獵手之王是一款由網(wǎng)易大廠研發(fā)的武俠吃雞游戲,這是一款有虛擬四引擎打造的2.5D游戲,游戲畫面十分真實(shí),打斗動(dòng)作非常流暢,打擊感強(qiáng)烈。在游戲里面,玩家將使用各種冷兵器與對(duì)手對(duì)決,直到剩最后一個(gè)人,就算獲勝;貧w最原始的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng),看看誰(shuí)才是冷兵器之王?
獵手之王游戲玩法
全方位隱藏,誰(shuí)是最佳老六
游戲中設(shè)置有各種高低落差,房屋,巖石,草叢,墻角,更有輔助隱蔽姿態(tài)能減少潛伏被發(fā)現(xiàn)的概率,隨意在游戲中玩家要時(shí)刻警惕,別一不小心就被伏地魔陰了。
多武器,無(wú)縫連招
游戲中分為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)武器各種連招,招式酷炫,打擊感強(qiáng),遠(yuǎn)程武器無(wú)限放風(fēng)箏,兩者隨意切換,無(wú)縫連接。
騎戰(zhàn)為王,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒
經(jīng)典的騎戰(zhàn)組合,戰(zhàn)馬與長(zhǎng)槍,讓玩家驗(yàn)到真實(shí)騎馬與戰(zhàn)斗的動(dòng)作特效,一騎當(dāng)千,收割超神!
獵手之王游戲特色
兩種對(duì)局規(guī)模,三張地圖,地圖內(nèi)自由探索,獲取適合你的裝備。
超多冷兵器對(duì)戰(zhàn),技能組合數(shù)不勝數(shù),可能你的一個(gè)奇思妙想,就能大殺四方!
虛擬四引擎,2.5D視角,超精致地圖模型,這一切給玩家的是最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
獵手之王游戲亮點(diǎn)
高自由度,超高打擊感,無(wú)限連招,冷兵器對(duì)抗,這一切都讓玩家欲罷不能,
策略為王,在被追殺的時(shí)候你可以使用任何游戲里的物品來(lái)拖延敵人腳步,推到箱子,油桶等等。你也可以設(shè)計(jì)陷阱,埋伏敵人。
熟練度進(jìn)階,有點(diǎn)武器技能熟練度需求較小,可滿足玩家新手時(shí)期的需求,有的武器需求熟練度較高,但玩過(guò)低熟練度的武器就會(huì)比較容易上手。
玩家點(diǎn)評(píng)
三個(gè)星給國(guó)產(chǎn)和美工,游戲畫面沒得挑,不過(guò)人物模型的臉做的有點(diǎn)死板,建議可以加些面部表情細(xì)節(jié)在模型里增加個(gè)性。
然后說(shuō)下操作:游戲?qū)Ω鞣N建筑模型的交互動(dòng)作值得贊賞,特別是還能爬樹藏在樹頂這個(gè)設(shè)計(jì)不錯(cuò)。但要吐槽一下游戲的跳躍功能,我建議只在和建筑地形發(fā)生互動(dòng)時(shí)有跳躍攀爬功能,平地走路時(shí)取消跳躍鍵,小隊(duì)作戰(zhàn)中3對(duì)3遭遇時(shí),場(chǎng)面就像6個(gè)猴子,邊打邊跳,一片混亂,更本已經(jīng)談不上戰(zhàn)術(shù)和連招了,就是流氓打架,技能道具隨便扔然后不停的跳躲再進(jìn)攻,玩多眼睛估計(jì)都要瞎,毫無(wú)那種連招體驗(yàn),1對(duì)1時(shí)還好。
最后還有就是模仿吃雞的飛行找降落點(diǎn)模式,就不能創(chuàng)新點(diǎn)搞個(gè)自己的原創(chuàng)出場(chǎng)方式嗎,別老讓外國(guó)人說(shuō)我們模仿他們行嗎,哪怕是人間大炮發(fā)射出去也行啊,出發(fā)點(diǎn)就控制好發(fā)射力度,射到哪就是哪,空中再微調(diào)方向,個(gè)人一點(diǎn)建議。
編輯點(diǎn)評(píng)
大逃殺的游戲模式,但是用的武俠騎砍的內(nèi)核,場(chǎng)景制作,動(dòng)作制作是極其優(yōu)秀的,在加上熱門的游戲模式,使得這款游戲一上線有大批的粉絲,十分推薦!
熱門評(píng)論
最新評(píng)論