三國(guó)之輪回?zé)o限糧食版是一款非常好玩的策略單機(jī)類游戲,游戲以東漢末年的三國(guó)時(shí)期為背景,主要以文字的方式進(jìn)行,在游戲中玩家穿越回東漢末年,化身為一名三國(guó)名將,培養(yǎng)上百位名將,合理地排兵布陣,最終成為唯一的國(guó)主,豐富的劇情給我們超強(qiáng)的代入感,快來(lái)試試吧!
三國(guó)之輪回?zé)o限糧食版亮點(diǎn)
1、很多的玩家都會(huì)在這里出現(xiàn)的,你們之間也會(huì)成為摯友,然后一起馳騁戰(zhàn)場(chǎng);
2、經(jīng)典的戰(zhàn)役也會(huì)出現(xiàn)在這里的,你要帶領(lǐng)你的武將們開(kāi)啟屬于你的三國(guó)征程;
3、上百位的武將也是會(huì)在這里出現(xiàn)的,你可以選擇你喜歡的,組建你的戰(zhàn)隊(duì);
4、整場(chǎng)游戲體驗(yàn)下來(lái),也不會(huì)感覺(jué)很無(wú)聊的,融入感會(huì)非常的強(qiáng),值得試試。
三國(guó)之輪回?zé)o限糧食版特色
1、非常簡(jiǎn)單明了的游戲畫(huà)面,用文字描繪一個(gè)激情四射的三國(guó)世界
2、非常新穎的游戲玩法,為你帶來(lái)文字形式的三國(guó)策略征戰(zhàn),打造你的霸主地位
3、超詳細(xì)游戲介紹,為大家?guī)?lái)即時(shí)的游戲戰(zhàn)報(bào),收獲戰(zhàn)場(chǎng)激情
4、為你帶來(lái)很多任務(wù),完成可以收獲諸多經(jīng)驗(yàn),快速提升你的等級(jí)
三國(guó)之輪回?zé)o限糧食版玩法
1、劇情的融入就不會(huì)讓玩家的體驗(yàn)感到無(wú)聊的,你也會(huì)更快的融入到這里來(lái);
2、完成副本的任務(wù),你會(huì)獲得很多的經(jīng)驗(yàn),提升你的等級(jí),來(lái)提升個(gè)人實(shí)力;
3、玩法多樣,每個(gè)玩家都會(huì)在這里開(kāi)創(chuàng)屬于自己的一片新天地,值得期待;
4、獲得的道具很多,在做任務(wù)的時(shí)候是可以獲取的,也能維持續(xù)航能力。
編輯點(diǎn)評(píng)
本人第一個(gè)32年比較失敗,住房152,伐木100。于是應(yīng)用雙開(kāi)重新開(kāi)始,開(kāi)始了我的第二個(gè)32年,話不多說(shuō),先上圖。32年秋30天:酒館7 倉(cāng)庫(kù)33 住房320 伐木場(chǎng)280 軍備170 騎兵170 5神將 78城
tips: 開(kāi)局日子苦點(diǎn)累點(diǎn),才能換來(lái)中期即無(wú)敵
1. 開(kāi)局0.5倍速,野果采集把握好節(jié)奏糧食能加16-20/s,我20級(jí)果園就能頂36-40級(jí),這樣能省很多等級(jí)用于前期建成住房和伐木場(chǎng)。
2. 每十年募兵費(fèi)用增加,募兵數(shù)量也有所上升,但整體費(fèi)用還是高了,把握好第十個(gè)年頭錢(qián)將兵招滿。
3. 每年有五行屬性,按金木水火土順序安排,對(duì)應(yīng)年份會(huì)影響某一產(chǎn)品總產(chǎn)量,金+黃金50%,木+木材50%,水+知識(shí)50%,火-糧食25%,土+糧食50%
4. 一年有四季,每季度100天,一天大約1.5s,所以一年就是600s,這個(gè)很重要!春季+果園產(chǎn)量50%,冬季果園停產(chǎn),果園只用于度過(guò)前期,重要但也雞肋。
5. 重中之重:糧食配合野果采集不要掉產(chǎn)或糧食降0就好,0糧會(huì)死人,出現(xiàn)不斷死人招人的惡性循環(huán)。金年主采礦,產(chǎn)量做多維持1k/s左右就行,土木火都主采木材,水年前期都堆知識(shí),有兩個(gè)節(jié)點(diǎn)可以停,一個(gè)是合擊(開(kāi)雙武將)后,另一個(gè)就是孫子兵法(加100勝績(jī)上限),除主采集外,知識(shí)和礦都可以不采集(0人)。
更新日志
修復(fù)了開(kāi)局時(shí)建筑上限顯示錯(cuò)誤的BUG
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲太簡(jiǎn)單了,一次通關(guān)。。。根本不要在乎建筑物數(shù)量,我一直平推的,到通關(guān)建筑物都升不滿,訣竅就三個(gè)個(gè),
第一狂升木頭和人口,全點(diǎn)木匠,留幾個(gè)人種田就行。
第二,在敵方出現(xiàn)二武將上場(chǎng)時(shí),爭(zhēng)取1年到兩年內(nèi),把二武將上場(chǎng)點(diǎn)出來(lái),同理三武將也是。在市場(chǎng)沒(méi)出來(lái)之前把學(xué)堂升到30,找個(gè)水年把市場(chǎng)點(diǎn)出來(lái),(這還是我不知道有市場(chǎng)這個(gè)東西,不然我會(huì)更早點(diǎn)出市場(chǎng)不會(huì)浪費(fèi)木材升別的),需要的資源直接用木頭換就行,我后面換知識(shí)是用木頭3比1換錢(qián),再用錢(qián)3比1換知識(shí),9:1的比例,還是沒(méi)問(wèn)題,中期100座城時(shí)我就開(kāi)3倍速了。
第三,關(guān)于打仗,首先,升單一兵種就好,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)他兵種克制效果不大,所以我只升了騎兵。武將怎么刷都只有趙云,呂布,和關(guān)羽是騎將。前期要積累點(diǎn)錢(qián),尤其是第一次1v2時(shí),雖然贏了,不過(guò)死了一大波兵,然后是一定要緊跟對(duì)方的英雄顏色,和英雄數(shù)值,當(dāng)對(duì)面出兩個(gè)英雄打你,你也出,出綠將,你也出,假設(shè)對(duì)面主將最高帶200人,你就要升級(jí)使帶人最少的那個(gè),要比他數(shù)值多一,到201,沒(méi)過(guò)一城,敵方會(huì)多12人口,你剛好升4級(jí)。始終會(huì)比他多一。而騎兵營(yíng)和統(tǒng)帥營(yíng)等級(jí)一樣就行。這樣的好處,克制屬性時(shí),對(duì)方副將會(huì)被你一刀秒,而你被a一下,只扣10點(diǎn)血,根本不用花啥錢(qián)買(mǎi)兵,因?yàn)闆](méi)升金礦,沒(méi)出市場(chǎng)時(shí),錢(qián)還是難搞的。
我在打完劉璋后,差不多兩年沒(méi)出兵,才打士燮,當(dāng)時(shí)還以為出bug了,而這兩年有一年是木年,然后就開(kāi)了2倍刷木,然后就贏了,2倍沒(méi)關(guān)過(guò),后面開(kāi)3倍,建筑升不滿,有城就打,有木就分開(kāi)點(diǎn),升人口和伐木場(chǎng),吃糧多,就升田地和豬圈,升酒店的木,為升伐木場(chǎng)的4倍時(shí),就升級(jí)倉(cāng)庫(kù),最大值夠了,就升酒店,沒(méi)事點(diǎn)點(diǎn)市集,方便換資源,然后平推,贏了。
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