進(jìn)擊的史萊姆安卓版的設(shè)定和我們大家都很熟悉的異世界穿越史萊姆以下克上的動(dòng)漫小說劇情非常的相似,在這個(gè)異世界當(dāng)中你需要控制我們?nèi)跣〉氖啡R姆利用他獨(dú)有的特殊系統(tǒng)能力來對其他強(qiáng)大的魔獸進(jìn)行吞噬,增加自己史萊姆的能力學(xué)習(xí)各種魔法咒語成為最強(qiáng)魔物。
進(jìn)擊的史萊姆安卓版特色
當(dāng)西方世界的史萊姆混入東方世界,又會(huì)發(fā)生什么樣子的神奇事件呢?我承認(rèn),一開始看到這個(gè)設(shè)定,我是被吸引了的,而在轉(zhuǎn)生成史萊姆的動(dòng)畫大火之后,這個(gè)吸引力更甚,
在游戲中,也能明顯感受到游戲是以那一部動(dòng)畫為靈感,我們在游戲中,同樣是扮演一直史萊姆,通過對決與吞噬升級(jí),
而在條件合適之后,更可以開放擬態(tài),擬身成為各種神獸妖怪,更可以通過神奇的轉(zhuǎn)生淬煉靈魂,使自己變得更加強(qiáng)大,而后,在新的輪回繼續(xù)前行
進(jìn)擊的史萊姆安卓版亮點(diǎn)
以史萊姆為主,以東方世界為世界觀,以吞噬、轉(zhuǎn)生等為強(qiáng)化手段,給玩家打造了一個(gè)新奇的世界及玩法,我承認(rèn)這確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)新,
游戲也圍繞這一系列構(gòu)成一個(gè)史萊姆逆襲成長,不斷擊敗強(qiáng)敵打倒最終敵人的故事,單從整體看確實(shí)是個(gè)有想法的游戲,不過依舊有許多東西需要完善。
題材與玩法確實(shí)非常吸引玩家,一是史萊姆本身在動(dòng)畫之后被賦予的火熱,然后是玩法的新穎。先說游戲背景,是史萊姆誤入東方世界,
進(jìn)擊的史萊姆安卓版玩法
然后是玩法,無論是轉(zhuǎn)生還是淬煉等,都充滿了一股子?xùn)|方修仙的味道,但又由于吞噬的玩法使兩者完美匹配,糅合成一個(gè)足夠新鮮的玩法,在游戲中我們也是通過不斷的戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn),同時(shí)根據(jù)擊敗的敵人來獲取“數(shù)據(jù)”,當(dāng)“數(shù)據(jù)”與等級(jí)足夠,便能根據(jù)“數(shù)據(jù)”進(jìn)行對應(yīng)的擬態(tài),不得不說說游戲的玩法確實(shí)非常吸引人,至于體驗(yàn)如何,就需要玩家自身體會(huì)了。
游戲本身的核心就是不斷戰(zhàn)斗升級(jí)然后轉(zhuǎn)生淬煉,總得來說是比較無聊的,或許更因?yàn)閼?zhàn)斗的重復(fù)性考慮,游戲選擇推出掛機(jī)的模式,讓史萊姆自己慢慢成長,讓玩家不用再體驗(yàn)枯燥的重復(fù)練級(jí),但可惜這樣做并不能解決根源的問題,誠然,游戲的玩法機(jī)制等都比較有趣,但由于游戲核心就是不斷戰(zhàn)斗練級(jí),又由于是自動(dòng)戰(zhàn)斗,倒使得游戲本身被局限于此,在游戲中,我們能做的其實(shí)很少,游戲整體玩法也很少,基本上就是刷怪然后打怪,然后不斷淬煉、擬態(tài)、轉(zhuǎn)生,對于游戲的目標(biāo)就是通關(guān),要么就是試著擬態(tài)成各種各樣的神獸魔獸之類,除此之外似乎就沒了別的東西,以上種種,都讓游戲在休閑中沒了樂趣,再說了,做為文字游戲也沒了畫面等優(yōu)點(diǎn),想要改變玩法似乎也是比較困難的,畢竟但是消耗等級(jí)等東西,就注定了游戲的反復(fù)性,若想游戲變得有趣,確實(shí)還需要添加不少東西,當(dāng)然最好還是給玩家更多可操作的地方,甚至是設(shè)計(jì)一些隨機(jī)事件或者機(jī)緣等等。
更新日志
2023-03-29
0.開放技能專精,消耗大量技能點(diǎn)可繼續(xù)提高技能等級(jí)
1.加快抽卡速度
2.增加重鑄提示
3.曲水流觴加強(qiáng),現(xiàn)在每層增加(50+5%)的物理防御和法術(shù)防御
4.風(fēng)雪冰天冰凍概率增加至60%
5.心炎加強(qiáng),現(xiàn)在每層增加(25+3%)點(diǎn)火系精通
6.熔巖強(qiáng)化,現(xiàn)在每層降低100點(diǎn)物理防御
7.伊芙利特之祭加強(qiáng),現(xiàn)在每層增加(120+30%)點(diǎn)攻擊
8.天賦提供的融合魔法釋放概率加成由60增加到90
9.天賦溫潤之水提供的生命恢復(fù)由10%提高到30%
10.天賦刺骨的傷害加成由100提高到200
11.冰刃的再次觸發(fā)概率提高到60%
12.水神殘魂的免傷增加至100
13.炎魔殘魂的增傷由30提高到200
14.雷皇殘魂的再行動(dòng)概率提高到60%
15.天賦無盡之炎現(xiàn)在每次會(huì)增加3層燃燒
16.天賦學(xué)者的傷害由50%提高到200%
17.斷罪者無視防御由50%提高到70%
18.新增2個(gè)水系和火系增加技能釋放概率的寶物
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