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這是一款類似Apex的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類吃雞類游戲,整體游戲中增加了許多手游吃雞中沒有的游戲細(xì)節(jié)與玩法,雖然整體跟apex相近,但依舊可以給手機(jī)吃雞類玩家一點(diǎn)點(diǎn)震撼,整體節(jié)奏篇快,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對(duì)節(jié)奏緊促并且有趣,戰(zhàn)斗體驗(yàn)有技能和各類不同玩法特色的加持也顯得十分優(yōu)質(zhì),角色比較多,整體技能并不直接影響對(duì)槍體驗(yàn),更多角色偏向功能性,也可以更好地展現(xiàn)這款游戲的槍械系統(tǒng),有著對(duì)新手非常友好的標(biāo)簽提示和藥品使用提示,取消了掉落傷害,但是整體人物建模,語音等游戲細(xì)節(jié)并不是很好,給人一種劣質(zhì)感,整體游戲基礎(chǔ)競(jìng)爭(zhēng)能力平平。
全篇將通過幾個(gè)方面點(diǎn)評(píng)分析這款游戲:1.手機(jī)上的“小apex”,特殊的玩法到底可給手機(jī)玩家什么震撼?2.類似《卡拉比丘》的角色與技能加入,有沒有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?3.局內(nèi)綜合體驗(yàn)及游戲戰(zhàn)斗分析。4.吃雞槍戰(zhàn)類新手游戲體驗(yàn)如何?5.游戲的整體質(zhì)感與體驗(yàn)感。
【創(chuàng)新-爛大街的題材有何不同?】
如果我們談起槍戰(zhàn)類游戲,我們很快就可以報(bào)出類似的游戲《使命召喚》《卡拉比丘》等等,如果談起吃雞類游戲就更多了《和平精英》《荒野行動(dòng)》等等,這么多,不管是現(xiàn)在還是以前,火爆全網(wǎng)的槍戰(zhàn)或者吃雞類游戲數(shù)不勝數(shù),把這款游戲?yàn)楹斡直牧顺鰜砟兀靠梢猿姓J(rèn)的是,這款游戲整體還是跟上述的游戲大體相像的,經(jīng)典的槍戰(zhàn)玩法和吃雞跳傘玩法,不管是跳傘還是地圖,還是槍械大體種類,以至于地圖設(shè)計(jì)都有很大的相似點(diǎn)。
當(dāng)然,這些相似點(diǎn)通常都是不可避免的,因?yàn)槭艿接螒蜉d體的約束,而這款游戲并不局限于直接與《和平精英》同一賽道,而是選擇以apex為原模板,各種建模及場(chǎng)景設(shè)計(jì)有很大的相似點(diǎn),整體玩法內(nèi)增加了角色英雄獨(dú)特技能戰(zhàn)斗,模仿了《卡拉比丘》,當(dāng)然,這些都不是手機(jī)游戲,而在手機(jī)中,有這些特殊玩法的游戲就相對(duì)少,而這款游戲就出現(xiàn)了很多很特殊的特工玩法,這些玩法在初期給新手一個(gè)新穎感也提供了很強(qiáng)的耐玩性,也脫離了吃雞一定要100個(gè)人超大地圖的局限,轉(zhuǎn)戰(zhàn)速度快的60人圖玩法,有清楚的自我認(rèn)知,主打的是快節(jié)奏,雖然上一段也提到了他的玩法比較傳統(tǒng),但是融合創(chuàng)新了一些手機(jī)上沒有的新玩法,比如說護(hù)甲值系統(tǒng),又比如說戰(zhàn)術(shù)技能系統(tǒng),也給玩家加了一種新穎感的震撼,整體創(chuàng)新性還是不錯(cuò)的。
【游戲特色-英雄加入吃雞體驗(yàn)感到底如何?】
這個(gè)應(yīng)該算這款游戲一大亮點(diǎn)了,就是把英雄及技能加入游戲,不得不承認(rèn),有英雄技能的加入的確很大限度地豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且這個(gè)技能設(shè)計(jì)非常符合吃雞游戲的槍械對(duì)決定位,并且各種技能的加持,也使這款游戲的節(jié)奏變快,爽感體驗(yàn)感大幅增強(qiáng)。
這款游戲的技能大體設(shè)計(jì)合適,不會(huì)直接影響槍械對(duì)戰(zhàn)。我看過有一些游戲,說是打槍游戲,可是英雄的技能冷卻時(shí)間短,傷害高,效果好,最后就變成了只使用角色技能的技能大亂斗,這無疑不讓人感到奇怪,有槍戰(zhàn)標(biāo)簽的游戲,不打槍戰(zhàn)怎么行?而這款游戲的技能設(shè)計(jì)就可以服務(wù)這一點(diǎn),角色分為三類,偵查戰(zhàn)斗和醫(yī)療,偵查類的角色通常有很強(qiáng)的位移能力,加速能力,觀測(cè)能力,可以鎖定敵人位置或者快速位移到敵人打個(gè)措手不及,醫(yī)療類角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩護(hù),這兩類角色的技能并沒有直接服務(wù)于戰(zhàn)斗,而本應(yīng)服務(wù)于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗類角色,在技能中也并沒有無差別鎖定的攻擊,整體技能的釋放需要技術(shù),有些技能釋放之后,還是需要用槍去處決敵人,也就不會(huì)出現(xiàn)不打槍,只放技能的忘本行為,每一個(gè)角色的角色定位設(shè)計(jì)得非常好,也可以方便小隊(duì)進(jìn)行互相配合。
并且每一類角色的技能設(shè)計(jì)也非常有趣,比如說有一些角色可以用鉤爪快速位移,讓你體驗(yàn)一個(gè)到處亂飛的快速度槍戰(zhàn)體驗(yàn),有些角色可以大招鎖定一個(gè)人進(jìn)入獨(dú)家領(lǐng)域,然后你就不能使用技能跟他鋼槍,這個(gè)模式可以讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)純粹的快樂鋼槍,還有一個(gè)技能可以設(shè)置一個(gè)屏障,免疫所有傷害,功能性很強(qiáng),可以幫助保護(hù)隊(duì)伍,整體技能設(shè)計(jì)的與其他很多游戲不太一樣,不偏向于只有傷害技能,每一個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)都很有趣,都有多種不同的玩法,在游戲初期可以給你帶來絕對(duì)不同的體驗(yàn),這是一個(gè)完全不同于其他游戲的優(yōu)秀新增內(nèi)容。
總體角色的技能設(shè)置定位合適,技能功能性很強(qiáng),在組隊(duì)的時(shí)候就有很強(qiáng)的策略性,很需要角色配合,并且技能沒有單單是輸出,玩家們最終還要通過對(duì)槍來取決誰勝利,角色技能設(shè)計(jì)有趣,可玩性很高,可以給玩家初期帶來絕對(duì)不同的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),大幅增加玩家爽感、體驗(yàn)感。
【玩法-局內(nèi)綜合體驗(yàn)】
評(píng)價(jià)完了有些特色內(nèi)容,那么就可以聊一聊他的綜合玩法體驗(yàn)了,這種感覺在局內(nèi)的玩法是很不錯(cuò)的,我們落地之后可以在旁邊立刻撿到裝備,然后開始打架,由于槍械種類特別多,且每種槍械都有自己的特色,所以不同的槍械就有完全不同的技術(shù)要求及操作手法,有些槍根本不需要壓,有些槍怎么壓都?jí)翰蛔。每一種槍都有不同的玩法,也使這款游戲的豐富性變得特別強(qiáng)。
戰(zhàn)斗中綜合體驗(yàn)感也很強(qiáng)。由于有各種各樣的角色加成,特別是有許多的偵察類角色,強(qiáng)大的位移能力和極小的地圖,使這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,并且由于游戲會(huì)把偵查的標(biāo)為紅色,有紅色的描邊,使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為舒暢,基本不用擔(dān)心眼瞎的問題,并且戰(zhàn)斗節(jié)奏快,也會(huì)給你很好的爽感。并且這款游戲采用的護(hù)甲是盾條模式,也就是護(hù)甲值,而護(hù)甲值的回復(fù)需要擊中敵人或者使用藥,這樣子也就鼓勵(lì)了玩家的鋼槍,鋼槍的隨機(jī)性就更強(qiáng)了,體驗(yàn)感自然會(huì)更優(yōu)秀。并且這個(gè)護(hù)甲居然還能升級(jí),你可以通過升級(jí)護(hù)甲來印證你戰(zhàn)斗的努力,也就是越戰(zhàn)越勇,大大增加了戰(zhàn)斗的收益及戰(zhàn)斗的爽感和體驗(yàn)感。
游戲特色,也使這款游戲體驗(yàn)感優(yōu)秀。游戲有一個(gè)特色,空中物資,這個(gè)不同于我們需要去爭(zhēng)先恐后搶的空投,我們可以在資源區(qū)打一槍就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬頭了”,也可以豐富玩家的體驗(yàn)。還有一個(gè)類似《香腸派對(duì)》的特色,就是復(fù)活召回機(jī)制,這個(gè)玩法可以大大縮小跟著隊(duì)友一起打架的時(shí)候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局內(nèi)的配合性要求更高,游戲體驗(yàn)也就更強(qiáng)了。
總體來說,玩法雖然比較相似,但是豐富的槍械和多種多樣,給游戲帶來的豐富體驗(yàn);戰(zhàn)斗輔助功能與技能系統(tǒng),在豐富了游戲玩法的同時(shí)一定程度上的降低了單一鋼槍的無聊,一定程度的降低著難度,優(yōu)秀的鼓勵(lì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗體驗(yàn)和爽感的獲取變得更加簡(jiǎn)單,空中物資和復(fù)活召回機(jī)制也使游戲有了新穎性與豐富的體驗(yàn)性。
【新手體驗(yàn)-比較優(yōu)秀的新手輔助】
這款游戲有著非常強(qiáng)的新手輔助,開篇新手教程強(qiáng)度適中,但是有些突兀,可以嘗試增加少量劇情,學(xué)習(xí)《卡拉比丘》那樣,會(huì)大大增加初期玩家對(duì)你的評(píng)價(jià),新手期間也一定程度地展現(xiàn)了游戲的玩法。并且該游戲?yàn)樾率峙鋫淞宋淦魍扑]詞條,不同武器的特點(diǎn),以詞條的形式展現(xiàn)給玩家。告訴玩家哪些射速快哪些傷害高,也很好的解決了我玩吃雞游戲,甚至都不知道武器的區(qū)別,也很好的方便了玩家前期搭配。并且這款游戲的廠家有很好的新手意識(shí),知道自己醫(yī)療系統(tǒng)不是特別一樣,新增了推薦使用藥的快捷按鈕,可以按這個(gè)按鈕幫你選擇適合的藥物并使用。整體對(duì)新手或者萌新非常友好,加上這款游戲相比其他游戲較好的創(chuàng)新性,在新手期的游戲體驗(yàn)是絕對(duì)不錯(cuò)的。
【游戲質(zhì)感-整體體驗(yàn)感】
個(gè)人還是很看重一款游戲的畫面設(shè)計(jì)的,但是我并不是很認(rèn)可這款游戲的建模,角色設(shè)計(jì)感覺都不是特別好看,并且很多動(dòng)作骨骼設(shè)計(jì)有很大問題,比如說新手教程的時(shí)候,感覺人走起路來,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的還以為是個(gè)小混混。整體游戲內(nèi)的地圖設(shè)計(jì),感覺還是有一定的特色,但是總感覺不是很美觀。整體語音設(shè)計(jì)也并不是特別好,感覺有一種廉價(jià)感和隨意感。相比一些寫實(shí)較為精美的吃雞類游戲,這款游戲極其遜色,并且皮膚也感覺就是換了個(gè)顏色,說白的就是其他游戲的染色,整體畫面也并不是特別精美,各種特效看起來好似沒有,并且也沒有什么特色。之所以只有四顆星,很大原因就是因?yàn)樗挠螒蛸|(zhì)感極差,感覺就是為了迎合手機(jī)的低配置,有意或者無意的疏忽了這一點(diǎn),感覺在畫面設(shè)計(jì)上,官方還要再進(jìn)行斟酌改動(dòng)。這一點(diǎn)是這款游戲比較大的劣勢(shì)。
總體來說,拋開氪金這款游戲還是過得去的。在游戲玩法上,這款游戲相較其他手機(jī)吃雞游戲和槍戰(zhàn)游戲有一定的創(chuàng)新,并且也創(chuàng)立了許多特色。游戲官方很好地明確自己的游戲快節(jié)奏定位,英雄和技能的加入,使這款游戲有很強(qiáng)的豐富性及體驗(yàn)性,技能的設(shè)計(jì)較為專一,并不絕對(duì)影響槍戰(zhàn),整體設(shè)計(jì)較有創(chuàng)意。局內(nèi)戰(zhàn)斗及收集資源玩法有趣且體驗(yàn)性強(qiáng),優(yōu)秀的鼓勵(lì)戰(zhàn)斗玩法,也使這款游戲的爽感獲取更為容易。比較不錯(cuò)的新手輔助設(shè)計(jì),一定程度上方便新手游玩。但是這款游戲的畫面和游戲質(zhì)感有一定的問題,如果比較在意畫面的玩家可能會(huì)不大喜歡。
所以總體來說,是一款還是不錯(cuò)的游戲,比較推薦以前就喜歡玩吃雞游戲玩加入坑,因?yàn)檫@款游戲多樣化的體驗(yàn),會(huì)讓你愛上它的,不推薦特別在意畫面及質(zhì)感的的玩家入坑。
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