目標(biāo)是傳說級(jí)冒險(xiǎn)者破解版修改了大量體質(zhì)屬性,這是一款玩法簡(jiǎn)單的放置類冒險(xiǎn)手游,游戲的畫面非常經(jīng)典,采用了經(jīng)典像素畫風(fēng)打造,以勇者冒險(xiǎn)為主題,在這里你將化身為一個(gè)勇者,不斷擊敗眼前的敵人,拯救落難的人們。
目標(biāo)是傳說級(jí)冒險(xiǎn)者破解版亮點(diǎn)
1、像素風(fēng)格的游戲畫面下進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,解鎖出更多內(nèi)容。
2、體驗(yàn)和感受最棒的游戲樂趣,享受休閑時(shí)光。
3、更加Q萌卡通的設(shè)計(jì)讓這款游戲的像素風(fēng)畫面看起來更加獨(dú)特。
目標(biāo)是傳說級(jí)冒險(xiǎn)者破解版特色
1.是一款單機(jī)玩法的像素冒險(xiǎn)游戲,動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,結(jié)合一些模擬經(jīng)營(yíng)玩法。
2.游戲中玩家收集材料即可養(yǎng)成,可以自己鍛造裝備,挑戰(zhàn)更多的戰(zhàn)斗副本。
3.在冒險(xiǎn)途中有著各種隨機(jī)事件,還可以觸發(fā)非常有趣味的小游戲挑戰(zhàn)玩法。
4.裝備都是通過鍛造獲得,裝備的屬性完全隨機(jī)詞條也是隨機(jī)的,更加刺激。
目標(biāo)是傳說級(jí)冒險(xiǎn)者破解版玩法
這款游戲主要是針對(duì)于那些懶得操作的玩家(不管你們是不是反正我先認(rèn)了)游戲目前只有一個(gè)圖——云端,也就是所謂的新手村。游戲主要是靠看著人物打怪,點(diǎn)點(diǎn)下面的冒險(xiǎn)事件就行了,可玩性也就這么幾點(diǎn)吧。
像那種鍛造什么的基本就是靠臉了,運(yùn)氣不好你完美結(jié)晶鍛造出來的橙裝也是垃圾 ,屬性就不是一個(gè)檔次。鍛造材料也是難獲得,目前主要來源就是作者每次維護(hù)發(fā)送的獎(jiǎng)勵(lì)還有神秘商人那里購(gòu)買。等級(jí)越高所需要的材料越多,100級(jí)一百個(gè)結(jié)晶,商人購(gòu)買那里的完美結(jié)晶十幾個(gè)所要的紅寶石就一起幾百,綠寶石購(gòu)買基本在幾十k,這對(duì)新手不是很友好,你看他出價(jià)幾十k,看看自己頭頂上的綠寶石,少的可憐,前期這種問題非常嚴(yán)重,極其影響游戲體驗(yàn)
并且現(xiàn)在的角色只要無腦疊敏捷吸血就可以無限推圖,這樣的話所有玩家只要這么玩都行了,這游戲就沒什么創(chuàng)新了。開局所選的加點(diǎn),對(duì)整體來說并不是影響很大那種,應(yīng)該說是沒什么用,對(duì)于鍛造和獲得技能殘卷等掉落道具的影響并不大。
打造的裝備目前是加了鎖裝功能,但是可不可以顯示一個(gè)鎖子來表明裝備已鎖,不然還得點(diǎn)進(jìn)去看。
下面是希望作者加的內(nèi)容
1.比如可以設(shè)置事件可選,刷到不想要的事件直接由電腦取消,想要的在下面冒險(xiǎn)事件里面由玩家手動(dòng)點(diǎn)。
2.作者能不能設(shè)置敏感詞,聊天里面嘴臭玩家一堆,修改器玩家也有,雖然說這是一個(gè)單機(jī)游戲,可真的很影響體驗(yàn)。
3.神器什么時(shí)候加(/≧▽≦)/~┴┴ 我這種歐皇真的想要!
4.鍛造了材料不足希望顯示哪個(gè)材料不足
BUG:
滿級(jí)技能照樣會(huì)吃技能殘卷
點(diǎn)冒險(xiǎn)地圖再點(diǎn)別的會(huì)卡,擋住顯示界面
鎖了裝備批量賣出的時(shí)候還是會(huì)賣掉,很心疼。
編輯點(diǎn)評(píng)
《目標(biāo)是傳說級(jí)勇者》游戲還好,完成度自稱只有40%,這導(dǎo)致許多都無法體驗(yàn),整個(gè)游戲采用打怪+經(jīng)營(yíng)模式?上蓚(gè)做的都不是很好。那么廢話不多說,測(cè)評(píng)開始:
[測(cè)評(píng)層面]
①游戲模式老舊化,游戲采用加點(diǎn)掛機(jī)+模擬經(jīng)營(yíng)的方式,游戲打怪像其它放置戰(zhàn)斗游戲中的掛機(jī)收益,因?yàn)楣治飩坏轿,而我卻能傷到他。而模擬經(jīng)營(yíng)做的也不是很好,首先人口方面就是由事件隨機(jī)而得,再加上游戲并沒有做完,有些方面還不能體驗(yàn)。導(dǎo)致了模擬經(jīng)營(yíng),也不是做的非常完善。
②缺乏新手引導(dǎo),游戲并不難,但有些確說不詳細(xì),比如營(yíng)地,無論是每一個(gè)資源的作用還是方向,包括掛機(jī)打怪,除了說了游戲的基本內(nèi)容,其余全部撒手不管。
③聊天頻道真的不是很好,在沒更新之前,整個(gè)聊天就是個(gè)擺設(shè),在更新之后,聊天里面也有臟話,包括人名都有很大的忌諱。雖然是小廠開發(fā),但也希望能整治一下。
④游戲可持續(xù)性中等。主要原因還是沒開發(fā)完整,而且整體游戲的體驗(yàn)并不良好,具有很強(qiáng)的枯燥性。
[測(cè)評(píng)分析]
①游戲上線是否過快了?對(duì)于這個(gè)問題,游戲本身Bug稀少。不知道是不是怕沉寂在時(shí)間之中,游戲算是把已經(jīng)做好的事做得再好些,就草草發(fā)布,仿佛是一邊更新,一邊接收反饋。但不得不承認(rèn),做的實(shí)在太少了,完全達(dá)到了上線過快中。而這又引申出了三個(gè)問題,思考不周,游戲耐玩度的來源,過多的枯燥感。
②思考不周包含了缺少新手教程,聊天頻道缺少有序管理等等。先拿新手教程來舉例子,游戲因?yàn)闆]有新手教程,導(dǎo)致整個(gè)游戲基本上都是云里霧里,但又由于它的體量小,所以我們都會(huì)靠自行探索來明白游戲的內(nèi)涵。這其實(shí)非常不好。
聊天頻道缺少有序管理,整個(gè)聊天頻道沒有任何管理渠道,所有人可以在里面望所欲談,沒有任何違禁詞匯幫助以及人員管轄。
◎這兩點(diǎn)是每個(gè)游戲都能做到的,所以希望能整改一下吧!
③游戲耐玩度的來源,可以說是沒有來源,關(guān)卡只有第一大關(guān),打完了就是重來,怪物基本進(jìn)不了身,并且屬性完全不知道加哪,因?yàn)槲也恢牢胰鄙倌姆矫,而且我希望能添加模式,比如挑?zhàn)關(guān)卡,去去侯挑戰(zhàn)每一個(gè)小boss 再來挑戰(zhàn)每一個(gè)大boss。這種有明確目標(biāo)的,我能感受到刺激性,而不是像這個(gè)游戲中一樣,一點(diǎn)感覺都沒有。
④過多的枯燥感,這點(diǎn)主要有兩個(gè)來源,就是打小怪沒有刺激性與營(yíng)地經(jīng)營(yíng)方面不精。打小怪沒有刺激性,這點(diǎn)我在第三點(diǎn)詳談了。
營(yíng)地經(jīng)營(yíng)方面不精良,首先從人這方面就不合理,我還得刷機(jī)率,并且營(yíng)地中的有些建筑還沒解鎖,新手教程也沒有,三大方面齊齊圍剿。導(dǎo)致了經(jīng)營(yíng)方面也有枯燥感。
◎總結(jié),《目標(biāo)是傳說級(jí)勇者》是一款由于上線過早,而導(dǎo)致不是很精良的游戲。但整體游戲還是可玩的,有興趣的玩家可以下載。
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