被遺忘的安妮是一款非常好玩的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲的劇情非常豐富,堪給你看電影般的游戲體驗(yàn),畫面精美,充滿了藝術(shù)的氣息,在這款游戲中我們將化身為主角安妮,經(jīng)歷各種事件,肩負(fù)起拯救王國的使命。
被遺忘的安妮亮點(diǎn)
1、所有的物品都被灌入了靈能,他們能夠活過來像人類一樣說話生活!
2、遺忘世界開始發(fā)生了騷亂,所有的物品都發(fā)生了暴動(dòng),叛軍在大肆破壞!
3、你將成為這個(gè)社會(huì)的守護(hù)者,為了維護(hù)這個(gè)異世界的秩序,你將要踏上征程!
被遺忘的安妮特色
-吉卜力(宮崎駿工作室)式手繪動(dòng)畫
享受融合手繪動(dòng)畫技術(shù)的視覺效果。
-哥本哈根愛樂樂團(tuán)傾力演奏
盡情沉浸在哥本哈根愛樂樂團(tuán)演奏的悠揚(yáng)交響樂章中。
-多結(jié)局劇情
留心每一個(gè)選擇。在游戲的分支對(duì)話系統(tǒng)中,玩家的話語和行動(dòng)會(huì)改變游戲的故事走向,游戲的發(fā)展將由玩家全權(quán)決定。
-每一個(gè)角色都擁有生命
發(fā)掘小棄品的奇妙世界,這個(gè)美麗的世界賦予日常物品迷人魅力和生命力,而且各有鮮明個(gè)性。
被遺忘的安妮玩法
第一次玩是有被驚艷到的,主要是游戲像可以操控的動(dòng)畫一樣流暢。是一個(gè)世界觀,可玩度,劇情,操作,風(fēng)格,各種設(shè)計(jì)都獨(dú)樹一幟的完整作品。
感覺劇情還是欠點(diǎn)火候。我覺得安妮的各種選項(xiàng)讓她看起來是個(gè)真實(shí)且混沌的人,其實(shí)最后鬧鐘對(duì)她的評(píng)價(jià)很客觀,她確實(shí)是只在考慮到自己的時(shí)候行善,只為自己著想的人呢。既不是善良的正義先鋒也不是理智冷酷的執(zhí)行者,安妮的個(gè)性越到后面越矛盾。結(jié)局也不是很喜歡。尤其是和大師回家的結(jié)局,簡(jiǎn)直爛到一定程度。留下來結(jié)晶的結(jié)局也很膚淺。
劇情前半段,在發(fā)現(xiàn)電廠秘密之前都是很有水準(zhǔn)的,關(guān)于統(tǒng)治階級(jí)和下層階級(jí)的沖突表現(xiàn)的很強(qiáng)烈。但是后面進(jìn)入幻境之后各種胡編亂造,敘述不清,比如這個(gè)世界的來歷和構(gòu)成,完全看不明白。玩法倒是創(chuàng)意點(diǎn)很多。劇情深度實(shí)在不夠。
如果想讓人多玩幾次,我覺得可以把每個(gè)選項(xiàng)都改成會(huì)加數(shù)值的那種。一邊是代表冷酷的大師結(jié)局,一邊是代表友善的遺忘靈結(jié)局。最后選項(xiàng)的總數(shù)值偏向哪邊就走哪個(gè)結(jié)局。
比如說。安妮選擇聽從大師的命令,那么到結(jié)局都遵從這一意志,減少她和遺忘靈的溝通。在結(jié)局獎(jiǎng)勵(lì)安妮得知自己的身世和大師的身世。但是她并不清楚其他遺忘靈的結(jié)晶化和他們真正的意愿。做一個(gè)冷酷執(zhí)行者從頭做到尾。
如果是站遺忘靈這一邊,她就是遺忘靈的正義伙伴。保護(hù)他們,不讓他們?cè)馐芾,然后更了解遺忘靈其實(shí)想找到屬于自己的價(jià)值。他們并不渴望回家。但是在這條線要讓安妮對(duì)大師為什么一定要回家和自己的身世一無所知。這樣才能增加玩家想通雙線的欲望。
最后兩個(gè)都通了再弄個(gè)真結(jié)局。講講結(jié)晶化和這個(gè)世界的來歷。然后最后來個(gè)HE,以太和遺忘世界相通,安妮和大師,遺忘靈一直幸福生活在一起。這樣玩家就有興趣3刷了。
編輯點(diǎn)評(píng)
不得不說被遺忘的安妮的劇情真的是棒,出乎意料的還有兩個(gè)結(jié)局,雖然在我看來都是悲劇吧,但是往往悲劇更能比喜劇打動(dòng)人心不是嗎?
這款游戲講的是有一個(gè)遺忘王國,所有被遺忘的東西都會(huì)來到這個(gè)世界,整個(gè)世界只有兩個(gè)人類,安妮和邦庫,一個(gè)是被母親遺棄的女孩,一個(gè)是被世人遺忘的鐘表匠,邦庫作為大師管理著這個(gè)世界,安妮則作為治安官幫忙治理。雖說這個(gè)世界在邦庫的管理下也算得上井井有序,但是作為人類還是想要回到人類的世界的(游戲里面稱作以太國),但是回到以太需要大量的靈魂,而這些靈魂都是在被遺棄之物中提取了,沒有了靈魂他們便不能像人類一樣說話交流,真正變回物品本來的樣子,有陰謀便會(huì)有反抗,因此便有了以無花果為首的反抗軍試圖摧毀提取靈魂的工廠,而我們的故事便是伴隨著反抗的第一聲號(hào)角開始的,隨著游戲的進(jìn)行,安妮將帶領(lǐng)我們逐漸了解整個(gè)真相。
游戲通過解謎與探案(劇情)相結(jié)合的方式來游玩,基本上七分劇情三分解謎,因?yàn)橹攸c(diǎn)在于劇情,所以解謎部分并不難,從頭到尾解謎方式都是類似于老式的修水管游戲,不過這個(gè)游戲里流的并不是水而是靈魂,這就不得不提安妮的另一個(gè)能力了——可以控制靈魂,而解謎的玩法基本都是通過控制靈魂流動(dòng)來控制大門、開關(guān)、燈泡等一切東西,但是控制靈魂需要相應(yīng)的靈魂來作為填補(bǔ),所以我們要時(shí)刻保持我們的靈魂手表是滿的,而靈魂的來源一方面是來自遺忘之靈,一方面是來自靈魂電池,不過靈魂電池(儲(chǔ)存靈魂的工具)終極也是在遺忘之靈處收集的靈魂。
游戲的解謎部分說易也不易,因?yàn)楣S那邊的解謎真的很復(fù)雜,其實(shí)機(jī)關(guān)本身并不復(fù)雜,復(fù)雜就復(fù)雜在機(jī)關(guān)之間的聯(lián)動(dòng)還有工廠場(chǎng)景的雜亂,這就導(dǎo)致開一個(gè)門就要來來回回上下好幾次樓梯,而大部分有難度的機(jī)關(guān)都是設(shè)計(jì)在工廠的,其他地方如車站還有反叛軍根據(jù)地的解謎都是以推動(dòng)劇情為主的所以設(shè)計(jì)的很有趣,比如反叛軍根據(jù)地我們扮演一個(gè)大師去說服燈泡(反叛軍頭目之一),每次燈泡說出他的方案后我們就做出夸張的動(dòng)作以此來拖延時(shí)間給無花果(反叛軍頭目之一,一共兩個(gè)頭目)偷靈魂提取手表,那一段玩的是真的搞笑。
縱觀游戲整個(gè)劇情,一是我們能慢慢了解到遺忘之國的秘密,其次就是隨著劇情的推進(jìn)安妮的身世也逐漸顯露出來,在這里所有的東西都是被遺忘的,安妮自然也是,整個(gè)游戲大部分劇情都是圍繞著安妮和無花果來的,從第一次見面,再到無花果幫助安妮逃脫根據(jù)地,再到安妮和無花果一起來到工廠看到邦庫的陰謀,最后到安妮阻止邦庫,一切似乎都那么自然而然的讓玩家以為安妮和無花果最后會(huì)在一起拯救世界,或者是一起回到人類世界,想到安妮長大后的樣子并且進(jìn)屋的時(shí)候還給旁邊的無花果說聲“我回來了”就不覺淚目,但是編劇卻偏偏非要設(shè)置兩個(gè)悲劇不是無花果死就是安妮死,我也是服了,雖然如果選擇安妮死的話會(huì)拯救整個(gè)遺忘之國,而安妮也不會(huì)再是那個(gè)被遺忘的安妮,因?yàn)闊o花果記得,大家都記得是誰拯救了這個(gè)世界,而如果讓安妮活下去的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)一切又陷入了輪回,安妮永遠(yuǎn)都不可能離開這個(gè)世界。這兩個(gè)結(jié)局我玩完難受了一個(gè)晚上,不過想想無花果到最后來的那句“安妮,我還記得你”也算心里少了分缺憾。
游戲世界觀設(shè)立的很龐大,而且里面的種種細(xì)節(jié)都無不暗示著整個(gè)遺棄之國的另一面,比如在游戲里如果你在電影院多留一段時(shí)間看看遺忘之靈們看的電影的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)講的就是人類,人類亂丟東西造成環(huán)境惡化已經(jīng)很明確了,但游戲還想告訴我們的是要關(guān)注親人(從邦庫開的鐘表店長時(shí)間沒有人來可以體會(huì)的出),如果沒有邦庫和安妮,自然也不會(huì)有遺忘之國,而這么深思熟慮的故事通過類似于宮崎駿畫風(fēng)的動(dòng)畫展現(xiàn)出來后,更能體現(xiàn)出一絲傷感,也是,一個(gè)人類生來就被遺忘,直到自己晶體化(遺忘之靈死區(qū)的方式)之后,還能記得她的卻只有同樣被遺棄的遺忘之靈,又何嘗不是一種悲哀呢。
游戲時(shí)長接近十個(gè)小時(shí)左右,十個(gè)小時(shí)就像看了一部動(dòng)畫電影,看完之后心里略有不適,哀嘆悲傷又有一些惋惜。
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