無期迷途國際服,顧名思義就是這款游戲的國際版本了,這是一個二次元放置類劇情游戲。你在游戲中身為一名局長,能夠?qū)]者釋放枷鎖,利用枷鎖,你可以操控禁閉者為你戰(zhàn)斗,禁閉者各有所長,要合理地擺陣和及時移動,否則可是很容易通關(guān)失敗的。
無期迷途國際服最新版(Path to Nowhere)亮點
【收容兇惡之人】
米諾斯危機管理局(MBCC)收容著這座城市里的禁閉者們,TA們無一不是身懷異能卻背負(fù)不可言說的秘密。但現(xiàn)在,由于大批異變生物的出現(xiàn),您需要借助禁閉者們的力量進(jìn)行應(yīng)對。帶領(lǐng)TA們作戰(zhàn),抵御怪物入侵,同時調(diào)查異變的根源,為人類文明尋找存續(xù)的希望。
【未知隕星降臨】
未知的隕星從天外降臨,帶來的卻并非恩賜,而是苦難的初始。它的到來誘發(fā)了神秘的異變,使得名為【黑環(huán)】的區(qū)域如同死亡的花朵綻放在這片大地,而接觸者幾乎全都失去了意識,異變?yōu)榕で墓治铩D切⿻簳r還未異變的人,則獲得了常人無法比擬的力量,TA們即是【禁閉者】。
【調(diào)查異能狂徒】
哪怕已與TA們并肩作戰(zhàn),但事實上,你并不知道關(guān)于TA們的過往。那些TA們未知的過去,以及無人了解的真相,都在等待著你來將其一一揭曉。是時候履行身為局長的職責(zé)了——調(diào)查禁閉者們,挖掘出那些被隱瞞的故事吧。在那背后,也許還暗藏著你想得知的,有關(guān)這個世界的真相。
無期迷途國際服最新版(Path to Nowhere)特色
1.體驗
無期自測試起就存在的無解設(shè)定,角色只能朝向右,不過呢相對于塔防游戲來說能移動很吸引我了,雖然移動路徑不清晰,出生點可以看移動路線,而后期某些關(guān)卡刷怪卻有來自四面八方的既視感,這些盡管有關(guān)卡內(nèi)移動角色的設(shè)置,一番關(guān)卡體驗下來,手感還是生硬,總的來說開始不太會的搭配,后期要不斷重視。有些懷疑官方是為增加游戲難度來增進(jìn)體驗,還是單純希望玩家通過游戲時間、氪金將角色提升簡單游戲的程度再通關(guān),確實有內(nèi)種感覺,當(dāng)成塔防來說前期是不太友好。
從操作難度上說,一些關(guān)卡(比如說伯爵的疑兇追影),對時機判斷要求極高,玩家可能需要重復(fù)刷關(guān)刷到手感來了。當(dāng)然對于純肝關(guān)卡的玩家自然無妨,而對于打擊感和代入感相對來說較高的玩家來說無疑是覆一層技術(shù)的墻。
2.角色養(yǎng)成
狂級角色培養(yǎng)資源消耗巨大卡手,普級角色想多養(yǎng)小氪就能維持活性。這就不得不提起無期工作室的體力消耗,越到后期體力越不夠,后期刷上五把厄兆之種,一個角色只能升三到四級,而五把直接虧空一管體力,這種設(shè)置有點誘導(dǎo)氪金了。運用體力機制來提高玩家氪金程度實在不可取。拋開ssr,普卡也有的比較好用,甚至前期天花板,中期只能靠屬性維持了。
3.平衡性
這點把握的較好,普通里也有戰(zhàn)神,體現(xiàn)出塔防游戲的特色了,對于不同的關(guān)卡,冷門角色可能對通關(guān)也有所改觀,對不是那么歐的玩家來說很不和諧,能拿狂級還是養(yǎng)狂級。
玩家點評
◆劇情
《無期迷途》的劇情與主線關(guān)卡綁定,在一開始的新手劇情時候就將游戲故事背景給展現(xiàn)在玩家面前。在這個世界上有著許多“禁閉者”,但卻由于一場意外導(dǎo)致被MBCC關(guān)押的禁閉者全部逃離。而玩家作為剛剛復(fù)蘇的米諾斯危機管理局局長,擁有著克制所有“禁閉者”的技能“枷鎖”,“枷鎖”可以控制禁閉者為自己所用。在獲取“枷鎖”的力量后,就帶領(lǐng)著禁閉者小隊去解決禁閉者給各地區(qū)帶來的麻煩!在游戲劇情的發(fā)展中,我們可以清楚看到游戲世界究竟有多么混亂,在這個世界擁有那么多強大能力的禁閉者,而玩家作為一個可以完全克制禁閉者的局長,將控制已有的禁閉者去作戰(zhàn)。游戲劇情發(fā)展并不只是單純的收復(fù)和擊敗各種禁閉者的過程,在這個過程也融入了許多的感情色彩。禁閉者也是人,也有著普通人一般的思想,在這款游戲中,禁閉者不僅僅充當(dāng)著反派角色,甚至許多禁閉者絲毫不會讓玩家產(chǎn)生任何反感。禁閉者的故事同樣十分吸引人,就拿人造禁閉者“海拉”來說,海拉可以說是第一個接觸的禁閉者,在游戲主線劇情中也有著許多的參與。海拉在游戲劇情給我的感覺,就像是一個普普通通的少女,性格活潑可愛,卻擁有極強的自我恢復(fù)能力。但她的能力卻是被他人長時間進(jìn)行各種實驗獲得的,她也曾是一個普通的女孩,卻被自己信賴的“朋友”給賣給別人做實驗。許許多多禁閉者的故事都十分觸動我的內(nèi)心,劇情和背景可以說真的不錯,游戲人物性格形象塑造也非常豐滿。游戲中不缺乏情感的傾訴,劇情中的刀子并不少,劇情擁有極強的感染力。
◆畫面及聲音表現(xiàn)
這款游戲的風(fēng)格還是非常新穎的,畢竟角色背景就是一群被關(guān)押的禁閉者,因此人物圖標(biāo)都是一股暗黑的監(jiān)獄風(fēng)格。但是禁閉者的立繪及皮膚立繪,卻是擁有別樣的風(fēng)格,有不少女性禁閉者的穿著確實非常性感,再加上類似審判的畫面,真的非常讓人浮想聯(lián)翩,也怪不得有那么多那種廣告了。游戲劇情的畫面也非常不錯,雖然都是一幀幀的定格畫面,但是畫面看起來就覺得非常精細(xì)又不失美感。游戲劇情的背景給我一種末世的感覺,從這里也可以看到游戲背景也是相當(dāng)混亂。一個好的劇情畫面可以讓玩家更好的代入這款游戲,而《無期迷途》在這點上無疑就做的非常好。角色戰(zhàn)斗畫面中,禁閉者和敵人的建模以及攻擊和技能特效都挺不錯,攻擊和受擊動作也還可以,游戲在畫面展現(xiàn)方面都算得上非常不錯。至于聲音方面,禁閉者配音簡直無可挑剔,將禁閉者性格和情感都融入進(jìn)去,游戲劇情的對話一樣有著角色配音,使得劇情代入感更強。游戲背景音樂和各種音效的話也就中規(guī)中矩,沒有太大的亮點,也沒有什么槽點,這里就不多說了。
◆玩法
《無期迷途》是一款二次元塔防卡牌游戲,融合了卡牌與塔防游戲的核心玩法,在對局開始前我們需要針對怪物進(jìn)攻路線安排禁閉者防守,又要防止敵人靠近局長。而對局中還可以針對場上的形式及時改變禁閉者的站位。相比一般的卡牌游戲,這款游戲的難度高了不止一星半點。一般的卡牌游戲養(yǎng)上一套陣容差不多就可以直接平推,但在這款游戲還需要考慮太多太多因素。由于禁閉者攻擊范圍以及技能效果不同,我們還需要考慮各種不同的禁閉者之間的攻防相互搭配。敵人進(jìn)攻的路線不止一條,而一般的禁閉者只能攔住一個未被擊殺的敵人,少部分?jǐn)橙诉無視禁閉者存在直接越過禁閉者攻擊,因此還需要在局內(nèi)及時調(diào)整禁閉者站位以面對各種情況。游戲玩法極具策略性,也非常考驗玩家的應(yīng)變能力,塔防的防守加上傳統(tǒng)卡牌游戲的攻擊方式,這也是我近期玩過最難的一款卡牌游戲了,很多卡牌游戲在前期都是輕松平推,而這款游戲從第一關(guān)開始就極具挑戰(zhàn)性,即便所有禁閉者都達(dá)到了推薦等級,沒有很好的布陣策略依舊打不過。在不同模式的玩法雖然不太一樣,但總體上大同小異,游戲關(guān)卡想要完美通關(guān)可真不是一件易事!
◆操作方式
在游戲中最主要的操作也就換位和點擊禁閉者使用技能,但不得不說,操作方式真的不太方便。每個角色都是站立在一個個小方格,而且對于整體區(qū)域來說,這個方格真的算不上太大,特別容易出現(xiàn)換位失誤的情況,因為畫面中的角色身體是顯示在另外的格子中的,而操作時又必須點到角色腳下的格子才能精準(zhǔn)操作。因此,當(dāng)角色位置特別接近的時候,操作起來真的不太理想。點擊禁閉者釋放技能的時候也特別容易點到其他禁閉者。此外,絕大多少數(shù)禁閉者在第一次技能充能滿的時間都是差不多的時間,因此在操作釋放技能的時候,總是很難在合適的時間內(nèi)釋放在合適的位置。一般卡牌游戲都可以暫停后操作,游戲暫停時候無法進(jìn)行任何操作,連換位啥的都不行,雖然部分禁閉者在換位之后會有特殊攻擊等效果,但我認(rèn)為僅僅是這些效果并不會影響到游戲平衡,完全可以出一個暫停后操作的功能,這樣也可以讓玩家操作起來更加方便,不至于手忙腳亂。
◆其他方面
我看很多玩家都說《無期迷途》這款游戲很摳,而在我實際游玩過程中,確確實實感受到游戲的各種資源不夠用。首先就是抽卡用的搜索令,白給的搜索令確實不多,而且購買搜索令的異方晶也是獲取地比較慢,雖然不少玩法都可以獲得,但是量都不算特別多,而且很多都是領(lǐng)完就沒了,這也就代表越到后期可能就越少抽獎機會。而且開服活動的福利活動難度比較高,獎勵短時間內(nèi)比較難完全獲取,真的可以說游戲福利真的不怎么樣。各種資源不夠還得消耗體力來刷,而體力購買又費“異方晶”,不購買又非常缺,體力實在是不太夠用,但由于體力機制的存在,也使得游戲并沒有那么肝,畢竟有時候上線用體力刷完材料就沒什么可以玩的了。再加上秘盟活動又不是常駐開啟,因此這款游戲目前也偏單機,玩家也不用特別注重戰(zhàn)力的養(yǎng)成,慢慢肝也不錯。
◆總結(jié)
《無期迷途》整體表現(xiàn)還是挺不錯的,畫面、劇情等方面都超過不少類似卡牌游戲,玩法策略性強,關(guān)卡也更具有挑戰(zhàn)性。但是福利太少,很容易導(dǎo)致一些玩家玩一波就退游,畢竟有些玩家真的就是單純喜歡抽卡和收集。雖然游戲劇情和角色塑造都挺不錯,但絕對達(dá)不到憑借劇情和角色就能吸引玩家的程度。相比一般卡牌游戲來說,《無期迷途》可玩性確實高上不少,但是若是提到游戲的塔防屬性,《無期迷途》又算不上什么特別又意思的塔防游戲!稛o期迷途》整體來看雖然有著不少亮點,但是在這個游戲行業(yè)飛速發(fā)展的時代,這種雖然好,但又不算特別好的游戲可能真的火不了多久!
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