羅德里是一款策略中世紀(jì)戰(zhàn)爭2d像素小游戲,經(jīng)過幾局對局之后就能夠看懂游戲主界面的地圖了,多種多樣化的兵種給我們不同的體驗感,越到后面,關(guān)卡的難度越高,體驗中世紀(jì)的戰(zhàn)斗刺激感,派出騎兵的數(shù)量和兵種的數(shù)量是需要我們慎重考慮的。
羅德里亮點
游戲是那種最樸素的像素風(fēng),玩法看似很簡單但其實其中的組合套路有很多。各類兵種的克制關(guān)系都需要自己去挖掘探索,游戲的界面也很簡單,沒有什么新手引導(dǎo)的,全靠自己挖掘。
前幾關(guān)就是最好的玩法探索,一些基礎(chǔ)的兵種如騎兵、矛兵、步兵(單手劍或斧頭)、弓箭手、弩兵等基本的兵種都是解鎖狀態(tài),可以在這個階段挖掘各兵種間的克制關(guān)系和自己喜歡的套路組合,因為游戲的難度會逐漸升高,對方的總德里數(shù)(可以簡單的理解為軍隊的戰(zhàn)斗力)會比你高,所以這時候就需要考驗玩家的布局和指揮了。
游戲畫面雖然簡單粗糙,但是不同兵種的細(xì)節(jié)卻刻畫的很到位,兵種間的卡位,盾兵的之盾、投擲武器等小細(xì)節(jié)刻畫的很到位。
羅德里特色
就還是蠻意外的,如此簡陋的畫風(fēng)和風(fēng)格竟也有著這樣的小細(xì)節(jié),或許這就是大隱隱于世吧。
首先是操作的確需要一段時間適應(yīng),對手機(jī)端還是不怎么友好的,一個是頁面無法放大,有時候分不清自己的兵種,同時圈選、界面的反方向移動對我來說都是有些生疏。但習(xí)慣之后就還好;拋去美術(shù)畫面等不說,游戲的核心玩法和機(jī)制是有經(jīng)過嚴(yán)密的計算,很耐玩的,也期待游戲后續(xù)的優(yōu)化,早點開放沙盒模式呀hhh。感覺沙盒玩法其實才是這個游戲的重頭戲呢。羅德里是一款2d像素中世紀(jì)戰(zhàn)爭類的類騎砍游戲, 目前只開放戰(zhàn)役模式, 沙盒模式還在開發(fā)中.
首先這款游戲它在整體的游戲設(shè)置風(fēng)格是屬于那種像素的形式,這也是基本比較符合大多數(shù)玩家在游玩小游戲時候比較喜歡看見的畫面,能夠更好的去兼容大部分玩家的口味。
游戲在打斗的時候,可以明顯的看到關(guān)于一些見識以及一些戳槍和揮舞時候的動作,在這些動作進(jìn)行的同時呢,也會出現(xiàn)一些數(shù)字的跳動,這也是每個士兵對敵方造成傷害的一個證明。
首先在前35關(guān)的時候,應(yīng)該是作者給新手玩家一個適應(yīng)的過渡期,所以說給的金幣數(shù)量非常多,完全可以招出比敵隊高好幾倍的人數(shù),就直接用人數(shù)碾壓過去就行,根本不需要考慮什么戰(zhàn)術(shù)。
玩家點評
到了35關(guān)之后,對面的人數(shù)和我們方的人數(shù)基本持平,而且經(jīng)常性是敵方的金幣會比我們方更多,而這種時候如果敵方的騎兵多的話,就要考慮通過前排的長矛兵去進(jìn)行吃傷害和輸出,后排可以利用弩弓箭手去進(jìn)行一個遠(yuǎn)程的消耗打擊,最好不要選用斧頭兵和劍士,因為這兩種兵種在打騎兵的時候非常容易miss很吃虧,如果敵方大部分是射手的話,這邊推薦采用直接用騎兵直接沖上去,不然的話對面射手的彈道是非常準(zhǔn)的,如果用普通的步兵往前頂?shù)脑,會消耗非常大,同樣的可以區(qū)分為雙體作戰(zhàn),也就是說可以選擇一部分的步兵進(jìn)行對敵方前排的抵擋,利用我方騎兵繞到敵方后排去擊殺敵方的弓箭手,再將我方弓箭手拉到一個適合的位置,去進(jìn)行一個良好的輸出環(huán)境,這也是最基礎(chǔ)的RTS游戲入門了。
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