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武林高手無限金幣版 1.0.1安卓版

  • 武林高手無限金幣版
  • 大。

    42.3M
  • 時(shí)間:

    2020-08-28 08:18
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.1安卓版
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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武林高手無限金幣版介紹

武林高手無限金幣版是一款非常好玩的動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲的英文名字叫做Crowd Master 3D,由大家熟知的VOODOO推出,提供了多種不同的角色供你選擇,在游戲中玩家可以去進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗更多的敵人,還擁有大量的道具等你來發(fā)現(xiàn),讓你的戰(zhàn)斗變得更加有趣。

武林高手無限金幣版

武林高手亮點(diǎn)

1、在游戲中有著眾多的冒險(xiǎn)故事期待你的參與,玩家們可以盡情的享受其中最為刺激的挑戰(zhàn)。

2、玩家作為游戲主角心懷俠義,進(jìn)行著各種刺激的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。保衛(wèi)國家是玩家們的義務(wù)。

3、各種有趣的竟技模式,為你帶來極端的游戲感受,玩家們可以盡情的享受其中,學(xué)習(xí)武藝,行走天下。

武林高手特色

1、購買升級(jí),在游戲中不斷的提升你的武器;

2、解鎖更多不同的皮膚,讓你的角色看起來更加獨(dú)特;

3、利用環(huán)境來為你造成更多的戰(zhàn)斗上的便利。

武林高手玩法

一款動(dòng)作類休閑游戲,通過不斷的擊敗敵人來獲得更多的戰(zhàn)斗回報(bào),讓你在游戲中解鎖更多的武器讓你使用。

游戲中玩家們還可以來嘗試解鎖更多的道具,讓你的戰(zhàn)斗過程更加有趣。

編輯點(diǎn)評(píng)

一款非常帶感的3D游戲,每一個(gè)鍵位敲擊十足,音樂感爆棚。一個(gè)∞控制移動(dòng)帶你走天下

關(guān)卡設(shè)置の

看了看皮膚設(shè)置,這款游戲的關(guān)卡最高應(yīng)該設(shè)置在95關(guān),非常的撓人,每一關(guān)強(qiáng)度都在加強(qiáng),我的實(shí)力全都依托在金幣上了( _)很容易每局的不速之客越來越多怎么辦,沒關(guān)系,一套拳法把他們帶走。每個(gè)人物的強(qiáng)度設(shè)置是根據(jù)他出現(xiàn)的前后來識(shí)別的,大致可以分為兩種

一.近戰(zhàn)型,通常用拳腳攻擊。像武士這種會(huì)配上刀劍。兩刀致命,不要讓他近身。他的揮刀肉眼可見,給玩家?guī)砹艘欢ǖ拿撋頃r(shí)機(jī)

二.遠(yuǎn)戰(zhàn)型,通常用飛鏢攻擊。近戰(zhàn)能力特別差。比那些大塊頭容易擊倒。長長的是一大群的出現(xiàn),他的飛鏢可以通過攻擊反彈

角色の武器

多種武器的解鎖方式并不適用金幣,而是通過關(guān)卡,我數(shù)了一下。皮膚有59種武器有10個(gè)。總數(shù)還是蠻多的。皮膚大概是五關(guān)解鎖3~4個(gè)。武器解鎖難度較高,十關(guān)一個(gè),用來適應(yīng)后面的官兵也說不定。皮膚如此龐大,就是想讓你找到最適合手感的。你認(rèn)為在這款游戲中他令你更加愉快的皮膚。大致看了一下前面,款式有上班族,武士服,教室服,當(dāng)代潮流服裝。是我詞窮了("▔□▔)/

武器里目前手感最好的還是拳頭,行動(dòng)方便不遮擋,能攻能守,不像揮刀時(shí)停頓把身后留給敵人,也不像射出飛鏢時(shí)270°都是弱點(diǎn)

技巧の

1.對(duì)戰(zhàn)敵人時(shí)的攻擊力,會(huì)根據(jù)你按屏幕的時(shí)長而增加。也就是蓄力,等到你旁邊有一些點(diǎn)點(diǎn)圍起來的圈圈。那就是爆發(fā)時(shí)刻。這時(shí)候攻擊前面一堆敵人可以借力打力擊飛后面那排。

2.持續(xù)攻擊敵人并且沒有中斷。旁邊一旦到10會(huì)有連擊,這時(shí)候力量會(huì)增強(qiáng)。趁這時(shí)機(jī)將點(diǎn)一舉消滅。但你并非是無敵的。該躲避攻擊的時(shí)候也需要躲避的。

3.找對(duì)方向。旁邊的海洋并不會(huì)造成你的不利。你可以利用它將點(diǎn)擊于海里,由于沒有立足點(diǎn),可以一舉擊殺

4.先發(fā)制人,如果是近戰(zhàn)型的話。對(duì)你不會(huì)造成多大的威脅,主要是那些手持飛鏢的忍者,要在他攻擊前殺死

5.進(jìn)攻是最好的防守。你任何武器都可以反彈敵人的攻擊,還會(huì)中斷近戰(zhàn)性的攻擊

6.他們的每一次攻擊都會(huì)有間隙。利用這點(diǎn)時(shí)間就足以。場上會(huì)出現(xiàn)各種各樣的道具?梢杂媚切┐笄蚯。炸彈踢向他們。

7.攻擊和防御是一定要升級(jí)的,千萬不要保留,雖然上面那幾點(diǎn)會(huì)保證你不受到攻擊,但是,自身攻擊力不夠強(qiáng)的話,一關(guān)可以拖你很長的時(shí)間。

8.不擊敗所有的敵人是不可能通關(guān)的。所以不要想著鉆空隙。

9.最后的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。踢球的速度不要太快。一點(diǎn)一點(diǎn)的前進(jìn)。像前滑找到合適的位置再點(diǎn)

10.場上的任何人物只要他自身開始變黑。沒有以前這種鮮明的顏色。就說明受到了一定的攻擊。一般自己的人物有兩次變化,半灰,全灰(死亡)。在檢查點(diǎn)可以恢復(fù)生命值。

11.有一個(gè)特別舒服的打法。在人群里面橫沖直撞,不管他們,然后一直到終點(diǎn)。之后人群會(huì)緩緩徐來。再大展身手

而且我告訴你,你失敗,死掉時(shí),透過屏幕可以看到,他們還在對(duì)你的“遺體”攻擊,多大的仇啊_(:3」∠)_

吐槽の

有時(shí)候那些敵人實(shí)在是太離譜啦,怎么可以穿過旁邊的空氣墻在海上行走。直接浮空。還有一局,我看見敵人從海下爬了上來(_`)

操控也并非那么簡單。那個(gè)角色面向哪里,如果不像一個(gè)地方前滑的話,無論往那個(gè)方向點(diǎn)擊,角色只會(huì)前進(jìn)他面向的方向

如果我沒記錯(cuò)的話。我第1次點(diǎn)開這個(gè)游戲,他一直告訴我往前滑往前滑,旁邊還有個(gè)按鍵,我一直以為是按住那個(gè)按鈕一直點(diǎn),一直點(diǎn),然后亂走了一番,die了,通關(guān)失敗了,然后他就直接給我黑屏,怎么也點(diǎn)不了,無奈,我只好重新進(jìn)入。所以新手教程設(shè)置的也不是很到位。

連擊,打斗時(shí)的放慢太明顯了,我想讓人物移動(dòng)快點(diǎn),手指都滑到離開屏幕了。

總結(jié)の如果多一點(diǎn)花里胡哨的操作會(huì)不會(huì)更好呢_(ω 」∠)_

無限金幣

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tz.cpyr.wlgs
  • 名稱:武林高手
  • 版本:1.0.1
  • MD5值:7c8aa3d1339b42323ab44f5d17a56754

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/8/28 8:19:12
    [各方面都平平无奇的游戏]
    玩了十分钟,就已经玩不下去了,玩法过于单调,就是不停的闯闯闯,还有打飞敌人,用来消磨时间也不是太好,因为最多只能消磨一个小时左右,玩多了就会腻。
    音乐方面,只是没有内涵的动感激昂音乐,如武侠片御用的那一般。
    而画面……可能这就是极简色彩吧。建模也只能说是一般,翻来覆去都是那几个动作,可能这也是这种游戏的“魅力”,但我理解不来(○’ω’○)
    暂不吐槽广告换奖励这一方面,毕竟主动选择是否看广告,在同类中算是比较良心的了。
    只能说是简单的消磨时间,我在这款游戏上看不到任何出彩点,如同几个月前的那些推人啊,闯关啊的同类型游戏一样,在上头这方面,来的快,去的也快。
    实在是太过无聊了。

    支持( 6 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/8/28 8:19:00
    这个游戏的寿命大概在两个半小时
    也就是我的游戏时长
    我打到了一百关
    肝了两个多小时,也是因为我有点闲吧
    哈哈哈
    强烈建议大家玩,这个游戏和你们想象的不一样,也不是讨厌的抄袭。具体理由在下面。
    优点:
    一、广告少。这种小游戏就是各种广告弹弹弹,关都关不掉,甚至断网都不行,但是这个广告极其少,只要你不馋那奖励就没广告,四舍五入下来真的没有广告。
    二、打击感好。这种感觉是配合子弹时间加上震动,真是爽爽爽。特别是不同的武器,还有不同的属性和装扮。近战远程的打击都不一样。
    三、武器种类多,装扮也多。每十级解锁一个武器,每五级解锁一个装扮,具体是什么我就不剧透了,每一个都很有意思,一定要亲自来试一试哦。
    四、怪的种类多。哇,说起这些怪真是又气又好笑,气他们太强,好笑他们会自己打死自己。有时候攻击的频率非常对,有时候就蠢到自己把自己打死。
    缺点:
    一、有一些小bug,比如怪会跑出赛道,无伤大雅。
    二、模式单一。单一会容易上手,但也会造成可玩性降低。
    三、数值不明显,不能体现出具体的数字。比如说金币的多少,伤害的多少。
    我实在是在找不出来什么缺点了。
    建议:
    一、提高游戏上限。
    我感觉这个游戏的上限比我想的要高的多。
    说实话,第一眼看到这个游戏的时候我是很厌烦,甚至厌烦。
    因为我感觉这些小游戏千篇一律都在抄袭,没有一点点创意,不就是把人推开嘛?
    但是如果加上背景呢?比如说一个刺客的复仇之旅。
    加上摇杆呢?加上升级和经验呢?加上装备的掉落呢?加上职业的选择呢?
    当然了,现在这种单机也是一种选择。
    二、增加武器装备联动或者特色话呢
    两个小时下来,不管是什么武器什么装扮,都只会,哈嘿呼飒,会很烦的
    还有很重要的一点是,这个游戏虽然叫做武林,但是带有中国特色的武器还是比较少的。
    创新不错,是最近玩到的很不错的游戏,希望能够越做越好
    这篇文章取材写出来用了我三个小时哦,觉得写的不错或者想要鼓励一下的小伙伴们点个赞或者评论下嘛
    谢谢啦( _)

    支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/8/28 8:18:49
    玩了快一个小时的游戏,总结下玩了这么久的感觉,就只能用一个字来形容“爽”。相比其他的单机小游戏来讲,这款游戏作者做的是很良心的,广告只有激励广告,只要你自己不复活不去升级技能还有翻倍奖励,都是可以不用点,不点就可以不看。
    游戏角色很多,模型的话是用了通用的美术模型,和很多单机游戏里看到的模型都是一样的。也有几个有特色的模型,武士模型是挺酷的。然后是游戏的武器系统,要达到一定的关卡才能解锁武器。难度还挺高的,希望后面能出来花钱就可以购买的武器。增加更多的获取方式,游戏的玩法才会更自由有趣。
    难度上后面被攻击到基本都是一击毙命,都是要靠风骚的走位躲避攻击的。如果你金币多的话也可以升级下防御,可以多活一会,容错率也高一些。玩是选择攻击特化,毕竟最好的防御就是进攻。
    敌人的种类还算是丰富,远程、近战、拿武器的,唯一让人觉得可惜的是游戏没有boss的存在,只是关卡变化的时候敌人的颜色会有些变化,攻击力会变高点。我是建议游戏可以在整十关卡设置一个类似boss的存在,让我们多打一会或者躲避一会,游戏才会变得更加的有趣。
    武器风格做的也很好,不一样的武器攻击方式做的都不同,解锁的过程是累了点。武器还有反弹机制这点是比较惊喜的,只要我出刀速度够快,是没有人能打赢我的。武器上还可以考虑出现一个拼刀的动作,敌人挥刀我们一起挥刀就会出现拼刀,拼刀可以震飞旁边的敌人,有这样的效果看着舒服,玩着也会有趣。
    模式现在做的比较单一,后期建议还可以增加新模式。比如boss的挑战模式,和鬼泣的血塔一样,一关一个boss有点难度玩的就会有趣的多。然后还可以做一些只能用机关过关的关卡,增加机关的用处,现在的机关比较简单,而且也没有很大用处。一个不小心还会把自己给砸死。
    最后还希望游戏增加一个中国武侠风格的角色,用的武器是中国的双刃剑,动作上在增加点武侠特殊,那我会很愿意话时间去解锁这个角色的。

    支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/8/28 8:18:40
    玩了个把小时,VOODOO家的游戏还真的是魔性,尤其是这款武林高手,算的上是和他家的其他游戏有所区别,但是也更吸引人了。
    游戏内玩家操纵一个小人,这次这个小人不再是和敌人一样,而是有自己的造型,敌人的造型也是各种各样,不过场景之类的还是和原来相似。操作方面一样还是比较简单,蓄力攻击位移等等一只手搞定。只是个人感觉这次的位移好像有点转向不够灵敏,不知道是不是我的错觉。
    再来说说难度,这次男主是不会掉下悬崖的,但是敌人的攻击还是很疼的,不过好在可以使用金币升级攻击和防御,10关以后还能解锁武器,相对来说这一次的玩法还是比较丰富的。这里要说一下,如果没有升级防御,远程扔飞镖的,你一般抗不过两下,尤其到了后面,基本上一下就挂了。这对于我这种全加攻击的,就非常考验走位了。好在除了一开始的操作不太习惯之后,后面基本上都有惊无险。
    总的来说游戏保持了VOODOO一贯的风格,但也算加入了新的元素,一定程度上丰富了游戏的玩法,还是值得一试的,不过这类休闲游戏的通病是可玩性不足,不过也没啥办法。

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    湖北武漢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2020/8/28 8:18:31
    冲着voodoo来的,感觉包括最近的涂鸦骑士、叠叠乐在内,这款游戏还是差点意思。不过单纯拿来当做解压游戏还是能接受的,没有乱七八糟的广告之类的,全都是主动奖励式的,并且可以直接看广告代替金币加点,相当于白给,毕竟后续加点消耗量还是很可观的。
    游戏玩法就是简单的滑动屏幕杀敌,没有什么动作元素,基本上就是割草。一开始到人多的时候马失前蹄一次我以为难度终于要上来了,然后发现是自己技巧有问题。虽然说长按蓄力攻击伤害高氛围广,一杀一大片,但毕竟是有前摇的,冲进人堆蓄力并不是明智之举,稍有疏忽就会被人偷掉。但是如果使用连续滑动屏幕的操作就基本上没什么问题,因为子弹时间的存在敌人动作很慢,躲技能非常简单只需要稍微注意一下忍者的飞镖就好。并且短兵相接时候的连击增益也是不容小觑的。
    游戏总体的难度算是很低的,所以基本上可以当成是解压割草游戏来玩,并且里面的一些道具配合蓄力攻击使用更加bug,掌握角度就能直接清屏。关于武器的话,虽然每种武器手感不太一样,包括攻击方式和范围这些,不过单说打击感我还是更习惯一开始的赤手空拳。
    我还是觉得游戏如果在下面两个方面做些改进会更加耐玩:
    1、边缘可坠落。目前只有敌人可以被打出场外,如果角色本身也有掉出即死的机制,游戏难度和操作性都会上升一个台阶。
    2、商店随机事件。金币只能加攻击和防御,甚至武器和皮肤都是通过关卡直接解锁的。如果加入类似Roguelike游戏技能树或者随机属性的话就好了。

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