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首頁安卓游戲飛行射擊 → 高能英雄最新版本 1.6.8.4118安卓版 評(píng)論

高能英雄最新版本1.6.8.4118安卓版

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/18 13:40:31
「如有新穎,略有特色」
這是一款類似Apex的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類吃雞類游戲,整體游戲中增加了許多手游吃雞中沒有的游戲細(xì)節(jié)與玩法,雖然整體跟apex相近,但依舊可以給手機(jī)吃雞類玩家一點(diǎn)點(diǎn)震撼,整體節(jié)奏篇快,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對(duì)節(jié)奏緊促并且有趣,戰(zhàn)斗體驗(yàn)有技能和各類不同玩法特色的加持也顯得十分優(yōu)質(zhì),角色比較多,整體技能并不直接影響對(duì)槍體驗(yàn),更多角色偏向功能性,也可以更好地展現(xiàn)這款游戲的槍械系統(tǒng),有著對(duì)新手非常友好的標(biāo)簽提示和藥品使用提示,取消了掉落傷害,但是整體人物建模,語音等游戲細(xì)節(jié)并不是很好,給人一種劣質(zhì)感,整體游戲基礎(chǔ)競(jìng)爭(zhēng)能力平平。
全篇將通過幾個(gè)方面點(diǎn)評(píng)分析這款游戲:1.手機(jī)上的“小apex”,特殊的玩法到底可給手機(jī)玩家什么震撼?2.類似《卡拉比丘》的角色與技能加入,有沒有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?3.局內(nèi)綜合體驗(yàn)及游戲戰(zhàn)斗分析。4.吃雞槍戰(zhàn)類新手游戲體驗(yàn)如何?5.游戲的整體質(zhì)感與體驗(yàn)感。
【創(chuàng)新-爛大街的題材有何不同?】
如果我們談起槍戰(zhàn)類游戲,我們很快就可以報(bào)出類似的游戲《使命召喚》《卡拉比丘》等等,如果談起吃雞類游戲就更多了《和平精英》《荒野行動(dòng)》等等,這么多,不管是現(xiàn)在還是以前,火爆全網(wǎng)的槍戰(zhàn)或者吃雞類游戲數(shù)不勝數(shù),把這款游戲?yàn)楹斡直牧顺鰜砟兀靠梢猿姓J(rèn)的是,這款游戲整體還是跟上述的游戲大體相像的,經(jīng)典的槍戰(zhàn)玩法和吃雞跳傘玩法,不管是跳傘還是地圖,還是槍械大體種類,以至于地圖設(shè)計(jì)都有很大的相似點(diǎn)。
當(dāng)然,這些相似點(diǎn)通常都是不可避免的,因?yàn)槭艿接螒蜉d體的約束,而這款游戲并不局限于直接與《和平精英》同一賽道,而是選擇以apex為原模板,各種建模及場(chǎng)景設(shè)計(jì)有很大的相似點(diǎn),整體玩法內(nèi)增加了角色英雄獨(dú)特技能戰(zhàn)斗,模仿了《卡拉比丘》,當(dāng)然,這些都不是手機(jī)游戲,而在手機(jī)中,有這些特殊玩法的游戲就相對(duì)少,而這款游戲就出現(xiàn)了很多很特殊的特工玩法,這些玩法在初期給新手一個(gè)新穎感也提供了很強(qiáng)的耐玩性,也脫離了吃雞一定要100個(gè)人超大地圖的局限,轉(zhuǎn)戰(zhàn)速度快的60人圖玩法,有清楚的自我認(rèn)知,主打的是快節(jié)奏,雖然上一段也提到了他的玩法比較傳統(tǒng),但是融合創(chuàng)新了一些手機(jī)上沒有的新玩法,比如說護(hù)甲值系統(tǒng),又比如說戰(zhàn)術(shù)技能系統(tǒng),也給玩家加了一種新穎感的震撼,整體創(chuàng)新性還是不錯(cuò)的。
【游戲特色-英雄加入吃雞體驗(yàn)感到底如何?】
這個(gè)應(yīng)該算這款游戲一大亮點(diǎn)了,就是把英雄及技能加入游戲,不得不承認(rèn),有英雄技能的加入的確很大限度地豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且這個(gè)技能設(shè)計(jì)非常符合吃雞游戲的槍械對(duì)決定位,并且各種技能的加持,也使這款游戲的節(jié)奏變快,爽感體驗(yàn)感大幅增強(qiáng)。
這款游戲的技能大體設(shè)計(jì)合適,不會(huì)直接影響槍械對(duì)戰(zhàn)。我看過有一些游戲,說是打槍游戲,可是英雄的技能冷卻時(shí)間短,傷害高,效果好,最后就變成了只使用角色技能的技能大亂斗,這無疑不讓人感到奇怪,有槍戰(zhàn)標(biāo)簽的游戲,不打槍戰(zhàn)怎么行?而這款游戲的技能設(shè)計(jì)就可以服務(wù)這一點(diǎn),角色分為三類,偵查戰(zhàn)斗和醫(yī)療,偵查類的角色通常有很強(qiáng)的位移能力,加速能力,觀測(cè)能力,可以鎖定敵人位置或者快速位移到敵人打個(gè)措手不及,醫(yī)療類角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩護(hù),這兩類角色的技能并沒有直接服務(wù)于戰(zhàn)斗,而本應(yīng)服務(wù)于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗類角色,在技能中也并沒有無差別鎖定的攻擊,整體技能的釋放需要技術(shù),有些技能釋放之后,還是需要用槍去處決敵人,也就不會(huì)出現(xiàn)不打槍,只放技能的忘本行為,每一個(gè)角色的角色定位設(shè)計(jì)得非常好,也可以方便小隊(duì)進(jìn)行互相配合。
并且每一類角色的技能設(shè)計(jì)也非常有趣,比如說有一些角色可以用鉤爪快速位移,讓你體驗(yàn)一個(gè)到處亂飛的快速度槍戰(zhàn)體驗(yàn),有些角色可以大招鎖定一個(gè)人進(jìn)入獨(dú)家領(lǐng)域,然后你就不能使用技能跟他鋼槍,這個(gè)模式可以讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)純粹的快樂鋼槍,還有一個(gè)技能可以設(shè)置一個(gè)屏障,免疫所有傷害,功能性很強(qiáng),可以幫助保護(hù)隊(duì)伍,整體技能設(shè)計(jì)的與其他很多游戲不太一樣,不偏向于只有傷害技能,每一個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)都很有趣,都有多種不同的玩法,在游戲初期可以給你帶來絕對(duì)不同的體驗(yàn),這是一個(gè)完全不同于其他游戲的優(yōu)秀新增內(nèi)容。
總體角色的技能設(shè)置定位合適,技能功能性很強(qiáng),在組隊(duì)的時(shí)候就有很強(qiáng)的策略性,很需要角色配合,并且技能沒有單單是輸出,玩家們最終還要通過對(duì)槍來取決誰勝利,角色技能設(shè)計(jì)有趣,可玩性很高,可以給玩家初期帶來絕對(duì)不同的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),大幅增加玩家爽感、體驗(yàn)感。
【玩法-局內(nèi)綜合體驗(yàn)】
評(píng)價(jià)完了有些特色內(nèi)容,那么就可以聊一聊他的綜合玩法體驗(yàn)了,這種感覺在局內(nèi)的玩法是很不錯(cuò)的,我們落地之后可以在旁邊立刻撿到裝備,然后開始打架,由于槍械種類特別多,且每種槍械都有自己的特色,所以不同的槍械就有完全不同的技術(shù)要求及操作手法,有些槍根本不需要壓,有些槍怎么壓都?jí)翰蛔。每一種槍都有不同的玩法,也使這款游戲的豐富性變得特別強(qiáng)。
戰(zhàn)斗中綜合體驗(yàn)感也很強(qiáng)。由于有各種各樣的角色加成,特別是有許多的偵察類角色,強(qiáng)大的位移能力和極小的地圖,使這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,并且由于游戲會(huì)把偵查的標(biāo)為紅色,有紅色的描邊,使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為舒暢,基本不用擔(dān)心眼瞎的問題,并且戰(zhàn)斗節(jié)奏快,也會(huì)給你很好的爽感。并且這款游戲采用的護(hù)甲是盾條模式,也就是護(hù)甲值,而護(hù)甲值的回復(fù)需要擊中敵人或者使用藥,這樣子也就鼓勵(lì)了玩家的鋼槍,鋼槍的隨機(jī)性就更強(qiáng)了,體驗(yàn)感自然會(huì)更優(yōu)秀。并且這個(gè)護(hù)甲居然還能升級(jí),你可以通過升級(jí)護(hù)甲來印證你戰(zhàn)斗的努力,也就是越戰(zhàn)越勇,大大增加了戰(zhàn)斗的收益及戰(zhàn)斗的爽感和體驗(yàn)感。
游戲特色,也使這款游戲體驗(yàn)感優(yōu)秀。游戲有一個(gè)特色,空中物資,這個(gè)不同于我們需要去爭(zhēng)先恐后搶的空投,我們可以在資源區(qū)打一槍就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬頭了”,也可以豐富玩家的體驗(yàn)。還有一個(gè)類似《香腸派對(duì)》的特色,就是復(fù)活召回機(jī)制,這個(gè)玩法可以大大縮小跟著隊(duì)友一起打架的時(shí)候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局內(nèi)的配合性要求更高,游戲體驗(yàn)也就更強(qiáng)了。
總體來說,玩法雖然比較相似,但是豐富的槍械和多種多樣,給游戲帶來的豐富體驗(yàn);戰(zhàn)斗輔助功能與技能系統(tǒng),在豐富了游戲玩法的同時(shí)一定程度上的降低了單一鋼槍的無聊,一定程度的降低著難度,優(yōu)秀的鼓勵(lì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗體驗(yàn)和爽感的獲取變得更加簡(jiǎn)單,空中物資和復(fù)活召回機(jī)制也使游戲有了新穎性與豐富的體驗(yàn)性。
【新手體驗(yàn)-比較優(yōu)秀的新手輔助】
這款游戲有著非常強(qiáng)的新手輔助,開篇新手教程強(qiáng)度適中,但是有些突兀,可以嘗試增加少量劇情,學(xué)習(xí)《卡拉比丘》那樣,會(huì)大大增加初期玩家對(duì)你的評(píng)價(jià),新手期間也一定程度地展現(xiàn)了游戲的玩法。并且該游戲?yàn)樾率峙鋫淞宋淦魍扑]詞條,不同武器的特點(diǎn),以詞條的形式展現(xiàn)給玩家。告訴玩家哪些射速快哪些傷害高,也很好的解決了我玩吃雞游戲,甚至都不知道武器的區(qū)別,也很好的方便了玩家前期搭配。并且這款游戲的廠家有很好的新手意識(shí),知道自己醫(yī)療系統(tǒng)不是特別一樣,新增了推薦使用藥的快捷按鈕,可以按這個(gè)按鈕幫你選擇適合的藥物并使用。整體對(duì)新手或者萌新非常友好,加上這款游戲相比其他游戲較好的創(chuàng)新性,在新手期的游戲體驗(yàn)是絕對(duì)不錯(cuò)的。
【游戲質(zhì)感-整體體驗(yàn)感】
個(gè)人還是很看重一款游戲的畫面設(shè)計(jì)的,但是我并不是很認(rèn)可這款游戲的建模,角色設(shè)計(jì)感覺都不是特別好看,并且很多動(dòng)作骨骼設(shè)計(jì)有很大問題,比如說新手教程的時(shí)候,感覺人走起路來,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的還以為是個(gè)小混混。整體游戲內(nèi)的地圖設(shè)計(jì),感覺還是有一定的特色,但是總感覺不是很美觀。整體語音設(shè)計(jì)也并不是特別好,感覺有一種廉價(jià)感和隨意感。相比一些寫實(shí)較為精美的吃雞類游戲,這款游戲極其遜色,并且皮膚也感覺就是換了個(gè)顏色,說白的就是其他游戲的染色,整體畫面也并不是特別精美,各種特效看起來好似沒有,并且也沒有什么特色。之所以只有四顆星,很大原因就是因?yàn)樗挠螒蛸|(zhì)感極差,感覺就是為了迎合手機(jī)的低配置,有意或者無意的疏忽了這一點(diǎn),感覺在畫面設(shè)計(jì)上,官方還要再進(jìn)行斟酌改動(dòng)。這一點(diǎn)是這款游戲比較大的劣勢(shì)。

總體來說,拋開氪金這款游戲還是過得去的。在游戲玩法上,這款游戲相較其他手機(jī)吃雞游戲和槍戰(zhàn)游戲有一定的創(chuàng)新,并且也創(chuàng)立了許多特色。游戲官方很好地明確自己的游戲快節(jié)奏定位,英雄和技能的加入,使這款游戲有很強(qiáng)的豐富性及體驗(yàn)性,技能的設(shè)計(jì)較為專一,并不絕對(duì)影響槍戰(zhàn),整體設(shè)計(jì)較有創(chuàng)意。局內(nèi)戰(zhàn)斗及收集資源玩法有趣且體驗(yàn)性強(qiáng),優(yōu)秀的鼓勵(lì)戰(zhàn)斗玩法,也使這款游戲的爽感獲取更為容易。比較不錯(cuò)的新手輔助設(shè)計(jì),一定程度上方便新手游玩。但是這款游戲的畫面和游戲質(zhì)感有一定的問題,如果比較在意畫面的玩家可能會(huì)不大喜歡。
所以總體來說,是一款還是不錯(cuò)的游戲,比較推薦以前就喜歡玩吃雞游戲玩加入坑,因?yàn)檫@款游戲多樣化的體驗(yàn),會(huì)讓你愛上它的,不推薦特別在意畫面及質(zhì)感的的玩家入坑。

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廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/10/18 13:40:22
前言
如果單純從游戲的內(nèi)容介紹來看的話,其實(shí)在心目當(dāng)中不亞于就是一款以科幻風(fēng)格塑造而成的吃雞游戲,但實(shí)際的體驗(yàn)過程以及所產(chǎn)生的對(duì)應(yīng)互動(dòng)效果都有著比較顯著的優(yōu)化提升,尤其在對(duì)應(yīng)操控方面的體驗(yàn)感受給我的感覺尤為顯著,所相比較于所體驗(yàn)過的射擊類型游戲在操控方面有著更為流暢的手感反饋!陡吣苡⑿邸纷鳛轵v訊旗下又一款多人聯(lián)機(jī)射擊戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型游戲,其實(shí)通俗來講,這種玩法與目前所現(xiàn)存的吃雞類型的游戲體驗(yàn)構(gòu)造并沒有太大的區(qū)別,而盡管游戲在優(yōu)化方面能夠做的有模有樣,但實(shí)際作為一款游戲,所能夠?qū)τ谕娣ㄔO(shè)計(jì)產(chǎn)生的表現(xiàn)來說,不去盡可能的想方設(shè)法來進(jìn)行創(chuàng)新,反而將這種老套的構(gòu)架一次又一次的展現(xiàn)在玩家的眼前,所實(shí)際擁有的新鮮感所在只不過是游戲單純的風(fēng)格轉(zhuǎn)變罷了,所以歸根結(jié)底,整體游戲的創(chuàng)作目的只是單純的依靠換皮形式來進(jìn)一步獲取利益,暗淡失色的游戲類型內(nèi)容的設(shè)計(jì),很難能夠讓玩家擁有濃厚的體驗(yàn)興致。
風(fēng)格表現(xiàn)
如果相比較于傳統(tǒng)的吃雞游戲來進(jìn)行風(fēng)格方面上的體驗(yàn)感受的話,這款游戲可謂是在風(fēng)格方面有著比較突兀的顯現(xiàn)。顯著的科幻風(fēng)格的融入,各種未來形式的元素設(shè)計(jì),以科幻主題風(fēng)格作為主要的設(shè)計(jì),無論是在游戲當(dāng)中的UI界面的顯現(xiàn),還是整體畫面內(nèi)容的觀感,又或者是游戲在玩法實(shí)際過程之中的表現(xiàn)效果,都擁有比較濃厚的科技效果的體現(xiàn)。不過其實(shí)對(duì)于這種風(fēng)格的設(shè)計(jì)狀態(tài)的表現(xiàn),其實(shí)也僅僅是基于各種吃雞原有的游戲基礎(chǔ)來進(jìn)行設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換,盡管畫面的質(zhì)感,以及其中的科幻元素的體現(xiàn),能夠成為這款游戲的具體特色所在,但對(duì)于玩法方面的依舊,仍然這種風(fēng)格的融入也并不能夠?qū)⒂螒虻捏w驗(yàn)氛圍有所轉(zhuǎn)變,反之所能夠帶來的新鮮感實(shí)際是比較平淡。畢竟在游戲的場(chǎng)景建模構(gòu)造的打磨程度,人物的動(dòng)作呈現(xiàn),在體驗(yàn)過程當(dāng)中的所涉及到流暢性表現(xiàn)效果都有著對(duì)應(yīng)的不足影響,所以說這款游戲從大致方面都進(jìn)行了一定的優(yōu)化,但顯然,在細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)效果仍然有著略微的影響,何況,在玩法體驗(yàn)環(huán)節(jié)之中,各種科幻武器的射擊效果的風(fēng)采,的確非常的適配于游戲的未來科幻式的主題,但在細(xì)致層面不進(jìn)行優(yōu)質(zhì)的把控,所帶來的風(fēng)格表現(xiàn),仍然基于游戲的構(gòu)造普遍給予玩家所能夠產(chǎn)生的觸動(dòng)是比較一般。
玩法感受
游戲玩法層面的體驗(yàn)感受,其實(shí)在面對(duì)這種吃雞類型的玩法構(gòu)造而言,整體的體驗(yàn)流程幾乎是相差不大,依舊需要玩家作為對(duì)應(yīng)的角色形象來進(jìn)行各種實(shí)際操控體驗(yàn)過程當(dāng)中的體驗(yàn)。首先,映入眼簾且同樣作為最基礎(chǔ)的玩法模式無非就是在多人聯(lián)機(jī)的情景之下,進(jìn)行相互的匹配競(jìng)技,從中區(qū)分為不同團(tuán)隊(duì)的對(duì)戰(zhàn),一開始也仍然是依靠空運(yùn)的形式來落地,以此開展在地圖場(chǎng)景當(dāng)中搜尋各種物資,從而壯大自身的物品類型的品質(zhì)效果以此來提升具體的戰(zhàn)斗表現(xiàn),當(dāng)然,一些必要性的物質(zhì)也同樣是在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)揮著重要的作用,所以在整一個(gè)游戲的玩法體驗(yàn)過程,物資搜刮的過程仍然是相當(dāng)?shù)墓潭。而在體驗(yàn)探索的環(huán)節(jié)之中,與各類玩家相互形成的競(jìng)技局面也就需要玩家依靠各種不同的武器類型來進(jìn)行對(duì)應(yīng)的射擊表現(xiàn),通過相互的競(jìng)爭(zhēng)來使得在場(chǎng)的人數(shù)進(jìn)行縮減,從而獲取最終的生存勝利。所以整個(gè)游戲的玩法的體驗(yàn)流程幾乎并沒有十分亮眼的創(chuàng)新之處,從而游戲玩法能夠真正激發(fā)起玩家的體驗(yàn)興趣的效果也就微乎其微了。當(dāng)然也不是完全說這款游戲并沒有一定的細(xì)致設(shè)定的區(qū)別所在,利用不同角色的類型以及實(shí)際所擁有的能力表現(xiàn),在體驗(yàn)環(huán)節(jié)當(dāng)中能夠產(chǎn)生不一樣的互動(dòng)性效果,同時(shí),以科幻風(fēng)格的塑造,在游戲的地圖場(chǎng)景當(dāng)中的構(gòu)造以及各種不同的互動(dòng)性的道具設(shè)計(jì)都能夠成為游戲趣味增添的表現(xiàn)形式,而且整個(gè)游戲的體驗(yàn)節(jié)奏也是比較迅速。相對(duì)于吃雞類型的游戲玩法,雖然整體的設(shè)計(jì)構(gòu)架所帶來的體驗(yàn)流程沒有太大不同,但是所擁有的特色還算是能夠有著一定的新穎表現(xiàn),各種不同類型的角色在于團(tuán)隊(duì)當(dāng)中所展現(xiàn)的能力效果能夠發(fā)揮著不同的作用,技能的使用,能夠在面對(duì)敵人的威脅的時(shí)候更加游刃有余,通過合理的運(yùn)用,能夠展現(xiàn)出意想不到的效果,場(chǎng)景當(dāng)中的各種道具設(shè)計(jì)也同樣如此,在一定程度上,這些設(shè)計(jì)的增添可以說是能夠提升游戲玩法的可玩性表現(xiàn)。不僅如此,游戲也是通過在時(shí)間消耗方面來進(jìn)行壓縮,推進(jìn)了整個(gè)游戲的體驗(yàn)節(jié)奏,從中這種競(jìng)技性的表現(xiàn)是有著尤為顯著的體驗(yàn)感受,而能夠令人感受到在這種老套的體驗(yàn)流程當(dāng)中作為彌補(bǔ)的表現(xiàn)方式就是游戲的操控系統(tǒng)的手感反饋,不得不說,射擊形式方面的操作手感的優(yōu)化表現(xiàn)屬實(shí)是比較優(yōu)異的存在,視角的切換,切槍以及瞄準(zhǔn)效果所產(chǎn)生的流暢性,基于自身射擊類型的玩法設(shè)計(jì),行云流水的操控手感可謂是能夠在手游當(dāng)中成為數(shù)一數(shù)二的存在。所以整體來說,雖然游戲的體驗(yàn)構(gòu)造并沒有非常驚艷的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變,但其中所擁有的特色以及優(yōu)化程度也不至于使得游戲變得相當(dāng)難堪,整體玩法的表現(xiàn)效果基于這種優(yōu)化程度的體現(xiàn)還是比較具有可玩性的存在。
缺陷所在
如果單純的利用這種層出不窮的玩法形式來作為主要的設(shè)計(jì)框架,玩家又能夠在游戲當(dāng)中感受到怎樣的新意呢?實(shí)際整個(gè)游戲只不過是能夠帶來相當(dāng)有限的新鮮感體會(huì),以至于整個(gè)內(nèi)容方面的構(gòu)架都是非常廉價(jià)的顯現(xiàn),更何況,騰訊如此老套且令人厭惡的運(yùn)營(yíng)手段,無疑最終的目的只不過是單純的利用這種換皮形式的表現(xiàn)方式來進(jìn)一步的將這種玩法實(shí)質(zhì)所擁有的體驗(yàn)效果進(jìn)行壓榨,反復(fù)的進(jìn)行炒冷飯,實(shí)質(zhì)上所擁有的營(yíng)養(yǎng)多多少少都會(huì)有所缺失,自然更多的只不過是有利于運(yùn)營(yíng)方面的利益收獲。所以仍然所缺乏的是游戲?qū)?nèi)容真正意義上的拓展延伸所帶來的不同表現(xiàn)以及體驗(yàn)的新穎程度所在。
體驗(yàn)總結(jié)
綜合來說,這款游戲的實(shí)際表現(xiàn)如果單純依靠自身的優(yōu)化程度來進(jìn)行體驗(yàn)的話,其實(shí)相比較于現(xiàn)如今的市面上的吃雞游戲,還是擁有較為不錯(cuò)的體驗(yàn)操控性的效果,但整體內(nèi)容的構(gòu)架卻很難令玩家滿意,而且運(yùn)營(yíng)方面的表現(xiàn)程度也同樣是使得這款游戲陷入了比較尷尬的境地,如果說后期對(duì)于運(yùn)營(yíng)方面不會(huì)造成太大影響的話,這款游戲的確能夠成為一款較好的代替品,但在鵝廠的運(yùn)營(yíng)統(tǒng)治之下,很難想象這款游戲能夠達(dá)成真正意義上的取代。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 13:39:55
“高能亂斗,新出時(shí)滿懷期待,出來后心如死灰”
《高能英雄》作為近期上線的騰訊的新的射擊類手游,上線這兩天可謂是如火如荼,在上線前就已經(jīng)預(yù)熱了好久,所以一上線服務(wù)器都爆滿,畢竟我對(duì)射擊游戲類只能說一般吧,這類仿apex的確實(shí)不多,在游戲上線時(shí)期,給的福利也只能說一般般
游戲在內(nèi)容方面中規(guī)中矩,這種第三人稱的射擊類游戲打到人身上也有花樣的特效,不同英雄也別具特色,整體人物跳躍抑或者動(dòng)蹲也并沒有什么卡頓,或者不接不太流暢的現(xiàn)象發(fā)生,畢竟也是鵝廠所做,固然氪金和福利制度不是很好,但該有的優(yōu)點(diǎn)還是有的,整體來說,光子工作室做的大問題并沒有,作為手游上仿apex的典型,無論是內(nèi)容還是玩法都有一定的相似之處,當(dāng)然,也有創(chuàng)新在里面的類似反重力滑翔架等等,各種人物等都比較全面,各自有各的職業(yè)類型,在對(duì)戰(zhàn)中起不同的作用,方便玩家進(jìn)行游戲中戰(zhàn)術(shù)布置等
可以說,游戲內(nèi)有存在現(xiàn)在爭(zhēng)議比較大,模式還好,但是平衡型很差,尤其是MVP的定制和游戲內(nèi)素質(zhì)玩家過多,舉報(bào)也得不到應(yīng)有的懲罰,這一點(diǎn)還是比較傷的,但論游戲可玩性來說,還是可以保障的,對(duì)于游戲的基礎(chǔ)操作和鍵位來說,基本和和平精英類似,畢竟同一個(gè)工作室所出嘛,當(dāng)然也有可以選擇自定義,方便玩家操作,由于高能英雄是手游,所以相對(duì)操作基本不能和電腦相比,簡(jiǎn)略不少,上手難度也不低,還是值得一試的
游戲畫面表現(xiàn)和音效有些特色,對(duì)應(yīng)的人物有不同的聲效,看起來水平才是中肯,場(chǎng)景比較全面,無論是游戲內(nèi)還是邊緣場(chǎng)景,都只能說中規(guī)中矩,UI界面陳設(shè)還好,當(dāng)然問題是游戲的發(fā)展方向還是很明確的,首先是網(wǎng)絡(luò)問題,時(shí)常會(huì)卡頓,這也是騰訊游戲的通病,其次就是游戲的模式可以更富創(chuàng)新些,不要被玩家所詬病,技能特效優(yōu)化讓其更加自然,發(fā)展方向則是向福利制度靠攏,現(xiàn)在雖然剛出,但福利制度卻并不受玩家待見,可以說,起步就已經(jīng)不得民心
總結(jié):游戲總體來說不是很行,玩倒是可以試試,也方便快速上手,只能說中規(guī)中矩吧!

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中國(guó)鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/10/18 13:39:47
對(duì)于高能英雄
我有以下幾點(diǎn)
1.高能英雄是apex手游(港服,目前已停服)的國(guó)服,本質(zhì)上是換皮的apex手游。不過游戲還有一些缺點(diǎn),比如說皮膚盡早上架問題,光子的想法是好的,但是開服的幾天內(nèi)瘋狂上架皮膚和槍械皮膚,這就導(dǎo)致游戲眼花繚亂皮膚百花齊放,游戲?qū)毾涞臉屍こ霈F(xiàn)“哈基米”一名(哈基米在日語的意思是蜂蜜,并不是貓貓或狗狗),讓光子直接站在風(fēng)口浪尖,手冊(cè)的槍皮出現(xiàn)“使命召喚”一名,這就導(dǎo)致很多人誤認(rèn)使命召喚手游官方和高能英雄聯(lián)動(dòng)出的槍皮,不過后續(xù)官方也是修改了該槍名。
2.目前來說第一稱還未開發(fā)但是外掛可以利用原apex手游的外掛實(shí)現(xiàn)第一人稱(因?yàn)榇a和apex手游是一模一樣的,所以調(diào)第一人稱很容易),這就導(dǎo)致游戲初期外掛泛濫,導(dǎo)致很多人體驗(yàn)游戲非常不好。
3.角色問題,現(xiàn)游戲已有角色8名,但是出現(xiàn)一個(gè)問題,玩家游玩游戲的時(shí)選角色總是出現(xiàn)“手速不行,這個(gè)角色他不會(huì)玩怎么亂選啊”等,角色熱度高的就那幾個(gè),而冷門的沒人去選(因?yàn)榍?個(gè)是免費(fèi)送,不過剩下都是購(gòu)買或者手冊(cè)獲。T谠璦pex手游當(dāng)中,角色會(huì)手持“傳家寶”,該武器是從端游移植,不過高能英雄還未出現(xiàn),也希望能照apex出一些傳家寶武器。
目前只有3點(diǎn),游戲問題也是我所遇到的,游戲體驗(yàn)也還不錯(cuò),很多東西需要優(yōu)化。
四星是謙虛,五星是下限,祝高能英雄越來越好(ง •□_•□)ง

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:32
在經(jīng)過經(jīng)典的宣傳常規(guī)操作,在《Apex手游》停服后的不足五個(gè)月內(nèi),完成了測(cè)試和公測(cè)。不得不說光子工作室的速度是出乎意料的快,更沒想到的是沒有放棄這個(gè)項(xiàng)目。在毫無征兆的情況下ea將Apex手游項(xiàng)目砍掉,玩家只好不得不轉(zhuǎn)眼望向突然曝光的《高能英雄》只不過,這次不一樣。突變的形象畫風(fēng)卻有著幾乎不變的玩法和設(shè)計(jì),除了大量的閹割和修改,從操作到機(jī)制整款游戲都充斥著Apex的味道。而本身對(duì)于這款游戲的好感度,也從最開始的期待成為《Apex英雄手游》的替代品,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢畈徽鄄豢鄣陌氤善贰?br>在現(xiàn)如今已經(jīng)被玩爛的吃雞大逃殺玩法,能夠?qū)⒂⑿叟c技能和大逃殺融入貫通,無疑是這款游戲最大的亮點(diǎn)。各具特色的英雄和技能,注入于大逃殺玩法換來的不僅僅是新鮮的內(nèi)容玩法,在不同機(jī)制下的影響,不同于經(jīng)典的大逃殺那樣簡(jiǎn)單易懂,《高能英雄》雖然上手簡(jiǎn)單,不過想要對(duì)于游戲有個(gè)比較深入的了解,和對(duì)游戲整體機(jī)制的認(rèn)識(shí)還是需要一定的時(shí)間去摸索。其次正是這種看似花里胡哨的技能和大逃殺的結(jié)合,盡管在一場(chǎng)游戲60人左右的情況下,戰(zhàn)局依舊顯得不再冷淡,反倒是因?yàn)楦鞣N機(jī)制的存在下,要變得更加激烈。而未來科技背景下的世界觀,造就的武器系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界和絕大部分的大逃殺是不同的,不參考任何手游的基礎(chǔ)所制作的全新武器系統(tǒng),也算是一番特色,但同時(shí)也增加了技術(shù)門檻。護(hù)甲系統(tǒng)便是這款游戲關(guān)鍵卻又很令人頭疼的存在,不斷地累計(jì)經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)護(hù)甲,而這里的護(hù)甲并不單單是疊加傷害減免,而是形成一個(gè)額外的血條來進(jìn)行防御。而就是這種機(jī)制的影響,導(dǎo)致不同于經(jīng)典大逃殺玩法的那種簡(jiǎn)易,一般情況可以以一敵多的局勢(shì)便成為了近乎不可能。反倒團(tuán)隊(duì)合作成為了整個(gè)游戲的核心打法,對(duì)于協(xié)作的要求在整個(gè)游戲的體現(xiàn)是很大的。幾乎繼承的游戲打擊感和音效,只能說整款游戲唯一的優(yōu)點(diǎn),打擊反饋和音效反饋?zhàn)龅亩剂钊酥囐,碎甲的聲音和命中音效帶來的快感要遠(yuǎn)高于現(xiàn)如今的大部分游戲。另外不得不說動(dòng)作系統(tǒng),雖然目前手游的技術(shù)有限,大部分游戲的動(dòng)作建模都顯得遲鈍和僵硬,不過很難繃住的便是作為一款“多英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”先不說對(duì)于人物的刻畫,就對(duì)人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)就很難去形容,完全可以作為其抽象派來處理。同樣繼承《和平精英》的動(dòng)作系統(tǒng)雖然要比網(wǎng)易家的更有些細(xì)膩感,但僅僅些許罷了。整體的游戲構(gòu)造和體驗(yàn)真的就已經(jīng)可以拿出來一說了,后期的運(yùn)營(yíng)與內(nèi)容方向就不需多言了。
在對(duì)“Apex英雄”這個(gè)IP認(rèn)知不深的情況下這款游戲也并沒有那么不堪,至少在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)《高能英雄》確實(shí)做到了在經(jīng)典大逃殺的基礎(chǔ)上加以改進(jìn),只不過這個(gè)改進(jìn)也只能歸功于原本的創(chuàng)作者。大量的閹割的機(jī)制的修改,和搞笑般的處決在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)不敢說屢見不止吧,也是司空見慣的操作了。只不過更加凸顯的便是在原本美漫風(fēng)格下的Apex英雄停服,被光子工作室重建復(fù)活,國(guó)服版的Apex卻以韓漫的畫風(fēng)出現(xiàn),宣傳與發(fā)行。那么也很明顯《高能英雄》和同為光子工作室的《和平精英》一樣,與原作已經(jīng)沒有多大關(guān)系了,閹割與修改以及受人詬病的運(yùn)營(yíng)都是對(duì)騰訊及旗下工作室刻板印象。而在前身《Apex英雄手游》靈魂般的第一人稱視角在國(guó)服卻遭到了閹割刪除,讓玩家自適應(yīng)的第三人稱形式僅僅是為了售賣皮膚嗎?可皮膚的制作和設(shè)計(jì)相比《和平精英》卻又顯得那么平庸。
總結(jié):
通過技能英雄和大逃殺結(jié)合的射擊游戲,不管從玩法還是內(nèi)容角度都會(huì)是出色的一款游戲,不過可惜的便是如此優(yōu)勢(shì)下的游戲運(yùn)營(yíng)方向和還原度令人堪憂。在眾多玩家為之期待的情況下,而一意孤行無異于是對(duì)玩家的不尊重。那么導(dǎo)致的結(jié)果就是數(shù)據(jù)一路下滑與前身一樣。而如果你對(duì)Apex英雄這個(gè)IP不了解亦或是沒有聽說過,但對(duì)射擊游戲略感興趣,那么《高能英雄》絕對(duì)是款必體驗(yàn)的手游,相反如果對(duì)其很了解,又是資深射擊游戲愛好者那么請(qǐng)繞道,這款游戲不適合你,去追求更好的吧。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:22
游戲總體來說做的稀爛,Apex作為游戲史上最火爆的大逃殺類游戲之一,甚至說是頂峰的存在,如今手游卻做成這種樣式,真的難以置信。而且就算排除Apex這款游戲IP來說,這款手游做的也并不盡人意。倒不如說是一個(gè)更快節(jié)奏的和平暖暖。
而且記得和朋友之前玩過apex的手游,完全是按照端游方面來做的,我覺得這也很好,國(guó)內(nèi)是因?yàn)槭裁丛蛳录芰藛?有知道的小伙伴們可以在評(píng)論區(qū)告訴一下。
首先是游戲的基本操作方面
游戲本身的難度下降了,很多很多的游戲基本設(shè)置都已經(jīng)進(jìn)行了改,可以理解為為了手游的快節(jié)奏化進(jìn)行了一些優(yōu)化,就類似于聯(lián)盟手游和聯(lián)盟的關(guān)系一樣。如今一局游戲下來所需要的時(shí)間是比較短的,這就更加突出了apex的快捷化,爽快。而且關(guān)于槍械的操作難度,包括技能的一些釋放條件,很多地方都進(jìn)行了很多的難度降低。就比如說槍械的后坐力輕型子彈的槍械主要是有一些fps類游戲經(jīng)驗(yàn)的人,基本上已經(jīng)可以做到無后坐力壓槍了。而且游戲的擊倒護(hù)盾,又或者說是對(duì)于獵犬的一些技能的強(qiáng)化,包括各個(gè)英雄技能的一些調(diào)整,都讓這款游戲變得游戲速度更加快速化。
在這里想說的一點(diǎn)是游戲本身本身的apex作為一款淘汰類游戲火爆原因之一就是他快節(jié)奏的游戲以及讓人爽快的玩法等等。如今我個(gè)人感覺他的激戰(zhàn)程度已經(jīng)足夠了,他已經(jīng)做的足夠快速化了,如今手游的做法反倒是閹割了很多東西,顯得矯枉過正了,讓游戲失去了很多有本身的特色也讓游戲玩家少了很多的游戲體驗(yàn)。
而游戲的基本操作有著APEX的這款游戲的經(jīng)典框架作為鋪墊,其實(shí)他再閹割,也無法去否認(rèn),他本身是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲機(jī)制。站在巨人的肩膀上,即使這個(gè)人再矮,也能看到一個(gè)比較高遠(yuǎn)的地方。所以說這款游戲真正讓我給低薪的是因?yàn)樗挠螒騽?dòng)作優(yōu)化,包括游戲畫面等等多方面的因素。
首先就是游戲中最為嚴(yán)重的一個(gè)地方就是游戲的畫面,包括一些相應(yīng)的配音,音樂,動(dòng)作等等的一些方面,都讓人吐槽這款游戲是否已經(jīng)在往和平暖暖的方向走。
首先我們玩家在新手指引的時(shí)候,可以看到一個(gè)女性人物是我們玩家的角色,我最想吐槽的就是他的走路姿勢(shì)。他的走路姿勢(shì),現(xiàn)實(shí)中甚至都很少會(huì)有人用這種方式走路,那么游戲制作人是覺得apex類型的玩家會(huì)喜歡這種類型的走路姿勢(shì)嗎?這種讓人感覺就是過度的娘化,讓這款游戲已經(jīng)沒有了原本的滋味。而且無論是游戲中的獵犬改成其他名字什么的都無所謂,如今你對(duì)于獵犬的改動(dòng)變成了一個(gè)臉色蒼白的吸血伯爵合適嗎。無論是何種人物如今你改成這樣的一個(gè)油頭粉面的我覺得都不合適。而且游戲中的動(dòng)力小子扎的我感覺倒不像是興奮劑,那感覺就像是一個(gè)吸多了的精神小伙亢奮起來了。游戲的美工做到了一個(gè)令人匪夷所思的程度。我實(shí)在想不出來用什么的一句話能比那當(dāng)前這種程度的畫面更差了,難道你要做成蛋仔派對(duì)那樣的畫面嗎?我個(gè)人的評(píng)價(jià)是和平短短做多了,不會(huì)做其他類型游戲了,是吧?Apex中無數(shù)擁有著豐富背景故事吸引我們眾人的優(yōu)秀的人物角色在這里被改的一無是處,甚至讓人感到每一個(gè)都是為了迎合當(dāng)下的一些畸形審美而創(chuàng)造出的人物,并不認(rèn)為他們是讓這款游戲能夠更好發(fā)展的加分項(xiàng)。

而另一方面就是關(guān)于游戲的人物動(dòng)作機(jī)制。首先就是說他的華產(chǎn)方面顯得動(dòng)作十分的僵硬和詭異,包括他的滑鏟機(jī)制也感受著很奇怪,讓人感覺有很多的亂七八糟的問題。包括每個(gè)人物一模一樣的動(dòng)作,甚至說是處決的動(dòng)作也都是一樣的,我就想說的是能不能去多花點(diǎn)兒心思在這方面去營(yíng)造一下?你在和平哪?那么多衣服,那么多表情,那么多動(dòng)作的特效。愿意在這方面吃爛錢,卻不愿意去優(yōu)化,僅僅是現(xiàn)在的五六個(gè)人物的處決動(dòng)作嗎?
而說到吃錢這方面,我只能說絕無僅有,太會(huì)吃錢了,不愧是tx。玩了一段時(shí)間之后,我想看看英雄獲得方式,我發(fā)現(xiàn)甚至有人物需要購(gòu)買戰(zhàn)令,然后才能解鎖,對(duì)吧?應(yīng)該是沒錯(cuò)吧。然后還有一些離譜的英雄,真的是讓人無法理解。像一個(gè)好端端的游戲運(yùn)營(yíng)成這樣,我真的是沒辦法說。
如果這款游戲想要發(fā)展下去,我只能說要大刀闊斧的改革,整款游戲,無論是美術(shù)畫風(fēng)方面,包括人做工,一些細(xì)節(jié)方面的添加,才能讓這款游戲虛死回升,但我估計(jì)以某一家公司的德行應(yīng)該不會(huì)重做,靠著情懷去吃爛錢真的能吃多長(zhǎng)久嗎?我不知道之前的刺激戰(zhàn)場(chǎng)和平精英兩者相比較的例子,有沒有讓他們?nèi)フJ(rèn)識(shí)到當(dāng)前游戲市場(chǎng)的問題,我們玩家到底需要的是什么?什么時(shí)候才能長(zhǎng)久的去盈利。我們能夠理解你要去盈利,我們玩家也愿意花錢,但不讓我們玩家惡心的不得不去花錢,還是說讓玩家自愿的掏錢包去花錢,兩者是不一樣的。只能說還是沒有吸取教訓(xùn)。
總體來說這款游戲如果脫離apex這款游戲的IP來說,手游做的還算是中規(guī)中矩,能夠去體驗(yàn)一下。但是這款游戲又怎么能和apex這個(gè)世界頂流的端游去脫離關(guān)系?將一個(gè)如此之好的端游移植成現(xiàn)在這樣,我只能說tx你壞事做盡。
罵完了,建議也給了,看到這邊兒的朋友們就別去看了,有電腦趕緊去打開電腦去打一把派吧。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:14
¥〖分錄系測(cè)評(píng)〗
給個(gè)四星略高,給個(gè)三星略低,apex的平替,可惜出的略晚,對(duì)我而言游戲真的沒啥加成分。
¥狀態(tài)
首充6r,排位打起來贏多輸少,和《和平精英》匹配機(jī)制差不多,一整局除了開頭和結(jié)尾更容易遇到真人(也是組隊(duì)),其他能主動(dòng)找你的都是人機(jī)。
¥介紹
定位:一款略科幻風(fēng)格大逃殺類的射擊競(jìng)技游戲
內(nèi)容玩法上,基本和apex一致。(以下介紹為未接觸過apex的玩家了解此游戲)
開局和《和平精英》一樣,組隊(duì)選擇角色,每個(gè)角色都有極具特色化的被動(dòng)技能和主動(dòng)技能(其中主動(dòng)技能有的有時(shí)間比較長(zhǎng)的cd如開路先驅(qū)大招120s,也有角色的無cd被動(dòng)/持續(xù)飛行),然后30多s后進(jìn)入游戲場(chǎng)景,進(jìn)行飛行跳躍到目標(biāo)點(diǎn)去收集物資。
其實(shí)整體的內(nèi)容就是圍繞大逃殺來了,但為什么又說很“apex”呢,因?yàn)榻巧珟Ъ寄、索道、打不破的玻璃、比較科幻宏大的建筑(而不是凸顯建筑群落),除了血量信號(hào)值外還有護(hù)盾一說(可惜這里沒有倒地護(hù)盾了),等等,這類云云種種給人的感覺很apex。
我先聲明,我沒玩過apex,但我的確有看主播玩apex(從吃雞轉(zhuǎn)apex的,因此我也偶然看了一段時(shí)間)。
¥目錄
1.開局列車軌道跑,站臺(tái)?克⑽镔Y
2.空中運(yùn)輸無人機(jī),擊落鑰匙軍備庫(kù)
3.開局福利并不足,池子貨幣換保底
4.有蹲有跳沒有趴,能飛能盾沒載具
▶1.開局列車軌道跑,站臺(tái)停靠刷物資
游戲目前只體驗(yàn)到一張圖,也遇到一條貫穿全圖的軌道,上面的列車會(huì)繞著全場(chǎng)跑,這的確是一種比較有意思的運(yùn)輸方式,之前玩《和平精英》更新后的,列車是直接穿梭時(shí)空的。
整個(gè)列車差不多有四段,無用的車頭,二四節(jié)的槍械物資,第三節(jié)可抽獎(jiǎng)刷新的物資(但好像沒槍),每到站點(diǎn)可以重新抽取物資(兩面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以開頭跳傘到列車上,列車本身不算快但也不是很慢,如果提前準(zhǔn)備好也可以在路邊跳上來的。
這也算是一個(gè)物資比較豐厚的移動(dòng)點(diǎn)。
▶2.空中運(yùn)輸無人機(jī),擊落鑰匙軍備庫(kù)
這也是我第一次見吧,無人機(jī)用于偵查還是攻擊,其實(shí)在《使命召喚》也見過了,但全地圖都有無人機(jī)運(yùn)輸物資,有點(diǎn)類似于小空投的感覺,且會(huì)在藍(lán)紫橙之間變化,擊落后再擊碎會(huì)掉落一定配件(有正規(guī)的空投會(huì)落下,需要交互開啟),如果有鎖的運(yùn)輸無人機(jī),可以掉落軍備庫(kù)的鑰匙。
前往軍備庫(kù)可以用鑰匙開啟,的確有著頂級(jí)的物資,當(dāng)然只夠1-2個(gè)人頂級(jí),畢竟在于質(zhì)量而不是數(shù)量。
▶3.開局福利并不足,池子貨幣換保底
不能說沒福利,6r送個(gè)比較隨意的皮膚,還是1r可任選一個(gè)角色,以及其他開服活動(dòng),其實(shí)有一些福利...但感覺很雞肋。
個(gè)人覺得比較好一點(diǎn)的反而是開局第二天領(lǐng)角色,其他沒了,得到的皮膚就是個(gè)微改,看評(píng)論區(qū)說傳說皮也沒啥特效——說實(shí)話這種塞池子里真的沒意義。
而且池子還不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重復(fù)的可以換成一種代幣,然后用代幣去兌換想要的...這種真的很令人不喜。
游戲宣發(fā)的確大,但游戲讓給玩家的福利,的確沒有實(shí)打?qū)嵉母惺艹鰜矶嗌伲踔吝B送的經(jīng)驗(yàn)卡還都是一場(chǎng)的(不是一周或者一天,直接是一場(chǎng)),那么扣是覺得這樣可以讓虛擬財(cái)產(chǎn)保值嗎?(但如果相對(duì)數(shù)量的玩家不完了,市場(chǎng)買方少了,那還保值嗎)
▶4.有蹲有跳沒有趴,能飛能盾沒載具
玩對(duì)局時(shí)有很多比較煩的點(diǎn),默認(rèn)按鈕太小,我可以在設(shè)置里調(diào)大,可是怎么就沒有探頭射擊、趴地等功能呢,評(píng)論區(qū)還有第一人稱的要求,這種玩的感受真的很怪,以至于讓我想到一款游戲:《槍神紀(jì)》
畢竟這也是一款技能類設(shè)計(jì)游戲,你說有角色能飛能投擲導(dǎo)彈,槍神紀(jì)里直接有導(dǎo)彈角色,你說有盾可以抵御前方/方圓,那槍神紀(jì)里也有機(jī)槍角色可以開盾;而且一致的都沒有載具(玩大逃殺沒載具還是覺得怪怪的)但可以用索道或者飛行轉(zhuǎn)移,就是...容易死就是了。
要不是一個(gè)是封閉地圖,一個(gè)是半開放的地圖,講真你《高能英雄》學(xué)《槍神紀(jì)》得了,當(dāng)個(gè)apex的平替是打算承接哪部分市場(chǎng)呢。
¥總結(jié)
涉獵不深,僅挑客觀敘述,抽獎(jiǎng)不值,角色賣點(diǎn)不行,不是《和平精英》那樣主賣皮膚,也不能完全的去專門賣各類英雄,福利也不算夠,活動(dòng)說打開京東app領(lǐng)游戲福利結(jié)果啥也沒。
如果成長(zhǎng)的起來,作為個(gè)社交類游戲,那的確屬于另辟蹺徑的成功;但這只是如果,單論內(nèi)容,的確很局限——地圖、氪金點(diǎn)、拜托平替的特點(diǎn)等等。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/26 16:14:07
『在屬于英雄的戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略均不可少』
在我體驗(yàn)完這一款游戲以后,他的感覺和我以前玩過的類似于的射擊游戲都不太一樣。如果說它是對(duì)標(biāo)以前的《守望先鋒》或者《王牌戰(zhàn)士》。我覺得他的這個(gè)設(shè)計(jì)會(huì)更友好一些,使用了第三人稱的射擊。他的感覺更像是以前網(wǎng)易出的量子特工,但是它的制作更加多樣一些。
-獨(dú)特的技能方式,分工明確的英雄設(shè)立-
我們從他游戲的技能制作方面來說,游戲是更加注重配合的,每一個(gè)英雄他的技能都具有他的出彩點(diǎn)。和他的位置相匹配,但是也有著一定的操作性。不過有一些英雄的技能是有一些太過于強(qiáng)勢(shì),那玩家很難去相應(yīng)的克制。又是因?yàn)樗旧砭褪且粋(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作類型的游戲,所以說報(bào)團(tuán)資源分配這些基礎(chǔ)要素,也同樣影響著游戲的體驗(yàn)感。
就拿電磁夜曲來舉例,這個(gè)英雄在我看來就有一些超標(biāo)。首先他的兩個(gè)技能都帶無敵效果。其中第二個(gè)也就是大招,他帶有范圍無敵。這個(gè)雖然說進(jìn)入到他范圍,圈里的敵人也會(huì)跟著一起無敵。但是如果從他的機(jī)制上來說,還是很無解的存在。畢竟他可以選擇和敵人遠(yuǎn)方對(duì)槍釋放能量罩。

-對(duì)戰(zhàn)方式類似于吃雞,競(jìng)技元素充足-
在他的對(duì)戰(zhàn)方式上,我覺得設(shè)計(jì)的太過于開放,讓我感覺有些像是和平精英的換皮?因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)手感以及信號(hào)圈的設(shè)置,大地圖收集資源的對(duì)戰(zhàn)模式。都透露著一種比較濃厚的吃雞氣息。讓我覺得他的技能設(shè)置有一些雞肋,因?yàn)樗螒虮旧聿⒉怀约寄堋R簿褪钦f他的各個(gè)技能的充能時(shí)間都非常長(zhǎng)。更多的還是考驗(yàn)玩家對(duì)于槍法,射擊的把握。對(duì)于游戲的理解可能更適合射擊游戲玩家,對(duì)一些想要玩這種英雄技能類型的玩家并不是很友好。在我看來,游戲完全可以將地圖做的更小,鋼槍模式也可以做的比較科幻一些。讓游戲的對(duì)局體驗(yàn)更加緊湊,而不是打野搜裝備這種傳統(tǒng)的思路。
雖然說游戲在這一方面也進(jìn)行了一定的改進(jìn),信號(hào)圈的收縮時(shí)間特別短,而且玩家擁有著更多的轉(zhuǎn)線方式。但是這種設(shè)置依舊是射擊元素更充足一些,娛樂性反而不是很大。
-沒有屬性加成的英雄,無限召回的游戲玩法-
游戲給我的最大感受就是公平,這也是射擊游戲一貫的作風(fēng)。但是他的公平指的是沒有角色壓制,我們反觀各類型的這種射擊游戲,它的更多是集中在人物的等級(jí),還有它自帶槍械的等級(jí)。用這些等級(jí)去限制玩家的一個(gè)實(shí)力發(fā)揮。使用槍械等級(jí)高的玩家去打,低級(jí)的玩家當(dāng)然也會(huì)更好打。
但是這款游戲不同的是它的設(shè)計(jì)方式,用了一個(gè)全新的布局,一個(gè)特別優(yōu)秀的設(shè)計(jì)就是無限返回這個(gè)方式。只要有隊(duì)友存在,那么每一個(gè)召回點(diǎn)都可以進(jìn)行召回。讓這種原本是單次體驗(yàn)的吃雞類型游戲,變得更有趣也更多樣,畢竟玩家可以多次返回,讓比賽的勝負(fù)有了更多的變化。
-充滿科幻色彩的武器分類,對(duì)于射擊體驗(yàn)的優(yōu)化完美-
更高級(jí)的是它采用的武器分類也同樣具有著高科技感覺。能量武器,動(dòng)能武器。而且射擊手感都不同。能量級(jí)別的武器,它的操作手感明顯更加絲滑,而且抖動(dòng)性比較低。讓我感覺光子對(duì)于游戲的射擊手感做出了一定程度的優(yōu)化。
甚至在一些光能粒子特效方面的子彈效果來說,我認(rèn)為他做的還更好一些。甚至一些槍械擁有著激光蓄力射擊方式的這種表現(xiàn),帶給我的游戲體驗(yàn)感確實(shí)十分的新奇。他所帶給我的游戲體驗(yàn)更多的還是在于它的存儲(chǔ)格子方面,相比于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)游戲,它的存儲(chǔ)格子明顯更小。讓玩家所能攜帶的東西變得更加精煉,也算是從進(jìn)一步增加了玩家的鋼槍性。
-游戲新體驗(yàn)“護(hù)盾器”-
而且增加了護(hù)盾器這個(gè)設(shè)置。讓玩家鋼槍有了更多的反應(yīng)時(shí)間以及容錯(cuò)率。而且它的護(hù)盾提升有兩種方式,第一種方式就是獲取護(hù)甲經(jīng)驗(yàn)來提升,第二種就是開空投以及場(chǎng)地散落的寶箱進(jìn)行提升。這里的設(shè)置給我的感覺有點(diǎn)像永劫無間,護(hù)盾器的提升也更加人性化。尤其是在他的角色技能方面。如果選擇一個(gè)游戲和他類比的話,那么我覺得永劫無間最為合適。
從游戲的射擊以及物品拾取方面來說,它的設(shè)計(jì)也更加符合邏輯。當(dāng)你拾取另一把槍的時(shí)候,你的子彈和槍械會(huì)被同時(shí)丟掉。也就是說你不需要槍械的子彈,不需要重新打開背包進(jìn)行挑選扔掉。給玩家更加便捷的游戲體驗(yàn)感受。
-熟悉的服裝射擊和氪金方式-
游戲中它的服裝設(shè)計(jì)以及皮膚設(shè)計(jì)給我的感覺還是很傳統(tǒng)的。熟悉的光子作風(fēng),一上線就可以看到各種各樣的槍械皮膚,人物皮膚。就相當(dāng)于和平精英的服裝庫(kù)的一個(gè)換皮,還有一些服裝的獲取是需要抽獎(jiǎng)。我覺得熟悉和平精英的玩家肯定對(duì)這些不陌生。不過說實(shí)話,我覺得他的皮膚制作的質(zhì)量還是非常不錯(cuò)。
總結(jié)來說,我認(rèn)為這款游戲它的游戲性是非常不錯(cuò)的,各種各樣的英雄,有著不同的技能。在鋼槍之余,給我們?cè)鎏砹瞬簧俚纳。但是?shí)質(zhì)上它同樣還是一款鋼槍類型的射擊游戲,在游戲的娛樂性來說,并不如我所意;蛘哒f它的競(jìng)技元素更高一些,放松的樂趣有點(diǎn)少。喜歡射擊類型的游戲的玩家可以選擇玩一下,確實(shí)非常好玩。

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四川成都中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/26 16:13:55
“★高能人士,險(xiǎn)境求生,于群毆之中亂斗ヽ(•□ω•□ )ゝ”
這款游戲給我的感覺非常驚艷,一致懷疑他是從steam上移植過來的,非常推薦玩一下(。-`ω′-)
首先談?wù)勎覀(gè)人一開始的感受,在我沒有玩之前,看到這個(gè)封面,看到這個(gè)名字,我以為是類似于團(tuán)戰(zhàn)那樣的復(fù)活賽,然后有各自的技能,又可能是占點(diǎn)那樣的,當(dāng)然吃雞類的玩法我也想到過,進(jìn)到里面首先不要被新手教程所迷惑,里面真正的玩法遠(yuǎn)比新手教程好玩得多,有各自的各種體系,以及“護(hù)甲升級(jí)”通過造成傷害或者護(hù)甲升級(jí)器,又或者是直接撿,來升級(jí)護(hù)甲“護(hù)甲升級(jí)”這一個(gè)階段,玩法可謂是在熱門游戲中創(chuàng)造了一個(gè)新穎,里面有很多小操作,具體可以自己游玩進(jìn)體驗(yàn),想要了解的可以看游戲內(nèi)自帶的類似于各種解釋一樣的吧,真的非常有趣(=゚ω゚)ノ
再者,他的動(dòng)作優(yōu)化也很好,比如空空,空手時(shí)的動(dòng)作打擊感,屏幕震動(dòng),都做的可以算得上T2榜了,同為光子出場(chǎng),隔壁和平一提到就感覺索然無味,高能英雄這款游戲可謂是打下了玩法先驅(qū),游戲內(nèi)的主頁面也設(shè)置的很精巧,給我第一眼就是端游感的游戲的感覺,感覺這個(gè)頁面怎么看都不膩,目前還沒遇到什么比較嚴(yán)重的bug,剛開服的游戲已經(jīng)算很好了o(ˉ▽ˉ)d
里面的英雄技能也各有特色,玩法跟吃雞差不多,四人一隊(duì),二人一對(duì),單人的,不過地圖里面設(shè)置了很多戰(zhàn)術(shù)道具,真的是每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)道具都可以射進(jìn)每個(gè)玩家的心里啊,我覺得我再劇透的話,體驗(yàn)感就不如一開始那么玩了,快爆里面也有很多攻略福利,強(qiáng)上加強(qiáng),如果要按游戲玩法來講,那么可以算作和平的升級(jí)版,游戲體驗(yàn)感真的是遠(yuǎn)超很多游戲,強(qiáng)烈安利(ง •□_•□)ง
皓月朗朗,皓月蒼蒼,汪汪汪汪

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上海電信 網(wǎng)友 2023/9/26 16:13:41
熟悉的吃雞玩法,別具一格的科幻風(fēng)展現(xiàn),對(duì)于一款射擊游戲而言確實(shí)是給人一副新鮮的面孔,但內(nèi)容以及體驗(yàn)過程卻沒有額外的創(chuàng)新突出效果,以至于游戲更多的算是一部替代品的的存在!陡吣苡⑿邸纷鳛橐豢疃嗳寺(lián)機(jī)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的動(dòng)作射擊槍戰(zhàn)類型游戲,目前,這種與多人聯(lián)機(jī)射擊競(jìng)技為主的游戲玩法確實(shí)是成為了相當(dāng)顯著的發(fā)展潮流,而對(duì)于這樣的游戲類型作品也是層出不窮,但是對(duì)于優(yōu)化以及調(diào)整方面的提升以及風(fēng)格采用的不同之處,玩家所能夠在游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中感受到的特色表現(xiàn),的確是能夠讓人眼前一亮,但對(duì)于游戲整體玩法推進(jìn)的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)而言,并沒有相當(dāng)突出的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。不過,相對(duì)于游騰訊這種大廠商來進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì),整體的內(nèi)容框架以及展現(xiàn)出的體驗(yàn)效果仍然可以玩出較多花樣,但實(shí)際上,對(duì)于自身的發(fā)展趨勢(shì)以及問題所在也仍然是十分顯著。
畫風(fēng)表現(xiàn)感受
游戲的畫風(fēng)表現(xiàn)效果其實(shí)在一定程度上來說的話,是能夠彰顯出不錯(cuò)的新鮮感觀感,吃雞形式的射擊戰(zhàn)斗場(chǎng)面,既能夠彰顯出游戲的科幻元素的表現(xiàn),又能夠是將自身畫面內(nèi)容展現(xiàn)出較為飽滿的質(zhì)感。而對(duì)于整個(gè)游戲的畫面風(fēng)格,其實(shí),對(duì)于射擊類型的吃雞游戲而言,并不算十分的出奇,所采用的3d設(shè)計(jì)效果,仍然是以自身的人物角色形象以及整一個(gè)游戲玩法當(dāng)中的場(chǎng)景構(gòu)造為主要著手的表現(xiàn)方面,當(dāng)然,整個(gè)游戲的UI界面也是一改常態(tài),采用了比較簡(jiǎn)潔的排版表現(xiàn)形式,又能夠?qū)⒆陨淼目苹迷剡M(jìn)行凸顯。再一個(gè)反觀游戲在體驗(yàn)過程當(dāng)中的畫面內(nèi)容顯現(xiàn),所涉及到的科幻風(fēng)格以及潮流風(fēng)范,色彩層面以及建模的設(shè)計(jì),確實(shí)是有著十分精良的立體效果以及飽滿程度,但也正如前面所說的那樣,其實(shí)對(duì)于這樣的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的提升空間并不大,以至于整體的觀感效果并不算十分新奇的存在,只是單純通過融入未來科幻的表現(xiàn)元素給予玩家在觀感層面有一定的新鮮感受。而且游戲目前所推出的人物角色也是屈指可數(shù),所能夠展現(xiàn)出來的形象效果,也確實(shí)是能夠擁有不錯(cuò)的個(gè)性特點(diǎn)以及立繪形式,但是在游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中的動(dòng)作成分和視覺效果的呈現(xiàn)是需要更為細(xì)膩的設(shè)計(jì)把握。場(chǎng)景的構(gòu)造對(duì)于自身未來科幻風(fēng)格的塑造效果是能夠成為相當(dāng)顯著的標(biāo)志性表現(xiàn),但并沒有很強(qiáng)烈的視覺沖擊印象。所以整一個(gè)游戲當(dāng)中的畫面內(nèi)容其實(shí)整體來說可以算是中上水平的表現(xiàn),但是豐富程度以及特色元素的融入確實(shí)需要進(jìn)行增添拓展的地方,況且畫面視角切換的掉幀問題是使得視覺效果有所斷層,當(dāng)然,這些方面對(duì)于游戲的基礎(chǔ)在后續(xù)的發(fā)展確實(shí)是值得期待的一點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法體驗(yàn)
吃雞玩法的框架,在這種整體設(shè)計(jì)框架并沒有特別大的轉(zhuǎn)變姿態(tài)的同時(shí),游戲所需要展現(xiàn)出的無疑是對(duì)于整體玩法的體驗(yàn)流暢性以及射擊玩法的操作性體現(xiàn)才能夠拿捏玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)心態(tài)。不過不得不說的是,整一個(gè)游戲相比較于其他同類型的吃雞玩法內(nèi)容體現(xiàn),仍然是有著一定的不同個(gè)性特點(diǎn)能夠提供不一樣的體驗(yàn)效果,畢竟自身與未來科幻風(fēng)格的表現(xiàn)形式為主,不僅僅是能夠利用玩法場(chǎng)景當(dāng)中的互動(dòng)方式來展現(xiàn)出更為暢爽且凸顯趣味的戰(zhàn)斗風(fēng)采,更是能夠?qū)⒏鞣N不同的人物角色來給予玩家不同的體驗(yàn)反饋。而游戲的整體玩法結(jié)構(gòu)雖然說有著普遍性的突出,但是整體的體驗(yàn)節(jié)奏卻有所不同,毒圈的壓縮時(shí)間,簡(jiǎn)易的搜索物資形式使得玩家成型的速度效果明顯加快,整一個(gè)游戲?qū)值捏w驗(yàn),通過節(jié)奏的增強(qiáng)表現(xiàn)來讓玩家感受到更為暢爽且充滿刺激競(jìng)技性的體驗(yàn)感受。與此同時(shí),游戲通過不同類型的人物角色所擁有的個(gè)性風(fēng)格體驗(yàn)同樣是能夠增強(qiáng)整個(gè)對(duì)局形式的表現(xiàn)效果,各種角色擁有不同的技能顯現(xiàn),這對(duì)于在戰(zhàn)局開展?fàn)顟B(tài)當(dāng)中是能夠以不同的定位展現(xiàn)出不一樣的作用效果,同時(shí),在團(tuán)隊(duì)對(duì)局當(dāng)中的表現(xiàn)也是能夠起到相互的協(xié)助作用,輔助性的護(hù)盾以及恢復(fù)效果,亦或者是針對(duì)性的傷害體現(xiàn)以及位移或跳躍效果的增強(qiáng),都能夠是在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中展現(xiàn)出不同的體驗(yàn)樂趣以及策略層面的競(jìng)技性反饋。不僅如此,玩家在對(duì)局過程當(dāng)中,能夠是利用空投物資的收集來增強(qiáng)自身整體的實(shí)力,其實(shí)整個(gè)游戲的發(fā)展機(jī)制表現(xiàn)所涉及到的資源都有著獨(dú)特性的體驗(yàn),不同類型的槍械武器能夠適用于不同的場(chǎng)面,而游戲當(dāng)中的護(hù)甲效果更是能夠通過積攢經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行提升,同時(shí),游戲當(dāng)中的地形以及互動(dòng)形式的設(shè)備,通過巧妙的利用對(duì)于戰(zhàn)斗的影響是能夠起到意想不到的效果。當(dāng)然,游戲中的隊(duì)友召回復(fù)活機(jī)制表現(xiàn)是令我感到比較有趣的特點(diǎn),這對(duì)于團(tuán)隊(duì)性的對(duì)局開展能夠擁有更為豐富的樂趣以及體驗(yàn)過程。
綜合來說,游戲的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)框架盡管有著比較明顯的普遍性,但在一定程度上,游戲形形色色的小特點(diǎn)卻能夠給予玩家一定的趣味體驗(yàn),當(dāng)然,整體玩法的目的性以及定位是并沒有十分突出的創(chuàng)新效果,但好在整個(gè)游戲的可玩性能夠是保持這種射擊競(jìng)技玩法所擁有的基礎(chǔ)表現(xiàn),搭配上游戲擁有的互動(dòng)趣味,還算是有著不錯(cuò)的體驗(yàn)感。
射擊操作體驗(yàn)表現(xiàn)
相對(duì)來說,作為一款射擊玩法的游戲表現(xiàn),最為至關(guān)重要的一點(diǎn)可以說是操作的體驗(yàn)反饋,而這款游戲的操作表現(xiàn)確實(shí)是令我比較深刻的存在,整體的操作流暢性是比較舒適的,不會(huì)因?yàn)橐暯堑霓D(zhuǎn)換,亦或者是其他操作的結(jié)合顯現(xiàn)的手忙腳亂,同時(shí),整體的操作流轉(zhuǎn)也并不會(huì)有所卡頓,而這種表現(xiàn)形式是使得整體游戲的射擊體驗(yàn)?zāi)軌虻靡圆诲e(cuò)的反饋。
游戲整體感受
作為鵝廠的游戲,其實(shí),目前對(duì)于游戲的整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)是比較令人埋汰的一方面,相比較于種種吃雞玩法的推出,自身對(duì)于內(nèi)容結(jié)構(gòu)方面沒有做出實(shí)在的創(chuàng)新顯現(xiàn),盡管游戲的節(jié)奏表現(xiàn)以及操作性的流暢能夠讓人體驗(yàn)到爽快的射擊對(duì)局,但頂多也就放到目前來說能夠使得游戲成為了一款值得一試的代替品。當(dāng)然,對(duì)于騰訊的宣傳,以及游戲內(nèi)容當(dāng)中的各種圈錢手段無疑都是已經(jīng)展露矛頭,皮膚,獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)直是亂花漸欲迷人眼,這種運(yùn)營(yíng)發(fā)展趨勢(shì)對(duì)于后期的表現(xiàn)也是可想而知。

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