類型:卡牌棋牌大。640.3M語言:中文時(shí)間:11-08評(píng)分:8.5立即下載
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就從這款游戲自身的內(nèi)容來看,真的非常的簡(jiǎn)短,甚至其中沒有給玩家?guī)砣魏斡幸饬x的內(nèi)容,雖然對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確添加了一些元素,相互對(duì)抗的設(shè)頂,但是實(shí)際真正體驗(yàn)下來你會(huì)發(fā)現(xiàn)毫無作用,甚至全部的過程還是得依靠戰(zhàn)斗力的壓制才能真正的獲勝,這也是游戲當(dāng)中所添加的內(nèi)容很多,但是實(shí)際真正進(jìn)行體驗(yàn)過后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的問題也很多,這也就是為什么游戲?qū)τ谕娣ㄌ砑拥姆N類很多,但是實(shí)際不能給玩家?guī)砣魏闻d趣的原因之一,所以對(duì)于他們也不肯愿意進(jìn)行進(jìn)一步的擴(kuò)展,給玩家?guī)聿煌母惺埽褪抢眠@種老套的方式,也可以認(rèn)為是風(fēng)險(xiǎn)較小的制作內(nèi)容,給玩家展現(xiàn)一個(gè)較為沒有任何改變的設(shè)定,而且游戲從頭進(jìn)行,新手教程過后可以認(rèn)為到了后期所有的玩法內(nèi)容毫無改變,甚至并不能給玩家?guī)砣魏涡路f的系統(tǒng)添加,其余類型的養(yǎng)成系統(tǒng)從我的目前來看,拋開測(cè)試版的福利不說,真正進(jìn)行公測(cè)的話,對(duì)于玩家的體驗(yàn)效果肯定不會(huì)有那么好的情況發(fā)生。
再回到自身卡牌內(nèi)容的放置上,玩家是可以通過6種不同的職業(yè)進(jìn)行安排不一樣的位置,并且每一個(gè)職業(yè)所擁有的血量厚度是不一樣的,因?yàn)橛螒虍?dāng)中分別按照前后排的根據(jù)只能依靠血量和兩種職業(yè)的分類來進(jìn)行安排,也就是對(duì)于近戰(zhàn)類型的職業(yè)和遠(yuǎn)程類型的職業(yè)進(jìn)行一些明顯的分開,而且對(duì)于玩家選擇自定義的上證角色選擇之后,也是按照這種情況進(jìn)行分類,如果想進(jìn)行自定義和不一樣的放置人物選擇的話,只能通過手動(dòng)和自己的認(rèn)定進(jìn)行安排不同的位置,這樣才能確保真正所擁有的實(shí)用價(jià)值,但是對(duì)于這種類型游戲,肯定大多數(shù)都是以快速的推進(jìn)關(guān)卡給玩家?guī)眢w驗(yàn)的效果,所以接觸這款類型游戲的玩家對(duì)于這種所進(jìn)行游玩的過程并不會(huì)添加更多不一樣的規(guī)劃和人物的放置。
可能對(duì)于這種類型的游戲,或許也會(huì)根據(jù)不一樣的角色立繪和整體的外表所進(jìn)行吸引玩家,但是從這方面游戲也沒有真正的做到,并且對(duì)于所有人物外表所制作出來的效果也非常的一般,有可能是為了制作更方便,對(duì)于所有人物所進(jìn)行外表的風(fēng)格展示都非常的不一樣,甚至?xí)?jīng)常出現(xiàn)一些出戲的情況發(fā)生,而且回到人物方面肯定到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會(huì)換成另一種風(fēng)格進(jìn)行展示,但是不得不說對(duì)于很多游戲所展示的Q版風(fēng)格都可以看見用心的程度,但是這款作品明顯就是進(jìn)行隨意制作所添加出來的內(nèi)容,因?yàn)閷?duì)于所有人物并不是以Q版的方式進(jìn)行展示,則是把人物所有的立繪進(jìn)行最簡(jiǎn)單的繪畫,然后通過縮小給玩家進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)計(jì),而且對(duì)于所有人物所設(shè)計(jì)的表情也非常的不符合,只能說不理解,為什么游戲要這樣進(jìn)行制作。
而且對(duì)于本次測(cè)試在游戲到了公測(cè)所展示出來的活動(dòng)也沒有進(jìn)行相關(guān)的添加,在抽獎(jiǎng)方面所獲得的機(jī)會(huì)也僅僅是對(duì)于測(cè)試版當(dāng)中郵件所獲得的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),即使通關(guān)所獲得的那些類型對(duì)于我們來說并沒有太大的作用,而且對(duì)于抽獎(jiǎng)也沒有保底的機(jī)制,導(dǎo)致玩家獲得人物并沒有太高的真正意義,尤其以這種方式和人物養(yǎng)成目前的展示來看,并不會(huì)有太好的效果呈現(xiàn),感覺上又是一款以換皮或者以老套玩法所制作出來的坑錢手游,甚至對(duì)于技能等任何方式也不愿意進(jìn)行多次的添加,帶來是我想要的游玩擴(kuò)展,從這一點(diǎn)也說明了,玩家也不要對(duì)于這種卡牌游戲擁有太高的期待,只能說他真正所出現(xiàn)的表現(xiàn)并不會(huì)讓你體驗(yàn)到很不錯(cuò)的游玩內(nèi)容。
而且從平衡性的問題已經(jīng)在本次測(cè)試版所展現(xiàn)的情況非常的明顯,甚至到玩家后期游玩的時(shí)候,我們自身所用的戰(zhàn)斗力也無法和其他人進(jìn)行相比,甚至相互差距的明顯非常大,也可以認(rèn)為我們所出現(xiàn)的情況就是給人所秒殺的作用來展現(xiàn)出來的AI,而且對(duì)于真人匹配方面AI的程度非常明顯,完全就是游戲官方故意增添的難度,為我們進(jìn)行進(jìn)一步的添加來,利用氪金的方式投入在游戲當(dāng)中,也希望游戲能盡可能的把自身內(nèi)容做好,這樣才能給玩家?guī)硪环N好印象,但是從目前的測(cè)試版情況來看,只能說看不出來是一款,以用心程度所制作出來的作品,甚至其中所出現(xiàn)的問題,還有很多地方展現(xiàn)了出來,尤其對(duì)于人物養(yǎng)成方面所選擇的方向很少,甚至技能也不愿意進(jìn)行多次的添加,從這方面來講,卡牌游戲已經(jīng)變成了一個(gè)主要拼數(shù)值的作品,畢竟多種技能的選擇,還有不一樣的buff添加,才是我們?cè)谶@款游戲最主要進(jìn)行規(guī)劃的選擇之一然而這款游戲已經(jīng)放棄了這一點(diǎn)。
所以從我的感覺來講,游戲并不適合玩家進(jìn)行嘗試,有可能本次測(cè)試版的內(nèi)容和整體的效果還算中規(guī)中矩,但是真正到了公測(cè),在所有能展示的地方也會(huì)進(jìn)行商業(yè)化的加強(qiáng),到時(shí)候?qū)τ谟螒蛩嬲@露出來的面貌也會(huì)越來越明顯。
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