武林高手無限金幣版是一款非常好玩的動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲的英文名字叫做Crowd Master 3D,由大家熟知的VOODOO推出,提供了多種不同的角色供你選擇,在游戲中玩家可以去進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗更多的敵人,還擁有大量的道具等你來發(fā)現(xiàn),讓你的戰(zhàn)斗變得更加有趣。
武林高手亮點(diǎn)
1、在游戲中有著眾多的冒險(xiǎn)故事期待你的參與,玩家們可以盡情的享受其中最為刺激的挑戰(zhàn)。
2、玩家作為游戲主角心懷俠義,進(jìn)行著各種刺激的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。保衛(wèi)國家是玩家們的義務(wù)。
3、各種有趣的竟技模式,為你帶來極端的游戲感受,玩家們可以盡情的享受其中,學(xué)習(xí)武藝,行走天下。
武林高手特色
1、購買升級(jí),在游戲中不斷的提升你的武器;
2、解鎖更多不同的皮膚,讓你的角色看起來更加獨(dú)特;
3、利用環(huán)境來為你造成更多的戰(zhàn)斗上的便利。
武林高手玩法
一款動(dòng)作類休閑游戲,通過不斷的擊敗敵人來獲得更多的戰(zhàn)斗回報(bào),讓你在游戲中解鎖更多的武器讓你使用。
游戲中玩家們還可以來嘗試解鎖更多的道具,讓你的戰(zhàn)斗過程更加有趣。
編輯點(diǎn)評(píng)
一款非常帶感的3D游戲,每一個(gè)鍵位敲擊十足,音樂感爆棚。一個(gè)∞控制移動(dòng)帶你走天下
關(guān)卡設(shè)置の
看了看皮膚設(shè)置,這款游戲的關(guān)卡最高應(yīng)該設(shè)置在95關(guān),非常的撓人,每一關(guān)強(qiáng)度都在加強(qiáng),我的實(shí)力全都依托在金幣上了( _)很容易每局的不速之客越來越多怎么辦,沒關(guān)系,一套拳法把他們帶走。每個(gè)人物的強(qiáng)度設(shè)置是根據(jù)他出現(xiàn)的前后來識(shí)別的,大致可以分為兩種
一.近戰(zhàn)型,通常用拳腳攻擊。像武士這種會(huì)配上刀劍。兩刀致命,不要讓他近身。他的揮刀肉眼可見,給玩家?guī)砹艘欢ǖ拿撋頃r(shí)機(jī)
二.遠(yuǎn)戰(zhàn)型,通常用飛鏢攻擊。近戰(zhàn)能力特別差。比那些大塊頭容易擊倒。長長的是一大群的出現(xiàn),他的飛鏢可以通過攻擊反彈
角色の武器
多種武器的解鎖方式并不適用金幣,而是通過關(guān)卡,我數(shù)了一下。皮膚有59種武器有10個(gè)。總數(shù)還是蠻多的。皮膚大概是五關(guān)解鎖3~4個(gè)。武器解鎖難度較高,十關(guān)一個(gè),用來適應(yīng)后面的官兵也說不定。皮膚如此龐大,就是想讓你找到最適合手感的。你認(rèn)為在這款游戲中他令你更加愉快的皮膚。大致看了一下前面,款式有上班族,武士服,教室服,當(dāng)代潮流服裝。是我詞窮了("▔□▔)/
武器里目前手感最好的還是拳頭,行動(dòng)方便不遮擋,能攻能守,不像揮刀時(shí)停頓把身后留給敵人,也不像射出飛鏢時(shí)270°都是弱點(diǎn)
技巧の
1.對(duì)戰(zhàn)敵人時(shí)的攻擊力,會(huì)根據(jù)你按屏幕的時(shí)長而增加。也就是蓄力,等到你旁邊有一些點(diǎn)點(diǎn)圍起來的圈圈。那就是爆發(fā)時(shí)刻。這時(shí)候攻擊前面一堆敵人可以借力打力擊飛后面那排。
2.持續(xù)攻擊敵人并且沒有中斷。旁邊一旦到10會(huì)有連擊,這時(shí)候力量會(huì)增強(qiáng)。趁這時(shí)機(jī)將點(diǎn)一舉消滅。但你并非是無敵的。該躲避攻擊的時(shí)候也需要躲避的。
3.找對(duì)方向。旁邊的海洋并不會(huì)造成你的不利。你可以利用它將點(diǎn)擊于海里,由于沒有立足點(diǎn),可以一舉擊殺
4.先發(fā)制人,如果是近戰(zhàn)型的話。對(duì)你不會(huì)造成多大的威脅,主要是那些手持飛鏢的忍者,要在他攻擊前殺死
5.進(jìn)攻是最好的防守。你任何武器都可以反彈敵人的攻擊,還會(huì)中斷近戰(zhàn)性的攻擊
6.他們的每一次攻擊都會(huì)有間隙。利用這點(diǎn)時(shí)間就足以。場上會(huì)出現(xiàn)各種各樣的道具?梢杂媚切┐笄蚯。炸彈踢向他們。
7.攻擊和防御是一定要升級(jí)的,千萬不要保留,雖然上面那幾點(diǎn)會(huì)保證你不受到攻擊,但是,自身攻擊力不夠強(qiáng)的話,一關(guān)可以拖你很長的時(shí)間。
8.不擊敗所有的敵人是不可能通關(guān)的。所以不要想著鉆空隙。
9.最后的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。踢球的速度不要太快。一點(diǎn)一點(diǎn)的前進(jìn)。像前滑找到合適的位置再點(diǎn)
10.場上的任何人物只要他自身開始變黑。沒有以前這種鮮明的顏色。就說明受到了一定的攻擊。一般自己的人物有兩次變化,半灰,全灰(死亡)。在檢查點(diǎn)可以恢復(fù)生命值。
11.有一個(gè)特別舒服的打法。在人群里面橫沖直撞,不管他們,然后一直到終點(diǎn)。之后人群會(huì)緩緩徐來。再大展身手
而且我告訴你,你失敗,死掉時(shí),透過屏幕可以看到,他們還在對(duì)你的“遺體”攻擊,多大的仇啊_(:3」∠)_
吐槽の
有時(shí)候那些敵人實(shí)在是太離譜啦,怎么可以穿過旁邊的空氣墻在海上行走。直接浮空。還有一局,我看見敵人從海下爬了上來(_`)
操控也并非那么簡單。那個(gè)角色面向哪里,如果不像一個(gè)地方前滑的話,無論往那個(gè)方向點(diǎn)擊,角色只會(huì)前進(jìn)他面向的方向
如果我沒記錯(cuò)的話。我第1次點(diǎn)開這個(gè)游戲,他一直告訴我往前滑往前滑,旁邊還有個(gè)按鍵,我一直以為是按住那個(gè)按鈕一直點(diǎn),一直點(diǎn),然后亂走了一番,die了,通關(guān)失敗了,然后他就直接給我黑屏,怎么也點(diǎn)不了,無奈,我只好重新進(jìn)入。所以新手教程設(shè)置的也不是很到位。
連擊,打斗時(shí)的放慢太明顯了,我想讓人物移動(dòng)快點(diǎn),手指都滑到離開屏幕了。
總結(jié)の如果多一點(diǎn)花里胡哨的操作會(huì)不會(huì)更好呢_(ω 」∠)_
玩了十分钟,就已经玩不下去了,玩法过于单调,就是不停的闯闯闯,还有打飞敌人,用来消磨时间也不是太好,因为最多只能消磨一个小时左右,玩多了就会腻。
音乐方面,只是没有内涵的动感激昂音乐,如武侠片御用的那一般。
而画面……可能这就是极简色彩吧。建模也只能说是一般,翻来覆去都是那几个动作,可能这也是这种游戏的“魅力”,但我理解不来(○’ω’○)
暂不吐槽广告换奖励这一方面,毕竟主动选择是否看广告,在同类中算是比较良心的了。
只能说是简单的消磨时间,我在这款游戏上看不到任何出彩点,如同几个月前的那些推人啊,闯关啊的同类型游戏一样,在上头这方面,来的快,去的也快。
实在是太过无聊了。
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