劍俠世界3手游是一款武俠題材的大型MMORPG游戲,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在了南宋時期的宋金大戰(zhàn),傳承經(jīng)典玩法,并采用了最新引擎開發(fā),品質(zhì)超高,玩法豐富,給你自由無束縛的體驗。
劍俠世界3官方版亮點
眾多武俠游戲把江湖風(fēng)云給了NPC,玩家只是江湖里的看客,缺少來自玩家自身的英雄豪氣和熱血。而《劍俠世界3》將給玩家搭建江湖舞臺,讓玩家們譜寫服務(wù)器里讓人傳頌的恩怨情仇。
《劍俠世界3》手游是繼“劍俠情緣手游”之后,傳承西山居“劍俠情緣”經(jīng)典IP的作品。原劍俠世界端游手游核心成員組建百人高精尖團隊,歷時2年,研發(fā)以家族為核心的大規(guī)模群戰(zhàn)玩法和家族/師徒為核心的社交體系,實現(xiàn)超過50個角色模型同屏的家族大戰(zhàn)場。江湖再見,是情?是仇?由你決定。
劍俠世界3官方版特色
【超高畫質(zhì),中國風(fēng)美學(xué)】
精美角色模型和捏臉系統(tǒng),達到次世代畫質(zhì)。堅持中國風(fēng)美學(xué),摒棄油膩塑料質(zhì)感,沒有大翅膀和西式時裝。角色外形和世界設(shè)定考究,讓游戲世界展現(xiàn)原味古典之美。
【顯示角色模型的大規(guī)模PK】
以往游戲中,大規(guī)模對戰(zhàn)必須屏蔽模型,玩家參加的其實是名字大戰(zhàn)。但是在《劍俠世界3》,將顯示大量角色模型,帶來爽快群戰(zhàn)PK體驗。
【輕氪不肝的友好體驗】
所有家族玩法產(chǎn)出的高級道具,均需要用元寶拍賣,拍賣的元寶均分給家族成員,每天可分到數(shù)千元寶,不逼氪,普通玩家也可持續(xù)變強。
【技能搭配,拆招解招】
游戲設(shè)定了8個技能,可搭配出不同打法套路,雙羅盤操作,多種技能控制和解招機制,在競技中秀操作,甚至能在絕境中極限反殺。
更新日志
2024-06-12
《劍俠世界3》6月12日更新公告
機巧衍三千,指尖萬象玄,全新木系門派「玄機」即將上線!《劍俠世界3》手游全服預(yù)計將于6月12日05:00進行"玄機千變"資料片停服更新,預(yù)計維護3小時。具體的維護內(nèi)容和開服時間,根據(jù)實際情況而定,如未能完成維護相關(guān)事宜,實際開服時間可能延后。
維護結(jié)束后,將隨信奉上:元寶*200、家族貢獻*500。
【新增內(nèi)容】
【新門派-玄機】全新門派「玄機」重磅登場!玄機弟子以璇璣匣為武,學(xué)者宗門氛圍濃厚,崇尚機關(guān)術(shù)。門派暗藏狂熱的創(chuàng)造欲與想象力,御敵掠陣,登天逐鳶!6月12日更新后轉(zhuǎn)門派所需道具"九轉(zhuǎn)乾坤丹"將限時8折出售。
【新玩法-皇陵爭鋒】服務(wù)器開啟天數(shù)達到30天,玩家等級達到24級后,即可開啟跨服模式玩法【皇陵爭鋒】,玩法開啟后其將與【宋金戰(zhàn)場】玩法交替開放!玩家分為影社、楚門雙方,雙方圍繞皇陵的封印核心[陣旗]進行爭奪作戰(zhàn)。將陣旗送入己方大營中獲取陣營積分,戰(zhàn)場進行至一定時間后比拼雙方積分,最終積分高的陣營獲得勝利!
【新系統(tǒng)-生肖】少俠到達55級后,解鎖生肖養(yǎng)成系統(tǒng)。可從游戲界面點擊[菜單]-[生肖]解鎖系統(tǒng),進行生肖養(yǎng)成提升,助力少俠戰(zhàn)力成長,闖蕩江湖!
【優(yōu)化修復(fù)】
【表情包】玄機門派表情包上架天工閣。
【幫助】針對修煉幫助的內(nèi)容描述進行優(yōu)化調(diào)整,使其更加精準(zhǔn)。
【近期修復(fù)優(yōu)化】
修復(fù)調(diào)整主題活動中云游百相時間顯示錯誤的問題。(5月29日已修復(fù))
【活動預(yù)告】
一、 機鳶玄陣
活動時間:6月12日更新后~6月19日4:00
活動時間:參與日;顒颖阌袔茁诗@得集字活動的兌換材料,材料亦可通過游戲內(nèi)“贈禮系統(tǒng)”與其他少俠集換,集齊特定材料可兌換集字錦匣。并有機會獲得直播抽獎券、護法招募券、現(xiàn)金紅包兌換券、元寶紅包等。擁有抽獎券的少俠可參與6月19日玄機盛典直播:抽取小米14Ultra、極品護法任選、蘭蔻全明星禮盒、精美故宮文創(chuàng)套裝、任選坐騎梭板與在售外觀等獎勵。
二、 守御試煉·狩魂血刃
活動時間:6月12日~6月19日每晚20:20開啟
活動內(nèi)容:神秘首領(lǐng)來襲,少俠們擊退神秘首領(lǐng)及召喚的小怪均可獲得全服積分,全服積分達到里程點時,參與的少俠可在活動界面領(lǐng)取驚喜福袋。每對首領(lǐng)造成一定傷害,少俠個人有概率獲得驚喜福袋;擊殺首領(lǐng)召喚的精英怪獸,隊伍也可獲得福袋。福袋有幾率獲得海量元寶、護法培養(yǎng)材料等珍稀道具。
三、 新品外觀
活動時間:6月12日更新后~6月22日4:00
活動內(nèi)容:上架新品【稀有發(fā)型·北風(fēng)起】與【稀有外觀·前塵憶】,限時8.5折,活動結(jié)束后恢復(fù)原價。
*時裝煉彩:少俠擁有稀有時裝【前塵憶】后,可以通過外觀煉彩獲得更高級的時裝噢!
*限定動作:少俠擁有外觀【北風(fēng)起】和【前塵憶】,可免費獲得外觀限定動作【閑·品果】噢!
四、 新品坐騎
活動時間:6月12日更新后
活動內(nèi)容:全新高級水陸雙人坐騎【天池云】上架坐騎商店,靈山夢中舟,翩云凌九霄。
*鑄魂特效:坐騎在鑄魂達到20級將開啟鑄魂特效!
五、 新品奇兵
活動時間:6月12日更新后~6月19日4:00
活動內(nèi)容:喜迎玄機現(xiàn)世,外觀商城上架玄機的【滄淚】、【鎏火】、【鶴羽】系列的奇兵,更有明教門派的【滄淚】系列奇兵上架!上架首周限時折扣,不可錯過!
六、 元寶箱重置
活動時間:6月12日更新后
活動內(nèi)容:喜迎"玄機千變"資料片上線,元寶箱購買福利將進行重置。更新重置后,少俠前往【奇珍閣】點擊右上角【元寶獲取】購買元寶箱,即可領(lǐng)取雙倍元寶福利。重置前未購買元寶箱的少俠,福利次數(shù)不會累計保留。
七、 玄機禮包
活動時間:6月12日更新后~6月22日4:00
活動內(nèi)容:奇珍閣限時上架"紅菡臥波禮包"、"甘涼消夏禮包"、"白浪滔滔禮包"、"熾火流金禮包"。內(nèi)含專屬紅包、多種養(yǎng)成材料、護法招募券、海量元寶等豐厚獎勵。購買數(shù)量有限,各位少俠請及時前往選購噢。
八、 劍俠老玩家回歸活動
活動時間:6月12日更新后
活動內(nèi)容:活動期內(nèi),金山通行證注冊時間在2024年6月1日00:00以前的少俠,新建角色可獲得老玩家專享禮包,內(nèi)含 限定稱號“武林前輩”,專享家族紅包,【限定背飾·芝蘭】。
九、 老玩家回歸領(lǐng)專屬禮盒
活動時間:2024年6月12日更新后~2024年7月12日4:00
●老玩家回歸老服:
活動內(nèi)容:角色最后登錄時間在2024年6月1日之前
符合條件的老玩家回歸有獎!再戰(zhàn)老服均可獲得老服回歸專屬禮盒!
●老玩家再戰(zhàn)新服:
活動內(nèi)容:符合最后登錄時間在2024年6月1日之前的賬號
新服開啟新征程,符合條件的少俠均可獲得新服專屬禮盒!
十、 新服同游
活動時間:2024年6月12日更新后~7月12日4:00
服務(wù)器范圍:2024年6月12日更新后~6月25日4:00開服的服務(wù)器
活動內(nèi)容:少俠可進入"玄機千變"資料片新服,參與新服同游活動,領(lǐng)取成團、同游及分紅獎勵;顒悠陂g內(nèi)開通月卡的少俠將可創(chuàng)建隊伍,邀請其余少俠進行組隊。隊伍總同游值達到一定值時將可領(lǐng)取對應(yīng)檔次的同游獎勵。隊伍總充值達一定數(shù)量時,隊內(nèi)成員最高可瓜分總共20000元寶!
十一、 好友召回
活動時間:2024年6月12日更新后~7月24日4:00
活動內(nèi)容:每位少俠可通過點擊右側(cè)【社交】-【召回】,針對符合條件的十個好友進行召回,成功發(fā)出召回能獲得一定的銀兩獎勵。每成功召回一位好友,雙方均可獲得大量元寶獎勵。若被召回者在活動期間內(nèi)續(xù)費月卡,召回者更將額外獲得一定數(shù)量的翠玉獎勵。
溫馨提醒:每位少俠最多僅能成功召回5名退隱江湖好友,豐厚獎勵機不可失,快來邀請你的好友回歸江湖吧!
但是不得不佩服的就是這種類型游戲,西山居竟然還有毅力出各式各樣的續(xù)作,雖然這點是我唯一搞不懂的地方,畢竟對于前兩代作品整體依然在進行運營和持續(xù)的更新,所以游戲整體的射擊續(xù)作的方式到底是為了什么?要是說三代作品整體的玩法相互比拼的話,我覺得變化并沒有多少的內(nèi)容,即使對于游戲當(dāng)中的畫面,也僅僅只是通過正常的流程來提高這一點,也沒有什么可進行對比的地方,最多或許對于三代作品整體的劇情和框架會有所不同,并且對于玩家所選擇的職業(yè)應(yīng)該也有很多不同的選擇,只能說游戲進行敘述的變化,整體的表現(xiàn)并沒有太多地方的改變,所以從這款游戲整體的效果嘗試過后,倒不如說是一款精美類型的傳奇作品,而且和市面上大多數(shù)仙俠題材的游戲可以說并沒有太多不同的地方,即使對于劇情方面的設(shè)計和一些我們?nèi)宋飩性的添加,這些東西的融入可以說對于我們自身游戲游玩的效果并沒有任何的干預(yù),所以玩家也不用太進行在意。
在人物裝備方面依然是根據(jù)副本攻打的方式來獲取不同品質(zhì)類型的套裝,玩家根據(jù)品質(zhì)和屬性的添加進行安排裝備,所以說這種設(shè)計方式也是最簡單的機制,通過獲得裝備之后,玩家就可以利用各式各樣的材料進行提升或者強化,但是對于材料的獲取,可以說游戲都是通過副本的方式來進行以獎勵的方式給予玩家,也就意味著對于該題材類型的游戲,無論是裝備還是其他方面的獲取內(nèi)容基本都只靠副本才能進行得到,當(dāng)然玩家也可以通過充值或者充糖寶的方式來直接獲得高級的材料,唯一肯定的就是對于這些東西也僅僅是在氪金玩家才能真正享受的模式,也就意味著如果玩家不肯在這款游戲進行付出的話,肯定也不會得到相對應(yīng)的體驗和獎勵內(nèi)容,畢竟游戲也經(jīng)常利用排行榜的獎勵來吸引玩家,如果想進行增補,唯一的方式就是進行氪金,這也是這種類型游戲主要吸引玩家進行投錢的其中一項,如果真正注意到了這里,那玩家肯定也直接陷入了游戲當(dāng)中所設(shè)計的圈套。
回到游戲自身的畫面來說的話,可能也是唯一能吸引玩家的地方,比其他通過畫面進行吸引玩家的游戲的話,這款作品至少對于畫面方面并不是通過各式各樣無用的貼圖所進行制作出來的,對于目前這種類型的游戲肯定吸引玩家,要利用其他的套路,其中畫面就是最好進行展現(xiàn)的地方,畢竟很多類型的游戲都是通過宣傳等方各方面的畫面進行給玩家吸引,而且很多玩家對于游戲最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)就是觀察整體的畫面效果,或者在游戲方面對于該題材整體畫面的設(shè)計是否達標(biāo),這也是很多目前表面上所進行觀察的地方,如果對于畫面資助的不錯,肯定也會吸引相對應(yīng)的玩家,當(dāng)然這種做法也有很多坑錢,游戲也進行了相互的實現(xiàn),去這款游戲?qū)τ谡w的畫面和貼圖的精致感做的很不錯,并且跟隨劇情的推進,游戲?qū)τ谝恍┻h景的畫面處理,觀察起來也擁有很不錯的美感,但是實際真正有玩起來游戲的表現(xiàn)只能說和這種畫面相互搭配并不成功,但是至少整體對于畫面的制作并沒有像其他游戲只是為了吸引玩家所進行瞎做的效果出現(xiàn),這一點還是值得夸獎的。
對于開頭玩家是可以選擇不同的門派,而且對于門派整體的操作難度也會有所不同,人家可以根據(jù)自己的游玩狀態(tài)來選擇不同的門派職業(yè),這一點還是非常重要的,至于游戲在戰(zhàn)斗的反饋,只能說還是以平常該題材游戲所展現(xiàn)的效果,而且對于人物所進行閃避的次數(shù)非常的少,并且每次所刷新一次次數(shù)直接還非常的緩慢,導(dǎo)致開頭和敵人進行對打的時候要求閃避,根本就無法按出來這種的設(shè)定,我唯一最搞不懂的地方,自然設(shè)計了閃避功能,但是為什么不給玩家進行多次的機會進行其他高超的戰(zhàn)斗技巧呢,結(jié)果對于這種閃避的添加,我覺得是最沒有用的地方,因為真正經(jīng)進行游玩的時候,你會發(fā)現(xiàn)游戲表現(xiàn)上還是通過正常的相互對打所進行設(shè)計的內(nèi)容,畢竟這種方式才能凸顯出攻擊力高出的特點出來。
就意味著玩家如果想進行pvp模式的話,這里只能說性非常的差,而且對于人物獲得裝備即死完,人家不能通過充值或曲線對應(yīng)的裝備類型,但是至少也能利用這種方式來獲得強化和升級的材料,所以再怎么說進行對比的話,平性依然有非常大的問題,這也是該題材游戲狀態(tài)無法避免的情況發(fā)生,畢竟真正想要實現(xiàn)平衡性的內(nèi)容,肯定游戲?qū)σ恍┛傮w的玩法會進行大改變,比如通過部分的模式需要通過充值才能進入,這種方式可能會讓人家更加反感,畢竟對于這種老式傳奇游戲的做法,可能到現(xiàn)在已經(jīng)不太適用。
總體來說游戲的畫面效果的確不錯,但是玩法上即使再怎么推出去做也沒有太多的改變,這也是整體游戲缺點之一,也希望能進行自身的質(zhì)量打造,并不是推出大量的續(xù)作而進行進一步的吸引玩家,這種法我覺得是沒有用的地方。
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