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武林高手無(wú)限金幣版1.0.1安卓版

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最新評(píng)論

湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/8/28 8:19:12
[各方面都平平无奇的游戏]
玩了十分钟,就已经玩不下去了,玩法过于单调,就是不停的闯闯闯,还有打飞敌人,用来消磨时间也不是太好,因为最多只能消磨一个小时左右,玩多了就会腻。
音乐方面,只是没有内涵的动感激昂音乐,如武侠片御用的那一般。
而画面……可能这就是极简色彩吧。建模也只能说是一般,翻来覆去都是那几个动作,可能这也是这种游戏的“魅力”,但我理解不来(○’ω’○)
暂不吐槽广告换奖励这一方面,毕竟主动选择是否看广告,在同类中算是比较良心的了。
只能说是简单的消磨时间,我在这款游戏上看不到任何出彩点,如同几个月前的那些推人啊,闯关啊的同类型游戏一样,在上头这方面,来的快,去的也快。
实在是太过无聊了。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/8/28 8:19:00
这个游戏的寿命大概在两个半小时
也就是我的游戏时长
我打到了一百关
肝了两个多小时,也是因为我有点闲吧
哈哈哈
强烈建议大家玩,这个游戏和你们想象的不一样,也不是讨厌的抄袭。具体理由在下面。
优点:
一、广告少。这种小游戏就是各种广告弹弹弹,关都关不掉,甚至断网都不行,但是这个广告极其少,只要你不馋那奖励就没广告,四舍五入下来真的没有广告。
二、打击感好。这种感觉是配合子弹时间加上震动,真是爽爽爽。特别是不同的武器,还有不同的属性和装扮。近战远程的打击都不一样。
三、武器种类多,装扮也多。每十级解锁一个武器,每五级解锁一个装扮,具体是什么我就不剧透了,每一个都很有意思,一定要亲自来试一试哦。
四、怪的种类多。哇,说起这些怪真是又气又好笑,气他们太强,好笑他们会自己打死自己。有时候攻击的频率非常对,有时候就蠢到自己把自己打死。
缺点:
一、有一些小bug,比如怪会跑出赛道,无伤大雅。
二、模式单一。单一会容易上手,但也会造成可玩性降低。
三、数值不明显,不能体现出具体的数字。比如说金币的多少,伤害的多少。
我实在是在找不出来什么缺点了。
建议:
一、提高游戏上限。
我感觉这个游戏的上限比我想的要高的多。
说实话,第一眼看到这个游戏的时候我是很厌烦,甚至厌烦。
因为我感觉这些小游戏千篇一律都在抄袭,没有一点点创意,不就是把人推开嘛?
但是如果加上背景呢?比如说一个刺客的复仇之旅。
加上摇杆呢?加上升级和经验呢?加上装备的掉落呢?加上职业的选择呢?
当然了,现在这种单机也是一种选择。
二、增加武器装备联动或者特色话呢
两个小时下来,不管是什么武器什么装扮,都只会,哈嘿呼飒,会很烦的
还有很重要的一点是,这个游戏虽然叫做武林,但是带有中国特色的武器还是比较少的。
创新不错,是最近玩到的很不错的游戏,希望能够越做越好
这篇文章取材写出来用了我三个小时哦,觉得写的不错或者想要鼓励一下的小伙伴们点个赞或者评论下嘛
谢谢啦( _)

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/8/28 8:18:49
玩了快一个小时的游戏,总结下玩了这么久的感觉,就只能用一个字来形容“爽”。相比其他的单机小游戏来讲,这款游戏作者做的是很良心的,广告只有激励广告,只要你自己不复活不去升级技能还有翻倍奖励,都是可以不用点,不点就可以不看。
游戏角色很多,模型的话是用了通用的美术模型,和很多单机游戏里看到的模型都是一样的。也有几个有特色的模型,武士模型是挺酷的。然后是游戏的武器系统,要达到一定的关卡才能解锁武器。难度还挺高的,希望后面能出来花钱就可以购买的武器。增加更多的获取方式,游戏的玩法才会更自由有趣。
难度上后面被攻击到基本都是一击毙命,都是要靠风骚的走位躲避攻击的。如果你金币多的话也可以升级下防御,可以多活一会,容错率也高一些。玩是选择攻击特化,毕竟最好的防御就是进攻。
敌人的种类还算是丰富,远程、近战、拿武器的,唯一让人觉得可惜的是游戏没有boss的存在,只是关卡变化的时候敌人的颜色会有些变化,攻击力会变高点。我是建议游戏可以在整十关卡设置一个类似boss的存在,让我们多打一会或者躲避一会,游戏才会变得更加的有趣。
武器风格做的也很好,不一样的武器攻击方式做的都不同,解锁的过程是累了点。武器还有反弹机制这点是比较惊喜的,只要我出刀速度够快,是没有人能打赢我的。武器上还可以考虑出现一个拼刀的动作,敌人挥刀我们一起挥刀就会出现拼刀,拼刀可以震飞旁边的敌人,有这样的效果看着舒服,玩着也会有趣。
模式现在做的比较单一,后期建议还可以增加新模式。比如boss的挑战模式,和鬼泣的血塔一样,一关一个boss有点难度玩的就会有趣的多。然后还可以做一些只能用机关过关的关卡,增加机关的用处,现在的机关比较简单,而且也没有很大用处。一个不小心还会把自己给砸死。
最后还希望游戏增加一个中国武侠风格的角色,用的武器是中国的双刃剑,动作上在增加点武侠特殊,那我会很愿意话时间去解锁这个角色的。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/8/28 8:18:40
玩了个把小时,VOODOO家的游戏还真的是魔性,尤其是这款武林高手,算的上是和他家的其他游戏有所区别,但是也更吸引人了。
游戏内玩家操纵一个小人,这次这个小人不再是和敌人一样,而是有自己的造型,敌人的造型也是各种各样,不过场景之类的还是和原来相似。操作方面一样还是比较简单,蓄力攻击位移等等一只手搞定。只是个人感觉这次的位移好像有点转向不够灵敏,不知道是不是我的错觉。
再来说说难度,这次男主是不会掉下悬崖的,但是敌人的攻击还是很疼的,不过好在可以使用金币升级攻击和防御,10关以后还能解锁武器,相对来说这一次的玩法还是比较丰富的。这里要说一下,如果没有升级防御,远程扔飞镖的,你一般抗不过两下,尤其到了后面,基本上一下就挂了。这对于我这种全加攻击的,就非常考验走位了。好在除了一开始的操作不太习惯之后,后面基本上都有惊无险。
总的来说游戏保持了VOODOO一贯的风格,但也算加入了新的元素,一定程度上丰富了游戏的玩法,还是值得一试的,不过这类休闲游戏的通病是可玩性不足,不过也没啥办法。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/8/28 8:18:31
冲着voodoo来的,感觉包括最近的涂鸦骑士、叠叠乐在内,这款游戏还是差点意思。不过单纯拿来当做解压游戏还是能接受的,没有乱七八糟的广告之类的,全都是主动奖励式的,并且可以直接看广告代替金币加点,相当于白给,毕竟后续加点消耗量还是很可观的。
游戏玩法就是简单的滑动屏幕杀敌,没有什么动作元素,基本上就是割草。一开始到人多的时候马失前蹄一次我以为难度终于要上来了,然后发现是自己技巧有问题。虽然说长按蓄力攻击伤害高氛围广,一杀一大片,但毕竟是有前摇的,冲进人堆蓄力并不是明智之举,稍有疏忽就会被人偷掉。但是如果使用连续滑动屏幕的操作就基本上没什么问题,因为子弹时间的存在敌人动作很慢,躲技能非常简单只需要稍微注意一下忍者的飞镖就好。并且短兵相接时候的连击增益也是不容小觑的。
游戏总体的难度算是很低的,所以基本上可以当成是解压割草游戏来玩,并且里面的一些道具配合蓄力攻击使用更加bug,掌握角度就能直接清屏。关于武器的话,虽然每种武器手感不太一样,包括攻击方式和范围这些,不过单说打击感我还是更习惯一开始的赤手空拳。
我还是觉得游戏如果在下面两个方面做些改进会更加耐玩:
1、边缘可坠落。目前只有敌人可以被打出场外,如果角色本身也有掉出即死的机制,游戏难度和操作性都会上升一个台阶。
2、商店随机事件。金币只能加攻击和防御,甚至武器和皮肤都是通过关卡直接解锁的。如果加入类似Roguelike游戏技能树或者随机属性的话就好了。

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