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高能英雄最新版本 1.6.8.4118安卓版

  • 高能英雄最新版本
  • 大。

    1.73G
  • 時間:

    2024-07-12 13:40
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.6.8.4118安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /飛行射擊
  • 官網(wǎng):

    https://gn.qq.com/
  • 廠商:

    騰訊游戲
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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高能英雄最新版本1.6.8.4118安卓版截圖0
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高能英雄最新版本介紹

高能英雄是一款騰訊游戲全新推出的英雄射擊手游,背景設定在未來科幻世界。玩家可選擇喜愛的英雄角色,并通過巧妙配合與隊友一起戰(zhàn)斗,登頂勝利之顛。該游戲擁有豐富的角色設定,每個角色擁有不同的技能與戰(zhàn)術定位,具有鮮明個性特點。

高能英雄最新版本亮點

1、游戲里面有很多的副本可以挑戰(zhàn),每個副本里面的敵人都是不同的敵人的實力也不同。

2、游戲里面有很多的玩法可以體驗,通過這些玩法來培養(yǎng)英雄的實力和敵人進行戰(zhàn)斗。

3、身臨其境地探索各種星球和星系,感受到不一樣的游戲場景。

4、劇情非常吸引人,讓你跟隨主角進行冒險,感受到一種前所未有的體驗。

5、不僅有單人副本,還有多人競技、BOSS戰(zhàn)斗等玩法,讓你充分挑戰(zhàn)自我。

6、游戲里面英雄都是有技能可以使用的,不同的英雄擁有的技能都是不同的。

7、游戲副本中會掉落裝備和資源,玩家在戰(zhàn)斗之后可以打掃戰(zhàn)場將這些全部收集起來。

高能英雄最新版本特色

【戰(zhàn)術配合,暢爽游戲體驗】

在游戲中,策略至關重要。制定戰(zhàn)術,發(fā)揮出每位英雄的優(yōu)勢,并結合身法走位、槍法技巧、武器選擇等,這些將是最終獲勝的關鍵!

【完美還原,經(jīng)典地圖再現(xiàn)】

你所熟悉的邊境風貌將被一一呈現(xiàn)。在此基礎之上,還會有全新內容不斷上線,持續(xù)拓展游戲玩法的多元性,讓每個賽季都有新鮮體驗。

【個性英雄,玩轉專屬技能】

經(jīng)典英雄「尋血犬」,「直布羅陀」,「生命線」,「探路者」,「惡靈」,「邦加羅爾」,「腐蝕」,「幻象」,「辛烷」,以及全新英雄「昲影」等待與你并肩作戰(zhàn)。掌握每個角色的專屬技能,了解他們獨特的能力個性和背景故事,探索自己心儀的玩法風格。

【手游獨享,全新英雄登場】

手游獨家英雄——「昲影」首次亮相!命運給予他強大的力量,引領他來到競賽。相信他能夠幫助你在這里獲得更多勝利!

【終結特效,一招制勝敵人】

令玩家津津樂道的游戲特色,在手游中得到了充分的還原和升級。使出酷炫的終結技,用英雄專屬的獨特方式,一招制勝,獲取勝利!

【三人組隊,贏得最終勝利】

三人組隊,和志同道合的朋友一起加入大逃殺,開啟緊張刺激的競技角逐。利用專屬技能,與隊友相互配合,從而主宰戰(zhàn)場,成為冠軍小隊。

新手攻略

一、入坑必選英雄推薦。如果你是吃雞高手,那么金蟬子、虛空之刺和開路先驅將是你的首選。比如金蟬子的大招能將敵人瞬間拉進異空間,讓你在1V1單挑中占據(jù)技術優(yōu)勢。而開路先驅的超高機動性讓喜歡身法的玩家可以在戰(zhàn)場上無所不能,只需稍加練習就會讓你瞬間愛上這個英雄。

如果你是萌新想快速上手高能英雄,那么可以優(yōu)先選擇深空特警、光速小子和治愈之心。因為他們的每一個技能都會讓你感到非常親切。特別是深空特警芬尼,這個英雄不僅可以自由飛行并發(fā)射急速導彈,而且大招技能還能帶領隊友一起沖向天空,快速進入安全區(qū),實戰(zhàn)效果超級靈活。

眾所周知,現(xiàn)在很多游戲想要玩的好都是非常氪金的,玩過的玩家都很清楚。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在許多游戲都已經(jīng)和一些知名大型游戲內號官網(wǎng)展開合作,如游寶器官網(wǎng)就已經(jīng)整合了市面上大部分游戲的內部號,通過密令驚天動地就有機會申請,這種賬號上線就會有5000左右充值扶持,每日還有648到1688的充值兌換碼。

二、吃雞玩家的專用靈敏度。番茄在內測期間就為玩家們調試了平板和手機的專用靈敏度,并根據(jù)吃雞玩家的操作手感進行了微調。這套靈敏度幾乎可以讓你在游戲中操作無縫銜接,秒變高手。當然,你也可以在此基礎上進行微調,根據(jù)自己的喜好來調整。

三、適合所有玩家的終極神器。如果你已經(jīng)厭倦了常規(guī)武器,那么一定要試試這把武器——14發(fā)的滋嘣。只要你嘗試過一次,就會明白什么叫做爽到飛起。更令人恐怖的是,這把武器屬于激光類,沒有彈道下墜,無論目標多遠,一發(fā)即可破甲,兩發(fā)就能擊倒敵人。

更新日志

版本更新丨齊天大圣英勇無畏,周年慶典福利多多!

高能1周年特別版本火熱來襲,誠邀各位英雄共襄盛舉!齊天大圣-悟空正式上線,更有周年慶典契約送上海量福利,賽季大獎惠利沖榜傳奇!盛事共鑒,快來一起在新版本中攜手并進,再創(chuàng)佳績!

齊天大圣祥云降世,揮棒橫掃魑魅魍魎!第一人稱視角代入感滿滿,日冕城新增特殊區(qū)域玩法……更有諸多周年版本特別福利與專屬賽季獎勵竭誠奉上,各位高能玩家可千萬不要錯過哦~  

全新英雄-齊天大圣登場!騰云駕霧乘蓮遠觀,神兵威震宵小之輩!

第一人稱視角玩法真實刺激,戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,全神貫注沉浸體驗!

周年慶典將至,相會日冕城感受節(jié)慶氛圍,萬眾英雄齊聚盡顯高能!

賽季大獎解開帷幕,暢享排位激情對戰(zhàn),沖擊高玩專屬獎勵!

全新賽季契約超值福利來襲,諸多養(yǎng)成獎勵等你來贏!

身臨其境直面槍林彈雨,運籌帷幄揮灑戰(zhàn)場豪情!萬眾期盼的第一人稱視角玩法將在9月19日與各位高能玩家相會,快來約上三五好友,感受槍炮齊鳴的戰(zhàn)地巡禮!

高能女團系列主題皮膚也將很快在新版本中和各位玩家見面!神采奕奕,魅力無限,點燃每位高能英雄的對槍激情!

周年慶典轉瞬即至,盛舉同慶,共譜華章,快來了解更多新版本全新內容,在全新賽季來臨時留下獨屬于您的英雄佳話吧!

應用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.gnyx
  • 名稱:高能英雄
  • 版本:1.6.8.4118
  • MD5值:d726a5b020b99ccb4ade8dc901ff1434
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熱門評論

最新評論

北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 13:40:31
「如有新穎,略有特色」
這是一款類似Apex的戰(zhàn)術競技類吃雞類游戲,整體游戲中增加了許多手游吃雞中沒有的游戲細節(jié)與玩法,雖然整體跟apex相近,但依舊可以給手機吃雞類玩家一點點震撼,整體節(jié)奏篇快,戰(zhàn)斗體驗相對節(jié)奏緊促并且有趣,戰(zhàn)斗體驗有技能和各類不同玩法特色的加持也顯得十分優(yōu)質,角色比較多,整體技能并不直接影響對槍體驗,更多角色偏向功能性,也可以更好地展現(xiàn)這款游戲的槍械系統(tǒng),有著對新手非常友好的標簽提示和藥品使用提示,取消了掉落傷害,但是整體人物建模,語音等游戲細節(jié)并不是很好,給人一種劣質感,整體游戲基礎競爭能力平平。
全篇將通過幾個方面點評分析這款游戲:1.手機上的“小apex”,特殊的玩法到底可給手機玩家什么震撼?2.類似《卡拉比丘》的角色與技能加入,有沒有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?3.局內綜合體驗及游戲戰(zhàn)斗分析。4.吃雞槍戰(zhàn)類新手游戲體驗如何?5.游戲的整體質感與體驗感。
【創(chuàng)新-爛大街的題材有何不同?】
如果我們談起槍戰(zhàn)類游戲,我們很快就可以報出類似的游戲《使命召喚》《卡拉比丘》等等,如果談起吃雞類游戲就更多了《和平精英》《荒野行動》等等,這么多,不管是現(xiàn)在還是以前,火爆全網(wǎng)的槍戰(zhàn)或者吃雞類游戲數(shù)不勝數(shù),把這款游戲為何又蹦了出來呢?可以承認的是,這款游戲整體還是跟上述的游戲大體相像的,經(jīng)典的槍戰(zhàn)玩法和吃雞跳傘玩法,不管是跳傘還是地圖,還是槍械大體種類,以至于地圖設計都有很大的相似點。
當然,這些相似點通常都是不可避免的,因為受到游戲載體的約束,而這款游戲并不局限于直接與《和平精英》同一賽道,而是選擇以apex為原模板,各種建模及場景設計有很大的相似點,整體玩法內增加了角色英雄獨特技能戰(zhàn)斗,模仿了《卡拉比丘》,當然,這些都不是手機游戲,而在手機中,有這些特殊玩法的游戲就相對少,而這款游戲就出現(xiàn)了很多很特殊的特工玩法,這些玩法在初期給新手一個新穎感也提供了很強的耐玩性,也脫離了吃雞一定要100個人超大地圖的局限,轉戰(zhàn)速度快的60人圖玩法,有清楚的自我認知,主打的是快節(jié)奏,雖然上一段也提到了他的玩法比較傳統(tǒng),但是融合創(chuàng)新了一些手機上沒有的新玩法,比如說護甲值系統(tǒng),又比如說戰(zhàn)術技能系統(tǒng),也給玩家加了一種新穎感的震撼,整體創(chuàng)新性還是不錯的。
【游戲特色-英雄加入吃雞體驗感到底如何?】
這個應該算這款游戲一大亮點了,就是把英雄及技能加入游戲,不得不承認,有英雄技能的加入的確很大限度地豐富了戰(zhàn)斗體驗,并且這個技能設計非常符合吃雞游戲的槍械對決定位,并且各種技能的加持,也使這款游戲的節(jié)奏變快,爽感體驗感大幅增強。
這款游戲的技能大體設計合適,不會直接影響槍械對戰(zhàn)。我看過有一些游戲,說是打槍游戲,可是英雄的技能冷卻時間短,傷害高,效果好,最后就變成了只使用角色技能的技能大亂斗,這無疑不讓人感到奇怪,有槍戰(zhàn)標簽的游戲,不打槍戰(zhàn)怎么行?而這款游戲的技能設計就可以服務這一點,角色分為三類,偵查戰(zhàn)斗和醫(yī)療,偵查類的角色通常有很強的位移能力,加速能力,觀測能力,可以鎖定敵人位置或者快速位移到敵人打個措手不及,醫(yī)療類角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩護,這兩類角色的技能并沒有直接服務于戰(zhàn)斗,而本應服務于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗類角色,在技能中也并沒有無差別鎖定的攻擊,整體技能的釋放需要技術,有些技能釋放之后,還是需要用槍去處決敵人,也就不會出現(xiàn)不打槍,只放技能的忘本行為,每一個角色的角色定位設計得非常好,也可以方便小隊進行互相配合。
并且每一類角色的技能設計也非常有趣,比如說有一些角色可以用鉤爪快速位移,讓你體驗一個到處亂飛的快速度槍戰(zhàn)體驗,有些角色可以大招鎖定一個人進入獨家領域,然后你就不能使用技能跟他鋼槍,這個模式可以讓玩家體驗到一個純粹的快樂鋼槍,還有一個技能可以設置一個屏障,免疫所有傷害,功能性很強,可以幫助保護隊伍,整體技能設計的與其他很多游戲不太一樣,不偏向于只有傷害技能,每一個角色的技能設計都很有趣,都有多種不同的玩法,在游戲初期可以給你帶來絕對不同的體驗,這是一個完全不同于其他游戲的優(yōu)秀新增內容。
總體角色的技能設置定位合適,技能功能性很強,在組隊的時候就有很強的策略性,很需要角色配合,并且技能沒有單單是輸出,玩家們最終還要通過對槍來取決誰勝利,角色技能設計有趣,可玩性很高,可以給玩家初期帶來絕對不同的優(yōu)質體驗,大幅增加玩家爽感、體驗感。
【玩法-局內綜合體驗】
評價完了有些特色內容,那么就可以聊一聊他的綜合玩法體驗了,這種感覺在局內的玩法是很不錯的,我們落地之后可以在旁邊立刻撿到裝備,然后開始打架,由于槍械種類特別多,且每種槍械都有自己的特色,所以不同的槍械就有完全不同的技術要求及操作手法,有些槍根本不需要壓,有些槍怎么壓都壓不住。每一種槍都有不同的玩法,也使這款游戲的豐富性變得特別強。
戰(zhàn)斗中綜合體驗感也很強。由于有各種各樣的角色加成,特別是有許多的偵察類角色,強大的位移能力和極小的地圖,使這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,并且由于游戲會把偵查的標為紅色,有紅色的描邊,使戰(zhàn)斗體驗更為舒暢,基本不用擔心眼瞎的問題,并且戰(zhàn)斗節(jié)奏快,也會給你很好的爽感。并且這款游戲采用的護甲是盾條模式,也就是護甲值,而護甲值的回復需要擊中敵人或者使用藥,這樣子也就鼓勵了玩家的鋼槍,鋼槍的隨機性就更強了,體驗感自然會更優(yōu)秀。并且這個護甲居然還能升級,你可以通過升級護甲來印證你戰(zhàn)斗的努力,也就是越戰(zhàn)越勇,大大增加了戰(zhàn)斗的收益及戰(zhàn)斗的爽感和體驗感。
游戲特色,也使這款游戲體驗感優(yōu)秀。游戲有一個特色,空中物資,這個不同于我們需要去爭先恐后搶的空投,我們可以在資源區(qū)打一槍就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬頭了”,也可以豐富玩家的體驗。還有一個類似《香腸派對》的特色,就是復活召回機制,這個玩法可以大大縮小跟著隊友一起打架的時候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局內的配合性要求更高,游戲體驗也就更強了。
總體來說,玩法雖然比較相似,但是豐富的槍械和多種多樣,給游戲帶來的豐富體驗;戰(zhàn)斗輔助功能與技能系統(tǒng),在豐富了游戲玩法的同時一定程度上的降低了單一鋼槍的無聊,一定程度的降低著難度,優(yōu)秀的鼓勵戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗體驗和爽感的獲取變得更加簡單,空中物資和復活召回機制也使游戲有了新穎性與豐富的體驗性。
【新手體驗-比較優(yōu)秀的新手輔助】
這款游戲有著非常強的新手輔助,開篇新手教程強度適中,但是有些突兀,可以嘗試增加少量劇情,學習《卡拉比丘》那樣,會大大增加初期玩家對你的評價,新手期間也一定程度地展現(xiàn)了游戲的玩法。并且該游戲為新手配備了武器推薦詞條,不同武器的特點,以詞條的形式展現(xiàn)給玩家。告訴玩家哪些射速快哪些傷害高,也很好的解決了我玩吃雞游戲,甚至都不知道武器的區(qū)別,也很好的方便了玩家前期搭配。并且這款游戲的廠家有很好的新手意識,知道自己醫(yī)療系統(tǒng)不是特別一樣,新增了推薦使用藥的快捷按鈕,可以按這個按鈕幫你選擇適合的藥物并使用。整體對新手或者萌新非常友好,加上這款游戲相比其他游戲較好的創(chuàng)新性,在新手期的游戲體驗是絕對不錯的。
【游戲質感-整體體驗感】
個人還是很看重一款游戲的畫面設計的,但是我并不是很認可這款游戲的建模,角色設計感覺都不是特別好看,并且很多動作骨骼設計有很大問題,比如說新手教程的時候,感覺人走起路來,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的還以為是個小混混。整體游戲內的地圖設計,感覺還是有一定的特色,但是總感覺不是很美觀。整體語音設計也并不是特別好,感覺有一種廉價感和隨意感。相比一些寫實較為精美的吃雞類游戲,這款游戲極其遜色,并且皮膚也感覺就是換了個顏色,說白的就是其他游戲的染色,整體畫面也并不是特別精美,各種特效看起來好似沒有,并且也沒有什么特色。之所以只有四顆星,很大原因就是因為它的游戲質感極差,感覺就是為了迎合手機的低配置,有意或者無意的疏忽了這一點,感覺在畫面設計上,官方還要再進行斟酌改動。這一點是這款游戲比較大的劣勢。

總體來說,拋開氪金這款游戲還是過得去的。在游戲玩法上,這款游戲相較其他手機吃雞游戲和槍戰(zhàn)游戲有一定的創(chuàng)新,并且也創(chuàng)立了許多特色。游戲官方很好地明確自己的游戲快節(jié)奏定位,英雄和技能的加入,使這款游戲有很強的豐富性及體驗性,技能的設計較為專一,并不絕對影響槍戰(zhàn),整體設計較有創(chuàng)意。局內戰(zhàn)斗及收集資源玩法有趣且體驗性強,優(yōu)秀的鼓勵戰(zhàn)斗玩法,也使這款游戲的爽感獲取更為容易。比較不錯的新手輔助設計,一定程度上方便新手游玩。但是這款游戲的畫面和游戲質感有一定的問題,如果比較在意畫面的玩家可能會不大喜歡。
所以總體來說,是一款還是不錯的游戲,比較推薦以前就喜歡玩吃雞游戲玩加入坑,因為這款游戲多樣化的體驗,會讓你愛上它的,不推薦特別在意畫面及質感的的玩家入坑。

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廣西欽州欽州學院 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 13:40:22
前言
如果單純從游戲的內容介紹來看的話,其實在心目當中不亞于就是一款以科幻風格塑造而成的吃雞游戲,但實際的體驗過程以及所產(chǎn)生的對應互動效果都有著比較顯著的優(yōu)化提升,尤其在對應操控方面的體驗感受給我的感覺尤為顯著,所相比較于所體驗過的射擊類型游戲在操控方面有著更為流暢的手感反饋!陡吣苡⑿邸纷鳛轵v訊旗下又一款多人聯(lián)機射擊戰(zhàn)術競技類型游戲,其實通俗來講,這種玩法與目前所現(xiàn)存的吃雞類型的游戲體驗構造并沒有太大的區(qū)別,而盡管游戲在優(yōu)化方面能夠做的有模有樣,但實際作為一款游戲,所能夠對于玩法設計產(chǎn)生的表現(xiàn)來說,不去盡可能的想方設法來進行創(chuàng)新,反而將這種老套的構架一次又一次的展現(xiàn)在玩家的眼前,所實際擁有的新鮮感所在只不過是游戲單純的風格轉變罷了,所以歸根結底,整體游戲的創(chuàng)作目的只是單純的依靠換皮形式來進一步獲取利益,暗淡失色的游戲類型內容的設計,很難能夠讓玩家擁有濃厚的體驗興致。
風格表現(xiàn)
如果相比較于傳統(tǒng)的吃雞游戲來進行風格方面上的體驗感受的話,這款游戲可謂是在風格方面有著比較突兀的顯現(xiàn)。顯著的科幻風格的融入,各種未來形式的元素設計,以科幻主題風格作為主要的設計,無論是在游戲當中的UI界面的顯現(xiàn),還是整體畫面內容的觀感,又或者是游戲在玩法實際過程之中的表現(xiàn)效果,都擁有比較濃厚的科技效果的體現(xiàn)。不過其實對于這種風格的設計狀態(tài)的表現(xiàn),其實也僅僅是基于各種吃雞原有的游戲基礎來進行設計轉換,盡管畫面的質感,以及其中的科幻元素的體現(xiàn),能夠成為這款游戲的具體特色所在,但對于玩法方面的依舊,仍然這種風格的融入也并不能夠將游戲的體驗氛圍有所轉變,反之所能夠帶來的新鮮感實際是比較平淡。畢竟在游戲的場景建模構造的打磨程度,人物的動作呈現(xiàn),在體驗過程當中的所涉及到流暢性表現(xiàn)效果都有著對應的不足影響,所以說這款游戲從大致方面都進行了一定的優(yōu)化,但顯然,在細節(jié)方面的表現(xiàn)效果仍然有著略微的影響,何況,在玩法體驗環(huán)節(jié)之中,各種科幻武器的射擊效果的風采,的確非常的適配于游戲的未來科幻式的主題,但在細致層面不進行優(yōu)質的把控,所帶來的風格表現(xiàn),仍然基于游戲的構造普遍給予玩家所能夠產(chǎn)生的觸動是比較一般。
玩法感受
游戲玩法層面的體驗感受,其實在面對這種吃雞類型的玩法構造而言,整體的體驗流程幾乎是相差不大,依舊需要玩家作為對應的角色形象來進行各種實際操控體驗過程當中的體驗。首先,映入眼簾且同樣作為最基礎的玩法模式無非就是在多人聯(lián)機的情景之下,進行相互的匹配競技,從中區(qū)分為不同團隊的對戰(zhàn),一開始也仍然是依靠空運的形式來落地,以此開展在地圖場景當中搜尋各種物資,從而壯大自身的物品類型的品質效果以此來提升具體的戰(zhàn)斗表現(xiàn),當然,一些必要性的物質也同樣是在戰(zhàn)斗過程當中發(fā)揮著重要的作用,所以在整一個游戲的玩法體驗過程,物資搜刮的過程仍然是相當?shù)墓潭。而在體驗探索的環(huán)節(jié)之中,與各類玩家相互形成的競技局面也就需要玩家依靠各種不同的武器類型來進行對應的射擊表現(xiàn),通過相互的競爭來使得在場的人數(shù)進行縮減,從而獲取最終的生存勝利。所以整個游戲的玩法的體驗流程幾乎并沒有十分亮眼的創(chuàng)新之處,從而游戲玩法能夠真正激發(fā)起玩家的體驗興趣的效果也就微乎其微了。當然也不是完全說這款游戲并沒有一定的細致設定的區(qū)別所在,利用不同角色的類型以及實際所擁有的能力表現(xiàn),在體驗環(huán)節(jié)當中能夠產(chǎn)生不一樣的互動性效果,同時,以科幻風格的塑造,在游戲的地圖場景當中的構造以及各種不同的互動性的道具設計都能夠成為游戲趣味增添的表現(xiàn)形式,而且整個游戲的體驗節(jié)奏也是比較迅速。相對于吃雞類型的游戲玩法,雖然整體的設計構架所帶來的體驗流程沒有太大不同,但是所擁有的特色還算是能夠有著一定的新穎表現(xiàn),各種不同類型的角色在于團隊當中所展現(xiàn)的能力效果能夠發(fā)揮著不同的作用,技能的使用,能夠在面對敵人的威脅的時候更加游刃有余,通過合理的運用,能夠展現(xiàn)出意想不到的效果,場景當中的各種道具設計也同樣如此,在一定程度上,這些設計的增添可以說是能夠提升游戲玩法的可玩性表現(xiàn)。不僅如此,游戲也是通過在時間消耗方面來進行壓縮,推進了整個游戲的體驗節(jié)奏,從中這種競技性的表現(xiàn)是有著尤為顯著的體驗感受,而能夠令人感受到在這種老套的體驗流程當中作為彌補的表現(xiàn)方式就是游戲的操控系統(tǒng)的手感反饋,不得不說,射擊形式方面的操作手感的優(yōu)化表現(xiàn)屬實是比較優(yōu)異的存在,視角的切換,切槍以及瞄準效果所產(chǎn)生的流暢性,基于自身射擊類型的玩法設計,行云流水的操控手感可謂是能夠在手游當中成為數(shù)一數(shù)二的存在。所以整體來說,雖然游戲的體驗構造并沒有非常驚艷的設計轉變,但其中所擁有的特色以及優(yōu)化程度也不至于使得游戲變得相當難堪,整體玩法的表現(xiàn)效果基于這種優(yōu)化程度的體現(xiàn)還是比較具有可玩性的存在。
缺陷所在
如果單純的利用這種層出不窮的玩法形式來作為主要的設計框架,玩家又能夠在游戲當中感受到怎樣的新意呢?實際整個游戲只不過是能夠帶來相當有限的新鮮感體會,以至于整個內容方面的構架都是非常廉價的顯現(xiàn),更何況,騰訊如此老套且令人厭惡的運營手段,無疑最終的目的只不過是單純的利用這種換皮形式的表現(xiàn)方式來進一步的將這種玩法實質所擁有的體驗效果進行壓榨,反復的進行炒冷飯,實質上所擁有的營養(yǎng)多多少少都會有所缺失,自然更多的只不過是有利于運營方面的利益收獲。所以仍然所缺乏的是游戲對內容真正意義上的拓展延伸所帶來的不同表現(xiàn)以及體驗的新穎程度所在。
體驗總結
綜合來說,這款游戲的實際表現(xiàn)如果單純依靠自身的優(yōu)化程度來進行體驗的話,其實相比較于現(xiàn)如今的市面上的吃雞游戲,還是擁有較為不錯的體驗操控性的效果,但整體內容的構架卻很難令玩家滿意,而且運營方面的表現(xiàn)程度也同樣是使得這款游戲陷入了比較尷尬的境地,如果說后期對于運營方面不會造成太大影響的話,這款游戲的確能夠成為一款較好的代替品,但在鵝廠的運營統(tǒng)治之下,很難想象這款游戲能夠達成真正意義上的取代。

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上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 13:39:55
“高能亂斗,新出時滿懷期待,出來后心如死灰”
《高能英雄》作為近期上線的騰訊的新的射擊類手游,上線這兩天可謂是如火如荼,在上線前就已經(jīng)預熱了好久,所以一上線服務器都爆滿,畢竟我對射擊游戲類只能說一般吧,這類仿apex的確實不多,在游戲上線時期,給的福利也只能說一般般
游戲在內容方面中規(guī)中矩,這種第三人稱的射擊類游戲打到人身上也有花樣的特效,不同英雄也別具特色,整體人物跳躍抑或者動蹲也并沒有什么卡頓,或者不接不太流暢的現(xiàn)象發(fā)生,畢竟也是鵝廠所做,固然氪金和福利制度不是很好,但該有的優(yōu)點還是有的,整體來說,光子工作室做的大問題并沒有,作為手游上仿apex的典型,無論是內容還是玩法都有一定的相似之處,當然,也有創(chuàng)新在里面的類似反重力滑翔架等等,各種人物等都比較全面,各自有各的職業(yè)類型,在對戰(zhàn)中起不同的作用,方便玩家進行游戲中戰(zhàn)術布置等
可以說,游戲內有存在現(xiàn)在爭議比較大,模式還好,但是平衡型很差,尤其是MVP的定制和游戲內素質玩家過多,舉報也得不到應有的懲罰,這一點還是比較傷的,但論游戲可玩性來說,還是可以保障的,對于游戲的基礎操作和鍵位來說,基本和和平精英類似,畢竟同一個工作室所出嘛,當然也有可以選擇自定義,方便玩家操作,由于高能英雄是手游,所以相對操作基本不能和電腦相比,簡略不少,上手難度也不低,還是值得一試的
游戲畫面表現(xiàn)和音效有些特色,對應的人物有不同的聲效,看起來水平才是中肯,場景比較全面,無論是游戲內還是邊緣場景,都只能說中規(guī)中矩,UI界面陳設還好,當然問題是游戲的發(fā)展方向還是很明確的,首先是網(wǎng)絡問題,時常會卡頓,這也是騰訊游戲的通病,其次就是游戲的模式可以更富創(chuàng)新些,不要被玩家所詬病,技能特效優(yōu)化讓其更加自然,發(fā)展方向則是向福利制度靠攏,現(xiàn)在雖然剛出,但福利制度卻并不受玩家待見,可以說,起步就已經(jīng)不得民心
總結:游戲總體來說不是很行,玩倒是可以試試,也方便快速上手,只能說中規(guī)中矩吧!

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中國鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/10/18 13:39:47
對于高能英雄
我有以下幾點
1.高能英雄是apex手游(港服,目前已停服)的國服,本質上是換皮的apex手游。不過游戲還有一些缺點,比如說皮膚盡早上架問題,光子的想法是好的,但是開服的幾天內瘋狂上架皮膚和槍械皮膚,這就導致游戲眼花繚亂皮膚百花齊放,游戲寶箱的槍皮出現(xiàn)“哈基米”一名(哈基米在日語的意思是蜂蜜,并不是貓貓或狗狗),讓光子直接站在風口浪尖,手冊的槍皮出現(xiàn)“使命召喚”一名,這就導致很多人誤認使命召喚手游官方和高能英雄聯(lián)動出的槍皮,不過后續(xù)官方也是修改了該槍名。
2.目前來說第一稱還未開發(fā)但是外掛可以利用原apex手游的外掛實現(xiàn)第一人稱(因為代碼和apex手游是一模一樣的,所以調第一人稱很容易),這就導致游戲初期外掛泛濫,導致很多人體驗游戲非常不好。
3.角色問題,現(xiàn)游戲已有角色8名,但是出現(xiàn)一個問題,玩家游玩游戲的時選角色總是出現(xiàn)“手速不行,這個角色他不會玩怎么亂選啊”等,角色熱度高的就那幾個,而冷門的沒人去選(因為前4個是免費送,不過剩下都是購買或者手冊獲。。在原apex手游當中,角色會手持“傳家寶”,該武器是從端游移植,不過高能英雄還未出現(xiàn),也希望能照apex出一些傳家寶武器。
目前只有3點,游戲問題也是我所遇到的,游戲體驗也還不錯,很多東西需要優(yōu)化。
四星是謙虛,五星是下限,祝高能英雄越來越好(ง •□_•□)ง

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/26 16:14:32
在經(jīng)過經(jīng)典的宣傳常規(guī)操作,在《Apex手游》停服后的不足五個月內,完成了測試和公測。不得不說光子工作室的速度是出乎意料的快,更沒想到的是沒有放棄這個項目。在毫無征兆的情況下ea將Apex手游項目砍掉,玩家只好不得不轉眼望向突然曝光的《高能英雄》只不過,這次不一樣。突變的形象畫風卻有著幾乎不變的玩法和設計,除了大量的閹割和修改,從操作到機制整款游戲都充斥著Apex的味道。而本身對于這款游戲的好感度,也從最開始的期待成為《Apex英雄手游》的替代品,逐漸轉變?yōu)橐豢畈徽鄄豢鄣陌氤善贰?br>在現(xiàn)如今已經(jīng)被玩爛的吃雞大逃殺玩法,能夠將英雄與技能和大逃殺融入貫通,無疑是這款游戲最大的亮點。各具特色的英雄和技能,注入于大逃殺玩法換來的不僅僅是新鮮的內容玩法,在不同機制下的影響,不同于經(jīng)典的大逃殺那樣簡單易懂,《高能英雄》雖然上手簡單,不過想要對于游戲有個比較深入的了解,和對游戲整體機制的認識還是需要一定的時間去摸索。其次正是這種看似花里胡哨的技能和大逃殺的結合,盡管在一場游戲60人左右的情況下,戰(zhàn)局依舊顯得不再冷淡,反倒是因為各種機制的存在下,要變得更加激烈。而未來科技背景下的世界觀,造就的武器系統(tǒng)與現(xiàn)實世界和絕大部分的大逃殺是不同的,不參考任何手游的基礎所制作的全新武器系統(tǒng),也算是一番特色,但同時也增加了技術門檻。護甲系統(tǒng)便是這款游戲關鍵卻又很令人頭疼的存在,不斷地累計經(jīng)驗來升級護甲,而這里的護甲并不單單是疊加傷害減免,而是形成一個額外的血條來進行防御。而就是這種機制的影響,導致不同于經(jīng)典大逃殺玩法的那種簡易,一般情況可以以一敵多的局勢便成為了近乎不可能。反倒團隊合作成為了整個游戲的核心打法,對于協(xié)作的要求在整個游戲的體現(xiàn)是很大的。幾乎繼承的游戲打擊感和音效,只能說整款游戲唯一的優(yōu)點,打擊反饋和音效反饋做的都令人謬贊,碎甲的聲音和命中音效帶來的快感要遠高于現(xiàn)如今的大部分游戲。另外不得不說動作系統(tǒng),雖然目前手游的技術有限,大部分游戲的動作建模都顯得遲鈍和僵硬,不過很難繃住的便是作為一款“多英雄戰(zhàn)術競技”先不說對于人物的刻畫,就對人物動作的設計就很難去形容,完全可以作為其抽象派來處理。同樣繼承《和平精英》的動作系統(tǒng)雖然要比網(wǎng)易家的更有些細膩感,但僅僅些許罷了。整體的游戲構造和體驗真的就已經(jīng)可以拿出來一說了,后期的運營與內容方向就不需多言了。
在對“Apex英雄”這個IP認知不深的情況下這款游戲也并沒有那么不堪,至少在國內游戲市場《高能英雄》確實做到了在經(jīng)典大逃殺的基礎上加以改進,只不過這個改進也只能歸功于原本的創(chuàng)作者。大量的閹割的機制的修改,和搞笑般的處決在國內游戲市場不敢說屢見不止吧,也是司空見慣的操作了。只不過更加凸顯的便是在原本美漫風格下的Apex英雄停服,被光子工作室重建復活,國服版的Apex卻以韓漫的畫風出現(xiàn),宣傳與發(fā)行。那么也很明顯《高能英雄》和同為光子工作室的《和平精英》一樣,與原作已經(jīng)沒有多大關系了,閹割與修改以及受人詬病的運營都是對騰訊及旗下工作室刻板印象。而在前身《Apex英雄手游》靈魂般的第一人稱視角在國服卻遭到了閹割刪除,讓玩家自適應的第三人稱形式僅僅是為了售賣皮膚嗎?可皮膚的制作和設計相比《和平精英》卻又顯得那么平庸。
總結:
通過技能英雄和大逃殺結合的射擊游戲,不管從玩法還是內容角度都會是出色的一款游戲,不過可惜的便是如此優(yōu)勢下的游戲運營方向和還原度令人堪憂。在眾多玩家為之期待的情況下,而一意孤行無異于是對玩家的不尊重。那么導致的結果就是數(shù)據(jù)一路下滑與前身一樣。而如果你對Apex英雄這個IP不了解亦或是沒有聽說過,但對射擊游戲略感興趣,那么《高能英雄》絕對是款必體驗的手游,相反如果對其很了解,又是資深射擊游戲愛好者那么請繞道,這款游戲不適合你,去追求更好的吧。

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海南海口海南醫(yī)科大學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/26 16:14:22
游戲總體來說做的稀爛,Apex作為游戲史上最火爆的大逃殺類游戲之一,甚至說是頂峰的存在,如今手游卻做成這種樣式,真的難以置信。而且就算排除Apex這款游戲IP來說,這款手游做的也并不盡人意。倒不如說是一個更快節(jié)奏的和平暖暖。
而且記得和朋友之前玩過apex的手游,完全是按照端游方面來做的,我覺得這也很好,國內是因為什么原因下架了嗎?有知道的小伙伴們可以在評論區(qū)告訴一下。
首先是游戲的基本操作方面
游戲本身的難度下降了,很多很多的游戲基本設置都已經(jīng)進行了改,可以理解為為了手游的快節(jié)奏化進行了一些優(yōu)化,就類似于聯(lián)盟手游和聯(lián)盟的關系一樣。如今一局游戲下來所需要的時間是比較短的,這就更加突出了apex的快捷化,爽快。而且關于槍械的操作難度,包括技能的一些釋放條件,很多地方都進行了很多的難度降低。就比如說槍械的后坐力輕型子彈的槍械主要是有一些fps類游戲經(jīng)驗的人,基本上已經(jīng)可以做到無后坐力壓槍了。而且游戲的擊倒護盾,又或者說是對于獵犬的一些技能的強化,包括各個英雄技能的一些調整,都讓這款游戲變得游戲速度更加快速化。
在這里想說的一點是游戲本身本身的apex作為一款淘汰類游戲火爆原因之一就是他快節(jié)奏的游戲以及讓人爽快的玩法等等。如今我個人感覺他的激戰(zhàn)程度已經(jīng)足夠了,他已經(jīng)做的足夠快速化了,如今手游的做法反倒是閹割了很多東西,顯得矯枉過正了,讓游戲失去了很多有本身的特色也讓游戲玩家少了很多的游戲體驗。
而游戲的基本操作有著APEX的這款游戲的經(jīng)典框架作為鋪墊,其實他再閹割,也無法去否認,他本身是一個相當不錯的游戲機制。站在巨人的肩膀上,即使這個人再矮,也能看到一個比較高遠的地方。所以說這款游戲真正讓我給低薪的是因為他的游戲動作優(yōu)化,包括游戲畫面等等多方面的因素。
首先就是游戲中最為嚴重的一個地方就是游戲的畫面,包括一些相應的配音,音樂,動作等等的一些方面,都讓人吐槽這款游戲是否已經(jīng)在往和平暖暖的方向走。
首先我們玩家在新手指引的時候,可以看到一個女性人物是我們玩家的角色,我最想吐槽的就是他的走路姿勢。他的走路姿勢,現(xiàn)實中甚至都很少會有人用這種方式走路,那么游戲制作人是覺得apex類型的玩家會喜歡這種類型的走路姿勢嗎?這種讓人感覺就是過度的娘化,讓這款游戲已經(jīng)沒有了原本的滋味。而且無論是游戲中的獵犬改成其他名字什么的都無所謂,如今你對于獵犬的改動變成了一個臉色蒼白的吸血伯爵合適嗎。無論是何種人物如今你改成這樣的一個油頭粉面的我覺得都不合適。而且游戲中的動力小子扎的我感覺倒不像是興奮劑,那感覺就像是一個吸多了的精神小伙亢奮起來了。游戲的美工做到了一個令人匪夷所思的程度。我實在想不出來用什么的一句話能比那當前這種程度的畫面更差了,難道你要做成蛋仔派對那樣的畫面嗎?我個人的評價是和平短短做多了,不會做其他類型游戲了,是吧?Apex中無數(shù)擁有著豐富背景故事吸引我們眾人的優(yōu)秀的人物角色在這里被改的一無是處,甚至讓人感到每一個都是為了迎合當下的一些畸形審美而創(chuàng)造出的人物,并不認為他們是讓這款游戲能夠更好發(fā)展的加分項。

而另一方面就是關于游戲的人物動作機制。首先就是說他的華產(chǎn)方面顯得動作十分的僵硬和詭異,包括他的滑鏟機制也感受著很奇怪,讓人感覺有很多的亂七八糟的問題。包括每個人物一模一樣的動作,甚至說是處決的動作也都是一樣的,我就想說的是能不能去多花點兒心思在這方面去營造一下?你在和平哪?那么多衣服,那么多表情,那么多動作的特效。愿意在這方面吃爛錢,卻不愿意去優(yōu)化,僅僅是現(xiàn)在的五六個人物的處決動作嗎?
而說到吃錢這方面,我只能說絕無僅有,太會吃錢了,不愧是tx。玩了一段時間之后,我想看看英雄獲得方式,我發(fā)現(xiàn)甚至有人物需要購買戰(zhàn)令,然后才能解鎖,對吧?應該是沒錯吧。然后還有一些離譜的英雄,真的是讓人無法理解。像一個好端端的游戲運營成這樣,我真的是沒辦法說。
如果這款游戲想要發(fā)展下去,我只能說要大刀闊斧的改革,整款游戲,無論是美術畫風方面,包括人做工,一些細節(jié)方面的添加,才能讓這款游戲虛死回升,但我估計以某一家公司的德行應該不會重做,靠著情懷去吃爛錢真的能吃多長久嗎?我不知道之前的刺激戰(zhàn)場和平精英兩者相比較的例子,有沒有讓他們去認識到當前游戲市場的問題,我們玩家到底需要的是什么?什么時候才能長久的去盈利。我們能夠理解你要去盈利,我們玩家也愿意花錢,但不讓我們玩家惡心的不得不去花錢,還是說讓玩家自愿的掏錢包去花錢,兩者是不一樣的。只能說還是沒有吸取教訓。
總體來說這款游戲如果脫離apex這款游戲的IP來說,手游做的還算是中規(guī)中矩,能夠去體驗一下。但是這款游戲又怎么能和apex這個世界頂流的端游去脫離關系?將一個如此之好的端游移植成現(xiàn)在這樣,我只能說tx你壞事做盡。
罵完了,建議也給了,看到這邊兒的朋友們就別去看了,有電腦趕緊去打開電腦去打一把派吧。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/26 16:14:14
¥〖分錄系測評〗
給個四星略高,給個三星略低,apex的平替,可惜出的略晚,對我而言游戲真的沒啥加成分。
¥狀態(tài)
首充6r,排位打起來贏多輸少,和《和平精英》匹配機制差不多,一整局除了開頭和結尾更容易遇到真人(也是組隊),其他能主動找你的都是人機。
¥介紹
定位:一款略科幻風格大逃殺類的射擊競技游戲
內容玩法上,基本和apex一致。(以下介紹為未接觸過apex的玩家了解此游戲)
開局和《和平精英》一樣,組隊選擇角色,每個角色都有極具特色化的被動技能和主動技能(其中主動技能有的有時間比較長的cd如開路先驅大招120s,也有角色的無cd被動/持續(xù)飛行),然后30多s后進入游戲場景,進行飛行跳躍到目標點去收集物資。
其實整體的內容就是圍繞大逃殺來了,但為什么又說很“apex”呢,因為角色帶技能、索道、打不破的玻璃、比較科幻宏大的建筑(而不是凸顯建筑群落),除了血量信號值外還有護盾一說(可惜這里沒有倒地護盾了),等等,這類云云種種給人的感覺很apex。
我先聲明,我沒玩過apex,但我的確有看主播玩apex(從吃雞轉apex的,因此我也偶然看了一段時間)。
¥目錄
1.開局列車軌道跑,站臺?克⑽镔Y
2.空中運輸無人機,擊落鑰匙軍備庫
3.開局福利并不足,池子貨幣換保底
4.有蹲有跳沒有趴,能飛能盾沒載具
▶1.開局列車軌道跑,站臺?克⑽镔Y
游戲目前只體驗到一張圖,也遇到一條貫穿全圖的軌道,上面的列車會繞著全場跑,這的確是一種比較有意思的運輸方式,之前玩《和平精英》更新后的,列車是直接穿梭時空的。
整個列車差不多有四段,無用的車頭,二四節(jié)的槍械物資,第三節(jié)可抽獎刷新的物資(但好像沒槍),每到站點可以重新抽取物資(兩面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以開頭跳傘到列車上,列車本身不算快但也不是很慢,如果提前準備好也可以在路邊跳上來的。
這也算是一個物資比較豐厚的移動點。
▶2.空中運輸無人機,擊落鑰匙軍備庫
這也是我第一次見吧,無人機用于偵查還是攻擊,其實在《使命召喚》也見過了,但全地圖都有無人機運輸物資,有點類似于小空投的感覺,且會在藍紫橙之間變化,擊落后再擊碎會掉落一定配件(有正規(guī)的空投會落下,需要交互開啟),如果有鎖的運輸無人機,可以掉落軍備庫的鑰匙。
前往軍備庫可以用鑰匙開啟,的確有著頂級的物資,當然只夠1-2個人頂級,畢竟在于質量而不是數(shù)量。
▶3.開局福利并不足,池子貨幣換保底
不能說沒福利,6r送個比較隨意的皮膚,還是1r可任選一個角色,以及其他開服活動,其實有一些福利...但感覺很雞肋。
個人覺得比較好一點的反而是開局第二天領角色,其他沒了,得到的皮膚就是個微改,看評論區(qū)說傳說皮也沒啥特效——說實話這種塞池子里真的沒意義。
而且池子還不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重復的可以換成一種代幣,然后用代幣去兌換想要的...這種真的很令人不喜。
游戲宣發(fā)的確大,但游戲讓給玩家的福利,的確沒有實打實的感受出來多少,甚至連送的經(jīng)驗卡還都是一場的(不是一周或者一天,直接是一場),那么扣是覺得這樣可以讓虛擬財產(chǎn)保值嗎?(但如果相對數(shù)量的玩家不完了,市場買方少了,那還保值嗎)
▶4.有蹲有跳沒有趴,能飛能盾沒載具
玩對局時有很多比較煩的點,默認按鈕太小,我可以在設置里調大,可是怎么就沒有探頭射擊、趴地等功能呢,評論區(qū)還有第一人稱的要求,這種玩的感受真的很怪,以至于讓我想到一款游戲:《槍神紀》
畢竟這也是一款技能類設計游戲,你說有角色能飛能投擲導彈,槍神紀里直接有導彈角色,你說有盾可以抵御前方/方圓,那槍神紀里也有機槍角色可以開盾;而且一致的都沒有載具(玩大逃殺沒載具還是覺得怪怪的)但可以用索道或者飛行轉移,就是...容易死就是了。
要不是一個是封閉地圖,一個是半開放的地圖,講真你《高能英雄》學《槍神紀》得了,當個apex的平替是打算承接哪部分市場呢。
¥總結
涉獵不深,僅挑客觀敘述,抽獎不值,角色賣點不行,不是《和平精英》那樣主賣皮膚,也不能完全的去專門賣各類英雄,福利也不算夠,活動說打開京東app領游戲福利結果啥也沒。
如果成長的起來,作為個社交類游戲,那的確屬于另辟蹺徑的成功;但這只是如果,單論內容,的確很局限——地圖、氪金點、拜托平替的特點等等。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/26 16:14:07
『在屬于英雄的戰(zhàn)場,戰(zhàn)術與戰(zhàn)略均不可少』
在我體驗完這一款游戲以后,他的感覺和我以前玩過的類似于的射擊游戲都不太一樣。如果說它是對標以前的《守望先鋒》或者《王牌戰(zhàn)士》。我覺得他的這個設計會更友好一些,使用了第三人稱的射擊。他的感覺更像是以前網(wǎng)易出的量子特工,但是它的制作更加多樣一些。
-獨特的技能方式,分工明確的英雄設立-
我們從他游戲的技能制作方面來說,游戲是更加注重配合的,每一個英雄他的技能都具有他的出彩點。和他的位置相匹配,但是也有著一定的操作性。不過有一些英雄的技能是有一些太過于強勢,那玩家很難去相應的克制。又是因為他本身就是一個團隊協(xié)作類型的游戲,所以說報團資源分配這些基礎要素,也同樣影響著游戲的體驗感。
就拿電磁夜曲來舉例,這個英雄在我看來就有一些超標。首先他的兩個技能都帶無敵效果。其中第二個也就是大招,他帶有范圍無敵。這個雖然說進入到他范圍,圈里的敵人也會跟著一起無敵。但是如果從他的機制上來說,還是很無解的存在。畢竟他可以選擇和敵人遠方對槍釋放能量罩。

-對戰(zhàn)方式類似于吃雞,競技元素充足-
在他的對戰(zhàn)方式上,我覺得設計的太過于開放,讓我感覺有些像是和平精英的換皮?因為它的設計手感以及信號圈的設置,大地圖收集資源的對戰(zhàn)模式。都透露著一種比較濃厚的吃雞氣息。讓我覺得他的技能設置有一些雞肋,因為他游戲本身并不吃技能。也就是說他的各個技能的充能時間都非常長。更多的還是考驗玩家對于槍法,射擊的把握。對于游戲的理解可能更適合射擊游戲玩家,對一些想要玩這種英雄技能類型的玩家并不是很友好。在我看來,游戲完全可以將地圖做的更小,鋼槍模式也可以做的比較科幻一些。讓游戲的對局體驗更加緊湊,而不是打野搜裝備這種傳統(tǒng)的思路。
雖然說游戲在這一方面也進行了一定的改進,信號圈的收縮時間特別短,而且玩家擁有著更多的轉線方式。但是這種設置依舊是射擊元素更充足一些,娛樂性反而不是很大。
-沒有屬性加成的英雄,無限召回的游戲玩法-
游戲給我的最大感受就是公平,這也是射擊游戲一貫的作風。但是他的公平指的是沒有角色壓制,我們反觀各類型的這種射擊游戲,它的更多是集中在人物的等級,還有它自帶槍械的等級。用這些等級去限制玩家的一個實力發(fā)揮。使用槍械等級高的玩家去打,低級的玩家當然也會更好打。
但是這款游戲不同的是它的設計方式,用了一個全新的布局,一個特別優(yōu)秀的設計就是無限返回這個方式。只要有隊友存在,那么每一個召回點都可以進行召回。讓這種原本是單次體驗的吃雞類型游戲,變得更有趣也更多樣,畢竟玩家可以多次返回,讓比賽的勝負有了更多的變化。
-充滿科幻色彩的武器分類,對于射擊體驗的優(yōu)化完美-
更高級的是它采用的武器分類也同樣具有著高科技感覺。能量武器,動能武器。而且射擊手感都不同。能量級別的武器,它的操作手感明顯更加絲滑,而且抖動性比較低。讓我感覺光子對于游戲的射擊手感做出了一定程度的優(yōu)化。
甚至在一些光能粒子特效方面的子彈效果來說,我認為他做的還更好一些。甚至一些槍械擁有著激光蓄力射擊方式的這種表現(xiàn),帶給我的游戲體驗感確實十分的新奇。他所帶給我的游戲體驗更多的還是在于它的存儲格子方面,相比于傳統(tǒng)的設計游戲,它的存儲格子明顯更小。讓玩家所能攜帶的東西變得更加精煉,也算是從進一步增加了玩家的鋼槍性。
-游戲新體驗“護盾器”-
而且增加了護盾器這個設置。讓玩家鋼槍有了更多的反應時間以及容錯率。而且它的護盾提升有兩種方式,第一種方式就是獲取護甲經(jīng)驗來提升,第二種就是開空投以及場地散落的寶箱進行提升。這里的設置給我的感覺有點像永劫無間,護盾器的提升也更加人性化。尤其是在他的角色技能方面。如果選擇一個游戲和他類比的話,那么我覺得永劫無間最為合適。
從游戲的射擊以及物品拾取方面來說,它的設計也更加符合邏輯。當你拾取另一把槍的時候,你的子彈和槍械會被同時丟掉。也就是說你不需要槍械的子彈,不需要重新打開背包進行挑選扔掉。給玩家更加便捷的游戲體驗感受。
-熟悉的服裝射擊和氪金方式-
游戲中它的服裝設計以及皮膚設計給我的感覺還是很傳統(tǒng)的。熟悉的光子作風,一上線就可以看到各種各樣的槍械皮膚,人物皮膚。就相當于和平精英的服裝庫的一個換皮,還有一些服裝的獲取是需要抽獎。我覺得熟悉和平精英的玩家肯定對這些不陌生。不過說實話,我覺得他的皮膚制作的質量還是非常不錯。
總結來說,我認為這款游戲它的游戲性是非常不錯的,各種各樣的英雄,有著不同的技能。在鋼槍之余,給我們增添了不少的色彩。但是實質上它同樣還是一款鋼槍類型的射擊游戲,在游戲的娛樂性來說,并不如我所意。或者說它的競技元素更高一些,放松的樂趣有點少。喜歡射擊類型的游戲的玩家可以選擇玩一下,確實非常好玩。

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四川成都中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/26 16:13:55
“★高能人士,險境求生,于群毆之中亂斗ヽ(•□ω•□ )ゝ”
這款游戲給我的感覺非常驚艷,一致懷疑他是從steam上移植過來的,非常推薦玩一下(。-`ω′-)
首先談談我個人一開始的感受,在我沒有玩之前,看到這個封面,看到這個名字,我以為是類似于團戰(zhàn)那樣的復活賽,然后有各自的技能,又可能是占點那樣的,當然吃雞類的玩法我也想到過,進到里面首先不要被新手教程所迷惑,里面真正的玩法遠比新手教程好玩得多,有各自的各種體系,以及“護甲升級”通過造成傷害或者護甲升級器,又或者是直接撿,來升級護甲“護甲升級”這一個階段,玩法可謂是在熱門游戲中創(chuàng)造了一個新穎,里面有很多小操作,具體可以自己游玩進體驗,想要了解的可以看游戲內自帶的類似于各種解釋一樣的吧,真的非常有趣(=゚ω゚)ノ
再者,他的動作優(yōu)化也很好,比如空空,空手時的動作打擊感,屏幕震動,都做的可以算得上T2榜了,同為光子出場,隔壁和平一提到就感覺索然無味,高能英雄這款游戲可謂是打下了玩法先驅,游戲內的主頁面也設置的很精巧,給我第一眼就是端游感的游戲的感覺,感覺這個頁面怎么看都不膩,目前還沒遇到什么比較嚴重的bug,剛開服的游戲已經(jīng)算很好了o(ˉ▽ˉ)d
里面的英雄技能也各有特色,玩法跟吃雞差不多,四人一隊,二人一對,單人的,不過地圖里面設置了很多戰(zhàn)術道具,真的是每一個戰(zhàn)術道具都可以射進每個玩家的心里啊,我覺得我再劇透的話,體驗感就不如一開始那么玩了,快爆里面也有很多攻略福利,強上加強,如果要按游戲玩法來講,那么可以算作和平的升級版,游戲體驗感真的是遠超很多游戲,強烈安利(ง •□_•□)ง
皓月朗朗,皓月蒼蒼,汪汪汪汪

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上海電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/26 16:13:41
熟悉的吃雞玩法,別具一格的科幻風展現(xiàn),對于一款射擊游戲而言確實是給人一副新鮮的面孔,但內容以及體驗過程卻沒有額外的創(chuàng)新突出效果,以至于游戲更多的算是一部替代品的的存在!陡吣苡⑿邸纷鳛橐豢疃嗳寺(lián)機戰(zhàn)術競技的動作射擊槍戰(zhàn)類型游戲,目前,這種與多人聯(lián)機射擊競技為主的游戲玩法確實是成為了相當顯著的發(fā)展潮流,而對于這樣的游戲類型作品也是層出不窮,但是對于優(yōu)化以及調整方面的提升以及風格采用的不同之處,玩家所能夠在游戲體驗過程當中感受到的特色表現(xiàn),的確是能夠讓人眼前一亮,但對于游戲整體玩法推進的設計結構而言,并沒有相當突出的設計特點。不過,相對于游騰訊這種大廠商來進行創(chuàng)作設計,整體的內容框架以及展現(xiàn)出的體驗效果仍然可以玩出較多花樣,但實際上,對于自身的發(fā)展趨勢以及問題所在也仍然是十分顯著。
畫風表現(xiàn)感受
游戲的畫風表現(xiàn)效果其實在一定程度上來說的話,是能夠彰顯出不錯的新鮮感觀感,吃雞形式的射擊戰(zhàn)斗場面,既能夠彰顯出游戲的科幻元素的表現(xiàn),又能夠是將自身畫面內容展現(xiàn)出較為飽滿的質感。而對于整個游戲的畫面風格,其實,對于射擊類型的吃雞游戲而言,并不算十分的出奇,所采用的3d設計效果,仍然是以自身的人物角色形象以及整一個游戲玩法當中的場景構造為主要著手的表現(xiàn)方面,當然,整個游戲的UI界面也是一改常態(tài),采用了比較簡潔的排版表現(xiàn)形式,又能夠將自身的科幻元素進行凸顯。再一個反觀游戲在體驗過程當中的畫面內容顯現(xiàn),所涉及到的科幻風格以及潮流風范,色彩層面以及建模的設計,確實是有著十分精良的立體效果以及飽滿程度,但也正如前面所說的那樣,其實對于這樣的設計結構的提升空間并不大,以至于整體的觀感效果并不算十分新奇的存在,只是單純通過融入未來科幻的表現(xiàn)元素給予玩家在觀感層面有一定的新鮮感受。而且游戲目前所推出的人物角色也是屈指可數(shù),所能夠展現(xiàn)出來的形象效果,也確實是能夠擁有不錯的個性特點以及立繪形式,但是在游戲體驗過程當中的動作成分和視覺效果的呈現(xiàn)是需要更為細膩的設計把握。場景的構造對于自身未來科幻風格的塑造效果是能夠成為相當顯著的標志性表現(xiàn),但并沒有很強烈的視覺沖擊印象。所以整一個游戲當中的畫面內容其實整體來說可以算是中上水平的表現(xiàn),但是豐富程度以及特色元素的融入確實需要進行增添拓展的地方,況且畫面視角切換的掉幀問題是使得視覺效果有所斷層,當然,這些方面對于游戲的基礎在后續(xù)的發(fā)展確實是值得期待的一點。
戰(zhàn)術競技玩法體驗
吃雞玩法的框架,在這種整體設計框架并沒有特別大的轉變姿態(tài)的同時,游戲所需要展現(xiàn)出的無疑是對于整體玩法的體驗流暢性以及射擊玩法的操作性體現(xiàn)才能夠拿捏玩家對于游戲的體驗心態(tài)。不過不得不說的是,整一個游戲相比較于其他同類型的吃雞玩法內容體現(xiàn),仍然是有著一定的不同個性特點能夠提供不一樣的體驗效果,畢竟自身與未來科幻風格的表現(xiàn)形式為主,不僅僅是能夠利用玩法場景當中的互動方式來展現(xiàn)出更為暢爽且凸顯趣味的戰(zhàn)斗風采,更是能夠將各種不同的人物角色來給予玩家不同的體驗反饋。而游戲的整體玩法結構雖然說有著普遍性的突出,但是整體的體驗節(jié)奏卻有所不同,毒圈的壓縮時間,簡易的搜索物資形式使得玩家成型的速度效果明顯加快,整一個游戲對局的體驗,通過節(jié)奏的增強表現(xiàn)來讓玩家感受到更為暢爽且充滿刺激競技性的體驗感受。與此同時,游戲通過不同類型的人物角色所擁有的個性風格體驗同樣是能夠增強整個對局形式的表現(xiàn)效果,各種角色擁有不同的技能顯現(xiàn),這對于在戰(zhàn)局開展狀態(tài)當中是能夠以不同的定位展現(xiàn)出不一樣的作用效果,同時,在團隊對局當中的表現(xiàn)也是能夠起到相互的協(xié)助作用,輔助性的護盾以及恢復效果,亦或者是針對性的傷害體現(xiàn)以及位移或跳躍效果的增強,都能夠是在戰(zhàn)斗過程當中展現(xiàn)出不同的體驗樂趣以及策略層面的競技性反饋。不僅如此,玩家在對局過程當中,能夠是利用空投物資的收集來增強自身整體的實力,其實整個游戲的發(fā)展機制表現(xiàn)所涉及到的資源都有著獨特性的體驗,不同類型的槍械武器能夠適用于不同的場面,而游戲當中的護甲效果更是能夠通過積攢經(jīng)驗來進行提升,同時,游戲當中的地形以及互動形式的設備,通過巧妙的利用對于戰(zhàn)斗的影響是能夠起到意想不到的效果。當然,游戲中的隊友召回復活機制表現(xiàn)是令我感到比較有趣的特點,這對于團隊性的對局開展能夠擁有更為豐富的樂趣以及體驗過程。
綜合來說,游戲的玩法內容設計框架盡管有著比較明顯的普遍性,但在一定程度上,游戲形形色色的小特點卻能夠給予玩家一定的趣味體驗,當然,整體玩法的目的性以及定位是并沒有十分突出的創(chuàng)新效果,但好在整個游戲的可玩性能夠是保持這種射擊競技玩法所擁有的基礎表現(xiàn),搭配上游戲擁有的互動趣味,還算是有著不錯的體驗感。
射擊操作體驗表現(xiàn)
相對來說,作為一款射擊玩法的游戲表現(xiàn),最為至關重要的一點可以說是操作的體驗反饋,而這款游戲的操作表現(xiàn)確實是令我比較深刻的存在,整體的操作流暢性是比較舒適的,不會因為視角的轉換,亦或者是其他操作的結合顯現(xiàn)的手忙腳亂,同時,整體的操作流轉也并不會有所卡頓,而這種表現(xiàn)形式是使得整體游戲的射擊體驗能夠得以不錯的反饋。
游戲整體感受
作為鵝廠的游戲,其實,目前對于游戲的整體設計結構是比較令人埋汰的一方面,相比較于種種吃雞玩法的推出,自身對于內容結構方面沒有做出實在的創(chuàng)新顯現(xiàn),盡管游戲的節(jié)奏表現(xiàn)以及操作性的流暢能夠讓人體驗到爽快的射擊對局,但頂多也就放到目前來說能夠使得游戲成為了一款值得一試的代替品。當然,對于騰訊的宣傳,以及游戲內容當中的各種圈錢手段無疑都是已經(jīng)展露矛頭,皮膚,獎勵,簡直是亂花漸欲迷人眼,這種運營發(fā)展趨勢對于后期的表現(xiàn)也是可想而知。

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