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遺跡文明敵人不攻擊版 1.0.0安卓版

  • 遺跡文明敵人不攻擊版
  • 大。

    44.5M
  • 時(shí)間:

    2020-11-08 09:46
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0.0安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
遺跡文明敵人不攻擊版1.0.0安卓版截圖0
遺跡文明敵人不攻擊版1.0.0安卓版截圖1
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遺跡文明敵人不攻擊版介紹

遺跡文明敵人不攻擊版是一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格,設(shè)定非常新穎,在這里我們將會(huì)去探索各種遺跡,而我們將會(huì)作為一名探險(xiǎn)家的身份出現(xiàn),途中擁有各種神奇的圣物,危險(xiǎn)的敵人等著你,快來挑戰(zhàn)一下吧!

遺跡文明敵人不攻擊版

遺跡文明背景

有一天,全球各地出現(xiàn)了連科學(xué)都無法解釋的神秘能量,最早出現(xiàn)在的金字塔中,不久世界各地相繼出現(xiàn),沒有人知道具體是什么,也沒有人知道它有什么危害,只知道肯定能改變世界,由于在遺跡中出現(xiàn)的,科學(xué)家便將它命名為“遺跡能量“。遺跡能量的威力巨大,各路勢(shì)力都想擁有并控制它,從而更好的掌握世界。

探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)是全球著名的民間組織,其中的所有探險(xiǎn)家都是來自世界各地的探險(xiǎn)愛好者,其中有一位剛加入探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)不久的新人,察覺到遺跡能量可能不簡(jiǎn)單,于是決定前往遺跡中進(jìn)行探險(xiǎn)。

遺跡文明特色

1.除了遺物能量外,還有各種神奇的隱藏物品,危險(xiǎn)的敵人,致命的陷阱和微妙的難題等著玩家。

2.玩家可以使用兩種遠(yuǎn)近攻擊方法來對(duì)付敵人或解決難題。

3.探險(xiǎn)隊(duì)收集的“剩余能量”可用于加強(qiáng)角色的裝備,創(chuàng)造隱藏物和補(bǔ)給品,從而更好地在文物中生存。

4.當(dāng)然,人的力量是有限的,并且游戲還支持雙重模式,允許兩個(gè)探險(xiǎn)者相互合作探索廢墟,產(chǎn)生的1+1大于2。

遺跡文明玩法

1、玩家可以采用遠(yuǎn)近兩種攻擊方式對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,跳躍躲避玩家可自由控制;

2、游戲畫面采用經(jīng)典像素風(fēng),豐富的遺跡地圖玩家可自由探險(xiǎn);

3、支持聯(lián)機(jī)操作,與好友一起打怪找寶;

4、超多關(guān)卡等你挑戰(zhàn),還有豐富的技能隨你發(fā)揮,在危機(jī)四伏的遺跡中,勇敢冒險(xiǎn)吧。

編輯點(diǎn)評(píng)

內(nèi)容上有些欠缺的roguelike游戲,不過就目前來看還是有較大的提升空間的。

我挺佩服能夠還有勇氣去做roguelike的游戲的廠商的,畢竟現(xiàn)在同類游戲其實(shí)數(shù)量挺多,并且出色的作品也挺多,手游上也處于一種幾乎被壟斷的狀態(tài),在這種狀態(tài)下還愿意出一個(gè)這種類型的游戲算是勇氣可嘉了。

回到游戲本身來說,我個(gè)人覺得目前這個(gè)游戲來看的話,只能說像是一款完成度相對(duì)較低的作品。游戲內(nèi)有較多不夠完善的地方,雖然并不影響游戲的正常的游戲流程進(jìn)行,但是也讓玩家的體驗(yàn)相對(duì)來說并沒有那么的出色。

游戲的引導(dǎo)簡(jiǎn)陋的像是沒有一樣,其實(shí)我個(gè)人也不太喜歡過于長(zhǎng)的新手引導(dǎo),除非游戲真的過于硬核,否則大部分玩家其實(shí)依靠自己上手體驗(yàn)一下也能夠基本摸清,雖然我喜歡較為簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔的引導(dǎo),但是目前來看遺跡文明在引導(dǎo)內(nèi)容上,其實(shí)有些過于簡(jiǎn)陋了,游戲中的很多功能其實(shí)并沒有直接說清楚,又或者是轉(zhuǎn)化為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一樣,慢慢的去引導(dǎo)你,然后了解這個(gè)游戲功能具體是做什么的。

雖說是roguelike游戲,但是游戲內(nèi)的隨機(jī)元素其實(shí)還挺少的,甚至可以說基本上沒有什么隨機(jī)元素,游戲內(nèi)的體驗(yàn)也過于單一,強(qiáng)化方式也是通過在迷宮內(nèi)搜尋資源后在城鎮(zhèn)內(nèi)進(jìn)行強(qiáng)化或者抽取“圣物”,結(jié)合上引導(dǎo)方式拆分來看,整個(gè)游戲反而更像是一款像素風(fēng)格的mmo游戲,并且還添加了任務(wù)系統(tǒng),導(dǎo)致整個(gè)游戲看上去并不像是一款roguelike游戲。

游戲內(nèi)的容錯(cuò)率較高也并不能夠完全體現(xiàn)整個(gè)游戲“硬核”的感覺,翻滾閃避是無損耗的,并且有無敵幀的存在,普通攻擊的扇形范圍也較大導(dǎo)致能夠一次性攻擊到好幾個(gè)敵方單位,這也導(dǎo)致了整個(gè)游戲體驗(yàn)起來并沒有過于高的難度,也導(dǎo)致了整個(gè)游戲并沒有什么挑戰(zhàn)性,如果真的不貪刀的話其實(shí)是可以打一刀就開始無限翻滾慢慢磨低敵方單位的生命值的。

目前游戲內(nèi)容不是很多,不過正好因?yàn)閮?nèi)容較少的原因?qū)е掠螒蚝罄m(xù)能夠進(jìn)行添加的內(nèi)容還是很多的,總的來說游戲還是具有一定的潛力的,目前暫且期待一下后續(xù)的更新

敵人不會(huì)攻擊你

應(yīng)用信息

  • 包名:com.shanghaicanru
  • 名稱:遺跡文明
  • 版本:1.0.0
  • MD5值:a130234fda313c6756999c9e81d4cb7d

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