格斗英雄使命中玩家們可以體驗(yàn)到非常好玩的跑酷闖關(guān)冒險(xiǎn)的模式玩法,在其中你可以不斷地通過操控自己的角色在無數(shù)變化的關(guān)卡中進(jìn)行闖關(guān),沿途中擁有很多的機(jī)關(guān)需要玩家們及時(shí)的反應(yīng)才能成功地到達(dá)終點(diǎn)。
格斗英雄使命游戲特色
這款游戲?qū)τ谂芸嵊螒驉酆谜吆鸵粲螑酆谜邅碚f都會(huì)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的佳作。游戲以跑酷玩法作為整體的基礎(chǔ)與核心,優(yōu)化和美化游戲的觀感和玩家的游戲體驗(yàn),不得不說確實(shí)是一個(gè)非常有創(chuàng)意且很成功的一個(gè)設(shè)計(jì),游戲的玩法體驗(yàn)感十分優(yōu)秀。
不過游戲的難度也還是不低的,對于手殘黨來說可能第一關(guān)就得死個(gè)幾十遍才能過得去,而這死亡后必須強(qiáng)制看廣告的設(shè)計(jì)又使得那些平民玩家非常難受,不僅需要等待,還非常消磨耐心。個(gè)人感覺雖然游戲的氪金設(shè)計(jì)是為了收益,但這種不氪金買個(gè)月卡就得每次死亡必須強(qiáng)制看廣告的設(shè)計(jì)稍稍有點(diǎn)逼氪的嫌疑。畢竟對于這種休閑小游戲來說還是極少有玩家會(huì)愿意氪金的。而不氪金就意味著游戲體驗(yàn)感不佳,畢竟游戲的關(guān)卡難度確實(shí)不簡單,死的次數(shù)多了那么看的廣告也自然就多了。
格斗英雄使命游戲亮點(diǎn)
希望游戲不能僅僅因?yàn)橛螒虻闹谱鲀?yōu)秀而拿捏玩家,畢竟玩家的游戲體驗(yàn)感也是需要重點(diǎn)維護(hù)的,不然游戲體驗(yàn)感不佳,又會(huì)有多少平民玩家愿意去花那個(gè)錢買個(gè)月卡去廣告呢?畢竟我國的游戲玩家普遍喜歡白嫖,我也是其中的一員吧,對于那些大型游戲我可能還會(huì)買的月卡什么的,但休閑小游戲?qū)嵲谑菦]興趣花錢,因?yàn)樵诙ㄐ运季S里就不太愿意為這類游戲花錢。
不過游戲畢竟需要收益,所以建議把死亡強(qiáng)制看廣告的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變成死亡一定次數(shù)再看,削弱一下看廣告的頻率和次數(shù),為玩家的游戲體驗(yàn)稍微優(yōu)化和提升一下。拋開游戲因?yàn)閺V告植入而導(dǎo)致的游戲體驗(yàn)感受到影響以外,它的優(yōu)點(diǎn)可以說是非常多的。
作为卡牌游戏新手,俺不是很适应炉石这种在线对战的模式(嗯是我太菜,新手教程都打了三遍才过),但是这款无论是难度还是游戏节奏都很适合我这种休闲向玩家。
在认真的玩了几个周目后我还发现,其实他! 是 有 剧 情的!而且还意外地蛮有吸引力的?
从游戏初期到现在已经更新了大量的卡牌,大约近百种怪物,ROUGELIKE 卡牌的设计也是比较创新的玩法,虽然有些略有杀戮尖塔的既视感,但是个人的游玩体验觉得不逊色与它的。
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