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首先,這款游戲的玩法簡單來說就是玩家需要操控一個球,讓它吃掉周圍的一些散碎食物來壯大自己,在球小的時候玩家需要盡量的躲避周圍比自己大的玩家,以防被其他玩家吞噬掉,而當自己壯大到一定程度,有能力吞噬其他人的時候,玩家就可以去抓人了,雖然這樣聽上去確實是有一些平平無奇,但是有趣的是玩家的球越小,移動的速度也就越快,球越大,移動的速度也就越慢,其實這個設定,我認為非常具有真實性的,不過在這里我還想說一下,這個設定雖然非常的新奇,但是我依舊認為對有一部分耐心不足的玩家來說是不太友好的,因為有些玩家想的就是要壯大自身,并不會輕易的去分裂自己的球,只會想著自己已經(jīng)吞噬掉那么多,萬一分裂后被別人吃掉就得不償失了,所以當這部分玩家的球越來越大,速度也就越來越慢,如果玩家的耐心好還可以,如果是耐心不太好的玩家,這對于他們來說我認為是非常致命的,以至于當他們遇到這種情況的時候,往往會覺得非常煩躁,恨不得讓球趕緊移動,所以基于這一點來說,我認為這是一個兩難的難題,畢竟這種設定確實是非常新穎的,但是又會對一部分玩家產(chǎn)生不太友好的影響,所以我個人建議:重新開設一個板塊,或者將游戲中現(xiàn)有的一個板塊整改一下,不管球是大還是小,都能以正常的速度移動,這樣一來,我認為不僅又豐富了這款游戲,更給這一部分玩家解決了讓他們覺得不友好的玩法,一舉雙得。
并且這款游戲里還有許多的技能設定,比如在游戲的過程中會出現(xiàn)一個綠色齒輪一樣的東西,如果玩家的球吃掉了這個齒輪就會瞬間分裂成很多個小球,以及屏幕右下角的閃電符號也是可以在球的自身上射出一些圓滾滾的純色小球,以此來減輕球自身的負擔,讓玩家的速度更快,再者就是閃電符號旁邊的減號也是可以進行分裂的,但是每次只能分裂兩個球,所以如果需要分裂很多個球的玩家,還是直接建議去吞噬點那個類似齒輪一樣的東西。
其實一開始我真的以為這就是一款換皮游戲,以為它的玩法無限接近于貪吃蛇,但是當我看到了這些技能以及玩法上的新設定之后,算是徹底打破了我認為這是貪吃蛇的刻板印象,并且,這款游戲玩起來我認為是非常上頭的,而且它不單單只有一種玩法,它有很多的板塊供玩家選擇,比如極速團戰(zhàn)、自由模式、花式巔峰賽等等……可以說這款游戲的玩法和內(nèi)容都是非常豐富的,并且游戲的操作性我認為也是非常優(yōu)秀,多樣的玩法給玩家不一樣的游戲體驗,所以對于這款游戲玩法上的制作我認為還是非?扇牲c的。
對于游戲的畫面我認為制作的非常的精細,因為這款游戲它并不只局限于一種畫面,它的板塊眾多,所以每一個板塊兒都有自己獨特的畫面,因此也可以見得這款游戲是真正花了心思和功夫的,我見過很多游戲都是板塊很多但是只用一種畫面的,這樣一來玩家的視覺反饋就會很差勁,而這款游戲并沒有,反而用不同的畫面配合著每一個板塊,所以我覺得這一點的制作非常的深入人心。以及這款游戲的主背景顏色也是以綠色為主,看起來小清新的同時又不會讓玩家產(chǎn)生視覺疲勞,并且人物的刻畫也非常的可愛,就給人一種軟萌軟萌的感覺,這種人物的形象再加上不同風格的畫面,給玩家的畫面體驗感就會非常的棒。
這款游戲在音樂上的設計也格外優(yōu)秀,比如剛進去游戲時所展現(xiàn)出來的音樂就給人一種歡快休閑的感覺,而游戲過程中的音樂卻顯得比較平靜,可以促進玩家的內(nèi)心沉靜,再者音效的設計也是休閑中帶著一絲可愛的感覺,能感覺的到,在音樂的制作上這款游戲也并沒有馬虎,反而更加的精益求精,盡力的做到了讓音樂不拖后腿且能與畫面和玩法相互契合,我個人認為這些細節(jié)真的會給整款游戲加分很多,而且好的音樂真的能促進玩家與游戲的連接感與代入感,甚至能調(diào)節(jié)玩家的心情,所以基于這款游戲的音樂,我會覺得它真正做到了這幾點,非常優(yōu)秀。
以及這款游戲的操作我認為也是非常人性化的,比如說這款游戲控制人物方向的方式是滑動方向盤,但是這一點又和平常所見到的游戲不太一樣,平常我們見到的基本都是固定了位置的方向盤或者按鈕,玩家只能遵循著設定來進行操控,而這款游戲不同,玩家在左屏幕的任何一個地方滑動都可以進行人物的操控,可以說這款游戲的方向盤并沒有限制玩家的行動,而是配合著玩家的行動,所以基于這一點來說我認為是非常優(yōu)秀的,有一句話叫細節(jié)決定成敗,我覺得這句話在這個部分體現(xiàn)的淋漓盡致,正因為這個極具人性化的設計,我個人認為游戲的操作性和自由性都大大提高了不少。
總結一下:《球球大作戰(zhàn)》這款游戲在玩法上獨具新穎且玩起來非常上頭,操作性也格外的人性化,給玩家的游戲體驗感很是不錯,并且畫面和音樂的制作細節(jié)感滿滿,沒有半分拉垮的意思,可以說是非常精良了,所以我給五顆星,也推薦大家嘗試一下。
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