塔防群俠傳將帶你走進(jìn)一個(gè)全新的武俠世界之中,這是一款由廣州魚玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司所推出的國(guó)風(fēng)武俠游戲,游戲的設(shè)定非常新穎,融合了略塔防的玩法和元素,在這里你需要對(duì)你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,擊敗各種強(qiáng)大的敵人。
塔防群俠傳游戲特色
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉
從記事開始,就不斷接觸武俠電視劇,武俠小說,武俠游戲......一襲披風(fēng),一根樹枝,這是每個(gè)人童年心中的“武俠夢(mèng)”,幻想著一人、一劍、一壺酒,年少輕狂闖天涯!
有人說,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠。國(guó)風(fēng)武俠策略塔防手游《塔防群俠傳》于7月15日不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試開啟!
凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。
重劍無鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無言一掌黯魂銷。
《塔防群俠傳》是一款基于原創(chuàng)世界觀、采用大量2D國(guó)風(fēng)立繪+3D Q版角色場(chǎng)景展示,構(gòu)造美輪美奐的策略塔防手游,給玩家?guī)硪粋(gè)有血有肉,快意恩仇的武俠世界,在這里,將匯集天下武林的傳奇?zhèn)b客,為調(diào)查當(dāng)年武林與蒙古將領(lǐng)一戰(zhàn)中叛徒的真實(shí)身份而踏上旅途。
落子無悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對(duì)你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無腦推的情況,針對(duì)不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊(duì)。
基礎(chǔ)機(jī)制
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗。《塔防群俠傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1.真氣
在《塔防群俠傳》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),同時(shí)【破軍】職業(yè)的俠客的技能會(huì)為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
2.地圖地形
在游戲中,地形分為兩種,高臺(tái)和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺(tái),高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會(huì)忽略地形限制。
3.阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個(gè)地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會(huì)相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。
每個(gè)可放置于地面區(qū)域的俠客都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進(jìn),同時(shí)輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個(gè)核心策略。
4.攻擊方向
攻擊方向的選擇是第二個(gè)核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個(gè)正方形都代表一個(gè)地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時(shí)角色可以選擇上下左右的朝向。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5.復(fù)活
復(fù)活是《塔防群俠傳》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客的復(fù)活進(jìn)行布陣,是游戲第三個(gè)核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動(dòng)下陣俠客,此時(shí)會(huì)返還給玩家這個(gè)俠客上陣消耗的一半真氣,并且俠客進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài),等復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費(fèi)更多的真氣。
對(duì)俠客的撤退復(fù)活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復(fù)活,可以實(shí)現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對(duì)特定敵人的針對(duì)性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放角色技能等操作。
6技能
在游戲中中,角色使用技能消耗的能量叫做mp。釋放技能需要經(jīng)歷“mp回復(fù)→施放技能→mp回復(fù)→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需mp較多,但上陣時(shí)卻有一定的初始mp,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復(fù)活的話,需要的時(shí)間會(huì)比等他們自然回復(fù)mp的時(shí)間更少,這也是上面說的復(fù)活策略之一。
7.仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨最高的俠客會(huì)被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對(duì)于敵人來說,他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對(duì)于俠客來說,會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
8.傷害計(jì)算機(jī)制
在游戲中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當(dāng)游戲中的防御超過攻擊力或者內(nèi)力抗性達(dá)到100%時(shí),會(huì)觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實(shí)傷害的能力——即可以無視防御、護(hù)甲以及護(hù)盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9.自動(dòng)代理戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖代理戰(zhàn)斗。
這個(gè)功能可以起到類似掃蕩效果,游戲AI會(huì)復(fù)制你保存的通關(guān)時(shí)的作戰(zhàn)步驟,但是這個(gè)復(fù)制操作在時(shí)間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會(huì)降低穩(wěn)定性。
在代理過程中,也可以選擇手動(dòng)操作來接著自主通關(guān)。
10.掃蕩
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖該關(guān)卡的掃蕩。掃蕩需要消耗掃蕩券,會(huì)直接進(jìn)行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。
新手攻略
對(duì)于新人而言,最優(yōu)先的需求是培養(yǎng)出一隊(duì)可以開荒的主要戰(zhàn)斗力。有了戰(zhàn)斗力,我們可以去打資源獲取效率更高的副本,可以在活動(dòng)期間挑戰(zhàn)更后面的關(guān)卡獲得更多的資源。有了更快更好的資源獲取方式之后,我們就可以更快的提高俠客的練度,也可以培養(yǎng)更多的俠客了。
開荒期的大概思路是:
三星四星過渡用,五星俠客挑著用,六星俠客按優(yōu)先級(jí)用。所以先搞一隊(duì)開荒隊(duì),等開荒隊(duì)成型后,再提高俠客練度。
游戲前期盡量要過的關(guān)卡:
一是各個(gè)物資副本盡量打到最后一關(guān),收益率比之前高。
二是血戰(zhàn)的龍玉,每周一刷新可重新刷新每周獲得龍玉數(shù)量,盡快達(dá)到可以掛機(jī)的陣容。
三是家園產(chǎn)能,家園越早成型每日家園獲取的資源越多。
前兩者需要通過盡快推圖達(dá)成,家園產(chǎn)能則需要提高家園建筑等級(jí)和解鎖更多的俠客生活技能。
在這個(gè)情況下,前期建議先養(yǎng)低星俠客,低星俠客相比于高星俠客存在兩個(gè)優(yōu)勢(shì):
①養(yǎng)成速度快。低星俠客相比于高星俠客需要的資源更少,部分低星俠客投入少量資源就能擁有應(yīng)對(duì)大部分前中期關(guān)卡的強(qiáng)度。
②上陣費(fèi)用低。相對(duì)于新手,上陣費(fèi)用低快速開局可以快速穩(wěn)定局勢(shì),站住場(chǎng)后再輪換高費(fèi)強(qiáng)力俠客會(huì)降低戰(zhàn)斗上手門檻。
配隊(duì)思路
在游戲前期的陣容思路是:
首先上陣破軍俠客回真氣,然后上陣刺客俠客或者術(shù)士俠客打輸出,或是上陣醫(yī)者俠客治療場(chǎng)上俠客,最后上陣玄武俠客吸收傷害,最后根據(jù)地圖需要補(bǔ)充其他俠客。
破軍俠客:快速上陣,提供開局時(shí)的阻擋,回復(fù)上陣需要的真氣
刺客俠客:前期清理飛行敵人的主力,提供快速物理輸出
術(shù)士俠客:消滅重甲高防敵人的主力,提供內(nèi)力輸出
玄武俠客:承受傷害,利用仇恨機(jī)制保護(hù)脆皮俠客
醫(yī)者俠客:奶,給受傷的俠客回復(fù)生命值,在遠(yuǎn)程怪物多的關(guān)卡尤其重要
劍客俠客:提供地面輸出,幫助清理精英怪,同時(shí)提供地面阻擋
異士俠客:結(jié)合地圖補(bǔ)足我們需要的功能,比如推拉俠客,可以快速上陣的眩暈俠客等
根據(jù)俠客的職業(yè)定位,我們最基本的配隊(duì)是:
破軍俠客×2,刺客俠客×2,術(shù)士俠客×2,玄武俠客×2,醫(yī)者俠客×2,
剩下的兩個(gè)位置則是按照需求,補(bǔ)充單攻/輸出/群攻/治療/阻擋/減速/推人拉人等功能的位置,根據(jù)關(guān)卡的具體情況可以術(shù)士和刺客之間可以進(jìn)行角色增減,或者替換單攻群攻體系俠客,但是破軍職業(yè)是陣容必備。
因此早期的養(yǎng)成建議是:
能夠通過技能恢復(fù)上陣真氣的破軍俠客需要至少養(yǎng)兩個(gè),比如百里獨(dú)行和芙妹,梅師姐也建議培養(yǎng),可以當(dāng)劍客和破軍綜合體使用。
單攻的快速攻擊刺客,至少需要養(yǎng)兩個(gè),用來提供物理輸出和打蝙蝠,比如歐陽公子,蓉兒,婉清都可以。
術(shù)士俠客,能夠在高臺(tái)上提供內(nèi)力輸出,分為的群法和單法,最好,是每種養(yǎng)一個(gè),比如群法的妙筆書生,單法的紫依和莫愁都可以。
玄武俠客,能扛得住的,我們至少養(yǎng)兩個(gè),無相和范罡首推,包不懂也可以,但是突破任脈后比較好用。
醫(yī)者俠客,我們也要至少養(yǎng)兩個(gè),如果想低練度過圖,通常要培養(yǎng)三個(gè),最好群奶和單奶都有。
劍客俠客種類比較雜,前期我們養(yǎng)魯有腳、光明右使、白眉和主角小蝦米基本就夠用了。
每個(gè)俠客都有不同,每次戰(zhàn)斗的地圖和敵人也不同,我們要學(xué)會(huì)根據(jù)每位俠客的特點(diǎn),結(jié)合地圖與敵人的特性,發(fā)揮俠客們的長(zhǎng)處,上面的配隊(duì)方式,只是一種最簡(jiǎn)單的配隊(duì)方式給與新人參考,其實(shí)隨著我們戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增加,多看一些攻略,就會(huì)自己總結(jié)出一套配隊(duì)方法。
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