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武道神尊手游 1.0.0安卓版

  • 武道神尊手游
  • 大。

    215.6M
  • 時間:

    2023-06-30 13:36
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.0安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    深圳有點牛信息技術(shù)有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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武道神尊手游1.0.0安卓版截圖1
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武道神尊手游介紹

武道神尊手游是一款國風(fēng)風(fēng)格的武俠手游,游戲融合了策略競技和卡牌的元素,畫面上處處都充滿著經(jīng)典的國風(fēng)韻味,玩法也是相當(dāng)?shù)呢S富,實時PVP對戰(zhàn)帶你感受極致的策略玩法。

武道神尊手游

武道神尊手游亮點

1、畫面——美輪美奐,國風(fēng)武俠畫卷

2、戰(zhàn)斗——跨服競技,策略謀定武林

3、福利——元寶銀兩,每日登錄福利

4、鍛造——神兵利刃,鑄造鬼斧神工

5、休閑——秘境乾坤,掃蕩快樂收寶

武道神尊手游特色

天涯何處不江湖,武俠夢從未遠去。

風(fēng)云策馬逐武林,與爾執(zhí)劍仗江湖。

《武道神尊》是一款高策略競技武俠卡牌游戲。

[策略謀定武林]想贏沒那么簡單;

[超多卡]數(shù)百本絕世武學(xué),一次性滿足金庸武俠愛好者對古武世界、策馬江湖人生的訴求寄托。

策略出牌,出奇制勝,學(xué)會見招拆招的手段,才能夠出其不意、實現(xiàn)以弱勝強!

純正的武俠劇情,干凈利落的出牌方式,

金庸武俠世界,數(shù)百本武林絕學(xué)任你選擇。

江湖跌宕,武道自有乾坤,實時PVP對戰(zhàn)引領(lǐng)你體驗極致策略玩法的快樂。

編輯點評

對于這款游戲,整體則是通過不同的卡牌運用和角色的上陣來安排整體的攻擊輸出,連續(xù)推出卡牌的體驗的確很爽,但是實際經(jīng)過游玩起來可以說通過持續(xù)的發(fā)展難度也會逐漸提升,并且玩法也過于單一,并沒有太大的樂趣可言,《武道神尊》從內(nèi)容上來看游戲至少并沒有利用改題材做成一款修仙類型的游戲作品,但是對于玩法方面的改變感覺更加注重卡牌養(yǎng)成,還要對于人物和技能自身的品質(zhì)息息相關(guān),所以游戲自身還是要以人物,所擁有的卡牌所釋放的攻擊有著很大的關(guān)聯(lián)。

游戲其中的玩法玩家要根據(jù)自身所擁有的能量點數(shù)和血量來安排卡牌的輸出,不同的卡牌所進行輸出的傷害會有很大的不同,當(dāng)然玩家也可以通過養(yǎng)成等強化的方式。為卡牌和養(yǎng)成人物一樣,通過增強自身的傷害數(shù)量,但是相對而來他們所進行消耗的能量點數(shù)也會更加的巨額,也就意味著他們所進行傷害的要求越高,所消耗的能量點數(shù)也就越大,如果想把這種平衡性的差距變大的話,其中我們所獲得的技能卡牌要求的品質(zhì)也必須大,品質(zhì)越高的技能卡牌,它所進行傷害的攻擊也就越高,甚至消耗的能量點數(shù)也就越小,這也就說明了其中卡牌也分為很大的差距,雖然都是通過攻擊給人物進行傷害,但是實際為了區(qū)分所有卡牌的品質(zhì)分析,這種做法也是最簡單的方式,也就意味著無論如何游戲再怎么進行游玩,對于普通玩家和氪金玩家之間所進行的卡牌養(yǎng)成攻擊的方式也會有很大的不同,看起來游戲擁有很不錯的體驗效果,但是實際都會通過一些其他方式的攻擊機制,給玩家?guī)硐鄬?yīng)的修改。

但是不得不說,游戲從開頭的新手發(fā)展有一些過于緩慢,玩家基本可以認為自身的等級只能依靠游戲當(dāng)中的關(guān)卡推進進行提升,到了后期才會解鎖到日常任務(wù),并且玩家前5章的全部關(guān)卡內(nèi)容基本都是包括在新手教程之內(nèi),因為其中除了技能卡牌獲取之外,玩家將會在這幾個額外之上再進行人物的卡牌解鎖,這種設(shè)定也是讓我意想不到的地方,畢竟多加一次卡牌所進行養(yǎng)成的要求就會逐漸提高,并且技能卡牌也是需要通過重復(fù)獲得之后進行覺醒和額外的攻擊力添加,這也就意味著游戲到了后期所需要玩家進行更加的努力,而且在看游戲目前所需要的關(guān)卡戰(zhàn)斗的機制,只能說全部都是通過等級和卡牌的屬性壓制,實際沒有任何的規(guī)劃可言,基本玩家就可以認為到了,后期只能依靠升級和強化來,通過攻擊力和傷害的壓制才能獲得每次關(guān)卡的勝利。

游戲其中對于所有卡牌也分為很多元素,并且不同的元素之下在不同的關(guān)卡當(dāng)中也會造成不一樣的傷害,因為在每一個關(guān)卡當(dāng)中所擁有的敵人,他們所在行的攻擊類型也會不一樣,玩家如果是對于他們相對應(yīng)克制的卡牌的話,所進行造成的傷害也會大大降低,也就意味著雖然你看起來卡牌所造成的傷害很高,但是實際真正運用起來你會發(fā)現(xiàn),進行傷害的輸出會比你整體卡牌所展現(xiàn)出來的傷害低出一些,當(dāng)然玩家如果能擁有更多的卡牌進行不同的搭配和上陣,其中傷害也是能直接打敗這種類型敵人,如果僅僅是通過攻擊力壓制的話也直接能獲勝,只能說游戲從這方面的設(shè)定是好的,但是實際戰(zhàn)斗的機制卻沒給玩家?guī)砣魏蔚捏w驗效果。

對于所有卡牌可能不光只有攻擊類型的,其中也會包括一些輔助類型的卡牌來協(xié)助玩家,對于這些協(xié)助類型的卡牌,雖然消耗的能量點數(shù)較高,但是實際他們所對于的攻擊力也非常的低,唯一的利用度就是能通過他們自身所進行概率的事件發(fā)生給敵人,加上負面的buff或者在他的手中搶奪相對應(yīng)的卡牌,但是有一點有一些的輔助,卡牌他們所進行釋放的幫助類型的技能也會有相對應(yīng)的概率,所以也并不是100%可以出現(xiàn),這種的設(shè)定是我唯一不讓我理解的地方,自然是輔助類型的卡牌,尤其游戲自身的戰(zhàn)斗機制原因,這種方式的概率性出現(xiàn),我覺得并不是一種好的設(shè)計情況,畢竟整體的流程可以說并不慢,也算得上一種快節(jié)奏的游戲,本身玩家都是互相通過卡牌和疊加的方式進行攻擊結(jié)果輔助類型的卡牌,它所進行釋放的技能是擁有概率性的,那也就意味著玩家所利用這種類型的卡牌數(shù)量會逐漸減少,畢竟應(yīng)用攻擊的壓制也一定會獲勝。

但是至少卡牌分為各式各樣的元素,也就代表它會有自身的附屬buff增加,比如玩家多次出近戰(zhàn)類型的全法卡牌,對于人物會造成更多額外的傷害加成,或者帶有毒性類型的攻擊卡牌進行攻擊之后,在每回合完事,敵人就會直接消耗相對應(yīng)的少量血量,基本這些也會對于我們自身,多次進行打擊的時候有著很大的幫助,當(dāng)然獲得這些卡牌最多也是高品質(zhì)類型的,幫助也就越大,的確游戲開頭會給玩家一些獎勵性的抽獎券,但是實際更多所獲得的抽獎次數(shù)并不多,這也不得不說,游戲當(dāng)中所給的獎勵內(nèi)容實在是太摳了,想獲得更好的品質(zhì)卡牌,要不就是進行持續(xù)的關(guān)卡推進,要不就是直接通過充值來抽獎獲得,并且這種卡牌數(shù)量的巨大導(dǎo)致抽獎,也沒有相關(guān)的保底,也不要太想著對于固定的元素想獲得一些理想型的卡牌。

只能說游戲并不算得上那么好玩的作品,甚至對于玩法當(dāng)中的機制還不如直接體驗修仙來的更加實在,本身就是一款通過卡牌所進行題材制作的游戲類型,結(jié)果還把人物和技能方式進行一塊的獲取,以相同的設(shè)計情況給玩家進行更大的壓力添加,我覺得這一種的做法更加的不妥。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ydn.wudaoshenzun.aligames
  • 名稱:武道神尊
  • 版本:1.0.0
  • MD5值:f53e244356c9b50ec7773e7d99fb1134

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