類型:飛行射擊大。1.70G語言:中文時間:01-09評分:8.5立即下載
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這是一款類似Apex的戰(zhàn)術(shù)競技類吃雞類游戲,整體游戲中增加了許多手游吃雞中沒有的游戲細(xì)節(jié)與玩法,雖然整體跟apex相近,但依舊可以給手機(jī)吃雞類玩家一點點震撼,整體節(jié)奏篇快,戰(zhàn)斗體驗相對節(jié)奏緊促并且有趣,戰(zhàn)斗體驗有技能和各類不同玩法特色的加持也顯得十分優(yōu)質(zhì),角色比較多,整體技能并不直接影響對槍體驗,更多角色偏向功能性,也可以更好地展現(xiàn)這款游戲的槍械系統(tǒng),有著對新手非常友好的標(biāo)簽提示和藥品使用提示,取消了掉落傷害,但是整體人物建模,語音等游戲細(xì)節(jié)并不是很好,給人一種劣質(zhì)感,整體游戲基礎(chǔ)競爭能力平平。
全篇將通過幾個方面點評分析這款游戲:1.手機(jī)上的“小apex”,特殊的玩法到底可給手機(jī)玩家什么震撼?2.類似《卡拉比丘》的角色與技能加入,有沒有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?3.局內(nèi)綜合體驗及游戲戰(zhàn)斗分析。4.吃雞槍戰(zhàn)類新手游戲體驗如何?5.游戲的整體質(zhì)感與體驗感。
【創(chuàng)新-爛大街的題材有何不同?】
如果我們談起槍戰(zhàn)類游戲,我們很快就可以報出類似的游戲《使命召喚》《卡拉比丘》等等,如果談起吃雞類游戲就更多了《和平精英》《荒野行動》等等,這么多,不管是現(xiàn)在還是以前,火爆全網(wǎng)的槍戰(zhàn)或者吃雞類游戲數(shù)不勝數(shù),把這款游戲為何又蹦了出來呢?可以承認(rèn)的是,這款游戲整體還是跟上述的游戲大體相像的,經(jīng)典的槍戰(zhàn)玩法和吃雞跳傘玩法,不管是跳傘還是地圖,還是槍械大體種類,以至于地圖設(shè)計都有很大的相似點。
當(dāng)然,這些相似點通常都是不可避免的,因為受到游戲載體的約束,而這款游戲并不局限于直接與《和平精英》同一賽道,而是選擇以apex為原模板,各種建模及場景設(shè)計有很大的相似點,整體玩法內(nèi)增加了角色英雄獨特技能戰(zhàn)斗,模仿了《卡拉比丘》,當(dāng)然,這些都不是手機(jī)游戲,而在手機(jī)中,有這些特殊玩法的游戲就相對少,而這款游戲就出現(xiàn)了很多很特殊的特工玩法,這些玩法在初期給新手一個新穎感也提供了很強的耐玩性,也脫離了吃雞一定要100個人超大地圖的局限,轉(zhuǎn)戰(zhàn)速度快的60人圖玩法,有清楚的自我認(rèn)知,主打的是快節(jié)奏,雖然上一段也提到了他的玩法比較傳統(tǒng),但是融合創(chuàng)新了一些手機(jī)上沒有的新玩法,比如說護(hù)甲值系統(tǒng),又比如說戰(zhàn)術(shù)技能系統(tǒng),也給玩家加了一種新穎感的震撼,整體創(chuàng)新性還是不錯的。
【游戲特色-英雄加入吃雞體驗感到底如何?】
這個應(yīng)該算這款游戲一大亮點了,就是把英雄及技能加入游戲,不得不承認(rèn),有英雄技能的加入的確很大限度地豐富了戰(zhàn)斗體驗,并且這個技能設(shè)計非常符合吃雞游戲的槍械對決定位,并且各種技能的加持,也使這款游戲的節(jié)奏變快,爽感體驗感大幅增強。
這款游戲的技能大體設(shè)計合適,不會直接影響槍械對戰(zhàn)。我看過有一些游戲,說是打槍游戲,可是英雄的技能冷卻時間短,傷害高,效果好,最后就變成了只使用角色技能的技能大亂斗,這無疑不讓人感到奇怪,有槍戰(zhàn)標(biāo)簽的游戲,不打槍戰(zhàn)怎么行?而這款游戲的技能設(shè)計就可以服務(wù)這一點,角色分為三類,偵查戰(zhàn)斗和醫(yī)療,偵查類的角色通常有很強的位移能力,加速能力,觀測能力,可以鎖定敵人位置或者快速位移到敵人打個措手不及,醫(yī)療類角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩護(hù),這兩類角色的技能并沒有直接服務(wù)于戰(zhàn)斗,而本應(yīng)服務(wù)于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗類角色,在技能中也并沒有無差別鎖定的攻擊,整體技能的釋放需要技術(shù),有些技能釋放之后,還是需要用槍去處決敵人,也就不會出現(xiàn)不打槍,只放技能的忘本行為,每一個角色的角色定位設(shè)計得非常好,也可以方便小隊進(jìn)行互相配合。
并且每一類角色的技能設(shè)計也非常有趣,比如說有一些角色可以用鉤爪快速位移,讓你體驗一個到處亂飛的快速度槍戰(zhàn)體驗,有些角色可以大招鎖定一個人進(jìn)入獨家領(lǐng)域,然后你就不能使用技能跟他鋼槍,這個模式可以讓玩家體驗到一個純粹的快樂鋼槍,還有一個技能可以設(shè)置一個屏障,免疫所有傷害,功能性很強,可以幫助保護(hù)隊伍,整體技能設(shè)計的與其他很多游戲不太一樣,不偏向于只有傷害技能,每一個角色的技能設(shè)計都很有趣,都有多種不同的玩法,在游戲初期可以給你帶來絕對不同的體驗,這是一個完全不同于其他游戲的優(yōu)秀新增內(nèi)容。
總體角色的技能設(shè)置定位合適,技能功能性很強,在組隊的時候就有很強的策略性,很需要角色配合,并且技能沒有單單是輸出,玩家們最終還要通過對槍來取決誰勝利,角色技能設(shè)計有趣,可玩性很高,可以給玩家初期帶來絕對不同的優(yōu)質(zhì)體驗,大幅增加玩家爽感、體驗感。
【玩法-局內(nèi)綜合體驗】
評價完了有些特色內(nèi)容,那么就可以聊一聊他的綜合玩法體驗了,這種感覺在局內(nèi)的玩法是很不錯的,我們落地之后可以在旁邊立刻撿到裝備,然后開始打架,由于槍械種類特別多,且每種槍械都有自己的特色,所以不同的槍械就有完全不同的技術(shù)要求及操作手法,有些槍根本不需要壓,有些槍怎么壓都壓不住。每一種槍都有不同的玩法,也使這款游戲的豐富性變得特別強。
戰(zhàn)斗中綜合體驗感也很強。由于有各種各樣的角色加成,特別是有許多的偵察類角色,強大的位移能力和極小的地圖,使這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,并且由于游戲會把偵查的標(biāo)為紅色,有紅色的描邊,使戰(zhàn)斗體驗更為舒暢,基本不用擔(dān)心眼瞎的問題,并且戰(zhàn)斗節(jié)奏快,也會給你很好的爽感。并且這款游戲采用的護(hù)甲是盾條模式,也就是護(hù)甲值,而護(hù)甲值的回復(fù)需要擊中敵人或者使用藥,這樣子也就鼓勵了玩家的鋼槍,鋼槍的隨機(jī)性就更強了,體驗感自然會更優(yōu)秀。并且這個護(hù)甲居然還能升級,你可以通過升級護(hù)甲來印證你戰(zhàn)斗的努力,也就是越戰(zhàn)越勇,大大增加了戰(zhàn)斗的收益及戰(zhàn)斗的爽感和體驗感。
游戲特色,也使這款游戲體驗感優(yōu)秀。游戲有一個特色,空中物資,這個不同于我們需要去爭先恐后搶的空投,我們可以在資源區(qū)打一槍就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬頭了”,也可以豐富玩家的體驗。還有一個類似《香腸派對》的特色,就是復(fù)活召回機(jī)制,這個玩法可以大大縮小跟著隊友一起打架的時候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局內(nèi)的配合性要求更高,游戲體驗也就更強了。
總體來說,玩法雖然比較相似,但是豐富的槍械和多種多樣,給游戲帶來的豐富體驗;戰(zhàn)斗輔助功能與技能系統(tǒng),在豐富了游戲玩法的同時一定程度上的降低了單一鋼槍的無聊,一定程度的降低著難度,優(yōu)秀的鼓勵戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗體驗和爽感的獲取變得更加簡單,空中物資和復(fù)活召回機(jī)制也使游戲有了新穎性與豐富的體驗性。
【新手體驗-比較優(yōu)秀的新手輔助】
這款游戲有著非常強的新手輔助,開篇新手教程強度適中,但是有些突兀,可以嘗試增加少量劇情,學(xué)習(xí)《卡拉比丘》那樣,會大大增加初期玩家對你的評價,新手期間也一定程度地展現(xiàn)了游戲的玩法。并且該游戲為新手配備了武器推薦詞條,不同武器的特點,以詞條的形式展現(xiàn)給玩家。告訴玩家哪些射速快哪些傷害高,也很好的解決了我玩吃雞游戲,甚至都不知道武器的區(qū)別,也很好的方便了玩家前期搭配。并且這款游戲的廠家有很好的新手意識,知道自己醫(yī)療系統(tǒng)不是特別一樣,新增了推薦使用藥的快捷按鈕,可以按這個按鈕幫你選擇適合的藥物并使用。整體對新手或者萌新非常友好,加上這款游戲相比其他游戲較好的創(chuàng)新性,在新手期的游戲體驗是絕對不錯的。
【游戲質(zhì)感-整體體驗感】
個人還是很看重一款游戲的畫面設(shè)計的,但是我并不是很認(rèn)可這款游戲的建模,角色設(shè)計感覺都不是特別好看,并且很多動作骨骼設(shè)計有很大問題,比如說新手教程的時候,感覺人走起路來,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的還以為是個小混混。整體游戲內(nèi)的地圖設(shè)計,感覺還是有一定的特色,但是總感覺不是很美觀。整體語音設(shè)計也并不是特別好,感覺有一種廉價感和隨意感。相比一些寫實較為精美的吃雞類游戲,這款游戲極其遜色,并且皮膚也感覺就是換了個顏色,說白的就是其他游戲的染色,整體畫面也并不是特別精美,各種特效看起來好似沒有,并且也沒有什么特色。之所以只有四顆星,很大原因就是因為它的游戲質(zhì)感極差,感覺就是為了迎合手機(jī)的低配置,有意或者無意的疏忽了這一點,感覺在畫面設(shè)計上,官方還要再進(jìn)行斟酌改動。這一點是這款游戲比較大的劣勢。
總體來說,拋開氪金這款游戲還是過得去的。在游戲玩法上,這款游戲相較其他手機(jī)吃雞游戲和槍戰(zhàn)游戲有一定的創(chuàng)新,并且也創(chuàng)立了許多特色。游戲官方很好地明確自己的游戲快節(jié)奏定位,英雄和技能的加入,使這款游戲有很強的豐富性及體驗性,技能的設(shè)計較為專一,并不絕對影響槍戰(zhàn),整體設(shè)計較有創(chuàng)意。局內(nèi)戰(zhàn)斗及收集資源玩法有趣且體驗性強,優(yōu)秀的鼓勵戰(zhàn)斗玩法,也使這款游戲的爽感獲取更為容易。比較不錯的新手輔助設(shè)計,一定程度上方便新手游玩。但是這款游戲的畫面和游戲質(zhì)感有一定的問題,如果比較在意畫面的玩家可能會不大喜歡。
所以總體來說,是一款還是不錯的游戲,比較推薦以前就喜歡玩吃雞游戲玩加入坑,因為這款游戲多樣化的體驗,會讓你愛上它的,不推薦特別在意畫面及質(zhì)感的的玩家入坑。