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高能英雄最新版本 1.7.9.4688安卓版

  • 高能英雄最新版本
  • 大。

    1.70G
  • 時(shí)間:

    2025-01-09 16:55
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.7.9.4688安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /飛行射擊
  • 官網(wǎng):

    https://gn.qq.com/
  • 廠商:

    騰訊游戲
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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高能英雄最新版本1.7.9.4688安卓版截圖0
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高能英雄最新版本介紹

高能英雄是一款騰訊游戲全新推出的英雄射擊手游,背景設(shè)定在未來(lái)科幻世界。玩家可選擇喜愛的英雄角色,并通過(guò)巧妙配合與隊(duì)友一起戰(zhàn)斗,登頂勝利之顛。該游戲擁有豐富的角色設(shè)定,每個(gè)角色擁有不同的技能與戰(zhàn)術(shù)定位,具有鮮明個(gè)性特點(diǎn)。

高能英雄最新版本

高能英雄最新版本亮點(diǎn)

1、游戲里面有很多的副本可以挑戰(zhàn),每個(gè)副本里面的敵人都是不同的敵人的實(shí)力也不同。

2、游戲里面有很多的玩法可以體驗(yàn),通過(guò)這些玩法來(lái)培養(yǎng)英雄的實(shí)力和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

3、身臨其境地探索各種星球和星系,感受到不一樣的游戲場(chǎng)景。

4、劇情非常吸引人,讓你跟隨主角進(jìn)行冒險(xiǎn),感受到一種前所未有的體驗(yàn)。

5、不僅有單人副本,還有多人競(jìng)技、BOSS戰(zhàn)斗等玩法,讓你充分挑戰(zhàn)自我。

6、游戲里面英雄都是有技能可以使用的,不同的英雄擁有的技能都是不同的。

7、游戲副本中會(huì)掉落裝備和資源,玩家在戰(zhàn)斗之后可以打掃戰(zhàn)場(chǎng)將這些全部收集起來(lái)。

高能英雄最新版本特色

【戰(zhàn)術(shù)配合,暢爽游戲體驗(yàn)】

在游戲中,策略至關(guān)重要。制定戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮出每位英雄的優(yōu)勢(shì),并結(jié)合身法走位、槍法技巧、武器選擇等,這些將是最終獲勝的關(guān)鍵!

【完美還原,經(jīng)典地圖再現(xiàn)】

你所熟悉的邊境風(fēng)貌將被一一呈現(xiàn)。在此基礎(chǔ)之上,還會(huì)有全新內(nèi)容不斷上線,持續(xù)拓展游戲玩法的多元性,讓每個(gè)賽季都有新鮮體驗(yàn)。

【個(gè)性英雄,玩轉(zhuǎn)專屬技能】

經(jīng)典英雄「尋血犬」,「直布羅陀」,「生命線」,「探路者」,「惡靈」,「邦加羅爾」,「腐蝕」,「幻象」,「辛烷」,以及全新英雄「昲影」等待與你并肩作戰(zhàn)。掌握每個(gè)角色的專屬技能,了解他們獨(dú)特的能力個(gè)性和背景故事,探索自己心儀的玩法風(fēng)格。

【手游獨(dú)享,全新英雄登場(chǎng)】

手游獨(dú)家英雄——「昲影」首次亮相!命運(yùn)給予他強(qiáng)大的力量,引領(lǐng)他來(lái)到競(jìng)賽。相信他能夠幫助你在這里獲得更多勝利!

【終結(jié)特效,一招制勝敵人】

令玩家津津樂道的游戲特色,在手游中得到了充分的還原和升級(jí)。使出酷炫的終結(jié)技,用英雄專屬的獨(dú)特方式,一招制勝,獲取勝利!

【三人組隊(duì),贏得最終勝利】

三人組隊(duì),和志同道合的朋友一起加入大逃殺,開啟緊張刺激的競(jìng)技角逐。利用專屬技能,與隊(duì)友相互配合,從而主宰戰(zhàn)場(chǎng),成為冠軍小隊(duì)。

新手攻略

一、入坑必選英雄推薦。如果你是吃雞高手,那么金蟬子、虛空之刺和開路先驅(qū)將是你的首選。比如金蟬子的大招能將敵人瞬間拉進(jìn)異空間,讓你在1V1單挑中占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢(shì)。而開路先驅(qū)的超高機(jī)動(dòng)性讓喜歡身法的玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)所不能,只需稍加練習(xí)就會(huì)讓你瞬間愛上這個(gè)英雄。

如果你是萌新想快速上手高能英雄,那么可以優(yōu)先選擇深空特警、光速小子和治愈之心。因?yàn)樗麄兊拿恳粋(gè)技能都會(huì)讓你感到非常親切。特別是深空特警芬尼,這個(gè)英雄不僅可以自由飛行并發(fā)射急速導(dǎo)彈,而且大招技能還能帶領(lǐng)隊(duì)友一起沖向天空,快速進(jìn)入安全區(qū),實(shí)戰(zhàn)效果超級(jí)靈活。

眾所周知,現(xiàn)在很多游戲想要玩的好都是非常氪金的,玩過(guò)的玩家都很清楚。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在許多游戲都已經(jīng)和一些知名大型游戲內(nèi)號(hào)官網(wǎng)展開合作,如游寶器官網(wǎng)就已經(jīng)整合了市面上大部分游戲的內(nèi)部號(hào),通過(guò)密令驚天動(dòng)地就有機(jī)會(huì)申請(qǐng),這種賬號(hào)上線就會(huì)有5000左右充值扶持,每日還有648到1688的充值兌換碼。

二、吃雞玩家的專用靈敏度。番茄在內(nèi)測(cè)期間就為玩家們調(diào)試了平板和手機(jī)的專用靈敏度,并根據(jù)吃雞玩家的操作手感進(jìn)行了微調(diào)。這套靈敏度幾乎可以讓你在游戲中操作無(wú)縫銜接,秒變高手。當(dāng)然,你也可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行微調(diào),根據(jù)自己的喜好來(lái)調(diào)整。

三、適合所有玩家的終極神器。如果你已經(jīng)厭倦了常規(guī)武器,那么一定要試試這把武器——14發(fā)的滋嘣。只要你嘗試過(guò)一次,就會(huì)明白什么叫做爽到飛起。更令人恐怖的是,這把武器屬于激光類,沒有彈道下墜,無(wú)論目標(biāo)多遠(yuǎn),一發(fā)即可破甲,兩發(fā)就能擊倒敵人。

更新日志

《高能英雄》S7新春版本今日開啟

高能英雄S7新春版本現(xiàn)已登場(chǎng),全新英雄【幻影靈狐 星月】,免費(fèi)契約【靈狐覓寶】、全新至寶【浮霄墨刃】、全新武器【風(fēng)暴使者】和全新系統(tǒng)【英雄萌友】將陸續(xù)上線。新玩法模式【風(fēng)暴突襲】將于1月15日上線。大廳換裝新春主題場(chǎng)景和裝飾,張燈結(jié)彩,福瑞滿盈!

飽受卡墻問題困擾

莫名其妙被打

卡在墻里出不來(lái)

惡意卡墻難制裁

卡墻問題已優(yōu)化!

進(jìn)入墻內(nèi)非法空間,將直接死亡

全新模式風(fēng)暴突襲即將上線,高能奪寶茍級(jí)發(fā)育,積累財(cái)富收割獵物,更有動(dòng)態(tài)事件一觸即發(fā),斗智斗勇其樂無(wú)窮!

全新武器霰彈槍-風(fēng)暴使者爆力出擊,脫離傳統(tǒng)槍型限制,開鏡蓄力收束,九彈齊射,中距離傷害威力絕倫!

風(fēng)暴使者操作展示

英雄萌友親密互動(dòng),酷炫皮膚更添激情!戰(zhàn)損關(guān)懷讓你不懼資金困難,快來(lái)在風(fēng)暴突襲中聯(lián)手萌寵大放異彩!

全新英雄靈狐翩翩而來(lái)!靈狐守護(hù)快速馳援,附身轉(zhuǎn)移躲避傷害,靈狐幻電開啟大范圍傷害并附帶減速效果,萌狐出擊,勢(shì)在必贏!

全新至寶「浮霄墨刃」即將神兵問世!滿堂虎魂藏浮霄,一劍引墨鎮(zhèn)山河!

賽季寶庫(kù)獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),各位玩家可通過(guò)消耗賽季幣解鎖對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)(共有4條獎(jiǎng)勵(lì)兌換路線),玩家依次按照路線指示解鎖,即可免費(fèi)獲得最終大獎(jiǎng)(需解鎖整條兌換路線)!想要獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),選擇同一條解鎖路徑很重要哦~《S7版本更新公告》

親愛的高能玩家:

為了給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),我們已于1月9日發(fā)布《高能英雄》S7版本:靈狐迎春,群英奪寶。全新英雄【幻影靈狐 星月】、新玩法模式【風(fēng)暴突襲】、全新武器【風(fēng)暴使者】和全新系統(tǒng)【英雄萌友】將陸續(xù)上線。大廳換裝喜慶洋洋的新春主題背景,張燈結(jié)彩,福瑞滿盈!

S7全新高能契約-【靈狐覓寶】全免費(fèi)解鎖!只要來(lái)玩,契約好禮免費(fèi)送!

本次更新不停服。

【更新獎(jiǎng)勵(lì)】

新版本發(fā)布后,玩家更新到最新版本,登錄游戲即可領(lǐng)取【幻影靈狐 星月】的體驗(yàn)卡和皮膚體驗(yàn)卡,搶先體驗(yàn)版本新英雄【幻影靈狐 星月】,豐富的春節(jié)福利也都會(huì)在新版本和大家陸續(xù)見面:史詩(shī)級(jí)英雄皮膚、春節(jié)限定掛飾、限定邊框等免費(fèi)好禮等你來(lái)領(lǐng)。

 【更新內(nèi)容】

1.新英雄-幻影靈狐 星月:

英雄定位:支援;

英雄技能:絕招-靈狐幻電、戰(zhàn)術(shù)-靈狐守護(hù)、被動(dòng):靈狐救援;英雄背景故事:星月是日冕城百年難遇的天才少女。她充滿野性,也因此性格乖張,叛逆不羈。她對(duì)遠(yuǎn)古科技的研究領(lǐng)域表現(xiàn)出遠(yuǎn)超常人的天分,被山海宗視作日冕城少有的奇才,年紀(jì)輕輕就成為天元研究所的首席科學(xué)專家。

2.新模式-風(fēng)暴突襲:

新模式計(jì)劃于1月15日開啟,詳細(xì)開啟時(shí)間請(qǐng)留意后續(xù)公告;風(fēng)暴突襲模式是一個(gè)開放自由的玩法。

若干支小隊(duì),在局外裝備好戰(zhàn)斗所需物資后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),通過(guò)擊敗場(chǎng)上的入侵勢(shì)力或其他小隊(duì),獲取高價(jià)值物資,找到被激活的撤離點(diǎn)或使用搜集到的撤離道具,將物資帶出戰(zhàn)場(chǎng)。通過(guò)積累物資財(cái)富,不僅可以打造更高級(jí)的武器裝備,還能升級(jí)英雄能力等等。帶上戰(zhàn)斗力爆表的裝備和技能,進(jìn)入更激烈的戰(zhàn)場(chǎng),收割更高階的獵物!

 3.新增專屬第一人稱模式:

 經(jīng)典模式下新增專屬FPP模式:一稱視界。專屬第一人稱模式將于1月18日開啟,玩家在此模式下只能以第一人稱進(jìn)行戰(zhàn)斗,請(qǐng)盡情享受第一人稱的爽快感吧!

 同時(shí)至寶FPP也已經(jīng)開放,歡迎玩家們進(jìn)入游戲體驗(yàn)。

4.全新霰弾槍-風(fēng)暴使者:

風(fēng)暴使者是一款使用霰彈槍子彈的杠桿式霰彈槍,單發(fā)射擊,每次射擊后需要手動(dòng)拉動(dòng)杠桿來(lái)裝填下一次射擊。當(dāng)進(jìn)入開鏡狀態(tài)時(shí),下次射擊中彈丸的散布會(huì)更加集中,是一把強(qiáng)調(diào)短兵相接的致命武器5.萌友小屋:在這里,您可以與您的英雄萌友進(jìn)行親密互動(dòng),還能為他們更換各式各樣的酷炫皮膚。

萌友特性:寵物伴手禮:在您遇到資金困難時(shí),萌友將伸出援手,提供戰(zhàn)損關(guān)懷,幫助您度過(guò)難關(guān)。寵物保險(xiǎn)箱:在風(fēng)暴突襲玩法中,英雄萌友將始終陪伴在您身邊,守護(hù)您最珍貴的可變賣物品。

顯示設(shè)置:如果您希望在風(fēng)暴突襲玩法中隱藏萌友,請(qǐng)進(jìn)入“設(shè)置”菜單,選擇“戰(zhàn)斗信息”,然后在“寵物信息”選項(xiàng)中調(diào)整萌友的顯示狀態(tài)。    6.全新春節(jié)慶典場(chǎng)景和裝飾:

高能英雄新春狂歡,煥新體驗(yàn)燃爆戰(zhàn)場(chǎng)!

大廳換裝喜慶洋洋的新春主題背景,張燈結(jié)彩,福瑞滿盈!滿溢春節(jié)氛圍的特色裝飾隨處可見,帶你沉浸式感受濃濃年味!更有經(jīng)典煙花道具驚喜回歸,絢麗煙花空中綻放,爆出稀有戰(zhàn)斗裝備,伴你在高能戰(zhàn)場(chǎng)歡慶春節(jié),暢爽激戰(zhàn)不停歇!

7.全新武器檢視功能

局內(nèi)新增武器檢視功能,玩家可以點(diǎn)擊檢視按鈕來(lái)對(duì)所持槍械進(jìn)行檢視。

【賽季更新】

1.S6排位賽季-周年慶典將于1月14日 23:59結(jié)束,S6賽季結(jié)束前可以繼續(xù)沖擊S6賽季的更高段位,領(lǐng)取您的排位獎(jiǎng)勵(lì)和賽季契約獎(jiǎng)勵(lì)。

2.S7全新賽季【靈狐迎春,群英奪寶】將于1月15日 7:00正式開啟,全新的挑戰(zhàn)隨之開啟,同時(shí)全新的福利系統(tǒng)【S7賽季寶庫(kù)】正式上線,收集賽季幣,免費(fèi)兌換【傳說(shuō)】角色皮膚、【傳說(shuō)跳傘載具】、【傳說(shuō)】槍皮、【終結(jié)技】,稀有獎(jiǎng)勵(lì)任君挑選,還有大量?jī)丢?jiǎng)憑證免費(fèi)領(lǐng)取——S7賽季的福利一定讓你領(lǐng)到爽。

3.S7全新高能契約-【靈狐覓寶】將于1月15日 7:00同步上線,請(qǐng)廣而告之,S7的契約不要錢!免費(fèi)領(lǐng)取所有超值獎(jiǎng)勵(lì),只要來(lái)玩,全都送。包括史詩(shī)角色皮膚、史詩(shī)武器皮膚、成千上萬(wàn)的賽季幣、限定的頭像框和掛件資源,全都免費(fèi)獲得。

4.抽獎(jiǎng)活動(dòng)下架:S6賽季過(guò)往抽獎(jiǎng)活動(dòng)將于新賽季更新時(shí)同步下架,如有尚未兌換的內(nèi)容請(qǐng)玩家及時(shí)兌換。活動(dòng)內(nèi)容包括:神跡遺蹤、魔女幻想、驚悚之夜、冥星侵襲、西游伏魔、白骨夜話、西游尋寶、周年典藏、周年臻選、冥星再臨、假面晚宴、霓虹音律、冥星使徒、狂宴排隊(duì)、王牌飛行員、威能異獸、蹦蹦跳跳、末世機(jī)甲、綠野仙蹤、哥特盛典、山海異想。

【優(yōu)化內(nèi)容】

1.英雄平衡性調(diào)整

【齊天大圣】:被動(dòng)技能最大飛行速度降低,戰(zhàn)術(shù)技能血量降低至400;【電磁夜曲】:終極技能裝置生命值降低至200;【裂隙迷蹤】:戰(zhàn)術(shù)技能存儲(chǔ)數(shù)量提升至3,技能冷卻時(shí)間提升至25s;【重裝盾衛(wèi)】:戰(zhàn)術(shù)技能護(hù)盾持續(xù)時(shí)間提升至15s;【開路先驅(qū)】:戰(zhàn)術(shù)技能釋放時(shí)不再恢復(fù)護(hù)甲值。

2.【武器平衡性調(diào)整】

【蓄能突擊步槍AQ101】開火間隔略微縮短;

【電涌沖鋒槍SMG301】電涌沖鋒槍SMG301基礎(chǔ)傷害提升至14;【星粒輕機(jī)槍】彈匣提供的彈量降低至26/27/28/28;【追獵者增強(qiáng)SR501】射擊間隔略微縮短;【平行霰彈槍】單發(fā)每顆彈丸基礎(chǔ)傷害提升至15;【SA-8霰彈槍】SA-8霰彈槍射擊間隔大幅縮短;【R117突擊步槍】基礎(chǔ)傷降低至13;

【雷獸】基礎(chǔ)傷害降低至50;

【颶風(fēng)輕機(jī)槍】基礎(chǔ)傷害提升至14,蓄滿力射速提升;【審判者手槍】基礎(chǔ)傷害提升至60。

3.【空投槍輪換】

增加【颶風(fēng)輕機(jī)槍 】、【審判者手槍】;

移出【R117突擊步槍】、【雷獸】。

4.【金色套裝武器輪換】

增加【B16突擊步槍】、【尖刃沖鋒槍】、【煉獄輕機(jī)槍】、【SA-8霰彈槍】、【浩劫狙擊槍】;移出【短牙沖鋒槍】、【審判者左輪手槍】、【M401突擊步槍】、【星粒輕機(jī)槍】、【飛隼射手步槍】。

隨時(shí)隨地,激爽射擊,期待您的高能時(shí)刻!

《高能英雄》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.gnyx
  • 名稱:高能英雄
  • 版本:1.7.9.4688
  • MD5值:d726a5b020b99ccb4ade8dc901ff1434
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/18 13:40:31
    「如有新穎,略有特色」
    這是一款類似Apex的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類吃雞類游戲,整體游戲中增加了許多手游吃雞中沒有的游戲細(xì)節(jié)與玩法,雖然整體跟apex相近,但依舊可以給手機(jī)吃雞類玩家一點(diǎn)點(diǎn)震撼,整體節(jié)奏篇快,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對(duì)節(jié)奏緊促并且有趣,戰(zhàn)斗體驗(yàn)有技能和各類不同玩法特色的加持也顯得十分優(yōu)質(zhì),角色比較多,整體技能并不直接影響對(duì)槍體驗(yàn),更多角色偏向功能性,也可以更好地展現(xiàn)這款游戲的槍械系統(tǒng),有著對(duì)新手非常友好的標(biāo)簽提示和藥品使用提示,取消了掉落傷害,但是整體人物建模,語(yǔ)音等游戲細(xì)節(jié)并不是很好,給人一種劣質(zhì)感,整體游戲基礎(chǔ)競(jìng)爭(zhēng)能力平平。
    全篇將通過(guò)幾個(gè)方面點(diǎn)評(píng)分析這款游戲:1.手機(jī)上的“小apex”,特殊的玩法到底可給手機(jī)玩家什么震撼?2.類似《卡拉比丘》的角色與技能加入,有沒有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?3.局內(nèi)綜合體驗(yàn)及游戲戰(zhàn)斗分析。4.吃雞槍戰(zhàn)類新手游戲體驗(yàn)如何?5.游戲的整體質(zhì)感與體驗(yàn)感。
    【創(chuàng)新-爛大街的題材有何不同?】
    如果我們談起槍戰(zhàn)類游戲,我們很快就可以報(bào)出類似的游戲《使命召喚》《卡拉比丘》等等,如果談起吃雞類游戲就更多了《和平精英》《荒野行動(dòng)》等等,這么多,不管是現(xiàn)在還是以前,火爆全網(wǎng)的槍戰(zhàn)或者吃雞類游戲數(shù)不勝數(shù),把這款游戲?yàn)楹斡直牧顺鰜?lái)呢?可以承認(rèn)的是,這款游戲整體還是跟上述的游戲大體相像的,經(jīng)典的槍戰(zhàn)玩法和吃雞跳傘玩法,不管是跳傘還是地圖,還是槍械大體種類,以至于地圖設(shè)計(jì)都有很大的相似點(diǎn)。
    當(dāng)然,這些相似點(diǎn)通常都是不可避免的,因?yàn)槭艿接螒蜉d體的約束,而這款游戲并不局限于直接與《和平精英》同一賽道,而是選擇以apex為原模板,各種建模及場(chǎng)景設(shè)計(jì)有很大的相似點(diǎn),整體玩法內(nèi)增加了角色英雄獨(dú)特技能戰(zhàn)斗,模仿了《卡拉比丘》,當(dāng)然,這些都不是手機(jī)游戲,而在手機(jī)中,有這些特殊玩法的游戲就相對(duì)少,而這款游戲就出現(xiàn)了很多很特殊的特工玩法,這些玩法在初期給新手一個(gè)新穎感也提供了很強(qiáng)的耐玩性,也脫離了吃雞一定要100個(gè)人超大地圖的局限,轉(zhuǎn)戰(zhàn)速度快的60人圖玩法,有清楚的自我認(rèn)知,主打的是快節(jié)奏,雖然上一段也提到了他的玩法比較傳統(tǒng),但是融合創(chuàng)新了一些手機(jī)上沒有的新玩法,比如說(shuō)護(hù)甲值系統(tǒng),又比如說(shuō)戰(zhàn)術(shù)技能系統(tǒng),也給玩家加了一種新穎感的震撼,整體創(chuàng)新性還是不錯(cuò)的。
    【游戲特色-英雄加入吃雞體驗(yàn)感到底如何?】
    這個(gè)應(yīng)該算這款游戲一大亮點(diǎn)了,就是把英雄及技能加入游戲,不得不承認(rèn),有英雄技能的加入的確很大限度地豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且這個(gè)技能設(shè)計(jì)非常符合吃雞游戲的槍械對(duì)決定位,并且各種技能的加持,也使這款游戲的節(jié)奏變快,爽感體驗(yàn)感大幅增強(qiáng)。
    這款游戲的技能大體設(shè)計(jì)合適,不會(huì)直接影響槍械對(duì)戰(zhàn)。我看過(guò)有一些游戲,說(shuō)是打槍游戲,可是英雄的技能冷卻時(shí)間短,傷害高,效果好,最后就變成了只使用角色技能的技能大亂斗,這無(wú)疑不讓人感到奇怪,有槍戰(zhàn)標(biāo)簽的游戲,不打槍戰(zhàn)怎么行?而這款游戲的技能設(shè)計(jì)就可以服務(wù)這一點(diǎn),角色分為三類,偵查戰(zhàn)斗和醫(yī)療,偵查類的角色通常有很強(qiáng)的位移能力,加速能力,觀測(cè)能力,可以鎖定敵人位置或者快速位移到敵人打個(gè)措手不及,醫(yī)療類角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩護(hù),這兩類角色的技能并沒有直接服務(wù)于戰(zhàn)斗,而本應(yīng)服務(wù)于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗類角色,在技能中也并沒有無(wú)差別鎖定的攻擊,整體技能的釋放需要技術(shù),有些技能釋放之后,還是需要用槍去處決敵人,也就不會(huì)出現(xiàn)不打槍,只放技能的忘本行為,每一個(gè)角色的角色定位設(shè)計(jì)得非常好,也可以方便小隊(duì)進(jìn)行互相配合。
    并且每一類角色的技能設(shè)計(jì)也非常有趣,比如說(shuō)有一些角色可以用鉤爪快速位移,讓你體驗(yàn)一個(gè)到處亂飛的快速度槍戰(zhàn)體驗(yàn),有些角色可以大招鎖定一個(gè)人進(jìn)入獨(dú)家領(lǐng)域,然后你就不能使用技能跟他鋼槍,這個(gè)模式可以讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)純粹的快樂鋼槍,還有一個(gè)技能可以設(shè)置一個(gè)屏障,免疫所有傷害,功能性很強(qiáng),可以幫助保護(hù)隊(duì)伍,整體技能設(shè)計(jì)的與其他很多游戲不太一樣,不偏向于只有傷害技能,每一個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)都很有趣,都有多種不同的玩法,在游戲初期可以給你帶來(lái)絕對(duì)不同的體驗(yàn),這是一個(gè)完全不同于其他游戲的優(yōu)秀新增內(nèi)容。
    總體角色的技能設(shè)置定位合適,技能功能性很強(qiáng),在組隊(duì)的時(shí)候就有很強(qiáng)的策略性,很需要角色配合,并且技能沒有單單是輸出,玩家們最終還要通過(guò)對(duì)槍來(lái)取決誰(shuí)勝利,角色技能設(shè)計(jì)有趣,可玩性很高,可以給玩家初期帶來(lái)絕對(duì)不同的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),大幅增加玩家爽感、體驗(yàn)感。
    【玩法-局內(nèi)綜合體驗(yàn)】
    評(píng)價(jià)完了有些特色內(nèi)容,那么就可以聊一聊他的綜合玩法體驗(yàn)了,這種感覺在局內(nèi)的玩法是很不錯(cuò)的,我們落地之后可以在旁邊立刻撿到裝備,然后開始打架,由于槍械種類特別多,且每種槍械都有自己的特色,所以不同的槍械就有完全不同的技術(shù)要求及操作手法,有些槍根本不需要壓,有些槍怎么壓都?jí)翰蛔。每一種槍都有不同的玩法,也使這款游戲的豐富性變得特別強(qiáng)。
    戰(zhàn)斗中綜合體驗(yàn)感也很強(qiáng)。由于有各種各樣的角色加成,特別是有許多的偵察類角色,強(qiáng)大的位移能力和極小的地圖,使這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,并且由于游戲會(huì)把偵查的標(biāo)為紅色,有紅色的描邊,使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為舒暢,基本不用擔(dān)心眼瞎的問題,并且戰(zhàn)斗節(jié)奏快,也會(huì)給你很好的爽感。并且這款游戲采用的護(hù)甲是盾條模式,也就是護(hù)甲值,而護(hù)甲值的回復(fù)需要擊中敵人或者使用藥,這樣子也就鼓勵(lì)了玩家的鋼槍,鋼槍的隨機(jī)性就更強(qiáng)了,體驗(yàn)感自然會(huì)更優(yōu)秀。并且這個(gè)護(hù)甲居然還能升級(jí),你可以通過(guò)升級(jí)護(hù)甲來(lái)印證你戰(zhàn)斗的努力,也就是越戰(zhàn)越勇,大大增加了戰(zhàn)斗的收益及戰(zhàn)斗的爽感和體驗(yàn)感。
    游戲特色,也使這款游戲體驗(yàn)感優(yōu)秀。游戲有一個(gè)特色,空中物資,這個(gè)不同于我們需要去爭(zhēng)先恐后搶的空投,我們可以在資源區(qū)打一槍就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬頭了”,也可以豐富玩家的體驗(yàn)。還有一個(gè)類似《香腸派對(duì)》的特色,就是復(fù)活召回機(jī)制,這個(gè)玩法可以大大縮小跟著隊(duì)友一起打架的時(shí)候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局內(nèi)的配合性要求更高,游戲體驗(yàn)也就更強(qiáng)了。
    總體來(lái)說(shuō),玩法雖然比較相似,但是豐富的槍械和多種多樣,給游戲帶來(lái)的豐富體驗(yàn);戰(zhàn)斗輔助功能與技能系統(tǒng),在豐富了游戲玩法的同時(shí)一定程度上的降低了單一鋼槍的無(wú)聊,一定程度的降低著難度,優(yōu)秀的鼓勵(lì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗體驗(yàn)和爽感的獲取變得更加簡(jiǎn)單,空中物資和復(fù)活召回機(jī)制也使游戲有了新穎性與豐富的體驗(yàn)性。
    【新手體驗(yàn)-比較優(yōu)秀的新手輔助】
    這款游戲有著非常強(qiáng)的新手輔助,開篇新手教程強(qiáng)度適中,但是有些突兀,可以嘗試增加少量劇情,學(xué)習(xí)《卡拉比丘》那樣,會(huì)大大增加初期玩家對(duì)你的評(píng)價(jià),新手期間也一定程度地展現(xiàn)了游戲的玩法。并且該游戲?yàn)樾率峙鋫淞宋淦魍扑]詞條,不同武器的特點(diǎn),以詞條的形式展現(xiàn)給玩家。告訴玩家哪些射速快哪些傷害高,也很好的解決了我玩吃雞游戲,甚至都不知道武器的區(qū)別,也很好的方便了玩家前期搭配。并且這款游戲的廠家有很好的新手意識(shí),知道自己醫(yī)療系統(tǒng)不是特別一樣,新增了推薦使用藥的快捷按鈕,可以按這個(gè)按鈕幫你選擇適合的藥物并使用。整體對(duì)新手或者萌新非常友好,加上這款游戲相比其他游戲較好的創(chuàng)新性,在新手期的游戲體驗(yàn)是絕對(duì)不錯(cuò)的。
    【游戲質(zhì)感-整體體驗(yàn)感】
    個(gè)人還是很看重一款游戲的畫面設(shè)計(jì)的,但是我并不是很認(rèn)可這款游戲的建模,角色設(shè)計(jì)感覺都不是特別好看,并且很多動(dòng)作骨骼設(shè)計(jì)有很大問題,比如說(shuō)新手教程的時(shí)候,感覺人走起路來(lái),屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的還以為是個(gè)小混混。整體游戲內(nèi)的地圖設(shè)計(jì),感覺還是有一定的特色,但是總感覺不是很美觀。整體語(yǔ)音設(shè)計(jì)也并不是特別好,感覺有一種廉價(jià)感和隨意感。相比一些寫實(shí)較為精美的吃雞類游戲,這款游戲極其遜色,并且皮膚也感覺就是換了個(gè)顏色,說(shuō)白的就是其他游戲的染色,整體畫面也并不是特別精美,各種特效看起來(lái)好似沒有,并且也沒有什么特色。之所以只有四顆星,很大原因就是因?yàn)樗挠螒蛸|(zhì)感極差,感覺就是為了迎合手機(jī)的低配置,有意或者無(wú)意的疏忽了這一點(diǎn),感覺在畫面設(shè)計(jì)上,官方還要再進(jìn)行斟酌改動(dòng)。這一點(diǎn)是這款游戲比較大的劣勢(shì)。

    總體來(lái)說(shuō),拋開氪金這款游戲還是過(guò)得去的。在游戲玩法上,這款游戲相較其他手機(jī)吃雞游戲和槍戰(zhàn)游戲有一定的創(chuàng)新,并且也創(chuàng)立了許多特色。游戲官方很好地明確自己的游戲快節(jié)奏定位,英雄和技能的加入,使這款游戲有很強(qiáng)的豐富性及體驗(yàn)性,技能的設(shè)計(jì)較為專一,并不絕對(duì)影響槍戰(zhàn),整體設(shè)計(jì)較有創(chuàng)意。局內(nèi)戰(zhàn)斗及收集資源玩法有趣且體驗(yàn)性強(qiáng),優(yōu)秀的鼓勵(lì)戰(zhàn)斗玩法,也使這款游戲的爽感獲取更為容易。比較不錯(cuò)的新手輔助設(shè)計(jì),一定程度上方便新手游玩。但是這款游戲的畫面和游戲質(zhì)感有一定的問題,如果比較在意畫面的玩家可能會(huì)不大喜歡。
    所以總體來(lái)說(shuō),是一款還是不錯(cuò)的游戲,比較推薦以前就喜歡玩吃雞游戲玩加入坑,因?yàn)檫@款游戲多樣化的體驗(yàn),會(huì)讓你愛上它的,不推薦特別在意畫面及質(zhì)感的的玩家入坑。

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    廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/10/18 13:40:22
    前言
    如果單純從游戲的內(nèi)容介紹來(lái)看的話,其實(shí)在心目當(dāng)中不亞于就是一款以科幻風(fēng)格塑造而成的吃雞游戲,但實(shí)際的體驗(yàn)過(guò)程以及所產(chǎn)生的對(duì)應(yīng)互動(dòng)效果都有著比較顯著的優(yōu)化提升,尤其在對(duì)應(yīng)操控方面的體驗(yàn)感受給我的感覺尤為顯著,所相比較于所體驗(yàn)過(guò)的射擊類型游戲在操控方面有著更為流暢的手感反饋!陡吣苡⑿邸纷鳛轵v訊旗下又一款多人聯(lián)機(jī)射擊戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型游戲,其實(shí)通俗來(lái)講,這種玩法與目前所現(xiàn)存的吃雞類型的游戲體驗(yàn)構(gòu)造并沒有太大的區(qū)別,而盡管游戲在優(yōu)化方面能夠做的有模有樣,但實(shí)際作為一款游戲,所能夠?qū)τ谕娣ㄔO(shè)計(jì)產(chǎn)生的表現(xiàn)來(lái)說(shuō),不去盡可能的想方設(shè)法來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新,反而將這種老套的構(gòu)架一次又一次的展現(xiàn)在玩家的眼前,所實(shí)際擁有的新鮮感所在只不過(guò)是游戲單純的風(fēng)格轉(zhuǎn)變罷了,所以歸根結(jié)底,整體游戲的創(chuàng)作目的只是單純的依靠換皮形式來(lái)進(jìn)一步獲取利益,暗淡失色的游戲類型內(nèi)容的設(shè)計(jì),很難能夠讓玩家擁有濃厚的體驗(yàn)興致。
    風(fēng)格表現(xiàn)
    如果相比較于傳統(tǒng)的吃雞游戲來(lái)進(jìn)行風(fēng)格方面上的體驗(yàn)感受的話,這款游戲可謂是在風(fēng)格方面有著比較突兀的顯現(xiàn)。顯著的科幻風(fēng)格的融入,各種未來(lái)形式的元素設(shè)計(jì),以科幻主題風(fēng)格作為主要的設(shè)計(jì),無(wú)論是在游戲當(dāng)中的UI界面的顯現(xiàn),還是整體畫面內(nèi)容的觀感,又或者是游戲在玩法實(shí)際過(guò)程之中的表現(xiàn)效果,都擁有比較濃厚的科技效果的體現(xiàn)。不過(guò)其實(shí)對(duì)于這種風(fēng)格的設(shè)計(jì)狀態(tài)的表現(xiàn),其實(shí)也僅僅是基于各種吃雞原有的游戲基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換,盡管畫面的質(zhì)感,以及其中的科幻元素的體現(xiàn),能夠成為這款游戲的具體特色所在,但對(duì)于玩法方面的依舊,仍然這種風(fēng)格的融入也并不能夠?qū)⒂螒虻捏w驗(yàn)氛圍有所轉(zhuǎn)變,反之所能夠帶來(lái)的新鮮感實(shí)際是比較平淡。畢竟在游戲的場(chǎng)景建模構(gòu)造的打磨程度,人物的動(dòng)作呈現(xiàn),在體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中的所涉及到流暢性表現(xiàn)效果都有著對(duì)應(yīng)的不足影響,所以說(shuō)這款游戲從大致方面都進(jìn)行了一定的優(yōu)化,但顯然,在細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)效果仍然有著略微的影響,何況,在玩法體驗(yàn)環(huán)節(jié)之中,各種科幻武器的射擊效果的風(fēng)采,的確非常的適配于游戲的未來(lái)科幻式的主題,但在細(xì)致層面不進(jìn)行優(yōu)質(zhì)的把控,所帶來(lái)的風(fēng)格表現(xiàn),仍然基于游戲的構(gòu)造普遍給予玩家所能夠產(chǎn)生的觸動(dòng)是比較一般。
    玩法感受
    游戲玩法層面的體驗(yàn)感受,其實(shí)在面對(duì)這種吃雞類型的玩法構(gòu)造而言,整體的體驗(yàn)流程幾乎是相差不大,依舊需要玩家作為對(duì)應(yīng)的角色形象來(lái)進(jìn)行各種實(shí)際操控體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中的體驗(yàn)。首先,映入眼簾且同樣作為最基礎(chǔ)的玩法模式無(wú)非就是在多人聯(lián)機(jī)的情景之下,進(jìn)行相互的匹配競(jìng)技,從中區(qū)分為不同團(tuán)隊(duì)的對(duì)戰(zhàn),一開始也仍然是依靠空運(yùn)的形式來(lái)落地,以此開展在地圖場(chǎng)景當(dāng)中搜尋各種物資,從而壯大自身的物品類型的品質(zhì)效果以此來(lái)提升具體的戰(zhàn)斗表現(xiàn),當(dāng)然,一些必要性的物質(zhì)也同樣是在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中發(fā)揮著重要的作用,所以在整一個(gè)游戲的玩法體驗(yàn)過(guò)程,物資搜刮的過(guò)程仍然是相當(dāng)?shù)墓潭。而在體驗(yàn)探索的環(huán)節(jié)之中,與各類玩家相互形成的競(jìng)技局面也就需要玩家依靠各種不同的武器類型來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的射擊表現(xiàn),通過(guò)相互的競(jìng)爭(zhēng)來(lái)使得在場(chǎng)的人數(shù)進(jìn)行縮減,從而獲取最終的生存勝利。所以整個(gè)游戲的玩法的體驗(yàn)流程幾乎并沒有十分亮眼的創(chuàng)新之處,從而游戲玩法能夠真正激發(fā)起玩家的體驗(yàn)興趣的效果也就微乎其微了。當(dāng)然也不是完全說(shuō)這款游戲并沒有一定的細(xì)致設(shè)定的區(qū)別所在,利用不同角色的類型以及實(shí)際所擁有的能力表現(xiàn),在體驗(yàn)環(huán)節(jié)當(dāng)中能夠產(chǎn)生不一樣的互動(dòng)性效果,同時(shí),以科幻風(fēng)格的塑造,在游戲的地圖場(chǎng)景當(dāng)中的構(gòu)造以及各種不同的互動(dòng)性的道具設(shè)計(jì)都能夠成為游戲趣味增添的表現(xiàn)形式,而且整個(gè)游戲的體驗(yàn)節(jié)奏也是比較迅速。相對(duì)于吃雞類型的游戲玩法,雖然整體的設(shè)計(jì)構(gòu)架所帶來(lái)的體驗(yàn)流程沒有太大不同,但是所擁有的特色還算是能夠有著一定的新穎表現(xiàn),各種不同類型的角色在于團(tuán)隊(duì)當(dāng)中所展現(xiàn)的能力效果能夠發(fā)揮著不同的作用,技能的使用,能夠在面對(duì)敵人的威脅的時(shí)候更加游刃有余,通過(guò)合理的運(yùn)用,能夠展現(xiàn)出意想不到的效果,場(chǎng)景當(dāng)中的各種道具設(shè)計(jì)也同樣如此,在一定程度上,這些設(shè)計(jì)的增添可以說(shuō)是能夠提升游戲玩法的可玩性表現(xiàn)。不僅如此,游戲也是通過(guò)在時(shí)間消耗方面來(lái)進(jìn)行壓縮,推進(jìn)了整個(gè)游戲的體驗(yàn)節(jié)奏,從中這種競(jìng)技性的表現(xiàn)是有著尤為顯著的體驗(yàn)感受,而能夠令人感受到在這種老套的體驗(yàn)流程當(dāng)中作為彌補(bǔ)的表現(xiàn)方式就是游戲的操控系統(tǒng)的手感反饋,不得不說(shuō),射擊形式方面的操作手感的優(yōu)化表現(xiàn)屬實(shí)是比較優(yōu)異的存在,視角的切換,切槍以及瞄準(zhǔn)效果所產(chǎn)生的流暢性,基于自身射擊類型的玩法設(shè)計(jì),行云流水的操控手感可謂是能夠在手游當(dāng)中成為數(shù)一數(shù)二的存在。所以整體來(lái)說(shuō),雖然游戲的體驗(yàn)構(gòu)造并沒有非常驚艷的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變,但其中所擁有的特色以及優(yōu)化程度也不至于使得游戲變得相當(dāng)難堪,整體玩法的表現(xiàn)效果基于這種優(yōu)化程度的體現(xiàn)還是比較具有可玩性的存在。
    缺陷所在
    如果單純的利用這種層出不窮的玩法形式來(lái)作為主要的設(shè)計(jì)框架,玩家又能夠在游戲當(dāng)中感受到怎樣的新意呢?實(shí)際整個(gè)游戲只不過(guò)是能夠帶來(lái)相當(dāng)有限的新鮮感體會(huì),以至于整個(gè)內(nèi)容方面的構(gòu)架都是非常廉價(jià)的顯現(xiàn),更何況,騰訊如此老套且令人厭惡的運(yùn)營(yíng)手段,無(wú)疑最終的目的只不過(guò)是單純的利用這種換皮形式的表現(xiàn)方式來(lái)進(jìn)一步的將這種玩法實(shí)質(zhì)所擁有的體驗(yàn)效果進(jìn)行壓榨,反復(fù)的進(jìn)行炒冷飯,實(shí)質(zhì)上所擁有的營(yíng)養(yǎng)多多少少都會(huì)有所缺失,自然更多的只不過(guò)是有利于運(yùn)營(yíng)方面的利益收獲。所以仍然所缺乏的是游戲?qū)?nèi)容真正意義上的拓展延伸所帶來(lái)的不同表現(xiàn)以及體驗(yàn)的新穎程度所在。
    體驗(yàn)總結(jié)
    綜合來(lái)說(shuō),這款游戲的實(shí)際表現(xiàn)如果單純依靠自身的優(yōu)化程度來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)的話,其實(shí)相比較于現(xiàn)如今的市面上的吃雞游戲,還是擁有較為不錯(cuò)的體驗(yàn)操控性的效果,但整體內(nèi)容的構(gòu)架卻很難令玩家滿意,而且運(yùn)營(yíng)方面的表現(xiàn)程度也同樣是使得這款游戲陷入了比較尷尬的境地,如果說(shuō)后期對(duì)于運(yùn)營(yíng)方面不會(huì)造成太大影響的話,這款游戲的確能夠成為一款較好的代替品,但在鵝廠的運(yùn)營(yíng)統(tǒng)治之下,很難想象這款游戲能夠達(dá)成真正意義上的取代。

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 13:39:55
    “高能亂斗,新出時(shí)滿懷期待,出來(lái)后心如死灰”
    《高能英雄》作為近期上線的騰訊的新的射擊類手游,上線這兩天可謂是如火如荼,在上線前就已經(jīng)預(yù)熱了好久,所以一上線服務(wù)器都爆滿,畢竟我對(duì)射擊游戲類只能說(shuō)一般吧,這類仿apex的確實(shí)不多,在游戲上線時(shí)期,給的福利也只能說(shuō)一般般
    游戲在內(nèi)容方面中規(guī)中矩,這種第三人稱的射擊類游戲打到人身上也有花樣的特效,不同英雄也別具特色,整體人物跳躍抑或者動(dòng)蹲也并沒有什么卡頓,或者不接不太流暢的現(xiàn)象發(fā)生,畢竟也是鵝廠所做,固然氪金和福利制度不是很好,但該有的優(yōu)點(diǎn)還是有的,整體來(lái)說(shuō),光子工作室做的大問題并沒有,作為手游上仿apex的典型,無(wú)論是內(nèi)容還是玩法都有一定的相似之處,當(dāng)然,也有創(chuàng)新在里面的類似反重力滑翔架等等,各種人物等都比較全面,各自有各的職業(yè)類型,在對(duì)戰(zhàn)中起不同的作用,方便玩家進(jìn)行游戲中戰(zhàn)術(shù)布置等
    可以說(shuō),游戲內(nèi)有存在現(xiàn)在爭(zhēng)議比較大,模式還好,但是平衡型很差,尤其是MVP的定制和游戲內(nèi)素質(zhì)玩家過(guò)多,舉報(bào)也得不到應(yīng)有的懲罰,這一點(diǎn)還是比較傷的,但論游戲可玩性來(lái)說(shuō),還是可以保障的,對(duì)于游戲的基礎(chǔ)操作和鍵位來(lái)說(shuō),基本和和平精英類似,畢竟同一個(gè)工作室所出嘛,當(dāng)然也有可以選擇自定義,方便玩家操作,由于高能英雄是手游,所以相對(duì)操作基本不能和電腦相比,簡(jiǎn)略不少,上手難度也不低,還是值得一試的
    游戲畫面表現(xiàn)和音效有些特色,對(duì)應(yīng)的人物有不同的聲效,看起來(lái)水平才是中肯,場(chǎng)景比較全面,無(wú)論是游戲內(nèi)還是邊緣場(chǎng)景,都只能說(shuō)中規(guī)中矩,UI界面陳設(shè)還好,當(dāng)然問題是游戲的發(fā)展方向還是很明確的,首先是網(wǎng)絡(luò)問題,時(shí)常會(huì)卡頓,這也是騰訊游戲的通病,其次就是游戲的模式可以更富創(chuàng)新些,不要被玩家所詬病,技能特效優(yōu)化讓其更加自然,發(fā)展方向則是向福利制度靠攏,現(xiàn)在雖然剛出,但福利制度卻并不受玩家待見,可以說(shuō),起步就已經(jīng)不得民心
    總結(jié):游戲總體來(lái)說(shuō)不是很行,玩倒是可以試試,也方便快速上手,只能說(shuō)中規(guī)中矩吧!

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    中國(guó)鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/10/18 13:39:47
    對(duì)于高能英雄
    我有以下幾點(diǎn)
    1.高能英雄是apex手游(港服,目前已停服)的國(guó)服,本質(zhì)上是換皮的apex手游。不過(guò)游戲還有一些缺點(diǎn),比如說(shuō)皮膚盡早上架問題,光子的想法是好的,但是開服的幾天內(nèi)瘋狂上架皮膚和槍械皮膚,這就導(dǎo)致游戲眼花繚亂皮膚百花齊放,游戲?qū)毾涞臉屍こ霈F(xiàn)“哈基米”一名(哈基米在日語(yǔ)的意思是蜂蜜,并不是貓貓或狗狗),讓光子直接站在風(fēng)口浪尖,手冊(cè)的槍皮出現(xiàn)“使命召喚”一名,這就導(dǎo)致很多人誤認(rèn)使命召喚手游官方和高能英雄聯(lián)動(dòng)出的槍皮,不過(guò)后續(xù)官方也是修改了該槍名。
    2.目前來(lái)說(shuō)第一稱還未開發(fā)但是外掛可以利用原apex手游的外掛實(shí)現(xiàn)第一人稱(因?yàn)榇a和apex手游是一模一樣的,所以調(diào)第一人稱很容易),這就導(dǎo)致游戲初期外掛泛濫,導(dǎo)致很多人體驗(yàn)游戲非常不好。
    3.角色問題,現(xiàn)游戲已有角色8名,但是出現(xiàn)一個(gè)問題,玩家游玩游戲的時(shí)選角色總是出現(xiàn)“手速不行,這個(gè)角色他不會(huì)玩怎么亂選啊”等,角色熱度高的就那幾個(gè),而冷門的沒人去選(因?yàn)榍?個(gè)是免費(fèi)送,不過(guò)剩下都是購(gòu)買或者手冊(cè)獲。。在原apex手游當(dāng)中,角色會(huì)手持“傳家寶”,該武器是從端游移植,不過(guò)高能英雄還未出現(xiàn),也希望能照apex出一些傳家寶武器。
    目前只有3點(diǎn),游戲問題也是我所遇到的,游戲體驗(yàn)也還不錯(cuò),很多東西需要優(yōu)化。
    四星是謙虛,五星是下限,祝高能英雄越來(lái)越好(ง •□_•□)ง

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:32
    在經(jīng)過(guò)經(jīng)典的宣傳常規(guī)操作,在《Apex手游》停服后的不足五個(gè)月內(nèi),完成了測(cè)試和公測(cè)。不得不說(shuō)光子工作室的速度是出乎意料的快,更沒想到的是沒有放棄這個(gè)項(xiàng)目。在毫無(wú)征兆的情況下ea將Apex手游項(xiàng)目砍掉,玩家只好不得不轉(zhuǎn)眼望向突然曝光的《高能英雄》只不過(guò),這次不一樣。突變的形象畫風(fēng)卻有著幾乎不變的玩法和設(shè)計(jì),除了大量的閹割和修改,從操作到機(jī)制整款游戲都充斥著Apex的味道。而本身對(duì)于這款游戲的好感度,也從最開始的期待成為《Apex英雄手游》的替代品,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢畈徽鄄豢鄣陌氤善贰?br>在現(xiàn)如今已經(jīng)被玩爛的吃雞大逃殺玩法,能夠?qū)⒂⑿叟c技能和大逃殺融入貫通,無(wú)疑是這款游戲最大的亮點(diǎn)。各具特色的英雄和技能,注入于大逃殺玩法換來(lái)的不僅僅是新鮮的內(nèi)容玩法,在不同機(jī)制下的影響,不同于經(jīng)典的大逃殺那樣簡(jiǎn)單易懂,《高能英雄》雖然上手簡(jiǎn)單,不過(guò)想要對(duì)于游戲有個(gè)比較深入的了解,和對(duì)游戲整體機(jī)制的認(rèn)識(shí)還是需要一定的時(shí)間去摸索。其次正是這種看似花里胡哨的技能和大逃殺的結(jié)合,盡管在一場(chǎng)游戲60人左右的情況下,戰(zhàn)局依舊顯得不再冷淡,反倒是因?yàn)楦鞣N機(jī)制的存在下,要變得更加激烈。而未來(lái)科技背景下的世界觀,造就的武器系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界和絕大部分的大逃殺是不同的,不參考任何手游的基礎(chǔ)所制作的全新武器系統(tǒng),也算是一番特色,但同時(shí)也增加了技術(shù)門檻。護(hù)甲系統(tǒng)便是這款游戲關(guān)鍵卻又很令人頭疼的存在,不斷地累計(jì)經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)護(hù)甲,而這里的護(hù)甲并不單單是疊加傷害減免,而是形成一個(gè)額外的血條來(lái)進(jìn)行防御。而就是這種機(jī)制的影響,導(dǎo)致不同于經(jīng)典大逃殺玩法的那種簡(jiǎn)易,一般情況可以以一敵多的局勢(shì)便成為了近乎不可能。反倒團(tuán)隊(duì)合作成為了整個(gè)游戲的核心打法,對(duì)于協(xié)作的要求在整個(gè)游戲的體現(xiàn)是很大的。幾乎繼承的游戲打擊感和音效,只能說(shuō)整款游戲唯一的優(yōu)點(diǎn),打擊反饋和音效反饋?zhàn)龅亩剂钊酥囐潱榧椎穆曇艉兔幸粜?lái)的快感要遠(yuǎn)高于現(xiàn)如今的大部分游戲。另外不得不說(shuō)動(dòng)作系統(tǒng),雖然目前手游的技術(shù)有限,大部分游戲的動(dòng)作建模都顯得遲鈍和僵硬,不過(guò)很難繃住的便是作為一款“多英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”先不說(shuō)對(duì)于人物的刻畫,就對(duì)人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)就很難去形容,完全可以作為其抽象派來(lái)處理。同樣繼承《和平精英》的動(dòng)作系統(tǒng)雖然要比網(wǎng)易家的更有些細(xì)膩感,但僅僅些許罷了。整體的游戲構(gòu)造和體驗(yàn)真的就已經(jīng)可以拿出來(lái)一說(shuō)了,后期的運(yùn)營(yíng)與內(nèi)容方向就不需多言了。
    在對(duì)“Apex英雄”這個(gè)IP認(rèn)知不深的情況下這款游戲也并沒有那么不堪,至少在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)《高能英雄》確實(shí)做到了在經(jīng)典大逃殺的基礎(chǔ)上加以改進(jìn),只不過(guò)這個(gè)改進(jìn)也只能歸功于原本的創(chuàng)作者。大量的閹割的機(jī)制的修改,和搞笑般的處決在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)不敢說(shuō)屢見不止吧,也是司空見慣的操作了。只不過(guò)更加凸顯的便是在原本美漫風(fēng)格下的Apex英雄停服,被光子工作室重建復(fù)活,國(guó)服版的Apex卻以韓漫的畫風(fēng)出現(xiàn),宣傳與發(fā)行。那么也很明顯《高能英雄》和同為光子工作室的《和平精英》一樣,與原作已經(jīng)沒有多大關(guān)系了,閹割與修改以及受人詬病的運(yùn)營(yíng)都是對(duì)騰訊及旗下工作室刻板印象。而在前身《Apex英雄手游》靈魂般的第一人稱視角在國(guó)服卻遭到了閹割刪除,讓玩家自適應(yīng)的第三人稱形式僅僅是為了售賣皮膚嗎?可皮膚的制作和設(shè)計(jì)相比《和平精英》卻又顯得那么平庸。
    總結(jié):
    通過(guò)技能英雄和大逃殺結(jié)合的射擊游戲,不管從玩法還是內(nèi)容角度都會(huì)是出色的一款游戲,不過(guò)可惜的便是如此優(yōu)勢(shì)下的游戲運(yùn)營(yíng)方向和還原度令人堪憂。在眾多玩家為之期待的情況下,而一意孤行無(wú)異于是對(duì)玩家的不尊重。那么導(dǎo)致的結(jié)果就是數(shù)據(jù)一路下滑與前身一樣。而如果你對(duì)Apex英雄這個(gè)IP不了解亦或是沒有聽說(shuō)過(guò),但對(duì)射擊游戲略感興趣,那么《高能英雄》絕對(duì)是款必體驗(yàn)的手游,相反如果對(duì)其很了解,又是資深射擊游戲愛好者那么請(qǐng)繞道,這款游戲不適合你,去追求更好的吧。

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    海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:22
    游戲總體來(lái)說(shuō)做的稀爛,Apex作為游戲史上最火爆的大逃殺類游戲之一,甚至說(shuō)是頂峰的存在,如今手游卻做成這種樣式,真的難以置信。而且就算排除Apex這款游戲IP來(lái)說(shuō),這款手游做的也并不盡人意。倒不如說(shuō)是一個(gè)更快節(jié)奏的和平暖暖。
    而且記得和朋友之前玩過(guò)apex的手游,完全是按照端游方面來(lái)做的,我覺得這也很好,國(guó)內(nèi)是因?yàn)槭裁丛蛳录芰藛?有知道的小伙伴們可以在評(píng)論區(qū)告訴一下。
    首先是游戲的基本操作方面
    游戲本身的難度下降了,很多很多的游戲基本設(shè)置都已經(jīng)進(jìn)行了改,可以理解為為了手游的快節(jié)奏化進(jìn)行了一些優(yōu)化,就類似于聯(lián)盟手游和聯(lián)盟的關(guān)系一樣。如今一局游戲下來(lái)所需要的時(shí)間是比較短的,這就更加突出了apex的快捷化,爽快。而且關(guān)于槍械的操作難度,包括技能的一些釋放條件,很多地方都進(jìn)行了很多的難度降低。就比如說(shuō)槍械的后坐力輕型子彈的槍械主要是有一些fps類游戲經(jīng)驗(yàn)的人,基本上已經(jīng)可以做到無(wú)后坐力壓槍了。而且游戲的擊倒護(hù)盾,又或者說(shuō)是對(duì)于獵犬的一些技能的強(qiáng)化,包括各個(gè)英雄技能的一些調(diào)整,都讓這款游戲變得游戲速度更加快速化。
    在這里想說(shuō)的一點(diǎn)是游戲本身本身的apex作為一款淘汰類游戲火爆原因之一就是他快節(jié)奏的游戲以及讓人爽快的玩法等等。如今我個(gè)人感覺他的激戰(zhàn)程度已經(jīng)足夠了,他已經(jīng)做的足夠快速化了,如今手游的做法反倒是閹割了很多東西,顯得矯枉過(guò)正了,讓游戲失去了很多有本身的特色也讓游戲玩家少了很多的游戲體驗(yàn)。
    而游戲的基本操作有著APEX的這款游戲的經(jīng)典框架作為鋪墊,其實(shí)他再閹割,也無(wú)法去否認(rèn),他本身是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲機(jī)制。站在巨人的肩膀上,即使這個(gè)人再矮,也能看到一個(gè)比較高遠(yuǎn)的地方。所以說(shuō)這款游戲真正讓我給低薪的是因?yàn)樗挠螒騽?dòng)作優(yōu)化,包括游戲畫面等等多方面的因素。
    首先就是游戲中最為嚴(yán)重的一個(gè)地方就是游戲的畫面,包括一些相應(yīng)的配音,音樂,動(dòng)作等等的一些方面,都讓人吐槽這款游戲是否已經(jīng)在往和平暖暖的方向走。
    首先我們玩家在新手指引的時(shí)候,可以看到一個(gè)女性人物是我們玩家的角色,我最想吐槽的就是他的走路姿勢(shì)。他的走路姿勢(shì),現(xiàn)實(shí)中甚至都很少會(huì)有人用這種方式走路,那么游戲制作人是覺得apex類型的玩家會(huì)喜歡這種類型的走路姿勢(shì)嗎?這種讓人感覺就是過(guò)度的娘化,讓這款游戲已經(jīng)沒有了原本的滋味。而且無(wú)論是游戲中的獵犬改成其他名字什么的都無(wú)所謂,如今你對(duì)于獵犬的改動(dòng)變成了一個(gè)臉色蒼白的吸血伯爵合適嗎。無(wú)論是何種人物如今你改成這樣的一個(gè)油頭粉面的我覺得都不合適。而且游戲中的動(dòng)力小子扎的我感覺倒不像是興奮劑,那感覺就像是一個(gè)吸多了的精神小伙亢奮起來(lái)了。游戲的美工做到了一個(gè)令人匪夷所思的程度。我實(shí)在想不出來(lái)用什么的一句話能比那當(dāng)前這種程度的畫面更差了,難道你要做成蛋仔派對(duì)那樣的畫面嗎?我個(gè)人的評(píng)價(jià)是和平短短做多了,不會(huì)做其他類型游戲了,是吧?Apex中無(wú)數(shù)擁有著豐富背景故事吸引我們眾人的優(yōu)秀的人物角色在這里被改的一無(wú)是處,甚至讓人感到每一個(gè)都是為了迎合當(dāng)下的一些畸形審美而創(chuàng)造出的人物,并不認(rèn)為他們是讓這款游戲能夠更好發(fā)展的加分項(xiàng)。

    而另一方面就是關(guān)于游戲的人物動(dòng)作機(jī)制。首先就是說(shuō)他的華產(chǎn)方面顯得動(dòng)作十分的僵硬和詭異,包括他的滑鏟機(jī)制也感受著很奇怪,讓人感覺有很多的亂七八糟的問題。包括每個(gè)人物一模一樣的動(dòng)作,甚至說(shuō)是處決的動(dòng)作也都是一樣的,我就想說(shuō)的是能不能去多花點(diǎn)兒心思在這方面去營(yíng)造一下?你在和平哪?那么多衣服,那么多表情,那么多動(dòng)作的特效。愿意在這方面吃爛錢,卻不愿意去優(yōu)化,僅僅是現(xiàn)在的五六個(gè)人物的處決動(dòng)作嗎?
    而說(shuō)到吃錢這方面,我只能說(shuō)絕無(wú)僅有,太會(huì)吃錢了,不愧是tx。玩了一段時(shí)間之后,我想看看英雄獲得方式,我發(fā)現(xiàn)甚至有人物需要購(gòu)買戰(zhàn)令,然后才能解鎖,對(duì)吧?應(yīng)該是沒錯(cuò)吧。然后還有一些離譜的英雄,真的是讓人無(wú)法理解。像一個(gè)好端端的游戲運(yùn)營(yíng)成這樣,我真的是沒辦法說(shuō)。
    如果這款游戲想要發(fā)展下去,我只能說(shuō)要大刀闊斧的改革,整款游戲,無(wú)論是美術(shù)畫風(fēng)方面,包括人做工,一些細(xì)節(jié)方面的添加,才能讓這款游戲虛死回升,但我估計(jì)以某一家公司的德行應(yīng)該不會(huì)重做,靠著情懷去吃爛錢真的能吃多長(zhǎng)久嗎?我不知道之前的刺激戰(zhàn)場(chǎng)和平精英兩者相比較的例子,有沒有讓他們?nèi)フJ(rèn)識(shí)到當(dāng)前游戲市場(chǎng)的問題,我們玩家到底需要的是什么?什么時(shí)候才能長(zhǎng)久的去盈利。我們能夠理解你要去盈利,我們玩家也愿意花錢,但不讓我們玩家惡心的不得不去花錢,還是說(shuō)讓玩家自愿的掏錢包去花錢,兩者是不一樣的。只能說(shuō)還是沒有吸取教訓(xùn)。
    總體來(lái)說(shuō)這款游戲如果脫離apex這款游戲的IP來(lái)說(shuō),手游做的還算是中規(guī)中矩,能夠去體驗(yàn)一下。但是這款游戲又怎么能和apex這個(gè)世界頂流的端游去脫離關(guān)系?將一個(gè)如此之好的端游移植成現(xiàn)在這樣,我只能說(shuō)tx你壞事做盡。
    罵完了,建議也給了,看到這邊兒的朋友們就別去看了,有電腦趕緊去打開電腦去打一把派吧。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:14
    ¥〖分錄系測(cè)評(píng)〗
    給個(gè)四星略高,給個(gè)三星略低,apex的平替,可惜出的略晚,對(duì)我而言游戲真的沒啥加成分。
    ¥狀態(tài)
    首充6r,排位打起來(lái)贏多輸少,和《和平精英》匹配機(jī)制差不多,一整局除了開頭和結(jié)尾更容易遇到真人(也是組隊(duì)),其他能主動(dòng)找你的都是人機(jī)。
    ¥介紹
    定位:一款略科幻風(fēng)格大逃殺類的射擊競(jìng)技游戲
    內(nèi)容玩法上,基本和apex一致。(以下介紹為未接觸過(guò)apex的玩家了解此游戲)
    開局和《和平精英》一樣,組隊(duì)選擇角色,每個(gè)角色都有極具特色化的被動(dòng)技能和主動(dòng)技能(其中主動(dòng)技能有的有時(shí)間比較長(zhǎng)的cd如開路先驅(qū)大招120s,也有角色的無(wú)cd被動(dòng)/持續(xù)飛行),然后30多s后進(jìn)入游戲場(chǎng)景,進(jìn)行飛行跳躍到目標(biāo)點(diǎn)去收集物資。
    其實(shí)整體的內(nèi)容就是圍繞大逃殺來(lái)了,但為什么又說(shuō)很“apex”呢,因?yàn)榻巧珟Ъ寄、索道、打不破的玻璃、比較科幻宏大的建筑(而不是凸顯建筑群落),除了血量信號(hào)值外還有護(hù)盾一說(shuō)(可惜這里沒有倒地護(hù)盾了),等等,這類云云種種給人的感覺很apex。
    我先聲明,我沒玩過(guò)apex,但我的確有看主播玩apex(從吃雞轉(zhuǎn)apex的,因此我也偶然看了一段時(shí)間)。
    ¥目錄
    1.開局列車軌道跑,站臺(tái)?克⑽镔Y
    2.空中運(yùn)輸無(wú)人機(jī),擊落鑰匙軍備庫(kù)
    3.開局福利并不足,池子貨幣換保底
    4.有蹲有跳沒有趴,能飛能盾沒載具
    ▶1.開局列車軌道跑,站臺(tái)停靠刷物資
    游戲目前只體驗(yàn)到一張圖,也遇到一條貫穿全圖的軌道,上面的列車會(huì)繞著全場(chǎng)跑,這的確是一種比較有意思的運(yùn)輸方式,之前玩《和平精英》更新后的,列車是直接穿梭時(shí)空的。
    整個(gè)列車差不多有四段,無(wú)用的車頭,二四節(jié)的槍械物資,第三節(jié)可抽獎(jiǎng)刷新的物資(但好像沒槍),每到站點(diǎn)可以重新抽取物資(兩面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以開頭跳傘到列車上,列車本身不算快但也不是很慢,如果提前準(zhǔn)備好也可以在路邊跳上來(lái)的。
    這也算是一個(gè)物資比較豐厚的移動(dòng)點(diǎn)。
    ▶2.空中運(yùn)輸無(wú)人機(jī),擊落鑰匙軍備庫(kù)
    這也是我第一次見吧,無(wú)人機(jī)用于偵查還是攻擊,其實(shí)在《使命召喚》也見過(guò)了,但全地圖都有無(wú)人機(jī)運(yùn)輸物資,有點(diǎn)類似于小空投的感覺,且會(huì)在藍(lán)紫橙之間變化,擊落后再擊碎會(huì)掉落一定配件(有正規(guī)的空投會(huì)落下,需要交互開啟),如果有鎖的運(yùn)輸無(wú)人機(jī),可以掉落軍備庫(kù)的鑰匙。
    前往軍備庫(kù)可以用鑰匙開啟,的確有著頂級(jí)的物資,當(dāng)然只夠1-2個(gè)人頂級(jí),畢竟在于質(zhì)量而不是數(shù)量。
    ▶3.開局福利并不足,池子貨幣換保底
    不能說(shuō)沒福利,6r送個(gè)比較隨意的皮膚,還是1r可任選一個(gè)角色,以及其他開服活動(dòng),其實(shí)有一些福利...但感覺很雞肋。
    個(gè)人覺得比較好一點(diǎn)的反而是開局第二天領(lǐng)角色,其他沒了,得到的皮膚就是個(gè)微改,看評(píng)論區(qū)說(shuō)傳說(shuō)皮也沒啥特效——說(shuō)實(shí)話這種塞池子里真的沒意義。
    而且池子還不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重復(fù)的可以換成一種代幣,然后用代幣去兌換想要的...這種真的很令人不喜。
    游戲宣發(fā)的確大,但游戲讓給玩家的福利,的確沒有實(shí)打?qū)嵉母惺艹鰜?lái)多少,甚至連送的經(jīng)驗(yàn)卡還都是一場(chǎng)的(不是一周或者一天,直接是一場(chǎng)),那么扣是覺得這樣可以讓虛擬財(cái)產(chǎn)保值嗎?(但如果相對(duì)數(shù)量的玩家不完了,市場(chǎng)買方少了,那還保值嗎)
    ▶4.有蹲有跳沒有趴,能飛能盾沒載具
    玩對(duì)局時(shí)有很多比較煩的點(diǎn),默認(rèn)按鈕太小,我可以在設(shè)置里調(diào)大,可是怎么就沒有探頭射擊、趴地等功能呢,評(píng)論區(qū)還有第一人稱的要求,這種玩的感受真的很怪,以至于讓我想到一款游戲:《槍神紀(jì)》
    畢竟這也是一款技能類設(shè)計(jì)游戲,你說(shuō)有角色能飛能投擲導(dǎo)彈,槍神紀(jì)里直接有導(dǎo)彈角色,你說(shuō)有盾可以抵御前方/方圓,那槍神紀(jì)里也有機(jī)槍角色可以開盾;而且一致的都沒有載具(玩大逃殺沒載具還是覺得怪怪的)但可以用索道或者飛行轉(zhuǎn)移,就是...容易死就是了。
    要不是一個(gè)是封閉地圖,一個(gè)是半開放的地圖,講真你《高能英雄》學(xué)《槍神紀(jì)》得了,當(dāng)個(gè)apex的平替是打算承接哪部分市場(chǎng)呢。
    ¥總結(jié)
    涉獵不深,僅挑客觀敘述,抽獎(jiǎng)不值,角色賣點(diǎn)不行,不是《和平精英》那樣主賣皮膚,也不能完全的去專門賣各類英雄,福利也不算夠,活動(dòng)說(shuō)打開京東app領(lǐng)游戲福利結(jié)果啥也沒。
    如果成長(zhǎng)的起來(lái),作為個(gè)社交類游戲,那的確屬于另辟蹺徑的成功;但這只是如果,單論內(nèi)容,的確很局限——地圖、氪金點(diǎn)、拜托平替的特點(diǎn)等等。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:07
    『在屬于英雄的戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略均不可少』
    在我體驗(yàn)完這一款游戲以后,他的感覺和我以前玩過(guò)的類似于的射擊游戲都不太一樣。如果說(shuō)它是對(duì)標(biāo)以前的《守望先鋒》或者《王牌戰(zhàn)士》。我覺得他的這個(gè)設(shè)計(jì)會(huì)更友好一些,使用了第三人稱的射擊。他的感覺更像是以前網(wǎng)易出的量子特工,但是它的制作更加多樣一些。
    -獨(dú)特的技能方式,分工明確的英雄設(shè)立-
    我們從他游戲的技能制作方面來(lái)說(shuō),游戲是更加注重配合的,每一個(gè)英雄他的技能都具有他的出彩點(diǎn)。和他的位置相匹配,但是也有著一定的操作性。不過(guò)有一些英雄的技能是有一些太過(guò)于強(qiáng)勢(shì),那玩家很難去相應(yīng)的克制。又是因?yàn)樗旧砭褪且粋(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作類型的游戲,所以說(shuō)報(bào)團(tuán)資源分配這些基礎(chǔ)要素,也同樣影響著游戲的體驗(yàn)感。
    就拿電磁夜曲來(lái)舉例,這個(gè)英雄在我看來(lái)就有一些超標(biāo)。首先他的兩個(gè)技能都帶無(wú)敵效果。其中第二個(gè)也就是大招,他帶有范圍無(wú)敵。這個(gè)雖然說(shuō)進(jìn)入到他范圍,圈里的敵人也會(huì)跟著一起無(wú)敵。但是如果從他的機(jī)制上來(lái)說(shuō),還是很無(wú)解的存在。畢竟他可以選擇和敵人遠(yuǎn)方對(duì)槍釋放能量罩。

    -對(duì)戰(zhàn)方式類似于吃雞,競(jìng)技元素充足-
    在他的對(duì)戰(zhàn)方式上,我覺得設(shè)計(jì)的太過(guò)于開放,讓我感覺有些像是和平精英的換皮?因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)手感以及信號(hào)圈的設(shè)置,大地圖收集資源的對(duì)戰(zhàn)模式。都透露著一種比較濃厚的吃雞氣息。讓我覺得他的技能設(shè)置有一些雞肋,因?yàn)樗螒虮旧聿⒉怀约寄。也就是說(shuō)他的各個(gè)技能的充能時(shí)間都非常長(zhǎng)。更多的還是考驗(yàn)玩家對(duì)于槍法,射擊的把握。對(duì)于游戲的理解可能更適合射擊游戲玩家,對(duì)一些想要玩這種英雄技能類型的玩家并不是很友好。在我看來(lái),游戲完全可以將地圖做的更小,鋼槍模式也可以做的比較科幻一些。讓游戲的對(duì)局體驗(yàn)更加緊湊,而不是打野搜裝備這種傳統(tǒng)的思路。
    雖然說(shuō)游戲在這一方面也進(jìn)行了一定的改進(jìn),信號(hào)圈的收縮時(shí)間特別短,而且玩家擁有著更多的轉(zhuǎn)線方式。但是這種設(shè)置依舊是射擊元素更充足一些,娛樂性反而不是很大。
    -沒有屬性加成的英雄,無(wú)限召回的游戲玩法-
    游戲給我的最大感受就是公平,這也是射擊游戲一貫的作風(fēng)。但是他的公平指的是沒有角色壓制,我們反觀各類型的這種射擊游戲,它的更多是集中在人物的等級(jí),還有它自帶槍械的等級(jí)。用這些等級(jí)去限制玩家的一個(gè)實(shí)力發(fā)揮。使用槍械等級(jí)高的玩家去打,低級(jí)的玩家當(dāng)然也會(huì)更好打。
    但是這款游戲不同的是它的設(shè)計(jì)方式,用了一個(gè)全新的布局,一個(gè)特別優(yōu)秀的設(shè)計(jì)就是無(wú)限返回這個(gè)方式。只要有隊(duì)友存在,那么每一個(gè)召回點(diǎn)都可以進(jìn)行召回。讓這種原本是單次體驗(yàn)的吃雞類型游戲,變得更有趣也更多樣,畢竟玩家可以多次返回,讓比賽的勝負(fù)有了更多的變化。
    -充滿科幻色彩的武器分類,對(duì)于射擊體驗(yàn)的優(yōu)化完美-
    更高級(jí)的是它采用的武器分類也同樣具有著高科技感覺。能量武器,動(dòng)能武器。而且射擊手感都不同。能量級(jí)別的武器,它的操作手感明顯更加絲滑,而且抖動(dòng)性比較低。讓我感覺光子對(duì)于游戲的射擊手感做出了一定程度的優(yōu)化。
    甚至在一些光能粒子特效方面的子彈效果來(lái)說(shuō),我認(rèn)為他做的還更好一些。甚至一些槍械擁有著激光蓄力射擊方式的這種表現(xiàn),帶給我的游戲體驗(yàn)感確實(shí)十分的新奇。他所帶給我的游戲體驗(yàn)更多的還是在于它的存儲(chǔ)格子方面,相比于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)游戲,它的存儲(chǔ)格子明顯更小。讓玩家所能攜帶的東西變得更加精煉,也算是從進(jìn)一步增加了玩家的鋼槍性。
    -游戲新體驗(yàn)“護(hù)盾器”-
    而且增加了護(hù)盾器這個(gè)設(shè)置。讓玩家鋼槍有了更多的反應(yīng)時(shí)間以及容錯(cuò)率。而且它的護(hù)盾提升有兩種方式,第一種方式就是獲取護(hù)甲經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升,第二種就是開空投以及場(chǎng)地散落的寶箱進(jìn)行提升。這里的設(shè)置給我的感覺有點(diǎn)像永劫無(wú)間,護(hù)盾器的提升也更加人性化。尤其是在他的角色技能方面。如果選擇一個(gè)游戲和他類比的話,那么我覺得永劫無(wú)間最為合適。
    從游戲的射擊以及物品拾取方面來(lái)說(shuō),它的設(shè)計(jì)也更加符合邏輯。當(dāng)你拾取另一把槍的時(shí)候,你的子彈和槍械會(huì)被同時(shí)丟掉。也就是說(shuō)你不需要槍械的子彈,不需要重新打開背包進(jìn)行挑選扔掉。給玩家更加便捷的游戲體驗(yàn)感受。
    -熟悉的服裝射擊和氪金方式-
    游戲中它的服裝設(shè)計(jì)以及皮膚設(shè)計(jì)給我的感覺還是很傳統(tǒng)的。熟悉的光子作風(fēng),一上線就可以看到各種各樣的槍械皮膚,人物皮膚。就相當(dāng)于和平精英的服裝庫(kù)的一個(gè)換皮,還有一些服裝的獲取是需要抽獎(jiǎng)。我覺得熟悉和平精英的玩家肯定對(duì)這些不陌生。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我覺得他的皮膚制作的質(zhì)量還是非常不錯(cuò)。
    總結(jié)來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這款游戲它的游戲性是非常不錯(cuò)的,各種各樣的英雄,有著不同的技能。在鋼槍之余,給我們?cè)鎏砹瞬簧俚纳。但是?shí)質(zhì)上它同樣還是一款鋼槍類型的射擊游戲,在游戲的娛樂性來(lái)說(shuō),并不如我所意;蛘哒f(shuō)它的競(jìng)技元素更高一些,放松的樂趣有點(diǎn)少。喜歡射擊類型的游戲的玩家可以選擇玩一下,確實(shí)非常好玩。

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    四川成都中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/26 16:13:55
    “★高能人士,險(xiǎn)境求生,于群毆之中亂斗ヽ(•□ω•□ )ゝ”
    這款游戲給我的感覺非常驚艷,一致懷疑他是從steam上移植過(guò)來(lái)的,非常推薦玩一下(。-`ω′-)
    首先談?wù)勎覀(gè)人一開始的感受,在我沒有玩之前,看到這個(gè)封面,看到這個(gè)名字,我以為是類似于團(tuán)戰(zhàn)那樣的復(fù)活賽,然后有各自的技能,又可能是占點(diǎn)那樣的,當(dāng)然吃雞類的玩法我也想到過(guò),進(jìn)到里面首先不要被新手教程所迷惑,里面真正的玩法遠(yuǎn)比新手教程好玩得多,有各自的各種體系,以及“護(hù)甲升級(jí)”通過(guò)造成傷害或者護(hù)甲升級(jí)器,又或者是直接撿,來(lái)升級(jí)護(hù)甲“護(hù)甲升級(jí)”這一個(gè)階段,玩法可謂是在熱門游戲中創(chuàng)造了一個(gè)新穎,里面有很多小操作,具體可以自己游玩進(jìn)體驗(yàn),想要了解的可以看游戲內(nèi)自帶的類似于各種解釋一樣的吧,真的非常有趣(=゚ω゚)ノ
    再者,他的動(dòng)作優(yōu)化也很好,比如空空,空手時(shí)的動(dòng)作打擊感,屏幕震動(dòng),都做的可以算得上T2榜了,同為光子出場(chǎng),隔壁和平一提到就感覺索然無(wú)味,高能英雄這款游戲可謂是打下了玩法先驅(qū),游戲內(nèi)的主頁(yè)面也設(shè)置的很精巧,給我第一眼就是端游感的游戲的感覺,感覺這個(gè)頁(yè)面怎么看都不膩,目前還沒遇到什么比較嚴(yán)重的bug,剛開服的游戲已經(jīng)算很好了o(ˉ▽ˉ)d
    里面的英雄技能也各有特色,玩法跟吃雞差不多,四人一隊(duì),二人一對(duì),單人的,不過(guò)地圖里面設(shè)置了很多戰(zhàn)術(shù)道具,真的是每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)道具都可以射進(jìn)每個(gè)玩家的心里啊,我覺得我再劇透的話,體驗(yàn)感就不如一開始那么玩了,快爆里面也有很多攻略福利,強(qiáng)上加強(qiáng),如果要按游戲玩法來(lái)講,那么可以算作和平的升級(jí)版,游戲體驗(yàn)感真的是遠(yuǎn)超很多游戲,強(qiáng)烈安利(ง •□_•□)ง
    皓月朗朗,皓月蒼蒼,汪汪汪汪

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    上海電信 網(wǎng)友 2023/9/26 16:13:41
    熟悉的吃雞玩法,別具一格的科幻風(fēng)展現(xiàn),對(duì)于一款射擊游戲而言確實(shí)是給人一副新鮮的面孔,但內(nèi)容以及體驗(yàn)過(guò)程卻沒有額外的創(chuàng)新突出效果,以至于游戲更多的算是一部替代品的的存在。《高能英雄》作為一款多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的動(dòng)作射擊槍戰(zhàn)類型游戲,目前,這種與多人聯(lián)機(jī)射擊競(jìng)技為主的游戲玩法確實(shí)是成為了相當(dāng)顯著的發(fā)展潮流,而對(duì)于這樣的游戲類型作品也是層出不窮,但是對(duì)于優(yōu)化以及調(diào)整方面的提升以及風(fēng)格采用的不同之處,玩家所能夠在游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中感受到的特色表現(xiàn),的確是能夠讓人眼前一亮,但對(duì)于游戲整體玩法推進(jìn)的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)而言,并沒有相當(dāng)突出的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。不過(guò),相對(duì)于游騰訊這種大廠商來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì),整體的內(nèi)容框架以及展現(xiàn)出的體驗(yàn)效果仍然可以玩出較多花樣,但實(shí)際上,對(duì)于自身的發(fā)展趨勢(shì)以及問題所在也仍然是十分顯著。
    畫風(fēng)表現(xiàn)感受
    游戲的畫風(fēng)表現(xiàn)效果其實(shí)在一定程度上來(lái)說(shuō)的話,是能夠彰顯出不錯(cuò)的新鮮感觀感,吃雞形式的射擊戰(zhàn)斗場(chǎng)面,既能夠彰顯出游戲的科幻元素的表現(xiàn),又能夠是將自身畫面內(nèi)容展現(xiàn)出較為飽滿的質(zhì)感。而對(duì)于整個(gè)游戲的畫面風(fēng)格,其實(shí),對(duì)于射擊類型的吃雞游戲而言,并不算十分的出奇,所采用的3d設(shè)計(jì)效果,仍然是以自身的人物角色形象以及整一個(gè)游戲玩法當(dāng)中的場(chǎng)景構(gòu)造為主要著手的表現(xiàn)方面,當(dāng)然,整個(gè)游戲的UI界面也是一改常態(tài),采用了比較簡(jiǎn)潔的排版表現(xiàn)形式,又能夠?qū)⒆陨淼目苹迷剡M(jìn)行凸顯。再一個(gè)反觀游戲在體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中的畫面內(nèi)容顯現(xiàn),所涉及到的科幻風(fēng)格以及潮流風(fēng)范,色彩層面以及建模的設(shè)計(jì),確實(shí)是有著十分精良的立體效果以及飽滿程度,但也正如前面所說(shuō)的那樣,其實(shí)對(duì)于這樣的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的提升空間并不大,以至于整體的觀感效果并不算十分新奇的存在,只是單純通過(guò)融入未來(lái)科幻的表現(xiàn)元素給予玩家在觀感層面有一定的新鮮感受。而且游戲目前所推出的人物角色也是屈指可數(shù),所能夠展現(xiàn)出來(lái)的形象效果,也確實(shí)是能夠擁有不錯(cuò)的個(gè)性特點(diǎn)以及立繪形式,但是在游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中的動(dòng)作成分和視覺效果的呈現(xiàn)是需要更為細(xì)膩的設(shè)計(jì)把握。場(chǎng)景的構(gòu)造對(duì)于自身未來(lái)科幻風(fēng)格的塑造效果是能夠成為相當(dāng)顯著的標(biāo)志性表現(xiàn),但并沒有很強(qiáng)烈的視覺沖擊印象。所以整一個(gè)游戲當(dāng)中的畫面內(nèi)容其實(shí)整體來(lái)說(shuō)可以算是中上水平的表現(xiàn),但是豐富程度以及特色元素的融入確實(shí)需要進(jìn)行增添拓展的地方,況且畫面視角切換的掉幀問題是使得視覺效果有所斷層,當(dāng)然,這些方面對(duì)于游戲的基礎(chǔ)在后續(xù)的發(fā)展確實(shí)是值得期待的一點(diǎn)。
    戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法體驗(yàn)
    吃雞玩法的框架,在這種整體設(shè)計(jì)框架并沒有特別大的轉(zhuǎn)變姿態(tài)的同時(shí),游戲所需要展現(xiàn)出的無(wú)疑是對(duì)于整體玩法的體驗(yàn)流暢性以及射擊玩法的操作性體現(xiàn)才能夠拿捏玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)心態(tài)。不過(guò)不得不說(shuō)的是,整一個(gè)游戲相比較于其他同類型的吃雞玩法內(nèi)容體現(xiàn),仍然是有著一定的不同個(gè)性特點(diǎn)能夠提供不一樣的體驗(yàn)效果,畢竟自身與未來(lái)科幻風(fēng)格的表現(xiàn)形式為主,不僅僅是能夠利用玩法場(chǎng)景當(dāng)中的互動(dòng)方式來(lái)展現(xiàn)出更為暢爽且凸顯趣味的戰(zhàn)斗風(fēng)采,更是能夠?qū)⒏鞣N不同的人物角色來(lái)給予玩家不同的體驗(yàn)反饋。而游戲的整體玩法結(jié)構(gòu)雖然說(shuō)有著普遍性的突出,但是整體的體驗(yàn)節(jié)奏卻有所不同,毒圈的壓縮時(shí)間,簡(jiǎn)易的搜索物資形式使得玩家成型的速度效果明顯加快,整一個(gè)游戲?qū)值捏w驗(yàn),通過(guò)節(jié)奏的增強(qiáng)表現(xiàn)來(lái)讓玩家感受到更為暢爽且充滿刺激競(jìng)技性的體驗(yàn)感受。與此同時(shí),游戲通過(guò)不同類型的人物角色所擁有的個(gè)性風(fēng)格體驗(yàn)同樣是能夠增強(qiáng)整個(gè)對(duì)局形式的表現(xiàn)效果,各種角色擁有不同的技能顯現(xiàn),這對(duì)于在戰(zhàn)局開展?fàn)顟B(tài)當(dāng)中是能夠以不同的定位展現(xiàn)出不一樣的作用效果,同時(shí),在團(tuán)隊(duì)對(duì)局當(dāng)中的表現(xiàn)也是能夠起到相互的協(xié)助作用,輔助性的護(hù)盾以及恢復(fù)效果,亦或者是針對(duì)性的傷害體現(xiàn)以及位移或跳躍效果的增強(qiáng),都能夠是在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中展現(xiàn)出不同的體驗(yàn)樂趣以及策略層面的競(jìng)技性反饋。不僅如此,玩家在對(duì)局過(guò)程當(dāng)中,能夠是利用空投物資的收集來(lái)增強(qiáng)自身整體的實(shí)力,其實(shí)整個(gè)游戲的發(fā)展機(jī)制表現(xiàn)所涉及到的資源都有著獨(dú)特性的體驗(yàn),不同類型的槍械武器能夠適用于不同的場(chǎng)面,而游戲當(dāng)中的護(hù)甲效果更是能夠通過(guò)積攢經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行提升,同時(shí),游戲當(dāng)中的地形以及互動(dòng)形式的設(shè)備,通過(guò)巧妙的利用對(duì)于戰(zhàn)斗的影響是能夠起到意想不到的效果。當(dāng)然,游戲中的隊(duì)友召回復(fù)活機(jī)制表現(xiàn)是令我感到比較有趣的特點(diǎn),這對(duì)于團(tuán)隊(duì)性的對(duì)局開展能夠擁有更為豐富的樂趣以及體驗(yàn)過(guò)程。
    綜合來(lái)說(shuō),游戲的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)框架盡管有著比較明顯的普遍性,但在一定程度上,游戲形形色色的小特點(diǎn)卻能夠給予玩家一定的趣味體驗(yàn),當(dāng)然,整體玩法的目的性以及定位是并沒有十分突出的創(chuàng)新效果,但好在整個(gè)游戲的可玩性能夠是保持這種射擊競(jìng)技玩法所擁有的基礎(chǔ)表現(xiàn),搭配上游戲擁有的互動(dòng)趣味,還算是有著不錯(cuò)的體驗(yàn)感。
    射擊操作體驗(yàn)表現(xiàn)
    相對(duì)來(lái)說(shuō),作為一款射擊玩法的游戲表現(xiàn),最為至關(guān)重要的一點(diǎn)可以說(shuō)是操作的體驗(yàn)反饋,而這款游戲的操作表現(xiàn)確實(shí)是令我比較深刻的存在,整體的操作流暢性是比較舒適的,不會(huì)因?yàn)橐暯堑霓D(zhuǎn)換,亦或者是其他操作的結(jié)合顯現(xiàn)的手忙腳亂,同時(shí),整體的操作流轉(zhuǎn)也并不會(huì)有所卡頓,而這種表現(xiàn)形式是使得整體游戲的射擊體驗(yàn)?zāi)軌虻靡圆诲e(cuò)的反饋。
    游戲整體感受
    作為鵝廠的游戲,其實(shí),目前對(duì)于游戲的整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)是比較令人埋汰的一方面,相比較于種種吃雞玩法的推出,自身對(duì)于內(nèi)容結(jié)構(gòu)方面沒有做出實(shí)在的創(chuàng)新顯現(xiàn),盡管游戲的節(jié)奏表現(xiàn)以及操作性的流暢能夠讓人體驗(yàn)到爽快的射擊對(duì)局,但頂多也就放到目前來(lái)說(shuō)能夠使得游戲成為了一款值得一試的代替品。當(dāng)然,對(duì)于騰訊的宣傳,以及游戲內(nèi)容當(dāng)中的各種圈錢手段無(wú)疑都是已經(jīng)展露矛頭,皮膚,獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)直是亂花漸欲迷人眼,這種運(yùn)營(yíng)發(fā)展趨勢(shì)對(duì)于后期的表現(xiàn)也是可想而知。

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