小小軍團(tuán)2讓你可以輕松進(jìn)行多種英雄的招募、培養(yǎng),而且武將和謀士是同等重要的,支持進(jìn)行城池和土地的收服、奪取,當(dāng)然戰(zhàn)爭(zhēng)也是有所損耗的,靈活進(jìn)行不同兵種的搭配使用,會(huì)擁有意想不到的效果,超級(jí)多有趣的玩法和模式,來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)爭(zhēng)吧!
小小軍團(tuán)2亮點(diǎn)
【視角自由,橫豎享玩】
橫屏視野開(kāi)闊,豎屏方便操作。游戲過(guò)程中橫豎屏自由切換,無(wú)論是在家還是在路上,領(lǐng)主大人都能暢快便捷操作!
【輕松養(yǎng)成,資源再生】
無(wú)需時(shí)刻在線,離線掛機(jī)小小英雄也會(huì)為領(lǐng)主大人獻(xiàn)上養(yǎng)成資源。想要更換陣容卻擔(dān)心資源有限?資源返還和英雄經(jīng)驗(yàn)共享幫您實(shí)現(xiàn)!
【玩法多樣,隨機(jī)驚喜】
競(jìng)技場(chǎng)、天空試煉、黑暗秘境,還有冒險(xiǎn)板,多種玩法等您來(lái)探;更有隨機(jī)冒險(xiǎn),地圖偶然事件,超多驚喜等您發(fā)現(xiàn)!
【異世英雄,獨(dú)特畫(huà)風(fēng)】
打破時(shí)空次元,傳說(shuō)中的偉大英雄等您來(lái)召喚;獨(dú)特Q版畫(huà)風(fēng),感受英雄和小兵們不為人知的另一面!
小小軍團(tuán)2特點(diǎn)
每一個(gè)玩家的部隊(duì)是最根本最基礎(chǔ)的力量,只要根基在這你就有機(jī)會(huì)發(fā)展起來(lái);
游戲中最主要的玩法就是招募培養(yǎng)自己的將領(lǐng),不管是武將還是謀士都非常重要;
游戲的玩法模式有很多種形式,多參與休閑、競(jìng)技模式你能得到更多的樂(lè)趣。
小小軍團(tuán)2優(yōu)勢(shì)
收集100種以上的強(qiáng)大裝備;
贏得300個(gè)以上的游戲生涯成就;
養(yǎng)成真實(shí)感超強(qiáng)的8種士兵;
打敗400關(guān)來(lái)勢(shì)洶洶的敵人;
招募200名不同身份不同個(gè)性的英雄;
同世界各地的領(lǐng)主切磋戰(zhàn)術(shù)。
玩家點(diǎn)評(píng)
第一顆星:黑屏問(wèn)題至今沒(méi)解決,這個(gè)游戲一大特點(diǎn)就是卡關(guān)卡,有的肝帝去拼概率會(huì)有那么一次特別順,梅林雷不停,對(duì)面出現(xiàn)分散走位,總之所有的好事都碰上了,結(jié)果過(guò)關(guān)卡黑屏,可能這花了玩家一小時(shí),玩家心里什么想法?這么核心的問(wèn)題不去解決也不知道這90%bug已解決在扯什么,你花了心思解決了那不重要的所謂90%bug最核心的10%卻放在一邊,你覺(jué)得玩家會(huì)買單么?
第二顆星:不專業(yè),無(wú)論是直播活動(dòng),還是游戲內(nèi)活動(dòng),直播兩次兩次翻車,游戲內(nèi)活動(dòng)第二天就直接機(jī)制出錯(cuò),然后用一種簡(jiǎn)單的方式把獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)了,那以后還做什么活動(dòng),直接送得了,噱頭一直想做,每次都是做不好,我是真的搞不懂,這游戲?yàn)槭裁垂珳y(cè)以來(lái)一直給人一種完全沒(méi)有準(zhǔn)備好的感覺(jué),如果是意外,那這意外的頻率來(lái)的太高了一點(diǎn),而且翻車已成日常,不知道你們自己到底怎么想這個(gè)問(wèn)題
第三顆星:互動(dòng)極差,軍團(tuán)系統(tǒng)聊勝于無(wú),聊天bug修好了紅點(diǎn),但是還是每天一堆莫名其妙的冒出來(lái)很多沒(méi)有內(nèi)容的聊天框,軍團(tuán)聊天沒(méi)有提示,聊天修好紅點(diǎn)之后正常的聊天提示也沒(méi)有了,原來(lái)你們就是這么修好紅點(diǎn)問(wèn)題的,整個(gè)互動(dòng)就是一塌糊涂
這次還搞活動(dòng)每天鉆石和tap評(píng)分掛鉤,想挽回評(píng)分?用這種方式?玩家不會(huì)為了你這點(diǎn)鉆石去動(dòng)搖,而你們這種方式更讓我討厭至極!好好去完善自己的一大堆問(wèn)題,玩家評(píng)分自然會(huì)上來(lái)!到時(shí)候發(fā)全服獎(jiǎng)勵(lì)這才是得人心的做法!這種流氓是不會(huì)有人買單的!
小小軍團(tuán)2全40紫色英雄解析
關(guān)于本篇評(píng)價(jià)的說(shuō)明:
1、針對(duì)目前版本40個(gè)精英英雄(14近戰(zhàn)、10騎乘、10秘法、4遠(yuǎn)程、2眾神)
結(jié)合實(shí)戰(zhàn)+技能判斷,純手工整理,數(shù)據(jù)可能存在出入,僅供參考
2、由于所有英雄在命中、閃避方面都差不多(除服部半藏暴擊閃避最高),因此不作評(píng)價(jià)
3、根據(jù)觀察,即便是同樣品質(zhì)級(jí)別的英雄,其屬性都會(huì)存在差異,總體成長(zhǎng)在大致范圍內(nèi)
(本篇中所有英雄都會(huì)附上120級(jí)左右品質(zhì)在精英-傳說(shuō)間的英雄數(shù)值供參考)
4、在英雄、品質(zhì)、級(jí)別相同情況下,兵種屬性一樣,部分英雄在兵種屬性上有加成
5、帶兵方面,除希波呂忒與凱麗中后期帶兵數(shù)量為1外,其他均為25;
攻擊范圍方面,遠(yuǎn)程兵種(弓箭、法師、騎射)均為70
希波呂忒中期帶弩車攻擊范圍達(dá)100,后期升投石車后降為70,但擁有濺射效果
凱麗終極兵種風(fēng)暴弩車攻擊范圍達(dá)110,為 全場(chǎng)最高
攻速方面,除福羅斯的半人馬部隊(duì)攻速為1.1外,其余兵種均為1
近戰(zhàn)篇(13人)
各位領(lǐng)主大人們是不是學(xué)到啦!
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