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高能英雄最新版本1.7.9.4688安卓版

類型:飛行射擊大。1.70G語言:中文時間:01-09評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 17:20:58
玩了兩把,游戲整體體驗非常差,要不是一星是評價的下限,我一星都不想給。先說缺點(diǎn):
第一,槍械和apex相比,基本沒變,但是玩著感覺總是慢一拍,操作起來感覺極其的不舒服。
第二,我以前玩apex感覺里面的滑鏟很順暢,但是這游戲的滑鏟,,,自行體會吧。還有人物動作,直接把a(bǔ)pex手游里動作搬過來不行嗎,為什么要把人物動作弄這么僵硬呢,玩著和和平精英一樣。
第三,apex的毒圈機(jī)制被改成了像和平精英一樣的信號機(jī)制,信號沒了會不會直接沒了我不知道,目前也沒試過。
第四,游戲開始前的大廳(人聚一堆那會兒),感覺這沒必要加啊。要么像apex一樣,小隊按順序選英雄直接進(jìn),要么給個小隊一個時間,時間完了直接進(jìn),這大廳完全沒必要啊,怎么,和其他小隊商量戰(zhàn)術(shù)是嗎?
再來說說優(yōu)點(diǎn)。
第一,畫風(fēng)還是不錯的,和apex相比更容易讓國人接受。就是色彩太亮了,看著有點(diǎn)怪怪的。可能是測試版本,地圖還沒有完全做好的原因。
第二,說實話,我想不到第二點(diǎn),改成國服,不用加速器?
總結(jié),游戲體驗極差,氪金系統(tǒng)極其完善。要是能像做氪金系統(tǒng)一樣做游戲,這游戲也不會爛成這樣

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 17:20:52
根據(jù)這款作品實際所展現(xiàn)的狀況,我不知道該如何所進(jìn)行定義,因為和其中的內(nèi)容來說的話,其實對于上次EA所進(jìn)行推出的APEX英雄手游,就是由騰訊光子工作室所進(jìn)行全面制作出來的作品,但是因為版號等相關(guān)的問題,也讓騰訊直接放棄了那款游戲,所以對于本次手游的內(nèi)容,可以說是全面的更換了一種外表,甚至對于體驗上的需求也進(jìn)行了進(jìn)一步降低,《高能英雄》其實對于這款游戲,想必玩家都知道是因為什么,至于相關(guān)的抄襲等問題,只能說騰訊也擁有對于APEX英雄方面的版權(quán)內(nèi)容,所以這個玩家也并不需要太擁有擔(dān)心的地方。
-游戲為何推出-
其實在當(dāng)時APEX英雄端游的情況所應(yīng)為出現(xiàn)短時間內(nèi)的鎖國區(qū),導(dǎo)致大量國內(nèi)玩家只能通過特殊手段來進(jìn)行下載嘗試,其中背后就是因為騰訊想進(jìn)行代理推出國服,所以在更新的過程當(dāng)中,無論是外服最終所進(jìn)行出現(xiàn)的簡體中文的配音還是本土化的文字,都是因為騰訊代理的緣故,但是游戲?qū)τ诤笃诨蛟S是因為其中角色特殊緣故的更新類型,導(dǎo)致國服方面的推出并沒有任何的結(jié)果,最終也是直接放棄解開國區(qū),其中手游可以說也是相同的情況,對于之前玩家接觸的原版APEX英雄手游,其中的內(nèi)容也是光子所進(jìn)行全面制作,ea也僅僅只是提供其中游戲的數(shù)據(jù)和模型,所以這也就是為什么內(nèi)容還會擁有和端游不同的地方,可是這次真正回到本次騰訊2次制作出來的作品,可能是因為代理的費(fèi)用不能白用,為了所進(jìn)行賺錢所推出的作品,可是接連所進(jìn)行刪減的體驗原版的內(nèi)容地方還是所帶來的觀賞的代入感所進(jìn)行進(jìn)一步的降低,都讓我對于這款作品產(chǎn)生了更大失望的結(jié)果。
-沒有任何意義的移植-
在整體玩法的過程當(dāng)中,游戲包含的相關(guān)內(nèi)容就是對于角色所使用的相關(guān)技能的展示方法和對于他們所包括的地圖設(shè)計,或許玩家進(jìn)行體驗的過程當(dāng)中會感受一個非常熟悉的內(nèi)容,因為游戲?qū)τ谡w的決賽圈等相關(guān)的補(bǔ)充機(jī)制都是利用apex英雄當(dāng)中的方法所進(jìn)行制作,可是最終的結(jié)果對于體驗上并沒有讓我感受到原版起初方面的爽快內(nèi)容,但是更像讓我認(rèn)為接觸了一個使命召喚手游通過另一種手段來改變出來的玩法模式,尤其調(diào)到第三人稱,整體的感受可以說又更加相像的許多,所以最終的結(jié)果就是游戲?qū)τ谠娈?dāng)初那種高強(qiáng)度的操作需求和整體所需要的競技方面的快速反應(yīng),都在這款游戲全部索性行刪除,雖然擁有對應(yīng)的第一人稱,但是最終的結(jié)果卻并不是擁有相同方面的體驗增加,或許是為了手游擁有更加體驗方面的快節(jié)奏推進(jìn),但是并不意味著符合對于端游玩家吸引過來所進(jìn)行體驗這款作品方面的目標(biāo),尤其在開頭最有意思的就是直接和吃雞游戲類型的作品一模一樣,通過一個小島的準(zhǔn)備再進(jìn)行跳傘,這種設(shè)計方式我不理解是為了什么,所以對于各方面的情況來看的話,感覺就是通過吃雞方面的簡單外殼,在進(jìn)行一些相關(guān)元素的貼近制作,最終所形成了一個完整性質(zhì)的作品,所以游戲本次的體驗我覺得并不是非常值得所進(jìn)行嘗試。
-槍械上的設(shè)計-
基本上對于槍械方面的表現(xiàn)方式,并沒有實際意義的變化,所以也是通過一鍵開火的形式來進(jìn)行減輕游戲?qū)τ陂_鏡方面的開火需求,這也就意味著玩家在進(jìn)行體驗的過程當(dāng)中進(jìn)行槍械上的使用,其中所帶來的體驗和原版當(dāng)初方面的類型都沒有太多的變化,但是唯一的區(qū)別就是游戲?qū)τ跇屝档暮笞Φ认嚓P(guān)類型的控制屬性進(jìn)行了修改,所以這也就是為什么在本次游戲當(dāng)中很多槍械整體后坐力一方面的壓制變得更加輕松許多,這也就意味著體驗上的門檻所進(jìn)行了降低,所以騰訊更是為了符合大量玩家的代入所進(jìn)行制作出來的結(jié)果,雖然看起來非常不錯,但是實際對于玩家的手感體驗降低了許多,因為游戲?qū)τ谡w的槍械聲音上的效果,還是對于打中敵人方面的類型都直接全部所進(jìn)行消失,唯一讓我最難以接受的就是游戲?qū)τ诿恳粋角色所包含的絕殺技能全部刪除,說明了玩家沒有任何機(jī)會通過絕殺的方式來直接補(bǔ)充自身的護(hù)盾,只能說這種不進(jìn)行任何添加并不是很理解,畢竟相關(guān)游戲都已經(jīng)出現(xiàn)了背殺方面的玩法。
-畫面的質(zhì)感極其一般-
接觸過之前的apex英雄手游,對于其中的畫面可以說也算得上是手游當(dāng)中表現(xiàn)非常不錯的其中作品,可是回到這款游戲本身不知道是不是騰訊對于國內(nèi)玩家所喜愛的風(fēng)格和美術(shù)的設(shè)計,完全就是一個猜想,無論是對于角色方面的美術(shù)風(fēng)格還是正常的模型方面,外表的展示感覺就是利用AI繪圖所進(jìn)行展現(xiàn)出來的效果,甚至這種網(wǎng)紅的臉型,加上沒有任何突出方面的人物外表,只能說騰訊每時每刻都是所進(jìn)行隨意的制作,而且對于游戲整體的畫面和模型就和和平精英一樣,遠(yuǎn)處了直接模糊的跟糊糊一樣,甚至模型缺失或者是無法做到遠(yuǎn)處的模型精細(xì)的觀賞提高,只能說對于騰訊進(jìn)行二次的表現(xiàn),完全就沒考慮對于質(zhì)量上的制作。
-缺少的內(nèi)容-
或許很多玩家都知道,對于原版當(dāng)中的寶箱是可以通過其中的手冊或者是升級的形式來獲得對應(yīng)的獎勵,并且普通玩家也可以在這個寶箱當(dāng)中的內(nèi)容,獲得一些隨機(jī)的槍皮或者是不同品質(zhì)方面的皮膚,可是真正回到這款游戲當(dāng)中,直接對于這種寶箱類型全部刪除,玩家如果想購買槍械的皮膚只能通過直接的氪金購買來進(jìn)行獲得,另一個就是所依靠金幣寶箱獲得這種限制性的獎勵內(nèi)容,完全就是對于普通玩家和氪金玩家之間產(chǎn)生獲得獎勵的差距,不得不說騰訊永遠(yuǎn)這種效果的表達(dá)。
想為了對于端游方面的喜愛接觸這款游戲,我只能說肯定會對于你的體驗產(chǎn)生很大的失望感受,而且為了之前回憶的apex英雄手游方面的玩家對于這款作品方面的畫面表現(xiàn)還是人物方面的美術(shù)設(shè)計,每一個地方基本就沒有任何能符合游戲本身體驗的內(nèi)容,只能說依然是那些粗制濫造所進(jìn)行另一種方式吸引玩家的過程,展現(xiàn)出割韭菜的形式。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/19 17:20:41
淺淺玩了兩天,分享一下我對這款游戲的觀感:
頁面方面:游戲初期,能夠理解畫面比較簡單,畢竟騰訊,亮色用得比較多,感覺有點(diǎn)粗制濫造。
人物建模及技能:畫工很明顯的網(wǎng)紅風(fēng)格,落差比較大,技能方面機(jī)器人的勾可以勾空氣不用說以后一段時間強(qiáng)度肯定很離譜,以及菲兒免傷機(jī)制很變態(tài),并且死靈的所有技能,瓦基的升空,動力的大,直布羅陀的大都有僵硬感,對,就是僵硬。并且人物出場動畫有點(diǎn)尬。
玩法:沿襲的apex玩法這沒什么好說的,從三人小隊變?yōu)樗娜艘矝]什么奇怪的感覺,為人詬病的就是出生島和復(fù)活,出生島純粹雞肋,也許是出于對落地死的人的一種參與感補(bǔ)償吧,但是還是很雞肋。復(fù)活改的很不適,對于一個apex玩家來說,你抄都抄不全,對面被淘汰就能復(fù)活,不用撿卡這種玩法會極大的影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏和游戲的走向。并且改動的四人小隊會導(dǎo)致整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏變得復(fù)雜且緩慢。
打擊感:很糟糕,踢和拳很怪,動作很花里胡哨但是完全沒有必要,槍械的整體打擊感屬于中下,槍線不如apex那么密集,肯定是有過調(diào)整的,但調(diào)的很失敗。對于甲而言,總感覺甲變厚了,是我的錯覺嗎?破甲的話也沒有那么的爽了,那聲很清脆的響聲沒了。
細(xì)節(jié):游戲地圖細(xì)節(jié)刻畫不是很到位,建筑物和人物由遠(yuǎn)至近的過程都沒有,好幾把都是人突然就在臉上出現(xiàn)。色調(diào)整體是鮮艷的。怎么調(diào)也沒用。就是對人的視覺沖擊很大,打完幾把眼睛很累。
總結(jié):因為有apexm的前車,所以對于高能英雄而言我是期待值很高的,但是無疑落差很大。也許有些吹毛求疵了,但我覺得制作一款好游戲是一個廠商應(yīng)有的責(zé)任吧,而且這屬于是抄作業(yè)了,這都抄不明白?最后說一句,游戲的低齡化也許會引進(jìn)很多人玩,但是對于后期而言,是不穩(wěn)妥的。但是還有很多時間,希望有所改變。
游戲?qū)τ谖叶,連apex的平替都算不上,只能說,對于國服大逃殺游戲而言,高能是補(bǔ)充了這一項短板。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 17:20:34
玩法:英雄➕射擊我認(rèn)為這一類型非常好玩,跟朋友一起玩可以提前到配合的樂趣,有些人說抄襲 Apex 英雄,但是人家騰訊已經(jīng)獲得了版權(quán),再說了市面上能比高能英雄好的還有多少款游戲?
流暢性:真的絕了一測的時候沒想到剛開始測試的游戲能這么流暢,連我這種渣機(jī)都能完美運(yùn)行(芯片:天璣 700),所以流暢性這一方面沒得說卡頓掉幀,基本上沒有碰見,操作也比較跟手
畫質(zhì):還是跟別的游戲一樣,要是手機(jī)不好的話那就選流暢畫質(zhì),如果稍微好一點(diǎn)的話那就開高清,但是千萬要記住幀率能開多高就開多高。。。。!
競技性: 個人感覺競技性很強(qiáng),這個游戲比較吃隊友配合段位越高越能體現(xiàn), 這個游戲相當(dāng)于官方外掛,能跳高的、能偵察敵人的、還有復(fù)活隊友的機(jī)制
氪金:這應(yīng)該是玩所有游戲玩家最注意的,但是我覺得吧,這游戲的氪金點(diǎn)。無非就是契約(手冊),還有些英雄皮膚、槍皮等,但是吧,這些都不影響技術(shù)呀,無非就是看起來更花里胡哨,完全沒有氪金的必要,唯一要氪金的也就契約(手冊),槍皮的話,到達(dá)一定段位就會給你也就是常說的賽季皮膚,就按當(dāng)前來看氪金度是較輕的,不像某某覺醒測試服一個車皮就要2000塊,
科技(外掛):就當(dāng)前來看是沒有的,但不防以后會有,因為有掛是射擊游戲的通病,所以在反外掛這方面一定要做好!
(以上說的有什么不正確的歡迎指正,一起來討論)
總之,這款游戲是非常推薦的,很符合我的胃口,希望早點(diǎn)公測,越來越好👍

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 17:20:29
關(guān)于大逃殺這個游戲玩法,各位游戲玩家們應(yīng)該對此并不陌生吧,作為近五年才誕生出來的游戲玩法,雖然本質(zhì)上是一個射擊游戲,但是通過加入多人大地圖競技的玩法內(nèi)容,讓很多游戲玩家都認(rèn)識發(fā)到并且喜歡上了這種游戲模式,不過隨著時間的流逝,游戲市場的發(fā)展愈發(fā)迅速,這種游戲玩法漸漸的不再被各位游戲廠商們所在意,不是因為他們做不到這樣玩法的游戲,而是就算出了這樣玩法的游戲,能不能在各家游戲里殺出重圍也是一個問題,尤其是在目前二次元題材異;馃岬那闆r下,做一個二次元套皮所需要的成本以及后續(xù)的回報,都是要比做一個全新題材射擊游戲要好的多的多。
當(dāng)如果只是單純的模仿原玩法去套上自己設(shè)計的皮 那確實是很難行得通,畢竟大家都是這么做的,內(nèi)容也都差不多,勝負(fù)往往也只在細(xì)節(jié)之中,那么有沒有這么一個大逃殺游戲做出來了不一樣的內(nèi)容呢?提起這一“不一樣的大逃殺射擊游戲”,大家在腦海里應(yīng)該都想到過這款游戲吧,那就是在海內(nèi)外火熱的《APEX英雄》,這款游戲依靠著獨(dú)特的地圖設(shè)計以及較為新鮮的英雄射擊玩法,在一經(jīng)上線就受到了不少玩家的關(guān)注和喜愛,當(dāng)然本次要說的并不是這款游戲,而是在于游戲玩法以及內(nèi)容設(shè)計上都與其高度相似,同時又與它有著千絲萬縷般關(guān)系的《高能英雄》。
提起《高能英雄》這款游戲,想必經(jīng)常關(guān)注國內(nèi)手機(jī)游戲的玩家,應(yīng)該早就有了解,畢竟也是今年才曝光出來的游戲,至于我為什么會說這款游戲與《apex英雄》有很大聯(lián)系的原因,我覺得各位玩家們應(yīng)該都心知肚明吧,如果要我來說,無非就是《apex英雄手游》國服的版本遲遲審核不過,然后騰訊借著合同到期,讓旗下的光子模仿該游戲重新制作了一款與之高度相似的作品,至于目前大家所討論的游戲是不是抄襲,有沒有嫌疑什么的,我覺得關(guān)注的點(diǎn)應(yīng)該不是在這個方面,畢竟騰訊也是參加過游戲制作的 ,總不能說人家自己做的東西也是抄襲吧,況且《Aapex英雄手游》也已經(jīng)關(guān)服了,所以說我個人認(rèn)為與其去關(guān)注這些無法改變的事物,倒不如去看看這款熱度被炒的很大,同時又是作為游戲apex英雄手游精神續(xù)作的《高能英雄》它的表現(xiàn)究竟如何。
說來也是很奇怪,這款游戲它在3月底才曝光,沒想到現(xiàn)在7月中旬游戲就已經(jīng)開啟了對外測試,關(guān)于這點(diǎn)我個人還是很驚訝的,當(dāng)時這也是側(cè)面回應(yīng)了很多玩家的猜測 ,就是騰訊早就有預(yù)謀自己去做“apex手游國服”了,那么我個人也是有幸的獲得了這次游戲的測試資格,目前也算是體驗了一段時間。我個人的感受,說實話很怪,但又有著一股子熟悉感,首先游戲的話,整體內(nèi)容大致來確實是跟前者高度相似的,但是如果仔細(xì)去觀察,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲,它與前者的差別其實是非常巨大的,倒不是說在玩法上做的區(qū)別,而是對于游戲的內(nèi)容、風(fēng)格等方面體現(xiàn)出來的差別,咱也不知道是什么原因,是怕玩家覺得一比一照搬吃相難看,還是怕落人口舌,咱也不知道原因,但我還是很想吐槽,騰訊你都敢大規(guī)模復(fù)刻了 你還怕落人口舌嗎?所以說從目前的很多玩家評價來看,核心問題要么就是游戲模仿前者,或者說不像前者,當(dāng)然這其中不像apex英雄的評價呼聲是最高的,我個人對此的感受也確實是如此,本作它就是給人一種大體上很像,但是實際體驗下來呢,觀感又是完全不一樣的游戲。
要說哪里不一樣,先說視覺體驗吧,相對于前者的畫質(zhì),本作確實是有著一些進(jìn)步的,這里并不是踩一捧一,仔細(xì)體驗就能發(fā)現(xiàn) 本作不論是對于畫面的幀率亦或者是色彩鮮艷上來說,都是有著非常大的進(jìn)步,畢竟前者上線時間也確實是有些年頭了,畫質(zhì)相對較好也是有原因的,當(dāng)然我個人還是覺得主要原因還是本作與前者畫風(fēng)上的不同,前者它的畫面風(fēng)格多多少少是有些灰暗的,相對于本作的這種過于理想的明亮,以肉眼觀察來看,明顯還是本作要更勝一籌的,當(dāng)然要說沒有問題的話,各位肯定也是不愿意的,我個人其實也是覺得有些問題,其一還是落差感,畢竟一開始大家都把它當(dāng)成apex英雄手游國服,但是后面它的表現(xiàn),又給人一種完全不一樣的感覺,這種就像是從18+游戲轉(zhuǎn)變成12+游戲的感覺,肉眼可見的還是游戲變得“少年化”了,畫面風(fēng)格的改變,受眾自然也是發(fā)生了不同,這樣雖然更討國內(nèi)玩家的喜愛,但不可否認(rèn)的之前玩過了解過前者的玩家,這其中的落差感是不言而喻的,其二還是這個畫風(fēng)過于簡單了,相對于前者的豐富內(nèi)容,本作給人的感覺就是很大一片的色塊,缺乏細(xì)節(jié)和質(zhì)感可言,這也是目前很多騰訊旗下游戲的問題,建模質(zhì)量以及畫面貼圖的表現(xiàn),仍然沒有跟上市面上的主流射擊游戲,這點(diǎn)無疑是讓玩家們覺得難以理解的方面?梢赃@么說,很多玩家的視覺差異,主要還是把本作當(dāng)成了前者的繼任者,當(dāng)成了續(xù)作,這種感覺雖然本質(zhì)上是有些高看了這款游戲,但也側(cè)面說明了很多玩家非常關(guān)心這款游戲,這次游戲的畫面表現(xiàn),我只能給出一個中規(guī)中矩的評價吧,相對于剪紙,它的畫質(zhì)確實是有一些進(jìn)步,但是對于建模的打磨以及部分畫面的設(shè)計,它還是很單調(diào)的,當(dāng)然了,游戲目前也是處于測試階段,后續(xù)還是有很大可能改進(jìn)和優(yōu)化的,這點(diǎn)還是請騰訊放在心上。
游戲除了在視覺感受上讓人家覺得有些差異外,很多地方其實還是它的玩法以及內(nèi)容讓人覺得不一樣,首先是很多玩家玩過這款游戲想要吐槽的地方,就是這款游戲它的覺得設(shè)計,本次對于英雄的的技能搭配雖然肉眼是模仿前者的,但是本作的這種情況,它其實更像是將前者的角色技能組進(jìn)行打亂再次重組的,在這款游戲里你可以見到,它將很多玩家們曾經(jīng)熟悉的技能,給安插在另一個角色上,同時游戲制作組又在此基礎(chǔ)上添加了自己的內(nèi)容,就使得這款游戲很怪,這種感覺呢,就像是在街上看見一個女生的背影,你看著像自己暗戀的女神,但這人一回頭,你發(fā)現(xiàn)就是陌生人一樣,當(dāng)然,游戲做出的差異化,其實可不僅僅是在角色技能的組合上,還有諸如地圖設(shè)計以及部分槍械細(xì)節(jié)方面,地圖設(shè)計的話,我個人的感覺還是跟角色技能組合一樣,游戲制作組他們在前者的很多地形上進(jìn)行了打亂重組,然后又加入了自己的私貨,讓這款游戲還是那樣,看起來很像,但實際上仍然有差別,如果是玩過幾把前者的玩家,應(yīng)該很快就能發(fā)現(xiàn)他們在地圖設(shè)計上的差異,最直觀的還是他們在火車站上的閹割,至于細(xì)節(jié)方面,比較直接的還是前者的槍械都進(jìn)行了很多修改,同時也包括刪除了幾款熱門武器,首先還是游戲?qū)τ谧訌椇臀淦鲄^(qū)別上的修改,例如前者重型武器,它的子彈顏色是綠色,但是放在本作它變成了輕型,就是這么簡單的修改吧,也沒有啥值得吐槽的,當(dāng)然其中還是有一些需要玩家關(guān)注的,比如游戲他的對局模式,從原來的三人一組變成了現(xiàn)在的4人一組(不過貌似是可以調(diào)節(jié)的),這點(diǎn)怎么說呢,我覺得像是變相加快了目前游戲?qū)值墓?jié)奏,實際體驗下來的話也能感覺到后面節(jié)奏變的很快,當(dāng)然了,其實更多的感受還是內(nèi)容的刪減,不清楚是為了測試的流暢體驗,還是不想展示過的內(nèi)容,總而言之,這款游戲其實是能玩。游戲?qū)τ谕婕殷w驗的感觀上,其實本作的內(nèi)容也就是這么多,要我說管他游戲模仿不模仿像不像他只要能玩他就是一個好游戲,畢竟很多玩家他都不關(guān)心這些,他只要覺得自己玩到了自己想玩的東西他就是滿意的,對于這樣的觀點(diǎn),我個人也是非常同意的,無論是對于前者還是對于本作,都是如此。
總結(jié),關(guān)于這款《高能英雄》,各位玩家應(yīng)該有自己的打算了。這款游戲,如果你把它當(dāng)成一個關(guān)于前者的精神續(xù)作來玩,肯定是很難受的,一方面游戲確實是做出來了很大不同,也讓玩家在體驗上感受到了不一樣的內(nèi)容,另一方面還是游戲環(huán)境的改變,因為國內(nèi)玩家的涌入,這款游戲的氛圍以及一些內(nèi)容,它都是要比前者要有很大區(qū)分的,你不能再拿啊,對待前者的態(tài)度來看待本作,就像是看待成年人和未成年人一樣。它不再是原先的那個游戲了,所以也絕對不要把它當(dāng)成那個游戲來玩。

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北京銀盾泰安電信數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 17:20:20
要是我今年最為期待的是射擊游戲作品,我覺得這款《高能英雄》絕對能算在前列,這款游戲于今年春季曝光,最近也是開啟了刪檔測試,不清楚各位游戲玩家們有沒有注意到這款游戲作品?反正我個人是從這玩游戲曝光的時候就開始關(guān)注他,只不過我也沒想到它居然能在這么短的時間內(nèi)就開啟了測試,實在是讓人有些摸不著頭腦,是早有制作計劃,還是說本作是有背景的作品?當(dāng)然,話肯定不能這樣說,一款游戲它的研發(fā)和制作肯定都是要比曝光時有些進(jìn)度的,提前做的差不多再曝光,肯定是要比“建文件夾”后曝光效果要好不少。不過要說我為什么這么關(guān)注這款游戲,其中的原因,我覺得應(yīng)該是跟目前的大部分玩家一樣,就是被它的這個玩法以及內(nèi)容所吸引了,我個人是非常喜歡射擊游戲的,盡管技術(shù)很菜,但像是本作這樣的游戲模式和玩法,是真的很吸引人。
這款游戲不知道各位玩家是如何看待的,或許對于部分國內(nèi)玩家來說是,它只不過一款來自于騰訊普普通通的自研作品,但是你們?nèi)绻兄瓣P(guān)注過一款叫做《APEX英雄》的游戲作品,想必就不會這么看了,也就應(yīng)該能明白一些東西了,就是本可能是出自騰訊,但其本身絕對跟“自研”這個字眼扯不上任何關(guān)系,因為這款游戲相對于《APEX英雄》來說,是極為的相似,尤其是在和之前這款游戲推出的國服進(jìn)行不叫,就不難發(fā)現(xiàn),本作在第一眼看上去,就像是《apex英雄手游》的復(fù)刻版本。說實話,對于這個游戲我個人也是有關(guān)注過一些內(nèi)容的,要不然也不會在得知這款游戲即將上線的時候?qū)λ敲吹年P(guān)注,一款游戲如果只是在畫面上與另一個游戲類似,這樣可能并不會有太大的爭議,但如果這款游戲的玩法以及內(nèi)容都高度與另一個游戲相似,那么它會不會受到玩家們的注意?結(jié)果顯而易見,如這么光明正大的模仿另一個游戲,這種做法肯定可不僅僅是被人關(guān)注,更是會讓人說道的。那么這里肯定會有不熟悉兩款游戲的圈外玩家感到困惑的地方了,為什么這兩個游戲很像,要我的話來說,就是一句話,本作是另一款游戲的轉(zhuǎn)生,對于目前的這個局面,我也只能通過這樣的說法來去傳達(dá)這個結(jié)果了,這種感覺其實就像是之前的《饑荒》國服一樣,但與這個例子不一樣的是,本作雖然很像,但并沒有在原游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,而是在部分內(nèi)容上進(jìn)行了打亂重組,所以說目前這款游戲給人的感覺雖然像是這款游戲,但實際體驗里 卻有著b略微不同的體驗。
當(dāng)然我這次評測并不是討論這款游戲與那個游戲有什么差別,也不是討論本作有沒有抄襲,而是說這款游戲究竟好不好玩,能不能玩。要我說這款游戲好玩嗎?我的答案很明顯,它肯定是好玩的,起碼是在我看來,畢竟要我在本作和國內(nèi)的傳統(tǒng)吃雞游戲比較,我看到毫不猶豫的選擇本作,一方面是審美疲勞,另一方面則是本作在玩法上有著絕對領(lǐng)先。不論是這款游戲最開始吸引我的還是說它對于自己游戲的定位都是及其鮮明的,它雖然是較為傳統(tǒng)的大逃殺玩法游戲,但是它卻并沒有將這個內(nèi)容設(shè)計為這個游戲的核心,取而代之的將英雄射擊給加入進(jìn)這個游戲玩法,并且讓兩個玩法內(nèi)容進(jìn)行融合。大逃殺游戲玩法,各位應(yīng)該有玩過,英雄射擊玩法玩家們應(yīng)該也都有接觸過 那將這兩者結(jié)合在一起的玩法“大逃殺英雄射擊”,各位覺得這么樣,如果是兩者游戲都接觸過的玩家,我相信他肯定非常驚訝的,畢竟這么兩個游戲玩法,放在哪一個射擊游戲里都是很不錯的設(shè)計了,但是如果將這些東西給參雜在一起時,這種感覺覺得是從所謂有的。我個人是接觸過前者也是玩過本作,在玩之后雖然沒有那么的夸張,但是能再次看見這款游戲,我的內(nèi)心還是非常高興的,這兩款游戲,在玩法設(shè)計上是極其類似的,所以體驗上我還是能給一個非常高的評價,只因為英雄射擊填補(bǔ)了傳統(tǒng)大逃殺游戲中的乏力和無聊感,同時也讓射擊玩法得到了新生,雖然在端游方面早就有了這些類型的游戲,但是對于目前國內(nèi)游戲來說,本作絕對是新鮮的,較為新穎的技能組合,依靠著它從未有過的內(nèi)容體驗,不論是玩過的還是沒有玩過的玩家,在上手后都無一例外的感覺到了獨(dú)屬于這個游戲玩法的新鮮感。
總的來說 ,這款《高能英雄》,它的設(shè)計是非常好的,傳統(tǒng)大逃殺玩法搭配英雄射擊元素,這種設(shè)計組合在國內(nèi)手機(jī)游戲市場里是絕無僅有的,在內(nèi)容設(shè)計組合新穎的同時游戲又對于自己的硬體驗做了相當(dāng)不錯的打磨,雖然是測試,但給人的感覺已經(jīng)足以當(dāng)成一個完成品的游戲來看待了。當(dāng)然,盡管本作被我說的那么優(yōu)秀和逆天,但是它本身還有有些問題的,這是無法改變的事實,游戲的畫面風(fēng)格以及對于操作體驗的設(shè)計肯定還是需要打磨的,尤其是對于建模、貼圖等方面,游戲想要完善還是需要一段時間的,那么就不妨期待一下這款游戲在后續(xù)的表現(xiàn)吧。

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