(lèi)型的章節(jié)地圖的添加,還有所擁有的小部分劇情內(nèi)容的相互融合,讓玩家在進(jìn)行推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中擁有額外的體驗(yàn),所以算的上是一個(gè)擁有體驗(yàn)質(zhì)量方面的消遣時(shí)間的游戲作品。
    -對(duì)于游戲玩法的休閑旅途-
    在對(duì)于其中所包含的各方面玩法內(nèi)容呈現(xiàn)來(lái)說(shuō)的話,整體所包含的休閑體驗(yàn),也是相當(dāng)明顯的存在,玩家主要是通過(guò)獲得高品質(zhì)的角色,依靠特殊的少部分技能的釋放,形成一定規(guī)劃方面的能力表現(xiàn),并且這個(gè)過(guò)程當(dāng)中也要依靠升級(jí)加上強(qiáng)化各方面的要求來(lái)增加他們所擁有的攻擊力,所以只要其中所包含的攻擊力內(nèi)容的呈現(xiàn)狀能壓制所擁有敵人方面的需求,那么實(shí)際所呈現(xiàn)出來(lái)的成功概率也會(huì)更加擁有提高的表現(xiàn)效果,這也是大多數(shù)回合類(lèi)型消遣時(shí)間方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容情況,主要還是圍繞在我們所了解的那種低門(mén)檻,沒(méi)有任何太多策略要求的類(lèi)型體驗(yàn)的結(jié)果,所以只能說(shuō)游戲在這種類(lèi)型的玩法情況之下,對(duì)于我們的體驗(yàn)肯定也會(huì)處于一個(gè)平穩(wěn)并且順暢的內(nèi)容過(guò)程,至于后期增加的難度情況之下,也會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的問(wèn)題發(fā)生,所以就要看游戲本身在整體的贈(zèng)送養(yǎng)成材料的過(guò)程當(dāng)中,是否能保證玩家能進(jìn)行通關(guān)后續(xù)的關(guān)卡,這個(gè)也是所需要關(guān)注的一點(diǎn),如果真正所出現(xiàn)強(qiáng)制卡關(guān)的表現(xiàn),其中也就是游戲本身所呈現(xiàn)出來(lái)的氪金問(wèn)題。
    -獎(jiǎng)勵(lì)和休閑的獲得情況-
    一般這種類(lèi)型的作品在整體的模式選擇的豐富程度之上,肯定沒(méi)有什么太多類(lèi)型的體驗(yàn)結(jié)果,所以后期的乏味等相關(guān)的無(wú)聊程度也會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@,所以也算得上是無(wú)法避免的體驗(yàn)之一,也就說(shuō)明除了本身模式的游玩情況,主要還是圍繞在游戲當(dāng)中所包括的主線關(guān)卡方面的內(nèi)容推進(jìn),所以休閑的程度也是依靠這種少部分的接觸形式,來(lái)進(jìn)行推進(jìn)整體的內(nèi)容,至于獎(jiǎng)勵(lì)部分,除了活動(dòng)所包含的少部分材料來(lái)說(shuō)的話,也會(huì)擁有一些新手類(lèi)型的活動(dòng)添加,比如我們所理解的大量的抽獎(jiǎng),利用文字游戲的形式來(lái)欺騙玩家,達(dá)到其中所獲得表面形式的目的,或者是所擁有的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容來(lái)讓玩家所進(jìn)行領(lǐng)取,每次掛機(jī)擁有的基礎(chǔ)金幣和一些基礎(chǔ)材料的表現(xiàn)內(nèi)容雖然看起來(lái)非常有用,但是后期整體的消耗數(shù)量會(huì)極其的明顯,對(duì)于玩家也會(huì)處于一種急缺的情況發(fā)生,所以游戲本身在后期的限制情況,或許和我們所接觸那些掛機(jī)的回合類(lèi)型游戲沒(méi)有太多的區(qū)別,只能說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)方面的領(lǐng)取部分,我是希望游戲能擁有更加直面性的獲取方式,或者是所擁有對(duì)應(yīng)的一些抽獎(jiǎng)次數(shù)的獲得,來(lái)保證玩家通過(guò)抽獎(jiǎng)利用高概率的形式獲得對(duì)應(yīng)的人物,這樣才是一個(gè)真正獎(jiǎng)勵(lì)所展現(xiàn)出來(lái)的模樣。
    -人物的抽獎(jiǎng)概率和表現(xiàn)的吸引-
    在抽獎(jiǎng)概率來(lái)說(shuō)的話,整體的呈現(xiàn)狀況只能說(shuō)還算可以,也是大多數(shù)掛機(jī)類(lèi)型游戲該擁有的相同表現(xiàn)的性質(zhì)處理,所以玩家通過(guò)抽獎(jiǎng)也能獲得一些較為高概率的高品質(zhì)角色的數(shù)量,但是唯一需要記住的就是游戲?qū)τ谶@方面的射擊,其中的抽獎(jiǎng)的次數(shù)獲得較少,所以在這種較為不錯(cuò)的概率情況過(guò)程也無(wú)法能保證抽獎(jiǎng)方面的需求,至于整體的外表形象的模型情況,只能說(shuō)算得上一種一般類(lèi)型的水平,因?yàn)槿绻凑照5谋憩F(xiàn)來(lái)看的話,模型的確較為相似它所展現(xiàn)出來(lái)的人物立繪,但是回歸到3D模型展示,或許因?yàn)檎w制作水平的原因,所包含的眼神和呆滯的問(wèn)題并沒(méi)有進(jìn)行解決,所以玩家如果對(duì)于這方面的體驗(yàn)擁有一定需求的話,那么這款游戲可能會(huì)形成一定的觀感降低。
    -還算可以的場(chǎng)景和敵人的添加-
    或許很多玩家也會(huì)反映到很多相同類(lèi)型的游戲在本身所包含的場(chǎng)景不會(huì)擁有太多類(lèi)型的改變,但是對(duì)于這款游戲在進(jìn)行關(guān)卡的推進(jìn)過(guò)程當(dāng)中,也會(huì)擁有一定改變方面的設(shè)計(jì),玩家至少也能依靠隨著這種類(lèi)型的游玩過(guò)程,展現(xiàn)出不同場(chǎng)景方面的觀感增加,所以這方面來(lái)說(shuō)的話沒(méi)有什么太大的問(wèn)題之處,至于其中的敵人來(lái)說(shuō)的話,后期也會(huì)增添一些特殊的外表類(lèi)型的提升,所以對(duì)于其中不同敵人的種類(lèi),游戲也是融入了一些少部分不同的外表形式,所以帶來(lái)的區(qū)別性還是擁有明顯的展示,但是不得不說(shuō)敵人的外表雖然所進(jìn)行了一定的改變,可是因?yàn)橛螒虮旧碛瓮娴南拗菩蕴幚恚瑢?dǎo)致這些敵人沒(méi)有什么太多特征方面的展示,所以對(duì)于玩家的印象來(lái)看的話,沒(méi)有什么太多關(guān)注的地方,所以如果游戲要進(jìn)行這些敵人方面的不同展示的刺激,我覺(jué)得添加一些特殊的挑戰(zhàn)模式的選擇或許也是一個(gè)很好的想法,至少玩家可以通過(guò)傷害的一定能力的提高,帶來(lái)一些挑戰(zhàn)元素的體驗(yàn)。
    在游戲的全部的游玩情況來(lái)進(jìn)行觀察,獎(jiǎng)勵(lì)方面的活動(dòng)領(lǐng)取較為一般,整體的抽獎(jiǎng)概率還算可以,至于是否能保證玩家所帶來(lái)的休閑體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行觀察的話,我覺(jué)得還是沒(méi)有一定的問(wèn)題存在,所以玩家如果對(duì)于這款游戲感興趣,想當(dāng)做一款消遣的選擇來(lái)說(shuō),也是一個(gè)可以選擇的內(nèi)容作品。

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