超級(jí)槍彈辯駁2再會(huì)了絕望學(xué)園是一款非常好玩的懸疑推理游戲,游戲采用日系二次元的風(fēng)格打造,根據(jù)知名的動(dòng)漫彈丸論破改編而來(lái),在游戲中我們將身處一個(gè)南方小島,在這里我們需要找到關(guān)鍵線索破除疑案,把兇手繩之以法。該版本加入了作弊菜單,點(diǎn)擊Dev即可開(kāi)啟。
超級(jí)槍彈辯駁2再會(huì)了絕望學(xué)園亮點(diǎn)
1、隨著不斷的調(diào)查之后,一開(kāi)始的謎團(tuán)非但沒(méi)有解開(kāi),更多的謎團(tuán)卻一個(gè)接一個(gè)的涌現(xiàn)出來(lái)。
2、從島上離開(kāi)的條件是學(xué)生們彼此進(jìn)行自相殘殺,然后再?gòu)?qiáng)制執(zhí)行學(xué)級(jí)裁判,在討論后找出兇手。
3、若沒(méi)能正確找出,則除了兇手以外全員處刑,若成功找出兇手,則將兇手處刑,剩余的人繼續(xù)在島上生活。
超級(jí)槍彈辯駁2再會(huì)了絕望學(xué)園特色
高速推理動(dòng)作游戲
用搜查中蒐集而來(lái)的證言及證據(jù)推理出事件的全貌,
在超高速展開(kāi)的班級(jí)審判中,運(yùn)用各種技巧駁倒對(duì)手的矛盾發(fā)言。
豪華聲優(yōu)陣容全語(yǔ)音演繹本作推理動(dòng)作中最核心的班級(jí)審判。
2.5D動(dòng)態(tài)圖像
在 3D 空間內(nèi)置入角色和物件的2D插圖,創(chuàng)造出雖是平面但卻富有立體感的獨(dú)特空間。
藉由獨(dú)特的動(dòng)作技法和運(yùn)鏡,讓2.5D動(dòng)態(tài)圖像的嶄新表現(xiàn)方法得以實(shí)現(xiàn)。
針對(duì)智慧型手機(jī)的操作最佳優(yōu)化
優(yōu)化UI以及3D地圖移動(dòng)的操作性!
沿襲前作優(yōu)化地圖移動(dòng)的功能,
并調(diào)整小游戲的難易度,讓游戲更好上手!
■追加要素
親密畫(huà)廊
親密事件畫(huà)廊化!
和喜歡的角色觸發(fā)的事件,可以在此重覆觀看。
角色畫(huà)廊
可在畫(huà)廊中觀看喜歡的角色的表情及臺(tái)詞。
如果有特別想再次回顧的場(chǎng)景、臺(tái)詞,可以在此畫(huà)廊中實(shí)現(xiàn)!
終極畫(huà)廊
包含了過(guò)去發(fā)售的商品插圖、 超高中級(jí)設(shè)定資料集中所刊載的設(shè)定圖等的超豪華畫(huà)廊。
超級(jí)槍彈辯駁2再會(huì)了絕望學(xué)園玩法
1.無(wú)休止議論一贊同
超級(jí)槍彈辯駁2再會(huì)了絕望學(xué)園與一-代相比,本作更多了新的玩法。-代的經(jīng)典玩法言彈擊破中,玩家需要仔細(xì)觀察在場(chǎng)人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用言彈"瞄準(zhǔn)并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節(jié)得到了強(qiáng)化。在無(wú)休止議論"環(huán)節(jié)中追加了新的要素“贊成BREAK",玩家可以用言彈來(lái)?yè)糁兴{(lán)色的弱點(diǎn),表示自己同意對(duì)方的證言。
2、無(wú)休止議論一-反論
當(dāng)玩家提出贊成或反駁時(shí),可能會(huì)遭遇其他人物的插入反駁,此時(shí)玩家則需要與插入反駁的角色進(jìn)行辯論,用證據(jù)壓制住對(duì)方。這里的辯論很類似水果忍者的玩法,不過(guò)玩家需要在對(duì)方說(shuō)出有漏洞的言語(yǔ)時(shí)迅速用對(duì)應(yīng)的言彈斬?fù)粝鄳?yīng)的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。
3、閃耀字謎改
而閃耀字謎改”則是對(duì)前作的一-個(gè)強(qiáng)化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在屏蒂上下左右滾動(dòng)的語(yǔ)言來(lái)組成關(guān)鍵詞的部分。而滾動(dòng)的文字相互碰上的話就會(huì)發(fā)生爆炸,會(huì)令HP降低,使這個(gè)小游戲從以往的最簡(jiǎn)單變得富有挑戰(zhàn)性。PC版因?yàn)檎Z(yǔ)言是英文的緣故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強(qiáng)了。
4、邏輯深潛
邏輯深潛則是游戲一個(gè)全新的玩法,是將電信號(hào)在腦內(nèi)神經(jīng)細(xì)胞間快速傳輸?shù)倪^(guò)程想象為在管狀賽道上向終點(diǎn)疾馳的競(jìng)速類推理ACT。在特定地點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)和事件有關(guān)的問(wèn)題,只要做出正確的選擇就可以到達(dá)終點(diǎn)。在玩法過(guò)程中要小心不要跌落,撞到障礙物或者回答了錯(cuò)誤選項(xiàng),以上情況都會(huì)造成體力扣減,---旦體力為0游戲也將失敗。
5、恐慌論戰(zhàn)
"機(jī)關(guān)槍論戰(zhàn)"也進(jìn)化為恐慌論戰(zhàn)”,原本就走節(jié)奏型MUG路線的該環(huán)節(jié),不但要時(shí)刻把握鎖定破壞與裝彈的節(jié)奏間隙,還要注意對(duì)手的言辭攻擊時(shí)限。本作中以押鍵操作取代了按鍵操作,-定程度上減輕了玩家操作上的負(fù)擔(dān),使大家能夠?qū)⒕性趯?duì)節(jié)奏的把握上。有進(jìn)化有改良,動(dòng)感十足的迷你游戲,為整個(gè)裁判部分的推理錦上添花。
6、高潮推理
游戲十分能給與玩家成就感的一蒂,則是在裁判最后的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過(guò)程中會(huì)缺失關(guān)鍵拼圖,需要玩家選擇對(duì)應(yīng)的碎片并且放置到正確位置。一系列步驟完成后,案件將通過(guò)漫畫(huà)的形式得以再現(xiàn),推動(dòng)游戲進(jìn)入一-一個(gè)章節(jié)的最高潮環(huán)節(jié)。
編輯點(diǎn)評(píng)
嗚嗚嗚嗚,2020入彈丸的我實(shí)名淚目。沒(méi)想到竟然會(huì)出手機(jī)版呢。不過(guò)我是老云玩家了,為了狛枝已經(jīng)把劇情看過(guò)五六遍了——第五章除外。總的來(lái)說(shuō),彈丸系列是很好的游戲,里面的人都很有各自的魅力呢,劇情也不差,值得一玩。最后,我只想再吹一吹教主。這個(gè)處于灰色地帶的角色真的很有魅力!希望各位玩游戲的時(shí)候不要被主觀印象擾亂,畢竟人性是復(fù)雜的。如果可以的話,希望各位能夠真心的愛(ài)著這些角色,至少客觀的去評(píng)價(jià)ta。太大惡意的話少說(shuō),過(guò)于ky的話也少說(shuō)。( ki bou!斯巴拉西吶!狛枝凪斗天下第一!)(*`)~
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[v1.0.5]
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