懶蟲(chóng)修仙手游就如同游戲的名字一樣游戲采用了非常簡(jiǎn)單的掛機(jī)放置修仙模式,你可以在游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗的方式來(lái)不斷地獲得修仙的資源讓自己的角色能夠變得更強(qiáng),游戲最大的特色就是解放你的時(shí)間,很多資源的獲取方式掛機(jī)就能輕松得到。
懶蟲(chóng)修仙手游特色
游戲的畫面說(shuō)實(shí)話還蠻不錯(cuò)的,色彩不是特別豐富,但也不會(huì)顯得平淡無(wú)奇,顏色種類不多卻讓整個(gè)游戲畫面的對(duì)比度顯得不俗,大部分都采用淺色調(diào),給人一種精妙絕倫的感受,當(dāng)然了,大部分都是動(dòng)效的功勞,動(dòng)效對(duì)于放置類掛機(jī)游戲來(lái)說(shuō)的確是如同神來(lái)之筆,本身靜止的畫面由于添加了動(dòng)效變得靈動(dòng),也不會(huì)顯得太單調(diào),很好地解決了審美疲勞的問(wèn)題。游戲的動(dòng)畫也是相對(duì)流暢的,雖然張力不足,整體的觀感也不會(huì)太差,我是真的不知道這是怎么做到的。《懶蟲(chóng)修仙》的一體性也是非常高的,各個(gè)環(huán)節(jié)都是扣在一起的,基本沒(méi)有任何斷層,給玩家的體驗(yàn)是連貫自然的。還是要批評(píng)一點(diǎn),游戲的界面太亂了,很多東西放在一起對(duì)萌新真的很不友好,我都是玩了一段時(shí)間才逐漸明白每個(gè)按鈕使用來(lái)干什么的,希望能夠稍微介紹一下,或則是加入一些小助手之類的東西。
懶蟲(chóng)修仙手游亮點(diǎn)
游戲的聲音分為兩個(gè)部分,音樂(lè)和音效
音樂(lè):《懶蟲(chóng)修仙》的音樂(lè)的確蠻好聽(tīng)的,聽(tīng)上去節(jié)奏感不強(qiáng),就是凸顯出一種空靈感,只會(huì)偶爾在重音處加入一點(diǎn)打擊音,屬于舒緩悠揚(yáng)的旋律,采用了許多樂(lè)器,音樂(lè)的厚度很足,層次感分明,把屬于仙俠世界的縹緲虛幻感展現(xiàn)得淋漓盡致,渲染了一種山間空蕩虛無(wú)的氛圍,讓人覺(jué)得是自己在跟著掌門修仙一樣,為玩家的游戲體驗(yàn)添上了濃墨重彩改的一筆,為游戲的質(zhì)量補(bǔ)上了缺漏的磚塊。
音效:游戲的音效也還可以,簡(jiǎn)短有力,有非常明顯的確認(rèn)感,對(duì)游戲體驗(yàn)有正向提升,但有一點(diǎn)延遲,應(yīng)該還是選擇音效和畫面同步,這樣可以優(yōu)化游戲的整體質(zhì)感,代價(jià)是略微降低了玩家游戲體驗(yàn),當(dāng)然不仔細(xì)體會(huì)是不知道的。
懶蟲(chóng)修仙手游玩法
進(jìn)入游戲,首先需要進(jìn)行的是選擇一些基礎(chǔ)信息,比如為什么修煉啦,什么是天道啦,以及出身什么的信息,選擇完成之后就可以開(kāi)始捏臉,捏臉完成過(guò)后便可以進(jìn)入游戲的主要內(nèi)容啦。整個(gè)游戲還是以放置掛機(jī)為主,但游戲內(nèi)容上的豐富度是非常高的。在游戲中,玩家需要不斷提升自己的境界,達(dá)成更強(qiáng)的戰(zhàn)力,整個(gè)游戲是以自身成就感為驅(qū)動(dòng)力游玩的,玩家只有自己體驗(yàn)了游戲才能知道這款游戲到底有趣在哪里。除了不斷修煉以外,還有裝備,功法,靈根等很多內(nèi)容幫助玩家進(jìn)行游戲,玩家在游戲里可以體驗(yàn)到非常多的內(nèi)容,雖然是放置掛機(jī)游戲,但卻一點(diǎn)也不單調(diào),體驗(yàn)也比很多同類游戲好,以仙俠為主題難免讓人出現(xiàn)傳統(tǒng)氪金頁(yè)游的既視感,但這款游戲確實(shí)很好地做出了區(qū)別,游戲雖然也是以數(shù)值為主,但不是以PVP為核心驅(qū)動(dòng)力,蠻好的。
②操作方式
游戲的操作方式稍微有些復(fù)雜,因?yàn)槿肟诤芏啵徊糠质怯脕?lái)強(qiáng)化自身的,一部分是為門派做貢獻(xiàn)的,另外一部分是在外歷練遇到的事件,三種都很重要,最終都是為提升玩家自身的戰(zhàn)斗力服務(wù)的,整個(gè)游戲的操作沒(méi)什么需要我講解的點(diǎn),大部分都是可以自己學(xué)明白的,我只提醒一下,活動(dòng)不會(huì)像很多游戲那樣顯示紅點(diǎn),所以需要自己點(diǎn)開(kāi)來(lái)看。
更新日志
2023-03-09
修復(fù)BUG
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