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小小突擊隊2游戲 1.2.10最新版本

好評:50%
壞評:50%
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小小突擊隊2游戲介紹

小小突擊隊2游戲是一款非常刺激的多人在線射擊類moba游戲,游戲采用精致的3D引擎,畫面制作非常精良,人物刻畫的也是非常的細膩,采用Q版的風格設(shè)計,主打多英雄的競技場戰(zhàn)斗玩法,模式非常豐富,據(jù)點之爭、武裝護送、據(jù)點之爭等應(yīng)有盡有,快來親自體驗一番吧!

小小突擊隊2游戲

小小突擊隊2游戲亮點

1、超快節(jié)奏的競技對抗游戲系統(tǒng)

2、游戲的所有符文、勛章自由搭配

3、擁有無限鉆石,任性購商城道具

4、一鍵解鎖全部英雄以及個性化皮膚

小小突擊隊2游戲特色

酷炫的技能,爽快的連招,讓你愛不釋手,樂趣不斷。并且在英雄創(chuàng)作中進行了豐富,技能由2個升至4個,華麗連擊,打出爆發(fā)傷害。

巧妙的施放技能,利用特殊地形上演絕地反擊,快節(jié)奏無裝備的酷炫對戰(zhàn)讓人酣暢淋漓,便捷社交帶給玩家不一樣的游戲體驗!

可操作性增強,除原有橫向移動外增設(shè)縱向動線,感受自由走位槍戰(zhàn)。在火爆競技場氛圍中暢享斗士一般的快感,只要操作犀利,以一敵多不是夢。

游戲模式更加多彩,奪旗易幟、寶石爭奪,斗志斗勇,感受激爽戰(zhàn)斗!

編輯點評

按照慣例,先談?wù)劗嬅姹憩F(xiàn)。首先是主界面的設(shè)計,咋說呢。。這游戲的既視感很強,屬于那種一眼就能看出來的。除了福利活動和好友兩個板塊左右互換了 ,其余主界面的設(shè)計幾乎完美復(fù)刻了《王者榮耀》舊版本的UI。游戲上線時確定不會引起爭議嗎?又或許官方想要的就是這種效果。

既然官方標榜是MOBA游戲,那當然得談?wù)動⑿哿。從官方目前發(fā)布的消息來看,我對本游戲的英雄設(shè)計感覺真的算是比較一般了。英雄中有相當大的一部分的原型取材于中國歷史或者神話故事,并且和《王者榮耀》的重疊度很高。我想中國上下五千年的歷史,風流人物輩出,應(yīng)該不至于會有這個巧合吧?只能說官方有意在向《王者榮耀》靠攏。

游戲的戰(zhàn)斗畫面倒是在意料之中,屬于那種不算很驚艷,但保持在了這種體量游戲的正常水準。屬于卡通風格的動畫效果。就是元素上比較不統(tǒng)一,既有科幻機甲風格,又有神話傳說的味道。

因為要配合游戲偏萌系的畫風,英雄的形象也都被設(shè)計成了四頭身左右的Q版畫風。但部分英雄的形象還是有相當程度的致敬的。就連英雄的技能也是參考了不少游戲。比如經(jīng)典的《英雄聯(lián)盟》的猴子,突進隱身,大招旋轉(zhuǎn)控制也是被許多手游反復(fù)溫習了許多遍了(包括早期的《王者榮耀》);另外本游戲趙云的技能甚至直接完美復(fù)制了《王者榮耀》的同名英雄,貌似已經(jīng)有玩家反饋了,既然官方也聽取了建議,至少證明其態(tài)度還是相對誠懇的。

因為游戲是橫版的MOBA游戲,所以其在游玩時所需要考慮的變量會少很多,個人感覺這款游戲的上手門檻比《王者榮耀》還低。假如你是《王者榮耀》的粉絲,那這款在許多方面都向其看齊的游戲,也許也會令你感到親切。即便這款游戲是2D橫版的,碰巧如果你正想感受一下不同于傳統(tǒng)MOBA游戲的游戲體驗,那我還是推薦你可以來嘗試一下它。

更新日志

2023-10-30

《小小突擊隊2》下架公告

親愛的《小小突擊隊2》玩家:

很遺憾的告知大家,由于業(yè)務(wù)調(diào)整,《小小突擊隊2》將于2023年12月27日10:00正式終止游戲運營,并關(guān)閉游戲服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。 

【時間安排】  

1. 2023年10月27日10時:關(guān)閉注冊充值服務(wù);

2. 2023年12月27日10時:正式終止游戲運營,關(guān)閉所有《小小突擊隊2》服務(wù)器。

 即日起至關(guān)服期間,玩家可正常登錄游戲,為感謝大家的理解和支持,我們準備了豐厚的福利,后續(xù)每周將發(fā)放6480綁定鉆石,希望在最后的日子里大家玩的開心。

《小小突擊隊2》從開服的第一天起就一直受到廣大玩家的支持,每一次更新都牽動著我們的心,每一次活動都讓我們激情四溢,伴隨著游戲一起成長的我們和您一樣有著一種對游戲無法舍棄的感情。

為答謝一直以來支持《小小突擊隊2》游戲的廣大玩家,我們還推出了相應(yīng)的福利方案。

【突擊隊系列專屬禮包】

如您仍想繼續(xù)體驗我們的小小突擊隊系列產(chǎn)品,可下載官方渠道的《小小突擊隊》手游,將可獲得專屬福利禮包,具體福利內(nèi)容和疑問詳詢官方游戲客服。

*條件:在《小小突擊隊2》中有充值過,可以選擇在同渠道或前往官方渠道下載《小小突擊隊》

①、同渠道用戶,專屬禮包僅限同一賬號領(lǐng)取。

②、跨渠道用戶,專屬禮包僅限于《小小突擊隊》新注冊用戶(即2023年10月27日0:00后)且僅限于在官網(wǎng)渠道注冊的。

*處理截止時間:2023年12月27日10:00。

【游戲客服咨詢?nèi)肟凇?/p>

聯(lián)系方式:游戲內(nèi)點擊懸浮球--聯(lián)系客服

工作時間:每日9:00-21:00

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xm4399.tjd2.aligames
  • 名稱:小小突擊隊2
  • 版本:1.2.10
  • 文號:國新出審[2020]2111號
  • 出版單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08152-0
  • 運營單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • MD5值:1768b6070050cc7a084f46ee0fc4dc13
  • 隱私政策:點擊查看

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熱門評論

最新評論

遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 16:52:49
游戲方向錯了,不像以前的槍戰(zhàn)解鎖武器,反而變成英雄,變成moba反而更不賺錢

Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 8:46:47
就我目前體驗來說,我對這個游戲 非 常 失 望
首先,優(yōu)化
頭疼,閃了應(yīng)該有4次了,剛開始吧,我覺得可能是我不小心點到未開放功能然后沒有無法正常讀取所以崩了,直到剛才,我好好得打著游戲,突然,一卡,我心里一驚:艸,我的手機才用了幾個月啊,就玩游戲卡了,然后,手機一黑,退出來了………
然后,平衡
有嗎?沒有吧,狙一槍能打1w暴擊,再看看活動第二天送的噴子,一套下來有沒有5000
悟空,趙云,從頭控到尾,毫無還手之力,咋了,去學鹵蛋一套秒后排了,你這讓后怕怎么活,鹵蛋還能被睡了集火秒掉,看這個,分身,位移,開大,你沒了,5秒一個的閃現(xiàn)肯定還是有的,跑路,完美,還是范圍的,說不定還能多帶走幾個
這幾個英雄不改的話這個游戲基本廢了,開一局,全是狙,是不是還來個悟空沖過來“抽獎”
元素(技能,音樂,人物等等)
這個…………
開始界面有沒有很熟悉,趙云和“呂布”的技能有沒有很熟悉,唉,這點我沒啥想說的,畢竟我也不懂
操作
真的,勸退,大部分技能只能左右釋放,這…
moba游戲玩家體會應(yīng)該更深,敵人就在你眼前,你打不到,技能還劃不動
畫面上
動作僵硬,除了這個沒啥毛病(英雄的“牌面”畫的真的太好了)
音效和特效
這個體驗特別不好,基本都是“罐裝”的(參考“罐裝笑聲”)
目前無更多感覺
(正經(jīng)內(nèi)容到此結(jié)束)


談?wù)勎液瓦@系列的故事水水字數(shù)吧
最開始入坑是因為《守望先鋒》(比較關(guān)注我的都知道我是ow腦殘粉),最開始是在游戲風云(79-81時不時浮動)上知道ow,很想van,畢竟……4399時代,這種游戲我能在同學間吹爆
然而,我當時連付費游戲的概念都沒有,而且家里也沒有電腦,所以一直在手機上搜,后來才知道手機上沒有這游戲,所以就在線類似的游戲,然后,我在應(yīng)用商城找到了小小突擊隊(后來還發(fā)現(xiàn)了英雄槍戰(zhàn),還氪了18,當時毫無版權(quán)意識),在當時,我只是單純的覺得有槍,能開槍,有技能(不是那種付費技能),就是ow,所以,就一直在玩,在去年暑假入庫ow以前都斷斷續(xù)續(xù)在玩。
入庫ow后,就沒有動過小小突擊隊了,因為官方那邊的“新鮮血液”太少了,膩了
看到小小突擊隊2開測了,非常興奮,畢竟,一代新游戲,總有很多以前沒有或者不一樣的新鮮玩意,申請,獲得資格,開測,下載,開始游戲
我覺得,我回不到以前了,那時挺單純,現(xiàn)在,我可能已經(jīng)被“黑暗社會”黨洗腦了,眼里總是別人獲取利益的方法,沒法身臨其境,讓自己成為這種內(nèi)購游戲的一部分了(一些買斷游戲沉浸在其中,沒有突然的充值禮包,沒有黃金皮膚),童年真好 _(:3」∠)_

vivo_V1901A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 8:44:09
我認為這款游戲不甚優(yōu)秀。
《小小突擊隊2》標簽是MOBA游戲,但在我體驗之后,感覺它是一個游戲集合體,而且是面向低齡的游戲。
《王者榮耀》《荒野亂斗》《明日之后》一系列知名游戲的影子都能在里面看到,但是卻又沒他們做得好,游戲付費名目多,平衡性極差,畫面質(zhì)量和人物建模都一般,無法給我?guī)砗芎玫挠螒蝮w驗。
①游戲內(nèi)容上的微創(chuàng),缺乏創(chuàng)新也缺乏特色。
游戲內(nèi)容豐富,內(nèi)部的游戲模式有很多種,比如積分賽、搜集寶石、占領(lǐng)據(jù)點等等樣樣都有,而這些都需要玩家逐步去進行解鎖,能夠帶給玩家一個并不算太枯燥乏味的游戲體驗。
但問題就在于這種套路性或者說是模板化嚴重,缺乏自己的創(chuàng)新和特色,導(dǎo)致這些本不同的游戲模式,卻在帶給玩家的體驗感上確是似曾相識。
由于這類玩法時常能夠在其他的游戲中體驗到,在不斷的換皮卻缺乏創(chuàng)新特色的情況下,游戲內(nèi)的許多模式即使是第一次體驗都讓我感覺不到一絲的新鮮感,也就更沒有讓我有繼續(xù)玩下去的動力了。
再者就是游戲英雄角色的技能真的與其他游戲太相似了,一大部分英雄都能一眼看出是誰的改版,這樣的處處都有的所謂“致敬”實為“低創(chuàng)”卻又不能營造出屬于自己的特色,這到底又是在糊弄誰呢?
游戲進入后的主界面布局也是和王者榮耀相似的。游戲的按鈕采用無裝飾的圓滑邊框,按鍵的漢字像是貼在按鈕表面,而不是緊密的結(jié)合在按鈕上,加之本就不是很好的畫質(zhì),看起來非常的模糊和飄忽,體驗感很差。游戲內(nèi)部所有字體幾乎都是一樣的宋體,界面也沒有什么細節(jié)優(yōu)化,就是簡單的條條框框拼接組合,毫無美感。
②游戲建模粗糙,音效缺失,特效多余
游戲的角色建模采用的是卡通人物的風格,在外部預(yù)覽就是一個矮個子的形象,和局內(nèi)的大小幾乎一樣。
但是局內(nèi)模型在細節(jié)上還欠缺打磨,比如人物的走路姿勢不自然,會產(chǎn)生一種讓人看起來很怪異的感覺。
而游戲一個角色也就只有一句語音,只會在選英雄的時候觸發(fā)一次,進入游戲之后就不會再觸發(fā)任何語音了,留下的只有特效的聲音。
但是說到特效,這點上所帶給玩家的體驗感可以說是極差了,就像是該有的沒有,不需要的反而有很多。
比如說暴擊的時候,屏幕上會顯示出紅色大字“暴擊!”再配合上傷害數(shù)值,這種可視化傷害的做法很常見,通常也確實能夠帶給玩家一個更加清晰的戰(zhàn)斗反饋,以及一個足夠強烈的戰(zhàn)斗氛圍。
但是游戲當角色暴擊率高或者團戰(zhàn)的時候,可能會出現(xiàn)滿屏都是暴擊紅字的情況,導(dǎo)致根本看不清楚人物角色甚至角色血條,除了降低玩家的視覺體驗以外,我著實搞不懂這個設(shè)定的意義所在。
游戲中人物處于被控制狀態(tài)時,人物會顯示被控制的特效,但是不會顯示被控制的名稱,比如被眩暈了人物周圍會有星星,但是沒有“眩暈”兩個字,需要點擊一下技能才能顯示“你被控制無法使用技能”。
而當人多的時候,很難發(fā)現(xiàn)自己身上的特效,關(guān)于這點個人認為完全就是多余之舉,即使是為了迎合自身的美術(shù)風格,但是再加上“眩暈”兩個字的話,這兩者好像并不沖突吧?
游戲角色的技能特效還有著長長的拖尾、范圍特效等等,占據(jù)了本就不大的屏幕,使其亂作一團,還需要在隱蔽的設(shè)置里面手動關(guān)掉,體驗感很差。
③.游戲極差無比的平衡性極大的影響游戲體驗
游戲?qū)儆跈M版2.5D模式,各個方面盡量的簡化使這個游戲的操作上限很低,關(guān)鍵是一段時間不操作游戲會自動戰(zhàn)斗,這個設(shè)定讓我感覺很迷惑:如果這游戲不用我上手也能打,是不是我操作不操作意義不大呢?這或許也是操作上限低的表現(xiàn)吧。
游戲沒有裝備系統(tǒng),也無法在游戲進行時查看雙方屬性。而且游戲只有非常少的可設(shè)置項,無法根據(jù)個人習慣進行設(shè)置,導(dǎo)致游戲沒有很多的操作技巧和施展空間(不過竟然可以技能接閃現(xiàn)),真是全靠類似于銘文的天賦系統(tǒng)和英雄本身設(shè)定來取勝。這就導(dǎo)致游戲的平衡性太差。比如游戲中的曹操,是輸出回復(fù)兼具的英雄,可以“一站到底”,大部分情況下處于無人能擋的狀態(tài);又或者遇到了被克制的英雄,一整局都會被拿捏的死死的,毫無游戲體驗。這樣巨大的平衡性差異真的是讓人無法接受,幾乎沒有操作空間,見到了某英雄就會知道大概率輸?shù)簟?br>此外,游戲的天賦系統(tǒng)也是一個天坑。每個英雄有自己的配置自選,每個英雄自己強化自己的屬性,無法適用于其他英雄。而且每個英雄培養(yǎng)使用的天賦碎片是不同的,通用的萬能碎片能得到的數(shù)量也是非常有限的。有限的資源限制了能夠培養(yǎng)英雄的數(shù)量,而且培養(yǎng)周期很長,遇到付費玩家反打機會還是很小。想要培養(yǎng)更多英雄,恐怕就得大量氪金了。
④游戲付費項和無趣活動比比皆是,令人難受
游戲內(nèi)部的活動也是雜合體。有皇室戰(zhàn)爭的開箱子,有每日每周活動,有季卡,有大轉(zhuǎn)盤等等,每次結(jié)束戰(zhàn)斗都會有左邊的一堆紅點等你處理。每周活躍度和成就沒有一鍵領(lǐng)取,要一個一個點擊領(lǐng);游戲中的抽獎大轉(zhuǎn)盤竟然還要自己選擇什么時候停止,而令人疑惑的是旁邊都公示了轉(zhuǎn)盤概率,那玩家什么時候停止意義又有多大呢?
游戲才開服沒多久,轉(zhuǎn)盤活動都已經(jīng)有三四個了,付費點屬實是太多太多了,但是付費體驗又不是很好。不過至少英雄大多數(shù)是可以免費獲得的,氪金是為了皮膚和進一步的天賦培養(yǎng),可是皮膚質(zhì)量也難以令人滿意,天賦培養(yǎng)又是投入的無底洞。
⑤游戲內(nèi)部交流環(huán)境很差
先說團隊內(nèi)交流。戰(zhàn)斗過程中能發(fā)的信號數(shù)量有限,大部分沒有語音效果,大大的橫亙在上面,中二又無用。游戲內(nèi)的討論區(qū)大量的賬號收購、違法違規(guī)的垃圾信息,還有每周任務(wù)要求的在討論區(qū)夸游戲好玩的信息,讓人倍感厭煩。
當然,這只是我的觀點,或許在其他玩家看來,一些我不喜歡的游戲設(shè)定也是優(yōu)秀的。但我還是建議在做細節(jié)的時候,應(yīng)該更加注重創(chuàng)新和游戲體驗優(yōu)化,只有玩家體會到了游戲創(chuàng)新的、獨一無二的樂趣的時候,才會真的去推廣和贊賞這款游戲,而不是通過任務(wù)的方式讓大家在討論區(qū)發(fā)“小小突擊隊2真好玩”來讓新玩家和出版方自己感到對游戲的信心。

Meizu_M5支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 8:41:22
《小小突擊隊》也算是有些年頭了,如今第二部又再次來襲。第一部和第二部的體驗感差別很大,第二部在地圖和角色上有了一定的改變,但是制作水平還是不高,依舊停留在之前的水平。這一點和眾多立繪精美的游戲比起來,毫無優(yōu)勢可言。希望游戲可以把制作水準拉上去,美化一下立繪,更容易吸引玩家入坑。
【游戲體驗】
①玩法不只是橫版射擊游戲,乍一看,其實有著MOBA元素。每一個角色都會自己的技能,地圖是一片地圖,不再是第一部的一層層地圖,面積增加了不少。游戲開頭就只給玩家兩個角色選擇,一個是男性角色,另一個就是女性角色,我覺得可選擇的角色太少了,建議起始角色選擇增加四到五個。
②一局游戲的節(jié)奏很快,頂多15分鐘就能搞定。這也是角色之間的平衡機制不差,也就避免了“氪金強”,建議各位玩家在選擇角色之前,先了解一下角色技能的作用和操作方法,如果不清楚不利于發(fā)育。我還是得吐槽一下,角色的封面立繪設(shè)計的還不錯,可是實際模型和封面差太多了,模型最好是和封面立繪相匹配,否則有點坑玩家的感覺。
③游戲既然都已經(jīng)有了MOBA游戲的影子,那完全可以做一個MOBA玩法的模式,這就得把角色立繪作為3D,跳出2D水平,跨度雖然有點大,但是玩家的體驗感肯定會增強。游戲可以參考一下《槍神對決》。
游戲中的英雄基本都是來自神話人物,算是融入了本土文化。既已至此,那游戲也可以在模式上融入一些經(jīng)典場景或者情節(jié)啊,比如《西游記》里的火焰山,獅駝嶺等。游戲的質(zhì)量也只是比第一部提高了很多,放在市場上還是很難立足。
【建議】
①元素互融。游戲里的每個方面都會有自己的元素,比如玩法就是MOBA,角色就是神話人物,既然是這樣,再把二者相互融合豈不是更好?玩法和角色都得了提升,一舉兩得。
②聲效的提高。目前的游游戲音樂略顯“幼稚”,可能對于像我這樣的大齡玩家來說,樂趣就會大打折扣。聲效方面,槍械的設(shè)計得有真實感,角色聲效得和立繪相一致,要是聲音和角色不太匹配,那違和感就會特別強。
【總結(jié)】
我最早接觸的橫版射擊游戲就是插卡的《魂斗羅》,經(jīng)久不衰。小小突擊隊給了我一種“文藝復(fù)興”的感受,就是把幾年前的制作水平依舊放在現(xiàn)在,說實話,有點過時了很難吸引到玩家的注意力。游戲的各個方面還是不太成熟,建議多加優(yōu)化改進一下,提升游戲的可觀性。

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湖北襄陽電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2021/10/16 23:01:03
小编能出一个。测试服吗?

Android M2004J19C支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

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