死亡之雨國服試玩版是一款末日題材的冒險生存游戲,游戲采用繪畫式的畫風(fēng)打造,帶你走進一個處處都充滿著可怕的僵尸的末日世界,可是屋漏偏逢連夜雨,我們所能做的只能勇敢地戰(zhàn)斗,面對這么惡劣的環(huán)境,你能否成功地生存下來?
死亡之雨亮點
1、沒有對話就可以享受游戲和故事;
2、各種各樣的僵尸階段;
3、自定義自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格與各種項目的組合;
4、具有很好的控制和互動體驗的動作。
死亡之雨特色
【故事】
玩家們將會享受一段沒有對話的情況下的故事背景。
【僵尸】
這里將會出現(xiàn)各種各樣的僵尸們哦~玩家們需要多加小心。
【戰(zhàn)斗】
在這里玩家們可以自定義自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且還有超多的組合哦~
【控制】
玩家們還可以在這里很好的去控制著自己的互動的動作。
游戲攻略
1.用完近戰(zhàn)武器錘子以后切槍射擊的時候不能第一時間射擊,往往要多點上幾次,會被耗一些血量
2.在用錘子打出眩暈以后,用槍射擊會解除眩暈效果,但會帶著眩暈符號,并且有的時候,在敵人破門的一瞬間用錘子錘的話可能不會打出眩暈,但會帶有眩暈符號
3.錘子的攻擊范圍有點,有一次被敵人卡到墻角貼在臉上,但用錘子錘的時候錘不到,只能被迫拼著扣血用的霰彈槍打死
編輯點評
游戲通常分為六塊:世界觀、玩法、成長線、交互、商業(yè)化、輔助系統(tǒng)。
1、世界觀是永恒的主題:末日親情,類似默劇的表現(xiàn)方式既節(jié)省了成本,又符合末日的氛圍,沒毛病。
2、核心玩法是橫版動作,相比3d動作游戲,2d明顯代入感差了許多,游戲選擇2d通常有兩個原因,一是條件限制,比如只有能力做2d;二是降低操作難度,提升2d維度的玩法體驗,比如簡化視野限制、簡化移動、簡化目標選擇,同時強化速度、增加爽快感、強化跳躍、躲避等體驗,因為在3d維度,高速運動的環(huán)境下,人的反應(yīng)很容易跟不上,導(dǎo)致游戲?qū)W習(xí)成本巨大,而2d游戲由于減少了一個維度的信息,同時視野拉遠,通?梢宰層螒蛩俣茸兓,爽快感也因此更強。遺憾的是本游戲沒有做出更好的爽快體驗,跳躍不能攻擊、攻擊方向只有左右、跳躍沒有加速度、沒有防御技能、沒有快速位移操作,因此核心體驗還不及格。減一星。
3、關(guān)卡設(shè)計由于體驗得還不夠多,不多評價,希望后面有boss考驗技巧,有機關(guān)增加地圖復(fù)雜性吧。
4、成長線設(shè)計合理,豐富度有限,成長道具獲取方式單調(diào),容易枯燥。
5、交互基本沒有。
6、內(nèi)置廣告確實應(yīng)該更適度一些,現(xiàn)在廣告入口太多時間太長。
我打星邏輯是完成度高、運行良好就給三星,代表及格,然后根據(jù)以上體驗加減星數(shù)。
打星:3星-1=2星。
總的來說,游戲還有很多需要完善的地方,才會有足夠樂趣,當前核心玩法的體驗還不及格,只是能玩。如果您沒有游戲可玩,這款適合打發(fā)下時間。
死亡之雨,从名字上来说其实挺吸引人。很容易让我想去深入了解这款游戏,但当我接触之后,我发现其实关于游戏的剧情方面设计的比较简陋。这类游戏可以有个更完整的世界观,更多的npc和不同的性格,去把末日之下各类人的特点描绘清楚,路人a的伪善,路人b的怯懦,路人c的勇敢。而不是通过简短的剧情介绍让玩家明白这只是一款末日下父亲找回女儿的故事,然后在这途中会帮助一些人。这样的剧情未免过于末日了,而放弃了这末日里的各种细节。
画风上是加分的,这种暗色系的画风,确实很适合末日僵尸这一主题。不过在其他方面却显得中规中矩了,没有亮点也没有缺点。想要三星就需要来回跑图,然后怪还会重新刷新,这点有点不合理,因为这就是单纯的浪费弹药。
最后说说广告问题,游戏要恰饭能理解。但是啥都要看广告真的就有点过分了。额外金币要,额外的星要,升级材料(蓝色的那个)要,就连解锁更困难的关卡也要,无孔不入的广告挺让人讨厌的。这是不给人选择的,因为看个广告拿的金币多,打一关给的金币太少太少了,要打更难的关卡就需要更高的伤害。
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