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mindustry手機(jī)版 7-official-146最新版

  • mindustry手機(jī)版
  • 大。

    61.8M
  • 時間:

    2023-09-04 15:26
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    7-official-146最新版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    AnukenDev搬運(yùn)組
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
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mindustry手機(jī)版介紹

mindustry手機(jī)版集合了養(yǎng)成,戰(zhàn)略,策略,發(fā)展多個方面和玩法的像素游戲,想必很多的朋友都是rts的忠實粉絲,這類游戲好玩兒就在于,戰(zhàn)局的多樣性,以及每一個玩家的差異性,這樣的游戲性還是非常強(qiáng)的,不到最后一刻,永遠(yuǎn)都不知道會是最終的勝利者!

mindustry手機(jī)版

mindustry手機(jī)版特色

1.我個人感覺這是目前最好的塔防游戲,關(guān)連廣,從煤炭到電,電可以用來給一些炮塔加彈藥,可以給修理機(jī)器加電(新手可以不慌了解)這些占了游戲的2%都不到,游戲中不少東西要用電,如生產(chǎn)硅。

2.游戲中還有一個微形處理器(好像是要編程,我也不會;(。-`ω?-)這游戲很可玩,戰(zhàn)役一關(guān)3小時也不無聊,主要是怪不再打你時發(fā)育,你也可以直接去下一關(guān)(怪都好打)我是打完就發(fā)育

mindustry手機(jī)版給新玩家的建議

1.核心落地后一定要暫?纯促Y源,最重要的是要看看敵人的刷新點,直接造鉆機(jī)炮塔去堵門,千萬不要被動防守不然超難受。前幾波擋下來后就會很輕松了!( ̄▽ ̄~)~

2.零號基地(好像怎么叫)過后建議先去173再去那個森林,在173就可能把能點的都點了,能試的試一下,你就對這個游戲有個基本的了解啦!(●—●)√

3.鋪道路的時候可以長按能快速的鋪出一條道路。(不會就我一個人玩了3小時才知道吧,大悲)

mindustry手機(jī)版玩法

1.游戲地型多樣,每個世界都是一個新的體驗,絕對不會重復(fù),不同地貌,不同的資源比例

2.就要采取不同戰(zhàn)略(如煤礦多,主電氣塔,萬金油戰(zhàn)略,沿著路線,慢慢消耗敵人血量

3.最好別堵住,不然墻會受到集火,修復(fù)器治療不過來,耗電還會搞高

4.我便是堵住,然后四十千的電量存儲五波全部用完了,一小時十分白打了,這是血裸裸的教訓(xùn)

編輯點評

“麻雀雖小五臟俱全”我覺得真的可以用這句話來形容這款游戲的內(nèi)容,作為一款單機(jī)小游戲來說,它在質(zhì)量上的創(chuàng)作真的是十分出乎我意料,尤其是所控制著游戲的內(nèi)容已經(jīng)整體的質(zhì)量都有比較不錯的表現(xiàn),這也是我自己比較喜歡的地方,不過話說回來游戲的風(fēng)格和可玩性雖然說有較好的表現(xiàn),但比較無法否認(rèn)的是它在整體的體驗上還有些許的不足之處,這些從辦法某種方面來說也算是拉低了游戲的質(zhì)量,只能說這個問題還需要多多注意,最好是優(yōu)化一下游戲現(xiàn)有的不足之處,優(yōu)化內(nèi)容這個關(guān)鍵點真的是十分重要的。

首先就是游戲的模式真的非常豐富,而且不同模式下的體驗差距感很強(qiáng),其實我個人以前也有玩過很多單機(jī)作品它的模式非常多,但是換湯不換藥的內(nèi)容只會讓玩家覺得游戲非常肝,而且也沒有什么內(nèi)容感導(dǎo)致枯燥乏味的情況非常明顯,不過這款游戲比較好的地方就在于它的內(nèi)容其實是比較豐富的,而且這種差距很強(qiáng)的內(nèi)容也會給予不同玩家不同的樂趣,這些都是比較不錯的體驗,讓我最喜歡的就是它的這個多星球的設(shè)定,因為不同星球其實對于我自己來說就是不同的模式,尤其是它能夠給人帶來極大的差異感,比如說在風(fēng)格以及元素的選用上做出了不同的體驗,這點倒是為所謂,畢竟這種風(fēng)格轉(zhuǎn)變也是很多換皮游戲所用的手法,不過它還能夠通過這樣的風(fēng)格和元素轉(zhuǎn)變給玩家從體驗和玩法這兩個點上給玩家新鮮感還是很不錯的,這也讓兩個星球從風(fēng)格以及內(nèi)容和玩法上進(jìn)行了根本的區(qū)分,也恰好是因為這樣的內(nèi)容會在人即將玩膩這款游戲的時候,轉(zhuǎn)變一下就仿佛接觸了一款新作品,所以說新鮮感是可以一直保持的。

游戲的玩法其實策略性是比較不錯的,因為它在玩家所玩的過程是需要讓你不斷的去思考的,而且整體的玩法還擁有一種比較強(qiáng)的節(jié)奏感,比如說前期玩家一定是需要從收集資源→建設(shè)最后防御這樣的一個過程走的,因為游戲的核心玩法其實還是看你如何對資源進(jìn)行利用管控,所以說在前期如何收集資源其實也算是游戲可玩性來源之一,管控資源并且建設(shè)自己的防御系統(tǒng),這其實就是一款rts的典型內(nèi)容,而且這樣的玩法是沒有被回合制這種東西限制的,所以說它的大方向雖然說在我這個不怎么玩同類型作品的玩家來說,會和slg作品有類似的地方,不過玩著玩著發(fā)現(xiàn)游戲回合制的內(nèi)容基本上沒有太多,相反會有一種很流暢的節(jié)奏感,尤其是在前期每次都需要以收集資源+建造,這兩種內(nèi)容的輪替為主,所以說節(jié)奏感會比較流暢,相反等玩家已經(jīng)積攢到足夠資源之后,玩法更多就偏向于各種各樣的建造模式了,更為多面其實也是引出玩法的一種內(nèi)容,可玩性還是很不錯的。

當(dāng)然我覺得這款游戲其實也算是有一個缺陷的,那就是這種玩法本身就比較難,可能非?简炌婕业牟呗孕裕哉f本身就比較硬核的玩法應(yīng)該是需要游戲設(shè)計出一個能讓玩家更加舒適的上手的內(nèi)容,但是只可惜這款游戲它并沒有這樣的內(nèi)容,雖然說在剛開始確實會有較為完整的文字描述,但操作本身就不是大眾熟知的點擊即可立即執(zhí)行的,而是有類似于菜單一樣的東西,所以說在操作上可能會出現(xiàn)比較復(fù)雜和繁瑣的情況,那么如何把這種繁瑣的內(nèi)容更為簡化的帶給玩家很重要,所以說強(qiáng)制性的新手教程是非常重要的存在,但目前來看我作為一名新手,在前期文字描述的帶領(lǐng)下其實大部分內(nèi)容還是需要自己去摸索且上手的,這就會讓本就困難的玩法更加雪上加霜,所以說希望游戲能夠把這種具有操作意義東西簡化一下,畢竟此類玩法的核心也確實是策略性,本身就不需要太復(fù)雜的操作,而它刻意加入復(fù)雜的操作還不能給玩家一個好的體驗,只能說是稍微有點適得其反了,不過畢竟是前期體驗,除了容易勸退新手以外也不會有其他太大的影響,所以說是可以被原諒的。

另外我還有另一個比較喜歡的地方,那就是這款游戲它的內(nèi)容表現(xiàn)其實是很不錯的,能夠用一個較好的風(fēng)格把目前游戲玩法和內(nèi)容感給表達(dá)出來,尤其是這種方格子式的設(shè)計不禁讓我想到了許多的沙盒游戲,同樣其實也會有這種建造內(nèi)容,而格子式的設(shè)計恰好可以把這些建造內(nèi)容給統(tǒng)一起來,其實整體體驗還是挺不錯的,畢竟統(tǒng)一起來之后玩家在建造的時候會有一種比較整潔的感覺,起碼不會讓我覺得它會有雜亂無章的感覺,這些都是比較不錯的,不過畫面也并不是全無槽點,雖然說以上說的這些是提高視覺體驗的地方,但依然無法否認(rèn)UI指引性文字太少,而且數(shù)量還非常多,這就導(dǎo)致玩家在玩的時候必須要通過自己的記憶力去記住現(xiàn)有的UI都是干啥的,像我這種記憶力不好的加上剛玩不久,就只能挨個點開看,就對效率產(chǎn)生了大量的負(fù)面影響,所以說優(yōu)化UI還是蠻重要的,可以設(shè)計更多的記憶點,讓玩家能夠更好的記住現(xiàn)有的內(nèi)容才是最好的。

整體來講游戲目前最大的優(yōu)勢還是它的可玩性蠻不錯,除此之外其他地方的表現(xiàn)其實是比較一般的,因為我個人是一名新手嘛,所以說在入坑和上手的期間會有很多不順暢的情況出現(xiàn),這些其實都會影響到我的游戲體驗,就看后續(xù)如何優(yōu)化這些問題了

應(yīng)用信息

  • 包名:io.anuke.mindustry
  • 名稱:Mindustry
  • 版本:7-official-146
  • MD5值:239f2ccd975ac6e745501086c08e81cc

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