球球大作戰(zhàn)是一款很經(jīng)典的io游戲,“大球吃小球”的玩法可以說就是這款游戲發(fā)揚的,深受廣大玩家的喜愛。最初在2015年發(fā)行,至今已有7年歷史,如今經(jīng)過各式各樣的變動,這款游戲已經(jīng)不再是單純的手游,它已然成為一個跨界IP。兼具休閑、競技、社交三大屬性的球球大作戰(zhàn)讓它在任何環(huán)境下都能收獲不錯的熱度。在最近的航天主題更新中收獲了一大波下載量,也反映出其優(yōu)秀的“生存”能力和強(qiáng)大的IP支撐。
球球大作戰(zhàn)官方正版特色
【游戲內(nèi)容】球球大作戰(zhàn)是一款類似養(yǎng)成類的游戲,游戲的開始所有人都是很小的一個小圓,通過吃分布在宇宙平面中的小方塊圖形來使自身獲得增長,等到你比另一名玩家的身體大的時候,通過接觸,覆蓋它,就可以將它吃掉,同時你的體型也會獲得增長,而被吃者會在幾秒鐘之后復(fù)活并回到最初大小。玩家可以進(jìn)行的操作有:自身移動、吐出小身體和向前將身體的一半分出去。通過各種操作,在游戲倒計時結(jié)束的時候誰的身體體型最大,誰將獲得游戲的第一名,其他的也將按照身體體型排名。
【玩法】因為這款游戲可以通過吃宇宙中的小物品或敵人來獲得體型增長,而體型增長又可以吃掉更多敵人,所以當(dāng)你體型堆積到非常大的時候,你會非常的又成就感。而我也非常喜歡這種感覺。當(dāng)我非常努力的積累滋生,然后慢慢的增長自身,直到我成為實時第一的時候,我就會感覺到一種油然而生的——“我很強(qiáng)”的心理暗示,這使我獲得極正向的體驗感。隨即我便可以全場圍堵其他小體型球球。這個時候,一些小球球看見我便會往星球刺里面跑。星球刺的特色是比刺小的球球可以自由穿過,而比刺大的球球如果踩到刺就會立馬自動炸開一部分球球。如果你在捕殺比你小的球球時不小心踩到刺了,而對方立即去吃你所被炸開的身體,他便會迅速長大,甚至意外的話會反過來吃掉你。所以我一般在有刺的周圍很少選擇捕殺敵人。
【畫面品質(zhì)】球球大作戰(zhàn)這款游戲的畫風(fēng)是非常萌的,大多球球有著圓圓的身體,可愛的五官,而萌的同時一點也不俗,非常的有新鮮感,而且吐的小身體有的皮膚是棒棒糖,有的是粽子樣子等等,球球商店里面有很多類型的衣服,不吹不黑,球球的各種皮膚各種道具真的非常的好看,有的酷炫有的有氛圍感,有的很霸氣……真的讓人非常向往。但是他們絕大部分都是需要氪金的,而沒氪金的玩家只能用原皮膚了。
球球大作戰(zhàn)官方正版玩法
游戲玩法的難度并不大,操作起來也很容易,手感也是非常棒的。它是一個球,然后球可以吐袍子,并且還能分身。
沒錯,就是這么簡單的兩個步驟,組成了無數(shù)種玩法。大概也是由玩家自己鉆研出來的,它的游戲玩法有很多種方式。
首先說說它的操作方式有哪些,游戲給出的鍵有兩個,加上一個搖桿。而除了這些明確的方式,還有一種操作方式,分身后,點擊屏幕,小球會往中間聚攏,每個小球的吐袍子方向也是面向中間了。這時玩家點擊吐袍子的按鍵就是游戲中的“中吐”了。而除了這個小技巧,還有很多其它方式。
(二,四,八分合):
這個得和隊友合作才能做到,通過上述所講到的點擊屏幕讓所有小球的方向的面向中間然后分身,這時在小球中間要有個隊友才能合起開。而想合起來還要看體積大小,得確保十六個分身后的小球的體積比隊友體積小才能合并起來。
除了上述的玩法外,它還有很多其它玩法的比如說母體等,具體玩法玩家可以自行探索。
編輯點評
作為一款在2015年上線的競技游戲,《球球大作戰(zhàn)》從上線起就收獲了一大波熱度水準(zhǔn),甚至一度蓋過了當(dāng)時崛起的MOBA手游市場成為了當(dāng)時不管是任何游戲平臺上的熱門榜單榜首的位置,不同于別的生存競技游戲那樣的豐富內(nèi)容,《球球大作戰(zhàn)》本身的操作系統(tǒng)比較簡單,但是其蘊含的操作性可一點都不低,本身“大球吃小球”的簡單獨特的玩法也是因為這樣讓《球球大作戰(zhàn)》在當(dāng)時一眾生存競技游戲中斬獲了不錯的熱度。但遺憾的是后續(xù)的《球球大作戰(zhàn)》因為一段時間外掛的橫行和優(yōu)化問題導(dǎo)致玩家們的熱情慢慢退散,再到后續(xù)游戲漸漸以一些外觀設(shè)計為主題的版本迭代,很多氪金點的出現(xiàn)也讓玩家苦不堪言。
《球球大作戰(zhàn)》游戲本身的玩法就是“大球吃小球”,前期沒有什么新手引導(dǎo),畢竟簡單的玩法規(guī)則就算沒有引導(dǎo)環(huán)節(jié)也能夠讓玩家知道個大概,這也是為什么起初大部分玩家對于《球球大作戰(zhàn)》的理解都停留在簡單好上手的原因,但簡單并不等同于熟練,在《球球大作戰(zhàn)》游戲中玩家的操作依舊分為左右手設(shè)置,左手依舊是以移動搖桿為主,不同的是右手功能性鍵位只有吐球和分裂鍵位(只針對經(jīng)典模式),玩家實際操作的鍵位其實就只有這三種。
但是在這樣一種簡單規(guī)則背后卻蘊含著超多的戰(zhàn)斗策略,在以前的經(jīng)典模式中玩家可以實現(xiàn)在線互動和PK,既能享受休閑的玩法也能夠體驗到競技游戲中的緊張刺激感!昂唵巍敝皇怯螒虻闹黝},玩家對于操作可以很快上手,在游玩的過程玩家就是需要通過移動收集場景中的小球來使自身變大,前期的發(fā)育期尤為重要,因為一開始游戲的大佬還未誕生,玩家更多還是以單純的大吃特吃然后一個勁比大小為主,不過隨著版本迭代漸漸有很多玩家了解到了游戲的高級操作,比如吐球趕路、互吃互吐等等的操作層出不窮,這也是證明游戲有著豐厚的可能性所在。
不過隨著時間變遷《球球大作戰(zhàn)》的版本越來越偏向氪金點的設(shè)定,雖然現(xiàn)在很多氪金點還是圍繞皮膚外觀設(shè)計,但玩家點進(jìn)界面中最初看到的永遠(yuǎn)都是數(shù)之不盡的充值界面,以及不充值還無法去除紅點的設(shè)置也失去了很多玩家對于游戲的好感度。再來是游戲的匹配環(huán)境,團(tuán)隊模式下隊友各種不作為、坑隊友的操作隨處可見,很多玩家對于《球球大作戰(zhàn)》這款游戲的耐性都是因為這塊被消磨殆盡,甚至連原本用來和隊友溝通的語音系統(tǒng)現(xiàn)在已然成為“小學(xué)生對罵陣地”、“賣掛空間”等等的配置,這樣一款曾經(jīng)的榜單熱游也漸漸變得落寞。
本次《球球大作戰(zhàn)》也是正式迎來了新版本的更新,最讓人期待的莫過于“終極淘汰賽”模式了,不知道的玩家還以為《球球大作戰(zhàn)》是不是跟隨《糖豆人》的終極淘汰賽的腳步設(shè)立的,不過目前該模式因為一些技術(shù)原因?qū)е抡椒䲡簳r沒有開啟,但是可以在先行服先游玩到,雖然模式名字叫做“終極淘汰賽”,但實際上給人的感覺還是停留在原本經(jīng)典模式的復(fù)刻升級版,和經(jīng)典模式還是有所出入,不管是吞噬值還是場景布置都有著不同的變化,但基礎(chǔ)的規(guī)則變化并不大,并且目前先行服還存在掉PIN、延遲等問題,整體游玩體驗還是需要改善下,希望后續(xù)官方能夠盡快優(yōu)化好,特別是網(wǎng)絡(luò)延遲這個問題。
更新日志
2024-08-16
【版本公告】周年狂歡|植物大戰(zhàn)僵尸2聯(lián)動,永久光環(huán)免費送!
首先,這款游戲的玩法簡單來說就是玩家需要操控一個球,讓它吃掉周圍的一些散碎食物來壯大自己,在球小的時候玩家需要盡量的躲避周圍比自己大的玩家,以防被其他玩家吞噬掉,而當(dāng)自己壯大到一定程度,有能力吞噬其他人的時候,玩家就可以去抓人了,雖然這樣聽上去確實是有一些平平無奇,但是有趣的是玩家的球越小,移動的速度也就越快,球越大,移動的速度也就越慢,其實這個設(shè)定,我認(rèn)為非常具有真實性的,不過在這里我還想說一下,這個設(shè)定雖然非常的新奇,但是我依舊認(rèn)為對有一部分耐心不足的玩家來說是不太友好的,因為有些玩家想的就是要壯大自身,并不會輕易的去分裂自己的球,只會想著自己已經(jīng)吞噬掉那么多,萬一分裂后被別人吃掉就得不償失了,所以當(dāng)這部分玩家的球越來越大,速度也就越來越慢,如果玩家的耐心好還可以,如果是耐心不太好的玩家,這對于他們來說我認(rèn)為是非常致命的,以至于當(dāng)他們遇到這種情況的時候,往往會覺得非常煩躁,恨不得讓球趕緊移動,所以基于這一點來說,我認(rèn)為這是一個兩難的難題,畢竟這種設(shè)定確實是非常新穎的,但是又會對一部分玩家產(chǎn)生不太友好的影響,所以我個人建議:重新開設(shè)一個板塊,或者將游戲中現(xiàn)有的一個板塊整改一下,不管球是大還是小,都能以正常的速度移動,這樣一來,我認(rèn)為不僅又豐富了這款游戲,更給這一部分玩家解決了讓他們覺得不友好的玩法,一舉雙得。
并且這款游戲里還有許多的技能設(shè)定,比如在游戲的過程中會出現(xiàn)一個綠色齒輪一樣的東西,如果玩家的球吃掉了這個齒輪就會瞬間分裂成很多個小球,以及屏幕右下角的閃電符號也是可以在球的自身上射出一些圓滾滾的純色小球,以此來減輕球自身的負(fù)擔(dān),讓玩家的速度更快,再者就是閃電符號旁邊的減號也是可以進(jìn)行分裂的,但是每次只能分裂兩個球,所以如果需要分裂很多個球的玩家,還是直接建議去吞噬點那個類似齒輪一樣的東西。
其實一開始我真的以為這就是一款換皮游戲,以為它的玩法無限接近于貪吃蛇,但是當(dāng)我看到了這些技能以及玩法上的新設(shè)定之后,算是徹底打破了我認(rèn)為這是貪吃蛇的刻板印象,并且,這款游戲玩起來我認(rèn)為是非常上頭的,而且它不單單只有一種玩法,它有很多的板塊供玩家選擇,比如極速團(tuán)戰(zhàn)、自由模式、花式巔峰賽等等……可以說這款游戲的玩法和內(nèi)容都是非常豐富的,并且游戲的操作性我認(rèn)為也是非常優(yōu)秀,多樣的玩法給玩家不一樣的游戲體驗,所以對于這款游戲玩法上的制作我認(rèn)為還是非?扇牲c的。
對于游戲的畫面我認(rèn)為制作的非常的精細(xì),因為這款游戲它并不只局限于一種畫面,它的板塊眾多,所以每一個板塊兒都有自己獨特的畫面,因此也可以見得這款游戲是真正花了心思和功夫的,我見過很多游戲都是板塊很多但是只用一種畫面的,這樣一來玩家的視覺反饋就會很差勁,而這款游戲并沒有,反而用不同的畫面配合著每一個板塊,所以我覺得這一點的制作非常的深入人心。以及這款游戲的主背景顏色也是以綠色為主,看起來小清新的同時又不會讓玩家產(chǎn)生視覺疲勞,并且人物的刻畫也非常的可愛,就給人一種軟萌軟萌的感覺,這種人物的形象再加上不同風(fēng)格的畫面,給玩家的畫面體驗感就會非常的棒。
這款游戲在音樂上的設(shè)計也格外優(yōu)秀,比如剛進(jìn)去游戲時所展現(xiàn)出來的音樂就給人一種歡快休閑的感覺,而游戲過程中的音樂卻顯得比較平靜,可以促進(jìn)玩家的內(nèi)心沉靜,再者音效的設(shè)計也是休閑中帶著一絲可愛的感覺,能感覺的到,在音樂的制作上這款游戲也并沒有馬虎,反而更加的精益求精,盡力的做到了讓音樂不拖后腿且能與畫面和玩法相互契合,我個人認(rèn)為這些細(xì)節(jié)真的會給整款游戲加分很多,而且好的音樂真的能促進(jìn)玩家與游戲的連接感與代入感,甚至能調(diào)節(jié)玩家的心情,所以基于這款游戲的音樂,我會覺得它真正做到了這幾點,非常優(yōu)秀。
以及這款游戲的操作我認(rèn)為也是非常人性化的,比如說這款游戲控制人物方向的方式是滑動方向盤,但是這一點又和平常所見到的游戲不太一樣,平常我們見到的基本都是固定了位置的方向盤或者按鈕,玩家只能遵循著設(shè)定來進(jìn)行操控,而這款游戲不同,玩家在左屏幕的任何一個地方滑動都可以進(jìn)行人物的操控,可以說這款游戲的方向盤并沒有限制玩家的行動,而是配合著玩家的行動,所以基于這一點來說我認(rèn)為是非常優(yōu)秀的,有一句話叫細(xì)節(jié)決定成敗,我覺得這句話在這個部分體現(xiàn)的淋漓盡致,正因為這個極具人性化的設(shè)計,我個人認(rèn)為游戲的操作性和自由性都大大提高了不少。
總結(jié)一下:《球球大作戰(zhàn)》這款游戲在玩法上獨具新穎且玩起來非常上頭,操作性也格外的人性化,給玩家的游戲體驗感很是不錯,并且畫面和音樂的制作細(xì)節(jié)感滿滿,沒有半分拉垮的意思,可以說是非常精良了,所以我給五顆星,也推薦大家嘗試一下。
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