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造夢(mèng)大亂斗九游版安卓 1.1.4最新版

  • 造夢(mèng)大亂斗九游版安卓
  • 大。

    1.30G
  • 時(shí)間:

    2024-09-25 17:27
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.1.4最新版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠(chǎng)商:

    四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 備案號(hào):

    閩B2-20040099-35A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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造夢(mèng)大亂斗九游版安卓介紹

造夢(mèng)大亂斗不僅有著moba玩法,還有肉鴿元素,兩種玩法設(shè)定組合起來(lái)非常的有樂(lè)趣,玩家可以通過(guò)自由組合角色、技能、裝備來(lái)打造屬于自己的英雄,參與各種有趣的對(duì)戰(zhàn)模式。游戲玩法豐富多樣,是一款非常適合和朋友一起玩樂(lè)的游戲。

造夢(mèng)大亂斗九游版安卓特色

【團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 別樣體驗(yàn)】

造夢(mèng)經(jīng)典角色齊聚靈虛,展開(kāi)激烈對(duì)決!游戲采用橫版moba的對(duì)局形式,上下野三線(xiàn)協(xié)作,配合飛行、坐騎等創(chuàng)新野怪buff,隨時(shí)隨地與三五好友暢爽激斗!

【時(shí)空裂縫 肉鴿闖關(guān)】

仙氣飄渺的神域、鬼氣森森的冥府、妖魔橫行的妖國(guó)......多區(qū)域地圖細(xì)心打磨,旨創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)。闖關(guān)過(guò)程中將隨機(jī)出現(xiàn)的五行祝福,讓每一次冒險(xiǎn)絕不重復(fù),為您提供純正roguelike體驗(yàn)!

【寶物收藏 彩蛋滿(mǎn)滿(mǎn)】

歷代造夢(mèng)系列的經(jīng)典道具重現(xiàn)于世,造夢(mèng)西游1代唐僧的袈裟、2代中的小月餅......喚起造夢(mèng)老粉滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶!同時(shí)這些寶物還能為您在冒險(xiǎn)中提供神秘特效和屬性加成,待仙尊體驗(yàn)~

【moba冒險(xiǎn) 雙線(xiàn)養(yǎng)成】

模式繁多,公平競(jìng)技!星隕之地多種PVP模式起開(kāi),8分鐘快速對(duì)局,絕倫亂斗,躍然指尖。副本養(yǎng)成不影響PVP體驗(yàn),魂石道具、法寶庇佑,應(yīng)有盡有,一切皆以公平為主,體驗(yàn)原汁原味多人競(jìng)技!

造夢(mèng)大亂斗九游版安卓亮點(diǎn)

在角色塑造與畫(huà)風(fēng)上,《造夢(mèng)大亂斗》延續(xù)了造夢(mèng)系列的一貫風(fēng)格,歷代造夢(mèng)系列經(jīng)典角色悉數(shù)登場(chǎng),熟悉的Q版形象給予玩家純正的”造夢(mèng)味“體驗(yàn);

在玩法上,我們繼承了《造夢(mèng)西游外傳》moba與冒險(xiǎn)兩大核心玩法的同時(shí),強(qiáng)調(diào)moba競(jìng)技不受冒險(xiǎn)玩法養(yǎng)成屬性的影響。

拒絕數(shù)值碾壓!moba競(jìng)技操作為王,我們希望提供給玩家一個(gè)公平競(jìng)技的環(huán)境。

更新日志

2024-09-25

賽季沖刺,懸賞月令活動(dòng)開(kāi)啟!

為了給仙尊提供更良好的游戲體驗(yàn),《造夢(mèng)大亂斗》于2024年9月18日17:00-17:30進(jìn)行不停服更新,由此造成的不便,敬請(qǐng)各位仙尊諒解!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xm4399.zmdld.aligames
  • 名稱(chēng):造夢(mèng)大亂斗
  • 版本:1.1.4
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2021]1060號(hào)
  • 出版單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09172-7
  • 運(yùn)營(yíng)單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • MD5值:0ca683cdda566f6f38526b31c2d0eb52

其他版本

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:56:58
    妖怪,吃俺老孫一棒!
    [前言]
    西游記這個(gè)IP算是很多人的童年回憶了,比如說(shuō),西游大亂斗,大話(huà)西游這些都是經(jīng)典的lP游戲,造夢(mèng)大亂斗外傳2也是套用原先造夢(mèng)西游的IP繼續(xù)延并伸的續(xù)作。
    [畫(huà)面及音樂(lè)效果]
    1.音樂(lè)是那種咚咚的鼓點(diǎn)聲,氣勢(shì)很足,能感受出悟空斬妖除魔的氣概,一開(kāi)始的聲音開(kāi)大了,嚇了一跳。
    2.其他事件發(fā)生的聲音特效也很多,比如說(shuō)新手局一開(kāi)始都會(huì)有一個(gè)全軍出擊的語(yǔ)音,勝利也有專(zhuān)門(mén)的聲音。
    2.這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)就基本上是全員偏向Q版,對(duì)戰(zhàn)中的地圖上的建筑比較像王者的Q版建筑。
    [游戲內(nèi)容]
    1.剛開(kāi)始進(jìn)入游戲,如果選擇新手教程的話(huà),會(huì)直接進(jìn)入一個(gè)游戲,類(lèi)似王者推塔的那種玩法。
    2.通過(guò)新手教程第一關(guān)以后,可以看到游戲的頁(yè)面了,這個(gè)頁(yè)面非常的熟悉,和五年前千篇一律的仙俠游戲非常像,要說(shuō)唯一不一樣的點(diǎn)是什么,那就是這個(gè)地圖更小了。
    3.玩法的話(huà)就3 V3玩法,分普通匹配,排位以及娛樂(lè)賽,每個(gè)比賽時(shí)間都很長(zhǎng),塔的血條很滿(mǎn),但玩家的血很薄,基本上打兩下塔,就被擊殺。
    4.玩家人數(shù)少,人機(jī)偏多,世界里除了那幾個(gè)大佬以外,幾乎沒(méi)什么玩家進(jìn)行對(duì)話(huà)。
    5.除了比賽玩法以外,其他依然都是老樣子,任務(wù),抽卡的地方,合成碎片的地方,滿(mǎn)時(shí)間后的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取處,可升級(jí)的寶典。
    [建議]
    1.把塔的血量降低一部分,實(shí)在太難打了,基本上玩家都是走到一半跟對(duì)手打起來(lái)雙方都差不多沒(méi)血了,有一次很幸運(yùn)的到塔,我們好幾個(gè)人打,那個(gè)塔愣是一點(diǎn)兒血都沒(méi)掉。
    2.增加可以自主操縱的按鍵,用手指點(diǎn)到哪里走哪里,有的時(shí)候確實(shí)很方便,但是容易走過(guò),有的時(shí)候因?yàn)槠聊幌拗浦荒茏咭话搿?br>3.一開(kāi)始不用連續(xù)的進(jìn)行匹配,比如說(shuō)第一次他強(qiáng)制要點(diǎn)匹配,點(diǎn)了,一局花了十多分鐘,剛出來(lái)又有妲己進(jìn)行指導(dǎo),又讓點(diǎn)匹配,點(diǎn)其他地方還沒(méi)有用,只能繼續(xù)匹配,兩場(chǎng)匹配下來(lái)一下子就20多分鐘沒(méi)了,甚至還沒(méi)有怎么看其他的東西。
    4.能不能做一個(gè)隱藏4399這個(gè)圖標(biāo)的選項(xiàng),現(xiàn)在打?qū)值臅r(shí)候這個(gè)圖標(biāo)總是會(huì)誤點(diǎn)到,誤點(diǎn)就會(huì)進(jìn)入賬號(hào)中心,會(huì)耽誤對(duì)局。
    [總結(jié)]
    這款游戲是一個(gè)主要依靠情懷的游戲,雖然玩法創(chuàng)新了,但基本上還是沿用著之前的活動(dòng)方式及運(yùn)營(yíng)方式,可玩性一般。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:52:28
    🥞前言🥞
    對(duì)于《造夢(mèng)西游》這一頁(yè)游,相信大部分00后玩家都不陌生,經(jīng)典的《西游記》題材,上頭的闖關(guān)刷寶玩法,讓曾經(jīng)的我在電腦前一坐就是一下午,直到被爸媽“威脅”說(shuō)要拔網(wǎng)線(xiàn)才停下來(lái)。那么,時(shí)隔多年,雖然不是同一時(shí)間,但是同一地點(diǎn),我又在手機(jī)上下載了《造夢(mèng)西游》的外傳——《造夢(mèng)大亂斗》,經(jīng)過(guò)一春節(jié)的游玩,我想為這款游戲做出一些評(píng)價(jià)和建議,希望能對(duì)想入坑的玩家和貴游有所幫助。
    ————
    🥯游戲?qū)φ齻鞯倪原之處🥯
    如果要問(wèn)我“對(duì)《造夢(mèng)西游》印象最深的地方是哪?”,那我肯定會(huì)毫不猶豫地說(shuō)是人物的外貌構(gòu)造,這也是造夢(mèng)系列最具特色的地方之一,因此,《造夢(mèng)大亂斗》也盡力在畫(huà)風(fēng)上還原這一點(diǎn)。
    游戲的人物模型不像一些經(jīng)典游戲直接將模型定為六頭身人形,而是延續(xù)正傳的Q版設(shè)計(jì)。服裝配色既不是flash游戲的偏土的配色,也不是現(xiàn)在慣用的飽和度較高的配色,而是在二者中找一個(gè)平衡,使玩家既能感到懷舊,又不會(huì)不習(xí)慣曾經(jīng)的配色風(fēng)格。
    人物的頭部構(gòu)造則是玩家們最熟悉的“布偶臉”和“縫線(xiàn)嘴”,并且眼睛是最細(xì)節(jié)的部分,只需要看眼睛就能明白人物的性格,例如部分角色的眼型為半圓形,體現(xiàn)出人物的堅(jiān)毅;而另一部分角色的眼型為圓形,體現(xiàn)出人物的柔弱;像六耳獼猴這種反派角色,眼睛顏色為暗紅色,表現(xiàn)出人物的奸詐。
    ————
    🌭PVP模式🌭
    與系列其他游戲不同,本作主打3v3多人競(jìng)技,也就是MOBA,但與《王者榮耀》那種傳統(tǒng)MOBA不同,《造夢(mèng)大亂斗》的MOBA是橫版的,只有x軸和z軸,并且金幣獲取快,防御塔每條路只有一座,為的就是縮短游戲時(shí)間,追求輕量化。
    游戲中,除通天教主外的英雄都可以用銅幣購(gòu)買(mǎi),只需要肝一肝就有,無(wú)需氪金,這點(diǎn)還是比較良心的。游戲中氪金對(duì)PVP的影響不大,能應(yīng)用到的也就只有皮膚,不過(guò)為什么皮膚質(zhì)量差距這么大呢,六耳獼猴的傳說(shuō)的特效就炫酷無(wú)比,而小白龍的“財(cái)神到”特效特別淡,尤其是大招看起來(lái)和原皮一樣,不想做新年皮可以不做。
    既然是競(jìng)技游戲,就不得不提到平衡性了,而這款游戲的平衡性做得實(shí)在太差,英雄強(qiáng)度差距過(guò)大,紫霞就是一個(gè)非常超標(biāo)的英雄,一技能“御劍飛行”可以進(jìn)入御劍飛行狀態(tài),并刷新技能冷卻,和二技能還有大招配合起來(lái)極強(qiáng)。紫霞的大招“劍來(lái)”是向前發(fā)射一把長(zhǎng)劍,在御劍飛行狀態(tài)下發(fā)出的長(zhǎng)劍還會(huì)返回,因此,如果先使用大招,再使用一技能,然后使用大招,又取消一技能,最后使用一次大招,長(zhǎng)劍就能對(duì)敵人造成四次傷害,這傷害基本能打死一個(gè)脆皮。
    可是大招還不是紫霞最厲害的,最厲害的是二技能。二技能“霓裳劍舞”簡(jiǎn)直無(wú)敵,又有位移,又能造成高傷害,最過(guò)分的是翻滾過(guò)程中有30%免傷,還有20%護(hù)甲,而且在御劍飛行模式中能使用兩次,因此,如果先使用二技能,再使用一技能,然后使用二技能,又取消一技能,最后使用一次二技能,就有長(zhǎng)時(shí)間的30%免傷和80%的護(hù)甲,既不容易被打死,又有超高傷害,還能在敵人中間七進(jìn)七出,反復(fù)拉扯,簡(jiǎn)直無(wú)敵。對(duì)了,還有一點(diǎn),就是御劍飛行狀態(tài)的紫霞是可以飛行的,也就是說(shuō)當(dāng)打不過(guò)敵人時(shí)就可以開(kāi)一技能然后直接往上飛,敵人追都追不到。希望官方能對(duì)紫霞以及其他超標(biāo)英雄進(jìn)行一些平衡性調(diào)整,調(diào)節(jié)游戲平衡性。
    其他的缺點(diǎn)和建議我也在下面逐一列出:
    ①游戲分路設(shè)置很迷惑,有上路、打野和下路三路,我的理解是戰(zhàn)士走上路、刺客去打野、射手或法師走下路,但實(shí)際上玩家都是亂選職業(yè)亂走分路的,往往逼得我一個(gè)法師去打野,希望官方在這方面能對(duì)玩家進(jìn)行一些糾正。
    ②英雄的打擊感較弱,打人就跟打海綿一樣,根本得不到足夠的反饋,希望官方能完善一下打擊感。
    ————
    🌮PVE模式🌮
    除了聯(lián)機(jī)玩法,游戲還保留了單機(jī)玩法,是糅合了肉鴿元素的冒險(xiǎn)模式,看起來(lái)還挺有趣的,但其實(shí)就是盲目堆戰(zhàn)力的玩法,你戰(zhàn)力越高通過(guò)的關(guān)卡越多,而且敵人設(shè)計(jì)得有很大缺陷,機(jī)制簡(jiǎn)單,難度全靠堆數(shù)值,特別是第六關(guān)的BOSS,BOSS的一個(gè)照面直接不是死就是大殘,技能范圍還特別大,而我打它就跟刮痧一樣,玩家可操作空間太小,只能靠堆戰(zhàn)力通過(guò)。冒險(xiǎn)模式雖然作為游戲的一個(gè)附加玩法,但是不少玩家對(duì)其都是很感興趣的,官方應(yīng)該對(duì)模式的數(shù)值就行平衡性調(diào)整,而這部分難度則轉(zhuǎn)化為敵人以及BOSS技能的多樣性,提升玩家可操作性。
    當(dāng)然還有一點(diǎn),也是很重要的一點(diǎn),就是背景音樂(lè)過(guò)于單調(diào),一直都是在循環(huán)那么幾首,冒險(xiǎn)模式作為一個(gè)重復(fù)性極高,玩多就會(huì)感到枯燥的玩法,如果背景音樂(lè)能更多質(zhì)量更高,那么玩家闖關(guān)也就會(huì)更有激情,所以希望能增加更多背景音樂(lè)。
    ————
    🥐UI設(shè)計(jì)🥐
    《造夢(mèng)大亂斗》的UI給我的第一印象除了亂就是亂,一堆按鍵在上面排成兩排,下面也排一排,各種五花八門(mén)的都擺在主頁(yè)面上,把整個(gè)界面整得亂七八糟,你游就不能把那一排活動(dòng)性質(zhì)的全部歸到“活動(dòng)”中,還有那些影響冒險(xiǎn)戰(zhàn)力的整合成一個(gè)區(qū)塊嗎,而且像“兌換商店”初始場(chǎng)景都有,為何還要多此一舉地設(shè)一個(gè)按鍵出來(lái)呢?
    對(duì)了,還有一點(diǎn),也是最令我氣憤的一點(diǎn),按鍵雜亂都比不上這點(diǎn),就是到處冒紅點(diǎn),有獎(jiǎng)勵(lì)冒紅點(diǎn)就算了,能升級(jí)為什么要冒紅點(diǎn)啊,而且能升級(jí)的有好幾個(gè),每次都要費(fèi)時(shí)間去全部升級(jí)才能消除這些紅點(diǎn),極其麻煩。另外,需要“點(diǎn)名表?yè)P(yáng)”的還有抽卡按鍵,每次能抽卡就會(huì)冒紅點(diǎn),這是逼玩家一定要用掉所有抽卡卷嗎?
    ————
    🥮總結(jié)🥮
    《造夢(mèng)大亂斗》作為造夢(mèng)系列的外傳,表現(xiàn)不盡人意,無(wú)論是pvp還是pve在平衡性方面都做得不好,這是需要不斷完善的。作為《造夢(mèng)西游》的老玩家,我也希望造夢(mèng)系列能火下去,做出更多更好的游戲!

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:50:48
    本人造夢(mèng)西游外傳一的老玩家,有個(gè)兩三年的游戲經(jīng)歷,前兩年退游的,當(dāng)時(shí)聽(tīng)說(shuō)造外二要出了,挺驚喜的,但也有點(diǎn)傷心,之前的游戲經(jīng)歷和朋友都挺難找回來(lái)了,而且我參加過(guò)兩次測(cè)試,當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)感著實(shí)不太好,畫(huà)風(fēng)看著不順眼,技能個(gè)個(gè)都滯空釋放,和造外一的機(jī)制也有極大的出入,不過(guò)畢竟有情懷加持,試玩了一下,感覺(jué)還是可以接受的
    游戲的畫(huà)風(fēng)看起來(lái)有極大的轉(zhuǎn)變,同為造夢(mèng)系列的游戲,人物的畫(huà)風(fēng)和造三特別經(jīng)典的布偶臉基本上不沾邊的,看起來(lái)和造外一的偏q版風(fēng)格也不相似,有點(diǎn)像無(wú)雙的畫(huà)風(fēng),有的立繪看著有種傳奇網(wǎng)游的感覺(jué),我個(gè)人認(rèn)為觀(guān)感是沒(méi)有造外一外的立繪和模型好的,可能是因?yàn)槟莻(gè)模型看順眼了,這個(gè)還是不太熟。除此之外,游戲的地圖畫(huà)風(fēng)看起來(lái)也有很大的轉(zhuǎn)變,和造外一墜龍之地中比較硬朗的畫(huà)風(fēng)不同,造外二的主要玩法是3對(duì)3,所以地圖也擴(kuò)大了不少,但其中加入了不少的裝飾,而且色彩非常濃烈,看起來(lái)像是最早版本造外一的墜龍之地的地圖,整體的風(fēng)格和造外一的三對(duì)三地圖相似,但實(shí)際上加入了不少新東西
    在造夢(mèng)西游外傳一里面,玩家能夠聽(tīng)到的聲音,除了背景音樂(lè)之外就是受擊音效了,但在造夢(mèng)西游外傳二里,他居然破天荒地給每個(gè)角色都配了音,雖然只有在選擇界面中有語(yǔ)音,進(jìn)了游戲也是一言不發(fā),但好歹比造外一中聲音全靠腦補(bǔ)要好很多。不過(guò)這個(gè)配音感覺(jué)做的也不是特別好,可能是因?yàn)樵谠焱庖蝗Φ腻X(qián)還是不夠多,也可能是因?yàn)楸緛?lái)就有兩句臺(tái)詞不需要特別好的配音,就隨便敷衍了兩下,感覺(jué)不少角色的配音都不太行,沒(méi)有我心中的感覺(jué),和立繪形象也有點(diǎn)出入,可能是因?yàn)橛械呐_(tái)詞過(guò)于中二,有的過(guò)于幼稚
    游戲的玩法和造外一幾乎一致,也是分為兩種玩法,一種是冒險(xiǎn)的,一種是墜龍,冒險(xiǎn)就是普通的橫版過(guò)關(guān),也算是造夢(mèng)系列的本源玩法,而墜龍則是MOBA玩法,只不過(guò)造外二把名稱(chēng)改為星隕大陸了。和造外一比較經(jīng)典的二打二不同,造外二實(shí)現(xiàn)的是3對(duì)3的玩法也是在造外一中不少玩家一直沒(méi)盼上的3對(duì)3匹配(我記得當(dāng)時(shí)是只開(kāi)了一個(gè)自建房的玩法,匹配一直沒(méi)開(kāi),只有一些娛樂(lè)玩法有時(shí)用上3對(duì)3,自建房bug還多,而且很難抽到6個(gè)人,到后來(lái)貌似是自建房也不行了還是咋的,一直沒(méi)消息了),上下兩條路是兵線(xiàn),中間一塊是野區(qū),除此之外,游戲中的野怪也分布在各個(gè)地區(qū),野區(qū)的范圍相對(duì)較大,最上層和最下層都有野怪,而且兩邊家門(mén)口都有怪,可以說(shuō)足不出戶(hù)在家刷野,和造外一相比,造外二的野區(qū)很大,兩條兵線(xiàn)路顯得卻格外渺小,我個(gè)人感覺(jué)這應(yīng)該是一個(gè)野核的版本,畢竟野區(qū)遍布整個(gè)地圖,除了兩邊溫泉,幾乎哪都是野區(qū),打野就算是抓人也不會(huì)浪費(fèi)什么刷野的機(jī)會(huì),如果抓到人提起款了的話(huà),一下就起來(lái)了,不過(guò)由于兩邊的一塔挨的比較近,所以基本上都是在野區(qū)打架
    造外二的整體形式和造外一是有很大不同之處的,我個(gè)人認(rèn)為不少地方進(jìn)行了優(yōu)化,但實(shí)際玩起來(lái)還是沒(méi)有造外一的體驗(yàn)感好。造外一你的裝備比較少,而且攻擊方面只有一個(gè)攻擊加成,并不分什么AD和AP,但防御方面就是分了物抗和魔抗,數(shù)值也是模糊不清,有些英雄的傷害就是莫名的高,由于沒(méi)有什么AP裝備,所以造外一里的法師基本上都是出半肉,對(duì)于CD要求不高的,甚至只出一件若禪,其他全肉。到造外二,官方終于給角色技能加上一個(gè)具體數(shù)值了,而且終于有了AD加成和AP加成之分,裝備也豐富了不少,而且角色還有各種不同的分類(lèi),有靠近市面上比較火的MOBA游戲的感覺(jué)
    除此之外,造外二里面對(duì)于技能的需求量也更高了,也不知道是不是特地削弱了一下平a的傷害感覺(jué)光用平a打小兵都需要二三十下才能打死,只靠平a打架的話(huà),清兵刷野都費(fèi)勁,隨便打個(gè)野都要丟兩三個(gè)技能,藍(lán)量很容易空,無(wú)論是什么時(shí)候都需要頻繁回城,幾乎沒(méi)有什么角色是不依靠技能的,感覺(jué)這一點(diǎn)優(yōu)化做的還是比較好的,造外一就算狀態(tài)不好,也可以賴(lài)線(xiàn)或者回家前刷兩下野,藍(lán)量很少不足也很少,因?yàn)樗{(lán)量的問(wèn)題回城到了后期,近戰(zhàn)有吸血,而且對(duì)技能的要求不高,刷兩組野血就滿(mǎn)了,而法師靠著雙輪回也能輕松回滿(mǎn)藍(lán),所以后期幾乎不用回家,全程野區(qū)干架,這一波優(yōu)化可以說(shuō)解決了這個(gè)問(wèn)題,不過(guò)打的沒(méi)造外一那么爽就是了,畢竟那邊基本上是全程打架
    除此之外,這里面的兵線(xiàn)和野怪的傷害也增加了不少,可以說(shuō)是迎來(lái)全面加強(qiáng),在造外一里面就算是沒(méi)什么血量,而且只有一兩件大件,只要其中有吸血相關(guān)的詞條,如果沒(méi)人干擾的話(huà),戰(zhàn)士都可以刷完半邊野區(qū)再走,但在這里邊硬扛一波兵線(xiàn)干掉這三只兵,都可能要掉1/4的血甚至更多
    在這款游戲中,我個(gè)人認(rèn)為小兵和野怪值錢(qián)多了,至少比造外一的要值錢(qián),在外一里面,一波兵線(xiàn)兩個(gè)兵,而且還有兩個(gè)人一起分,一個(gè)兵干掉貌似只給幾十塊,但在灶外二里面一個(gè)兵一百多塊,而且一次性出三只,一個(gè)人可以吃光,野怪的價(jià)值也上漲了不少,一只野怪就有一百多塊,所以裝備很容易成型,由于最近沒(méi)玩造外一,所以不記得當(dāng)時(shí)第1個(gè)大件出來(lái)要多久,但絕對(duì)比造外二慢,在這里邊我兩分鐘就可以出一個(gè)大劍,10分鐘不到就直接六神打架,可以說(shuō)低端局基本上都是在10分鐘以?xún)?nèi)解決戰(zhàn)斗的
    除此之外,在造外一里面只有一條兵線(xiàn)路,推掉一塔之后就可以直沖水晶,只要對(duì)面兩個(gè)人一死一塔基本上就會(huì)被拔掉,不過(guò)一方掉了一塔之后,也可以很輕松的防守。但在這里面,上下兩條路照樣只有一個(gè)塔,哪一路通關(guān)了基本上就可以聯(lián)合打野弄死一兩個(gè)直接結(jié)束游戲,低端局對(duì)面意識(shí)不強(qiáng)的,還很有可能一路通關(guān)直接偷家
    所以我個(gè)人認(rèn)為這方面是有一定矛盾的,首先就是前面所說(shuō)的,平a傷害降低,技能需求量過(guò)高,以及小兵和野怪的全面加強(qiáng),以至于玩家需要多多回家補(bǔ)狀態(tài),但裝備更容易成型和保留一座防守塔的設(shè)定讓游戲整體的節(jié)奏更快,玩家反而會(huì)更想打架,幾乎沒(méi)什么運(yùn)營(yíng),以至于這幾個(gè)改動(dòng)有點(diǎn)自相矛盾的感覺(jué),大概就是前期運(yùn)營(yíng)時(shí)間太長(zhǎng),剛打兩下就要回家,爽不到,后期裝備好不容易成型,不到兩分鐘就直接給一邊水晶揚(yáng)了,基本上就是裝備成型之后,打一次架就直接結(jié)束游戲,也沒(méi)爽到,根本沒(méi)什么游戲體驗(yàn),所以我個(gè)人建議官方能夠適當(dāng)做優(yōu)化
    除此之外,游戲中的英雄強(qiáng)度貌似也不太平衡,這個(gè)問(wèn)題在造外一就出現(xiàn)了,而且還是造外一墜龍里的最大的問(wèn)題,大概就是在出通天教主的時(shí)候出現(xiàn)的,2000塊錢(qián)一個(gè)角色,剛出的時(shí)候進(jìn)墜龍就是一頓亂殺,不需要什么操作,完全就是數(shù)值怪,只有一些技術(shù)特別好的玩家用比較強(qiáng)的平民英雄才能勉強(qiáng)殺兩回(一般都是白猴這種法坦或者黑白無(wú)常這種機(jī)制殺的英雄),到后來(lái)一個(gè)100多塊的英雄都可以殺穿墜龍,殺了幾個(gè)星期之后立馬削弱進(jìn)下水道,可以說(shuō)完全就是新英雄的天地。目前這款游戲中的氪金意向還不是特別明顯,至少?zèng)]出什么一兩千才能買(mǎi)的一個(gè)英雄,大部分英雄都可以白嫖,但英雄強(qiáng)度也是不太平衡,我前段時(shí)間就看之前玩造外的老友在討論造外二,都在那盼著輪椅姐(紫霞)死絕,而最近新出的英雄二郎神則是新出排面大的很,結(jié)果進(jìn)游戲直接轉(zhuǎn)彎進(jìn)下水道,造外一的二狗剛出的時(shí)候可以說(shuō)是突臉就能殺人,放到現(xiàn)在也是有傷害有控制,能夠遠(yuǎn)程支援,但灶外二里的二狗卻是沒(méi)傷害,沒(méi)控制自身身板還切了一批,實(shí)在不像一個(gè)新出的英雄的牌面,更不像造外的作者對(duì)待一個(gè)新英雄的作風(fēng),所以我個(gè)人建議官方能夠繼續(xù)平衡英雄的強(qiáng)度,至少要在這方面做出努力,別出現(xiàn)像造外一那樣崩壞的現(xiàn)象
    總的來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為灶外二目前優(yōu)化還不是特別好,我目前的個(gè)人體驗(yàn)感還是不如造外一的,問(wèn)題還是比較多,還有種測(cè)試沒(méi)完成的感覺(jué),希望造夢(mèng)越來(lái)越好,也希望造外二能夠持續(xù)優(yōu)化

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