代號SOG最新測試服是一款海陸戰(zhàn)斗結(jié)合新一代戰(zhàn)術(shù)競技品類游戲,游戲以中世紀(jì)幻想為題材,采用次時(shí)代的引擎打造了一個(gè)全新的開放世界,并且結(jié)合了陸上戰(zhàn)斗與海上戰(zhàn)斗,在這里我們將在一個(gè)荒島之上與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,快來試試吧!
代號SOG亮點(diǎn)
1、游戲里的地圖足足有100KM的超大地圖,畫面逼真,可以讓玩家有所見即所得的感受,自由的在開放世界里探索;
2、這是生與死的較量,想要生存下去就得全副武裝,對自己的武器、護(hù)甲等進(jìn)行全面升級,有必要的話還得打造個(gè)性艦船;
3、游戲在陸戰(zhàn)方面做了特色的處理,希望給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn),比如隱身衣貼身搏殺、魔杖吟唱施法等等,擁有多種可能;
4、游戲里不僅有陸戰(zhàn)還有海戰(zhàn)等,需要玩家有多元化的策略戰(zhàn)術(shù),還可以小隊(duì)協(xié)作,展開全新大規(guī)模的競技戰(zhàn)斗玩法;
5、這是一個(gè)開放的世界,生存和冒險(xiǎn)是這里的必行之路,重新定義多元化的戰(zhàn)術(shù)競技玩法,歡迎大家前來挑戰(zhàn)。
代號SOG特色
#開放世界理念#
游戲基于開放世界理念打造,力求還原一個(gè)富有豐富自由度、所見即所得的全新游戲世界。
#中世紀(jì)幻想題材#
游戲著重打造冷兵器特色對抗,穿著隱身衣手持匕首?穿著法袍用魔杖施法?亦或是更多可能的組合。
#多元化戰(zhàn)術(shù)競技#
融合陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)重新定義戰(zhàn)術(shù)競技,緊張的陸地中近距離搏殺和激爽的海上風(fēng)帆戰(zhàn)艦對決,都將帶來非同尋常的競技體驗(yàn)。
#特色化建造升級#
游戲創(chuàng)新性的引入了建造與升級玩法,玩家可以通過拾取材料升級自己的武器盔甲,打造不同的艦船和火炮。
#超自由冒險(xiǎn)競技#
脫離傳統(tǒng)“游戲規(guī)則”的束縛,真正由玩家來決定每局游戲進(jìn)程,帶來隨機(jī)多變的游戲體驗(yàn)。
代號SOG玩法
1、全新的游戲開放世界,完整的海盜游戲平臺,感受真實(shí)的對戰(zhàn)體驗(yàn)
2、超多游戲模式,更多你喜歡的游戲角色,各種神奇的游戲道具,一網(wǎng)打盡
3、福利資源滿滿,競技游戲的新體驗(yàn),深受海外玩家的追捧,如今來到國內(nèi)
編輯點(diǎn)評
吃雞玩法做成這樣讓人有些沒想到,海戰(zhàn)射的很爽快,側(cè)舷炮噠噠噠的聲音很舒服。
優(yōu)點(diǎn)是另類毒圈混戰(zhàn)玩法和讓人舒適的新手教程以及ui界面。
說一說現(xiàn)存的缺點(diǎn)吧。
1爆炸效果建議上貼圖,被連射彈擊中865處理器也會(huì)卡頓,怕不是即時(shí)運(yùn)算整壞了。
2島嶼太多,帆船航行容易撞岸,開不快開不久是建船之后的問題,而上船之后根本就不想再下到陸地上享受手機(jī)難以舒適的fps快速戰(zhàn)斗了。
3陸地和海上模式玩法的舒適程度完全不同。地面是大劍和彎刀的天下但蛇皮走位砍人,海戰(zhàn)速射炮無敵停船互射不然說不定就跑出毒圈去了。
4在地上主要目的是收集材料制作艦船以及升級武器裝備零件等等,但是頁面中不能標(biāo)記想要制造的物資,來查看自己還缺少多少件前置材料。
些許建議。
海戰(zhàn)和陸地戰(zhàn)斗完全沒有可比性,不如拆開來做。直接指明船只建造點(diǎn)和縮圈范圍,玩家可以緩慢游泳來進(jìn)行小島間的移動(dòng),通過收集材料進(jìn)行對抗并使用地面武器爭奪數(shù)目眾多的船只獲取點(diǎn)。
指定時(shí)間進(jìn)行定點(diǎn)縮圈,也可以圍繞中央和碼頭進(jìn)行爭奪。當(dāng)進(jìn)入圈中也可以做成全陸地的形式。
水手的符文系統(tǒng)吸金還沒有賣船來的實(shí)在,槳帆船系克拉克船系蓋倫船系奧斯曼船系福船系都可以排出升級產(chǎn)業(yè)鏈來了,賣皮膚和船只性能不比弄個(gè)服務(wù)強(qiáng)。
同時(shí)船只火炮加了拋物預(yù)測線同時(shí)把射速再一步降低海戰(zhàn)效果會(huì)更好,預(yù)估和等待時(shí)候的期待心理快樂到異常。
至于為什么我會(huì)完全不說吃雞的樣子,則是因?yàn)槲腋杏X陸地時(shí)候沒有新意特點(diǎn)完全是船戰(zhàn)的附庸品。送船長時(shí)裝不如送船的裝飾。
武器升級的單一和抽獎(jiǎng)開箱獲得稀有數(shù)值更好的武器讓我感覺這游戲非常有可能走向惡性氪金導(dǎo)致沒有游戲環(huán)境的程度,畢竟快戰(zhàn)中數(shù)值的不同比多氪金還是多肝的大流程要明顯的多。
為了持續(xù)的吸金能力,后續(xù)一定會(huì)不斷推出船體火炮和零件。
雖然說玩了之后完全感覺不到數(shù)值的差異,對更換金幣武器沒有任何想法,畢竟唯一直觀的地方就只有彈匣數(shù)量,地上則是抄起近身武器走位躲弓彈。
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