我想成為創(chuàng)造者自制關(guān)卡版全新玩家們自制的全新關(guān)卡,獨(dú)特的內(nèi)容可超多千奇百怪的關(guān)卡模式,不僅可以體驗(yàn)闖關(guān)帶來的趣味,您也還可以自制關(guān)卡,深受玩家們好評,整個(gè)的玩法非常的獨(dú)特和自由感等待您的體驗(yàn)。
i wanna be the Creator(我想成為創(chuàng)造者自制關(guān)卡版)亮點(diǎn)
多種不同的關(guān)卡模式,帶給你更多挑戰(zhàn);
經(jīng)典的復(fù)古像素風(fēng)格,體驗(yàn)游戲的樂趣;
挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限;
隨著游戲的進(jìn)行,難度將會逐漸增加。
有趣的玩法,簡單的觸屏操作,輕松享受。新手玩家自如掌控;
區(qū)別以往游戲模式,這款游戲需要自己定制關(guān)卡,難易程度自定;
幫助玩家輕松學(xué)習(xí)各種知識,游戲中操控角色過關(guān),獲得快感。
游戲攻略
1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)
2、關(guān)閉返回:如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會返回原點(diǎn)
3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度
4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動(dòng)
5、返回速度:陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時(shí)可以不用修改
6、玩家復(fù)活重置:開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位
7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下
8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
10、最大距離:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測試
觸碰傷害:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會對玩家造成傷害
觸碰顯示:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態(tài)
炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會開始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會對玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實(shí)驗(yàn)后再進(jìn)行制作
利用矩形區(qū)域來移動(dòng)方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運(yùn)行動(dòng)作的區(qū)域
最大運(yùn)行次數(shù)表示能夠運(yùn)行這個(gè)動(dòng)作幾次,-1為無限次數(shù)
在新建函數(shù)的動(dòng)作(長按或雙擊)中可以選擇你想要運(yùn)行的動(dòng)作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍(lán)色的字為可修改部分,例如單位-使nul以x的速度移動(dòng)到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(dòng)(指定速度,位置)】
可以在數(shù)據(jù)編輯器中長按矩形方塊進(jìn)行克隆然后修改來將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點(diǎn)可以在后面用拉升進(jìn)行放大)
關(guān)于觸發(fā)器更多可以去查看群主的編輯器教學(xué)視頻,這里講兩個(gè)我個(gè)人很喜歡的坑
1:
如圖所示,這一條可以使下面的刺移動(dòng)到上面刺的位置
如圖所示,這一條可以使下面的刺被前一個(gè)觸發(fā)器升起后回到原來的位置
運(yùn)行的陷阱便是這樣的,請根據(jù)自己所需要修改刺的移動(dòng)速度,但刺下落的速度必須要快!
破解這個(gè)陷阱的方法則是進(jìn)行一個(gè)小搖擺讓刺下來,這樣就可以正常的跳過去了~
2:
將存檔的保存復(fù)活點(diǎn)技能刪除改為關(guān)卡傳送門,這一步的目的是制作一個(gè)可以進(jìn)行交互但是無法存檔的的存檔
將提示文本修改,這樣可以提示玩家(默認(rèn)的提示文本為關(guān)卡傳送門的默認(rèn)提示文本,如果需要偽裝成存檔點(diǎn)請將提示文本修改為 按下[O]鍵記錄重生點(diǎn)
放置可以封鎖住玩家的墻,并在屬性中將那些墻的游戲中顯示屬性改為假,這一步可以讓墻在游戲的過程中不存在
放置一個(gè)矩形區(qū)域在存檔的位置,并且編寫觸發(fā)器,如果有在常量中找不到的詞條請去變量中尋找
實(shí)際的效果,當(dāng)然也可以用這個(gè)觸發(fā)器編寫其他的動(dòng)作~
游戲攻略
1:貼著方塊下落不讓彈簧的把你彈走(僅限上圖中的情況)
2:當(dāng)傳送帶速度到到一定程度便可以使角色穿過墻體
編輯點(diǎn)評
在游戲里面你可以任意的創(chuàng)造屬于自己的關(guān)卡
你也可以嘗試到千奇百怪的關(guān)卡
快來下載和我一起體驗(yàn)吧
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