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蜂之戀手游 1.2安卓版

  • 蜂之戀手游
  • 大小:

    640.3M
  • 時(shí)間:

    2023-11-08 10:13
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.2安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    http://www.gzmg020.com/
  • 廠商:

    MG-GAME
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
蜂之戀手游1.2安卓版截圖0
蜂之戀手游1.2安卓版截圖1
蜂之戀手游1.2安卓版截圖2
蜂之戀手游1.2安卓版截圖3

蜂之戀手游介紹

蜂之戀是一款策略卡牌游戲,有著放置的玩法,游戲采用精美的二次元畫風(fēng),玩家可以在多個(gè)場景中進(jìn)行切換,與對手進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以與其他人一起搭檔戰(zhàn)斗,游戲還有工會(huì)系統(tǒng),玩家可以在這里遇到志同道合的好友。

蜂之戀手游

蜂之戀手游亮點(diǎn)

--英雄收集,陣容搭配。

全新設(shè)計(jì)多階個(gè)性英雄,獨(dú)立建模,設(shè)計(jì)精美,百種陣容自由搭配。英雄羈絆加成,敵我屬性克制,每一場戰(zhàn)斗都有不一樣的體驗(yàn)!

--領(lǐng)域探索,游歷世界。

超大奇幻航海冒險(xiǎn)世界任玩家自由穿行,多風(fēng)格游戲場景,千奇百怪的怪物。駕駛船艦航行于各種未知的地域,感受不一樣的探險(xiǎn)奇遇。

--公會(huì)稱霸,勇士集結(jié)。

志同道合的勇者即時(shí)集結(jié),組成最強(qiáng)冒險(xiǎn)家公會(huì)。并肩作戰(zhàn)、相互信任、共同對抗邪惡的力量,才是伙伴的真正意義!

--超多福利,在線就送。

零氪玩家的福音,躺平刷本,天天白嫖,領(lǐng)取高額獎(jiǎng)勵(lì)!安心升級,不為等級裝備而煩惱,回歸游戲使人快樂的本質(zhì)。

蜂之戀手游特色

一款放置類卡牌策略手游,采用獨(dú)有的多元平面視角,玩家可以在不同場景中自由移動(dòng)。

城鎮(zhèn)、海域、島嶼、深海、洞窟,地境等多種游戲場景自由穿梭,更有天氣、晝夜等環(huán)境變化系統(tǒng)。

精美的人物模型和場景畫面,帶你進(jìn)入二次元世界沉浸式的游戲體驗(yàn)。

蜂之戀手游玩法

游戲搭建了一個(gè)讓玩家間可以自由交流的虛擬世界。

在這里玩家可以與其他人組成搭檔共同抵御邪惡之力,不斷邂逅不一樣的同行伙。

在此結(jié)識患難之交亦或是遇到那個(gè)TA,在這里,一定會(huì)給你留下一段獨(dú)特專屬于你們的美好回憶。

更新日志

2023-11-08

我們帶來了一系列功能更新和改進(jìn),讓您的冒險(xiǎn)更加刺激和有趣。

本次1.2版本更新內(nèi)容如下:

一、〓 新坐騎系統(tǒng) 〓

-您可以在主界面點(diǎn)擊【坐騎】圖標(biāo)查看與更換坐騎,首批上線9個(gè)坐騎

-坐騎可提升移動(dòng)速度、上陣英雄屬性及新增坐騎技能

-獲得坐騎時(shí)就可擁有上陣英雄屬性加成和坐騎技能,無需裝備坐騎自動(dòng)生效

二、〓 新英雄歷練系統(tǒng) 〓

-您可以在主界面點(diǎn)擊【英雄歷練】圖標(biāo)查看與指派歷練任務(wù)

-可指派6名英雄完成歷練任務(wù),任務(wù)分為3個(gè)品質(zhì),根據(jù)不同品質(zhì)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不同

-歷練任務(wù)分為多個(gè)等級,不同等級獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)力要求不同,隊(duì)伍需要滿足總戰(zhàn)力需求才可派遣

〓 其他優(yōu)化 〓

1.公會(huì)boss鑰匙掉率調(diào)整為100%

2.主界面功能按鈕調(diào)整

3.其他bug和體驗(yàn)優(yōu)化

應(yīng)用信息

  • 包名:com.mggame.aligames
  • 名稱:蜂之戀
  • 版本:1.2
  • MD5值:684774bdb34f261055a7ea7495fd5385

其他版本

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    最新評論

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 9:11:22
    戀》 對于這款游戲所表現(xiàn)的能力來看,我覺得非常的一般,而且對于目前的福利來看,所出現(xiàn)的情況也可以接受,但是這也有可能是因?yàn)橛螒蚰壳笆菧y試版的主要原因,所以很多地方還要以公測之后才能為基礎(chǔ)的確定,雖然是這么說,對于游戲當(dāng)中整體的養(yǎng)成系統(tǒng)和相關(guān)的模式設(shè)定已經(jīng)非常的確定了,所以這方面也是目前游戲主要所產(chǎn)生的問題之一,并不能給玩家?guī)硪环N不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)效果。
    就從這款游戲自身的內(nèi)容來看,真的非常的簡短,甚至其中沒有給玩家?guī)砣魏斡幸饬x的內(nèi)容,雖然對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確添加了一些元素,相互對抗的設(shè)頂,但是實(shí)際真正體驗(yàn)下來你會(huì)發(fā)現(xiàn)毫無作用,甚至全部的過程還是得依靠戰(zhàn)斗力的壓制才能真正的獲勝,這也是游戲當(dāng)中所添加的內(nèi)容很多,但是實(shí)際真正進(jìn)行體驗(yàn)過后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的問題也很多,這也就是為什么游戲?qū)τ谕娣ㄌ砑拥姆N類很多,但是實(shí)際不能給玩家?guī)砣魏闻d趣的原因之一,所以對于他們也不肯愿意進(jìn)行進(jìn)一步的擴(kuò)展,給玩家?guī)聿煌母惺埽褪抢眠@種老套的方式,也可以認(rèn)為是風(fēng)險(xiǎn)較小的制作內(nèi)容,給玩家展現(xiàn)一個(gè)較為沒有任何改變的設(shè)定,而且游戲從頭進(jìn)行,新手教程過后可以認(rèn)為到了后期所有的玩法內(nèi)容毫無改變,甚至并不能給玩家?guī)砣魏涡路f的系統(tǒng)添加,其余類型的養(yǎng)成系統(tǒng)從我的目前來看,拋開測試版的福利不說,真正進(jìn)行公測的話,對于玩家的體驗(yàn)效果肯定不會(huì)有那么好的情況發(fā)生。
    再回到自身卡牌內(nèi)容的放置上,玩家是可以通過6種不同的職業(yè)進(jìn)行安排不一樣的位置,并且每一個(gè)職業(yè)所擁有的血量厚度是不一樣的,因?yàn)橛螒虍?dāng)中分別按照前后排的根據(jù)只能依靠血量和兩種職業(yè)的分類來進(jìn)行安排,也就是對于近戰(zhàn)類型的職業(yè)和遠(yuǎn)程類型的職業(yè)進(jìn)行一些明顯的分開,而且對于玩家選擇自定義的上證角色選擇之后,也是按照這種情況進(jìn)行分類,如果想進(jìn)行自定義和不一樣的放置人物選擇的話,只能通過手動(dòng)和自己的認(rèn)定進(jìn)行安排不同的位置,這樣才能確保真正所擁有的實(shí)用價(jià)值,但是對于這種類型游戲,肯定大多數(shù)都是以快速的推進(jìn)關(guān)卡給玩家?guī)眢w驗(yàn)的效果,所以接觸這款類型游戲的玩家對于這種所進(jìn)行游玩的過程并不會(huì)添加更多不一樣的規(guī)劃和人物的放置。
    可能對于這種類型的游戲,或許也會(huì)根據(jù)不一樣的角色立繪和整體的外表所進(jìn)行吸引玩家,但是從這方面游戲也沒有真正的做到,并且對于所有人物外表所制作出來的效果也非常的一般,有可能是為了制作更方便,對于所有人物所進(jìn)行外表的風(fēng)格展示都非常的不一樣,甚至?xí)?jīng)常出現(xiàn)一些出戲的情況發(fā)生,而且回到人物方面肯定到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會(huì)換成另一種風(fēng)格進(jìn)行展示,但是不得不說對于很多游戲所展示的Q版風(fēng)格都可以看見用心的程度,但是這款作品明顯就是進(jìn)行隨意制作所添加出來的內(nèi)容,因?yàn)閷τ谒腥宋锊⒉皇且訯版的方式進(jìn)行展示,則是把人物所有的立繪進(jìn)行最簡單的繪畫,然后通過縮小給玩家進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)計(jì),而且對于所有人物所設(shè)計(jì)的表情也非常的不符合,只能說不理解,為什么游戲要這樣進(jìn)行制作。
    而且對于本次測試在游戲到了公測所展示出來的活動(dòng)也沒有進(jìn)行相關(guān)的添加,在抽獎(jiǎng)方面所獲得的機(jī)會(huì)也僅僅是對于測試版當(dāng)中郵件所獲得的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),即使通關(guān)所獲得的那些類型對于我們來說并沒有太大的作用,而且對于抽獎(jiǎng)也沒有保底的機(jī)制,導(dǎo)致玩家獲得人物并沒有太高的真正意義,尤其以這種方式和人物養(yǎng)成目前的展示來看,并不會(huì)有太好的效果呈現(xiàn),感覺上又是一款以換皮或者以老套玩法所制作出來的坑錢手游,甚至對于技能等任何方式也不愿意進(jìn)行多次的添加,帶來是我想要的游玩擴(kuò)展,從這一點(diǎn)也說明了,玩家也不要對于這種卡牌游戲擁有太高的期待,只能說他真正所出現(xiàn)的表現(xiàn)并不會(huì)讓你體驗(yàn)到很不錯(cuò)的游玩內(nèi)容。
    而且從平衡性的問題已經(jīng)在本次測試版所展現(xiàn)的情況非常的明顯,甚至到玩家后期游玩的時(shí)候,我們自身所用的戰(zhàn)斗力也無法和其他人進(jìn)行相比,甚至相互差距的明顯非常大,也可以認(rèn)為我們所出現(xiàn)的情況就是給人所秒殺的作用來展現(xiàn)出來的AI,而且對于真人匹配方面AI的程度非常明顯,完全就是游戲官方故意增添的難度,為我們進(jìn)行進(jìn)一步的添加來,利用氪金的方式投入在游戲當(dāng)中,也希望游戲能盡可能的把自身內(nèi)容做好,這樣才能給玩家?guī)硪环N好印象,但是從目前的測試版情況來看,只能說看不出來是一款,以用心程度所制作出來的作品,甚至其中所出現(xiàn)的問題,還有很多地方展現(xiàn)了出來,尤其對于人物養(yǎng)成方面所選擇的方向很少,甚至技能也不愿意進(jìn)行多次的添加,從這方面來講,卡牌游戲已經(jīng)變成了一個(gè)主要拼數(shù)值的作品,畢竟多種技能的選擇,還有不一樣的buff添加,才是我們在這款游戲最主要進(jìn)行規(guī)劃的選擇之一然而這款游戲已經(jīng)放棄了這一點(diǎn)。
    所以從我的感覺來講,游戲并不適合玩家進(jìn)行嘗試,有可能本次測試版的內(nèi)容和整體的效果還算中規(guī)中矩,但是真正到了公測,在所有能展示的地方也會(huì)進(jìn)行商業(yè)化的加強(qiáng),到時(shí)候?qū)τ谟螒蛩嬲@露出來的面貌也會(huì)越來越明顯。

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