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-對于游戲玩法的休閑旅途-
在對于其中所包含的各方面玩法內(nèi)容呈現(xiàn)來說的話,整體所包含的休閑體驗(yàn),也是相當(dāng)明顯的存在,玩家主要是通過獲得高品質(zhì)的角色,依靠特殊的少部分技能的釋放,形成一定規(guī)劃方面的能力表現(xiàn),并且這個(gè)過程當(dāng)中也要依靠升級(jí)加上強(qiáng)化各方面的要求來增加他們所擁有的攻擊力,所以只要其中所包含的攻擊力內(nèi)容的呈現(xiàn)狀能壓制所擁有敵人方面的需求,那么實(shí)際所呈現(xiàn)出來的成功概率也會(huì)更加擁有提高的表現(xiàn)效果,這也是大多數(shù)回合類型消遣時(shí)間方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容情況,主要還是圍繞在我們所了解的那種低門檻,沒有任何太多策略要求的類型體驗(yàn)的結(jié)果,所以只能說游戲在這種類型的玩法情況之下,對于我們的體驗(yàn)肯定也會(huì)處于一個(gè)平穩(wěn)并且順暢的內(nèi)容過程,至于后期增加的難度情況之下,也會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的問題發(fā)生,所以就要看游戲本身在整體的贈(zèng)送養(yǎng)成材料的過程當(dāng)中,是否能保證玩家能進(jìn)行通關(guān)后續(xù)的關(guān)卡,這個(gè)也是所需要關(guān)注的一點(diǎn),如果真正所出現(xiàn)強(qiáng)制卡關(guān)的表現(xiàn),其中也就是游戲本身所呈現(xiàn)出來的氪金問題。
-獎(jiǎng)勵(lì)和休閑的獲得情況-
一般這種類型的作品在整體的模式選擇的豐富程度之上,肯定沒有什么太多類型的體驗(yàn)結(jié)果,所以后期的乏味等相關(guān)的無聊程度也會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@,所以也算得上是無法避免的體驗(yàn)之一,也就說明除了本身模式的游玩情況,主要還是圍繞在游戲當(dāng)中所包括的主線關(guān)卡方面的內(nèi)容推進(jìn),所以休閑的程度也是依靠這種少部分的接觸形式,來進(jìn)行推進(jìn)整體的內(nèi)容,至于獎(jiǎng)勵(lì)部分,除了活動(dòng)所包含的少部分材料來說的話,也會(huì)擁有一些新手類型的活動(dòng)添加,比如我們所理解的大量的抽獎(jiǎng),利用文字游戲的形式來欺騙玩家,達(dá)到其中所獲得表面形式的目的,或者是所擁有的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容來讓玩家所進(jìn)行領(lǐng)取,每次掛機(jī)擁有的基礎(chǔ)金幣和一些基礎(chǔ)材料的表現(xiàn)內(nèi)容雖然看起來非常有用,但是后期整體的消耗數(shù)量會(huì)極其的明顯,對于玩家也會(huì)處于一種急缺的情況發(fā)生,所以游戲本身在后期的限制情況,或許和我們所接觸那些掛機(jī)的回合類型游戲沒有太多的區(qū)別,只能說獎(jiǎng)勵(lì)方面的領(lǐng)取部分,我是希望游戲能擁有更加直面性的獲取方式,或者是所擁有對應(yīng)的一些抽獎(jiǎng)次數(shù)的獲得,來保證玩家通過抽獎(jiǎng)利用高概率的形式獲得對應(yīng)的人物,這樣才是一個(gè)真正獎(jiǎng)勵(lì)所展現(xiàn)出來的模樣。
-人物的抽獎(jiǎng)概率和表現(xiàn)的吸引-
在抽獎(jiǎng)概率來說的話,整體的呈現(xiàn)狀況只能說還算可以,也是大多數(shù)掛機(jī)類型游戲該擁有的相同表現(xiàn)的性質(zhì)處理,所以玩家通過抽獎(jiǎng)也能獲得一些較為高概率的高品質(zhì)角色的數(shù)量,但是唯一需要記住的就是游戲?qū)τ谶@方面的射擊,其中的抽獎(jiǎng)的次數(shù)獲得較少,所以在這種較為不錯(cuò)的概率情況過程也無法能保證抽獎(jiǎng)方面的需求,至于整體的外表形象的模型情況,只能說算得上一種一般類型的水平,因?yàn)槿绻凑照5谋憩F(xiàn)來看的話,模型的確較為相似它所展現(xiàn)出來的人物立繪,但是回歸到3D模型展示,或許因?yàn)檎w制作水平的原因,所包含的眼神和呆滯的問題并沒有進(jìn)行解決,所以玩家如果對于這方面的體驗(yàn)擁有一定需求的話,那么這款游戲可能會(huì)形成一定的觀感降低。
-還算可以的場景和敵人的添加-
或許很多玩家也會(huì)反映到很多相同類型的游戲在本身所包含的場景不會(huì)擁有太多類型的改變,但是對于這款游戲在進(jìn)行關(guān)卡的推進(jìn)過程當(dāng)中,也會(huì)擁有一定改變方面的設(shè)計(jì),玩家至少也能依靠隨著這種類型的游玩過程,展現(xiàn)出不同場景方面的觀感增加,所以這方面來說的話沒有什么太大的問題之處,至于其中的敵人來說的話,后期也會(huì)增添一些特殊的外表類型的提升,所以對于其中不同敵人的種類,游戲也是融入了一些少部分不同的外表形式,所以帶來的區(qū)別性還是擁有明顯的展示,但是不得不說敵人的外表雖然所進(jìn)行了一定的改變,可是因?yàn)橛螒虮旧碛瓮娴南拗菩蕴幚,?dǎo)致這些敵人沒有什么太多特征方面的展示,所以對于玩家的印象來看的話,沒有什么太多關(guān)注的地方,所以如果游戲要進(jìn)行這些敵人方面的不同展示的刺激,我覺得添加一些特殊的挑戰(zhàn)模式的選擇或許也是一個(gè)很好的想法,至少玩家可以通過傷害的一定能力的提高,帶來一些挑戰(zhàn)元素的體驗(yàn)。
在游戲的全部的游玩情況來進(jìn)行觀察,獎(jiǎng)勵(lì)方面的活動(dòng)領(lǐng)取較為一般,整體的抽獎(jiǎng)概率還算可以,至于是否能保證玩家所帶來的休閑體驗(yàn)來進(jìn)行觀察的話,我覺得還是沒有一定的問題存在,所以玩家如果對于這款游戲感興趣,想當(dāng)做一款消遣的選擇來說,也是一個(gè)可以選擇的內(nèi)容作品。