打破第四面墻不斷進(jìn)行游戲的探索、謎題的解開(kāi)、未知故事的冒險(xiǎn),漫畫(huà)式的游戲畫(huà)風(fēng),在這個(gè)只有黑白兩色的世界中,進(jìn)行故事真相的探索,非常富有趣味性的游戲玩法,非常考驗(yàn)玩家的腦力,進(jìn)行多個(gè)謎題的解開(kāi)。
打破第四面墻官方版亮點(diǎn)
漫畫(huà)的媒介不再局限于青少年。在過(guò)去的幾十年中,漫畫(huà)講故事已經(jīng)適應(yīng)了許多成年人;
在整個(gè)經(jīng)歷中,阿德里安將不得不面對(duì)自己內(nèi)心的魔鬼,并找到一種方法,使自己成為一個(gè)人,朝著更自由,更充實(shí)的生活發(fā)展;
這個(gè)故事將遵循阿德里安(Adrian)的日常生活,以及他作為局外人應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)的方式;
這種外觀在保持清晰度的同時(shí),利用了詳細(xì)而豐富的環(huán)境設(shè)計(jì),漫畫(huà)以前所未有的方式栩栩如生;
使用漫畫(huà)式布局是指向和單擊冒險(xiǎn)游戲的創(chuàng)新升級(jí),在整個(gè)過(guò)程中增加了挑戰(zhàn),樂(lè)趣和驚喜;
通過(guò)與每個(gè)故事頁(yè)面的不同面板進(jìn)行交互,您需要弄清楚如何控制角色環(huán)境中的角色并使他與其他元素進(jìn)行交互。
打破第四面墻官方版特色
故事的世界是一個(gè)復(fù)古的未來(lái)主義的另類時(shí)間表,廣告齊柏林飛艇漫游天空和奇怪的生物一樣的技術(shù)被使用無(wú)處不在。
游戲設(shè)計(jì)為黑白漫畫(huà),既有經(jīng)典感,又有創(chuàng)新感。
這種外觀使用了詳細(xì)而豐富的環(huán)境設(shè)計(jì),同時(shí)保持了清晰性。
動(dòng)畫(huà)給你一種感覺(jué),漫畫(huà)書(shū)以一種前所未有的方式出現(xiàn)。
打破第四面墻官方版玩法
在游戲中玩家在漫畫(huà)里冒險(xiǎn),穿梭在不同的漫畫(huà) 世界里戰(zhàn)斗,打破次元壁。
融合了解密、冒險(xiǎn)、探索等多種游玩方式,在這個(gè)黑白世界中又許多精妙的挑戰(zhàn)等待你來(lái)體驗(yàn)。
只有一點(diǎn)點(diǎn)打破第四面墻才能慢慢接近故事的真相,而在得知真相后,你一定會(huì)有一種醍醐灌頂?shù)某惺堋?/p>
黑白漫畫(huà)的設(shè)計(jì),給你帶來(lái)經(jīng)典和創(chuàng)新的感覺(jué),感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。
編輯點(diǎn)評(píng)
非常創(chuàng)新意義的充斥著黑白兩色的漫畫(huà)式游戲畫(huà)風(fēng),非常簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面設(shè)計(jì),輕松就帶你來(lái)到另一個(gè)世界,輕松即可進(jìn)行角色的控制。
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