夢幻怪獸是一款角色扮演類型的RPG冒險游戲,這款游戲畫風非常的卡通,玩家需要與各種呆萌可愛的怪物進行戰(zhàn)斗,打敗他們后進行收集養(yǎng)成,讓您的隊伍里有越來越多的怪物,此游戲為玩家修改成無限的cost,玩家抓住怪物的幾率會大大的增加,戰(zhàn)斗會更加輕松;
夢幻怪獸漢化破解版亮點
捕獲和培養(yǎng)1000只左右的精致動漫后制怪物;
進行終極進化,釋放出來真實潛力;
搜集獨特素材圖片,釋放密秘專業(yè)技能;
夢幻怪獸漢化破解版特色
以回合制戰(zhàn)斗玩法為主的怪物題材RPG養(yǎng)成冒險游戲;
上百種個性怪物等你來捕獲,可進行養(yǎng)成訓練并建立你的軍團;
各種熱血副本、全球PVP、支線任務(wù)、特殊活動模式等你來挑戰(zhàn);
夢幻怪獸漢化破解版玩法
可以捕獲上千種不同怪獸進行養(yǎng)成訓練成你的專屬戰(zhàn)寵;
收集更多的素材、道具裝備等,解鎖更多的技能招式并配合使用;
以4v4回合制戰(zhàn)斗玩法為主,率領(lǐng)你的戰(zhàn)隊來一場世界之戰(zhàn);
夢幻怪獸新手攻略:
1、第一章攻略:
(1)第一關(guān),用舊企鵝。前面企鵝配合give turn甩兩次(還是三次)aoe,注意不要讓對面的兩個protect killer同時登場。在第一個protect killer登場后己方帶give turn的盾會死,然后會下來一個琴女。琴女對企鵝用send back,然后用剩下的小兵盡全力懟死對面的盾(鹿),最后企鵝下來開無雙,第一關(guān)過。
(2)第二關(guān),我們用的是新企鵝。一開始暗爪用aoe!把對面的堅果打下一點血,保證對面堅果flip后不是1血。然后巴哈姆特召喚6個石頭,企鵝skip,暗爪skip。之后4個堅果會使用舍身撞,撞死3個石頭+巴哈姆特,撞死石頭的不會死,撞巴哈姆特的堅果會死,對面的企鵝登場,等他也殺了一個石頭后,我們的企鵝用懲戒,過關(guān)。
(3)第三關(guān),用舊企鵝。前期隨便打,必須保證我方的魚不能開盾且不死。火奇美拉第二次行動時把自己吃掉,隊友滿血,然后左二怪(忘了是啥了,反正綠色的)獻祭自己拉奇美拉,奇美拉帶二石頭登場,企鵝retreat。用火奇美拉和魚清理小怪,企鵝最后下來開無雙就行。
(4)第四關(guān),用新企鵝。先看五分鐘猴戲
等到可以操作后,企鵝用看破,玄武隱身,蝴蝶give turn 企鵝懲戒,然后蝴蝶會死。企鵝第一時間咬死甲蟲,之后玄武保持隱身,適當?shù)臅r候炸一下,很容易過。
總獎勵2水果+3大水果+2鉆石
2、常用戰(zhàn)斗技巧分享:
【常用combo】
相信各位玩了幾天也大概有點感覺了,在這里只是稍作總結(jié):
(1)毒殺combo
這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應該就知道了。沒錯,毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現(xiàn)單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。
這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:
a、中毒的怪不會被催眠
b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動
相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。
而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。
當然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這個就不用多說了。
但是,Poison gas也有弊端;當對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。
說了那么多毒殺combo的優(yōu)點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機會實現(xiàn)多一個擊殺,這個后面會介紹)。
(2)催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復傷害20%的hp)所展開的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方?jīng)]有Poison gas時也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。
(3)Timestrike計時combo
這個是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。
這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現(xiàn)反擊。
(4)Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:
a、利用protector吸收火力
這個是最簡單的方式,也最有效。當然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。
b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊
這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時已經(jīng)提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復)。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯(lián)合使用。
成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(5)Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。
這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關(guān)鍵。
使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。
與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
(6)炸彈combo
這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復了。
(7)輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。
其實。。。真不知道這個能否叫combo,關(guān)鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。
PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經(jīng)驗。就個人看來,一個有主題戰(zhàn)術(shù)的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當然,看技術(shù))。
編輯點評
征服六個聯(lián)盟、挑戰(zhàn)至上四強,超過60個小時的冒險故事;
探索六座島嶼和無數(shù)地下城;
隨著劇情,揭發(fā)隱藏在百年帝國維羅希亞華麗外表下的黑歷史;
更新日志
- 神話怪獸的基本Cost增加1點。
- 個人資料將會顯示最近5個PVP賽季該玩家到達的聯(lián)盟圖標。
- 優(yōu)化彈出訊息視窗, 包括戰(zhàn)斗中的視窗。
- 更新怪獸羈絆任務(wù)。
- 調(diào)高青春果實的最大持有上限到180。
- 玩家現(xiàn)在可以在"查看怪獸列表"中標記喜愛怪獸。
- 增加"查看怪獸列表"介面中展示的怪獸槽位。
- 調(diào)整怪獸平衡和導入新怪獸和技能。
- 修復各種錯誤。
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