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無間夢境手游版2.5.1安卓版

類型:休閑益智大小:293.6M語言:中文時間:02-02評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網友 2023/7/29 11:37:02
前言:
繼承與還原了紙嫁衣前面系列游戲作品的特點:有滋有味、原汁原味、原有的推理游戲劇情、也延續(xù)延深了紙嫁衣服系列作品的特點。
然后,游戲的缺點方面:力不從心,是沒有之前那么好的了。
當然,在游戲的美術美工配音上沒得說,簡直就是絕配,遙遙領先于同行,民俗感層次降低了,沒有原來的系列作品游戲恐怖了、其他系列的解密內容還是相對于比之前的恐怖內容還是較少等等方面。
首先,我將會從游戲的內容上、游戲的整體性、游戲的優(yōu)點、游戲的缺點、游戲關系層次感、邏輯性、游戲的劇情,
在游戲的畫質上:繼承了嫁衣系列之前作品原有的美術風格,畫質統(tǒng)一化,這個還是比較不錯的!!
游戲優(yōu)點方面:
首先,在游戲劇情內容:
那當然,她只是一個普通女孩子罷了,人都有會害怕與被欺負的時候、她希望也有一個“梁少平”擋在她身前、可以幫助她在最無助的時候,拉她一把手上去。
其一,游戲的內容比較豐富多彩,以中國驚悚樂園、感人的故事、具體講述某件事情、某個人物的方式來證明中國本土文化特點,多次在游戲的文案內容上:進行應用得當。
同時,文本、劇情內容使用上:也是沒有問題的、凸顯出中國獨有的文化特點、文化底蘊精髓、紙嫁衣第五部游戲作品主人公、游戲主要的人物內容上:游戲官方學會應用中國古代典故,以梁英臺、梁英臺與祝英伯的悲慘故事作為原型等等相應的東西。
其二,游戲劇情方面:連貫性比較強,有層次感、邏輯性比較強、劇情任務、人物先抑后揚、具有承上啟下的作用,襯托某個人物角色的意義或者作用。
同時,我希望后面故事有一個好的結局吧、或者是比較完美收官等等相應的劇情(愛情)故事!

其三,游戲的劇情方面:
與此同時,人物性格對比前幾部來說:還是比較鮮明有特點、性格特點更為突出、獨立,對比前幾部來說是擁有更精湛的技術、豐富的人物表情包等等方面、算是比較仔細認真的、進行梳理劇情內容、細節(jié)等等方面。
在第四個劇情方面:
以劇情內容、人物對話為主要的,以解密恐怖內容,劇情為輔助,游戲里面擁有前因后果的理由游戲因素在里面、主打更真實的劇情、發(fā)生的內容在游戲實物、實際上的事物里面。

然后,游戲的整體性、玩法上:
同時,連貫性比較強、邏輯性很強、緊密,嚴謹認真的態(tài)度來做這款游戲,獲得不少的玩家高評分、對于這款游戲極度的熱愛,更是某些粉絲(包括我)直接期待了下一步更高質量的游了。
然后,在游戲的資金流動、支持游戲的優(yōu)質創(chuàng)作內容上:
當然紙嫁衣第五部游戲項目組資金流動是更加充足,有利于更多優(yōu)質的游戲創(chuàng)作內容產出與產生、游戲周邊更多的細節(jié)化了、系列內容會更多一些、內容文案細節(jié)滿滿當當、按鈕方面更加細致化、游戲的內容與文案方面等等方面更容易讓我們進行操作。
游戲的人物角色方面:缺乏點心意、但是已經很不錯,跟之前對比游戲作品沒有什么亮點、擁有不少的幽默感覺在里面等等方面。

游戲操作上:通過操作與推理劇情,找到物品的方式或者說是看廣告的方式,來解鎖下一個關卡或者說是:游戲情節(jié)方面等等相應的按鈕功能。
當然,該款游戲游戲里面沒有任何的小廣告、彈窗畫廣告等等功能。
當然,第五部作品更貼近于現(xiàn)實生活與實際生活了、偏向于人生感悟更多一些了,游戲里面的學習情感表達的方式與其為人處事的方式更加多一些了,角色人物更加完善、進一步成熟穩(wěn)重,穩(wěn)定許多了哈。
游戲總結方面:
最后,當然這紙嫁衣第五部游戲作品繼承與更新的新內容,游戲的制作過程頗為受到媒體、游戲玩家、還有游戲各界行業(yè)的廣泛關注、在快爆熱度未曾掉熱過下去、評分高的一批、這足以證明與玩家對于喜歡程度、他的火熱與火爆程度等等。
同時,紙嫁衣官方項目組用打磨了這么久與廢寢忘食的能力、這實在太久的太用心了、等了這么久實機游戲內容、這樣子足以證明他是在用心做游戲的,這樣子足以對得起他的評分與解釋用戶基數(shù)數(shù)量比較多的原因、圈粉了一大批喜歡這個游戲的玩家等等方面。
然后,官方設計的每一個細節(jié)、每一個動作、游戲彩蛋等等方面,都令我們值得去喜歡,當然是一款比較值得推薦的游戲,非常值得大家去玩兒一玩,試一試這一款游戲作品!游戲真不錯良心的很!
當然,這又是一款火爆全國、全球的推動劇情故事、探索玩法化的游戲作品、我很是期待六代游戲作品的啦、這里做游戲越做越好、力推薦該游戲作品!

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/28 15:16:04
總體概括:本質上還不錯,相較于前4部來說,還是有了一些新穎的玩法,也多了一些解謎的樂趣。
“世上并無完美之人,只有為愛勇敢者,方會突破束縛,破繭成蝶!边@樣的開頭,確實是比較新,這是前4部沒有的。
故事概要:
小荀請小翠(陶夢嫣)看戲,但小鐘也來了,又買了票。故事開始,一系列解謎后,真相終于出現(xiàn)了,自從婚祭沒有完成,許多家族都受到詛咒,屠家的屠浮生在婚祭失敗后離開去了城,但隨著家人的離去,他便想完成婚祭,想用幻術擊潰陶夢嫣的心理防線,但小荀成功解救了陶夢嫣。后面的就是一些結局,自行體驗。
評價:風格沒有變,但帶給我們的感受更多了,這一期的主角主要是小荀,小陶,小鐘,次要是屠浮生,本部算是一個續(xù)寫作,將小陶的心展露給大家?傮w感人之處也不在少數(shù),被詛咒的屠浮生也令人同情,但每個人都有活下去的權利。作為紙嫁衣的正統(tǒng)續(xù)作,相較于分支的十三號病院和黑暗筆錄做的更加精致。大半年前的紙嫁衣4我還回味無窮。屠浮生的幻術,讓我們真正了解了陶夢嫣,美好與哀景的對比很好。不過也有些改動,比如雙主要在劇情特定處才能切換,不過大部分還是以小荀為主,金幣設定,花幣買提示,這個氪金設定和特權卡還是情有可原的,因為一般解謎游戲是難以插入廣告并受到玩家的認可的,資金來源就少。
陶夢嫣打掉陽魂條還是很令人驚喜的,以及最后的小荀大戰(zhàn)木偶和“孤寡老女人”。
感覺這一期的音樂不算太好聽,有兩首,分別是《來生戲》《月缺花殘》
因為是回歸寫的,固然亂了一些,還請原諒。

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山東青島聯(lián)通 網友 2023/7/26 11:55:17
標題:游戲評析:無間夢境——劇情扣人心弦,解謎引人入勝
導言:
紙嫁衣是一款備受贊譽的游戲,其劇情扣人心弦,解謎引人入勝。本文將對該游戲的這兩個方面進行評析,揭示其中的精彩之處。
一、劇情扣人心弦
無間夢境的劇情設計精妙,扣人心弦。游戲通過引人入勝的故事情節(jié)和豐富的角色塑造,將玩家?guī)胍粋充滿懸疑和情感的世界。玩家將扮演主角,與游戲中的各種人物展開交互和對話,逐漸揭開故事的真相。劇情的發(fā)展緊湊有序,充滿了意想不到的轉折和驚喜,讓玩家沉浸其中,難以自拔。
二、解謎引人入勝
無間夢境的解謎設計引人入勝,給玩家?guī)砹颂魬?zhàn)和成就感。游戲中的謎題設計獨特,需要玩家動腦筋、觀察細節(jié)、尋找線索來解決。玩家需要通過一系列的推理、探索和嘗試,解開各種謎題,逐步揭示故事的真相。解謎過程中,玩家需要運用邏輯思維和創(chuàng)造力,挑戰(zhàn)自己的智力和觀察力,這種互動性和挑戰(zhàn)性使得游戲更加有趣和吸引人。
結語:
紙嫁衣在劇情和解謎方面表現(xiàn)出色,給玩家?guī)砹司实挠螒蝮w驗。劇情扣人心弦,讓玩家沉浸其中;解謎引人入勝,帶來挑戰(zhàn)和成就感。如果您喜歡有深度劇情和精彩解謎的游戲,紙嫁衣將是一個不容錯過的選擇。

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四川巴中電信 網友 2023/7/26 11:55:10
這次的紙嫁衣系列第5部無間夢境 - 是第2部的后續(xù)。主角為前世為祝小紅的陶夢嫣,而這次小陶的伴侶也出現(xiàn)了,是作為前世為梁少平的荀元豐。ε٩(๑> ₃ <)۶з(我只能說這是五部里面我最磕的)
《紙嫁衣》系列的五部作品都是圍繞封建迷信的故事展開。也都是一些非常凄美的愛情故事。不過《紙嫁衣》是一個恐怖解謎游戲,玩的時候要沖破層層困難,當然這次也跟之前一樣有雙人場景的視角,然后時不時有一些恐怖的音樂和驚嚇聲是不用質疑的,雖然玩《紙嫁衣》系列已經體驗過了但玩的時候還是很害怕(இωஇ )而這次的第5部無間夢境還添加了一個女二鐘梓萓是小陶的閨蜜。(這是我沒有想到的但不過很新疑,還是很不錯的)
故事以小荀邀請小陶看戲劇梁祝為開頭,
以小荀為愛克服恐懼保護小陶而魂魄離體為結尾。(雖然不知道是不是為愛,但是我就覺得是!ꉂ(ˊᗜˋ*))。雖然恐怖,但還是很不錯,也結合了很多梗,但故事的劇情有點be了的感覺。一定要讓他的魂魄回體!不然我哭死阿紙
彩蛋和音樂非常好,結合了戲曲。當然玩的時候也有唱戲的 這個還是很不錯的,更創(chuàng)造了一種恐怖氛圍。結尾的音樂《來生戲》真的非常好聽!!我真沒想到主唱是喵☆醬,但還是很驚喜。結尾的圖也很好看有被小荀帥到,希望能在微博發(fā)一下。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
彩蛋方面我真的沒有想到王嬌彤和申墨卿還在和黎姐博斗,這個是沒有想到的。不過最后不知道是梁少平還是小荀出現(xiàn)了。我挺期待能和黎姐大戰(zhàn)的畫面(ノ∇︎〃 )
總的來說,這次第5部無間夢境值得大家體驗一番

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廣西欽州欽州學院 網友 2023/7/26 11:55:03
這次紙嫁衣給我的感覺,無論是劇情,解密,還是畫面觀感上都是非常不錯的,整體的游戲體驗還是非常的可觀,而且我著重的喜歡這次的故事情節(jié),本篇故事的內容和立意都比較符合我的胃口,全游戲也是圍繞著這樣一個核心來做文章:“世上并無完美之人,只有為愛勇敢者,方會沖破束縛,破繭成蝶。”
劇情方面
【沖突】
我認為這部紙嫁衣劇情上比較優(yōu)秀的一點就是“沖突”,比較強烈的沖突。一個好的劇情,一部好的小說,它是肯定要有許多的沖突點來吸引讀者的,因為更多的沖突能夠推進劇情的展開和豐富劇情內容,而且沖突和矛盾也會極大的吸引讀者的閱讀興趣,所以不管是一些家喻戶曉的小說還是現(xiàn)在的網絡流行小說都是在劇情上避免不了沖突的,而我之所以更喜歡這一部的劇情,也和這個“沖突”有關。
這部劇情如果你要去捋順它,你會發(fā)現(xiàn)他的沖突其實是很多的,最基本的就是鬼與人的沖突和反派與正派的沖突,這是最表象的。而更加深入的“沖突”我覺得就是前作人設和她內心的一個心理歷程發(fā)展的沖突,即女主陶懟懟前作勇敢莽夫人設和本作對她內心的剖析,外表堅韌與心靈脆弱的強烈沖突,這種沖突就很好的塑造了人物角色本身。在本篇沒有推出時,陶懟懟給人的感覺只是勇猛,而本作就很好的為人物做了靈魂上的升華,使她更像一個有血有肉的人。一個兒時受盡冷落欺辱,被封建迷信折磨,內心脆弱卻外表堅毅最后仍然積極樂觀生活的人,而不是前作那種女勇士入村破封建,直接物理驅鬼的爽文女主。
還有一個沖突就是主角之間善與惡的沖突,前面劇情中反派不斷鋪墊,梁少平為救祝小紅,而“殃及池魚”,那幾段劇情不僅迷惑了荀元豐,也迷惑了我,我覺得反派講的雖不全為真,但也不都是假話。隨著一段段戲腔故事深入發(fā)展,主角與反派之間的善惡也不斷模糊不清,不過最后還是拉了回來,冥伶欺詐,只為擊破男女主的心理防線。
不過說到底,這一部的反派都不能說是絕對的“惡”,他起初也不信什么詛咒,可是父親的早逝讓他不得不重視詛咒,他也說了他的父親會用一些鬼戲來輔助他父親的戲曲表演,而游戲中的經書中說是“鬼戲會折壽”這樣一個大概意思,所以我覺得他的父親是因為用了這些戲法而折了陽壽,他起初應該也是這樣認為,但自己做普通商人干本分生意,卻還是妻離子散,命運和他開了一個天大的玩笑,他也不得不相信“詛咒”一說。最后一個不信封建,本本分分,積極向上的人,迫于命運與現(xiàn)實而選擇相信詛咒相信鬼神。
這里我覺得是“理想”與“現(xiàn)實”的沖突,理想是遠離塵囂做一個普通商人,現(xiàn)實是不得不低頭去相信命運。其實這也很好的印證了反派一直宣揚的思想:“眾生介傀儡”他屠浮生,理想已經被現(xiàn)實打的一敗涂地,已經認為自己不過是“詛咒”的犧牲品,是命運的傀儡,是提線木偶。
【反抗】
說到這里,劇情除了充斥著“沖突”,其實貫徹整個《紙嫁衣五》,還有“反抗精神”。
屠浮生雖然已經認定自己不過是提現(xiàn)木偶,眾生皆傀儡,但你從他的話語中和行動上不難看出,他仍然在“反抗”,精神上,肉體上,無時無刻不在反抗。他發(fā)動幻術的目的是完成婚祭,根本上還是要打破詛咒,他沒有順從“詛咒”,極力做出“反抗”所以這里即使他不斷強調給主角團“眾生皆傀儡”思想,自己卻“偷偷的用剪刀剪詛咒操控他的線”,這是否也算是“言”與“行”的沖突?
在主角團中,男女主用行動對反派的惡行做出了反抗,在精神上又對前世身份上做出否定,對自我本身做出了肯定,是對前世陰影籠罩的反抗,正如屠浮生所言“你不是祝小紅,也等不到梁少平”這句話雖然打擊了陶懟懟,但也將她本身的人格與祝小紅剝離,讓她認識到她不是祝小紅的“影子”而是她自己,最終也等來了屬于自己的蓋世英雄。男主亦是如此,雖沒梁少平英勇,但也找到了自身的優(yōu)點,他救的人不是祝小紅,而是只屬于自己的絕世美人。男女主在肉體上和精神上的反抗,無不對應著“反抗”這一主題。
所以我很喜歡紙嫁衣五的劇情,兩個相較于前世都有著缺點的人,卻互相攙扶著不斷向前。男女主都不是完美的人,但只有為愛勇敢者,方會沖破束縛,破繭成蝶。
【整體作用】
我看許多人對這次劇情的反饋多數(shù)都是這次劇情對于整個紙嫁衣宇宙跟本沒起到什么作用,也沒什么故事情節(jié)的推動,而且也沒有新主角的出現(xiàn),在這里賣老角色情懷,分明就是黔驢技窮。這種觀點很明顯他是形而上學的,是錯誤的。這次我反倒比較驚喜,因為他沒有去做更多劇情的不斷發(fā)展,而是去做了一個世界線收束,把前面的劇情不斷完善而不是開“新坑”,這說明他起碼是對前面的劇情塑造出來的角色是富有感情是負責的。而且這種控制劇情發(fā)展也能保證劇情整體上不會變的冗雜。很多的游戲也好,動漫也罷,都為了受眾群體的新鮮感體驗而不斷的去開新內容,最后難免出現(xiàn)“魔法對轟”的情況,而且游戲劇情越來越復雜對于玩家來講會由新穎變成負擔,比如《原神》。
游戲問題
【恐怖游戲還“恐怖”嗎】
目前這部爭議比較大的就是它的恐怖元素越來越少,許多玩家都反映說根本沒感覺,一點不恐怖,我的感覺也是如此。目前紙嫁衣似乎是在由“中式恐怖”向“中式民俗”轉型,由“恐怖解密”向“懸疑解密”轉型?赡芤彩鞘芾в趪鴥拳h(huán)境。
【內容跳動幅度大】
這部的場景也并不算多,但給我的第一感覺就是“雜亂”,游戲內容的跳動幅度很大,關聯(lián)性做的也并不是很強,游戲內的推進劇情很迷。這就導致我在玩這款游戲的時候思維都是跳躍的,游戲體驗不算很棒,這也可能是為了呼應主題,畢竟“無間夢境”,夢境本來就是沒有邏輯的。但是太放飛自我就可能導致玩家放飛,很難順應策劃對玩家情緒的調動,一臉茫然。而且有的解密所需道具邏輯性很弱,比如盒子裝小人,手機當錘子等。
1另外:雖然很迷但是心理醫(yī)生那段真的很驚艷,劇情的轉折把控我覺得還是可以的,每當真相似乎浮出水面時又會來一個轉折小高潮,劇情撲朔迷離。后面內容除了有些魔幻和跳躍外,制作水平真的肉眼可見的提高。
【玩法“炒冷飯”,沒什么新東西】
玩法我覺得這是真的在吃老本了,都是一個套路一個東西,看位置,找排序,解密一大堆,類別就那幾個,局內的小游戲也只限于一些判定,你自己覺得畫箭頭有意思嗎?咱整點線索聯(lián)想整點啥不比這好,再不濟你把《笨鳥先飛》搬過來也比這個畫箭頭有意思啊,老是那幾個qte,感覺真沒啥新鮮東西。
總體來講玩了肯定不虧,但是缺點還是很明顯的,希望優(yōu)點更好,缺點更少,前途光明。

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重慶電信 網友 2023/7/26 11:54:55
ᨐ無間夢境-紙嫁衣第5部ᨐ
前言:
童年的夢魘,幼時過往種種帶來轉變終會成為揮之不去的刀刃,可是跨越兩世之后癡情的愛人必然會舍棄所有只為你而來,不離不棄直教人生死相許。正如第二部的劇情,紙嫁衣的最新作品無間夢境接續(xù)梁山伯與祝英臺的故事,我認為如果把過去的緣分已經是最觸動心弦的前情,蝴蝶絢爛的雙生奔赴就是回應前者的因果。鐘梓萱作為這里的主角之一,盡管出場次數(shù)與她展現(xiàn)的聰慧以及對于陶夢嫣走出陰影的時刻不成正比,但這部也是我目前從紙嫁衣系列中感受到的唯一的團體解謎,值得一試。當然這部比較好的地方就是增加了氪金通道減少廣告,因此如果你介意廣告成堆并且又想體驗這款游戲的話也是個不錯的選擇。
游戲類型:一款懸疑恐怖類解謎游戲,采用手動點擊切換屏幕與對話,內含繁多小游戲,由于邏輯性在線,線索串聯(lián)程度較好所以整體難度中等偏上,包含小游戲在內部分較難的地方可通過廣告跳過或者尋找線索,不過由于免費體驗廣告占比較大,解謎點擊頻繁引發(fā)的短篇動畫代入感在線,介意變臉慎入。
游戲主體:
↗由于游戲與第二部作品串聯(lián),游戲中也只提供了陶夢嫣與前世梁少平的記憶交錯,以及關于紙新娘的記憶。因此這里我在體驗最新作品的內容重新完善了一下新世界觀劇情,幫助還沉浸了兩世愛戀但不了解內容的玩家快速理解,自行參考即可;奘鈴村存在陋習,在很久以前他們曾傷害了梁少平祝小紅一對璧人,但是沒想到實施陋習中的最終環(huán)節(jié)被打斷,而陋習之上的蝴蝶效益也讓這對璧人的親人、朋友慘遭毒手,詛咒揮之不散也同樣傷害了執(zhí)行陋習的人也就是屠浮生的祖輩并流傳到現(xiàn)代。鐘梓萱以及前幾部之內的正反派都無一例外,因紙嫁衣的陋習中葬老六的要求被糾纏迫害,后續(xù)第四部的網站也把這些主角的相知做了描述,這部的串聯(lián)很關鍵,所以如果想要感受更多也可以去刷一下。并且十三號病院中透漏的奘鈴村的秘密也與首部相連,也導致被陋習傷害的聶莫黎在得到道士教授后得到了這個秘密,盡管她只是想要完成目的但也傷害了不包括第五部在內的眾多主角,與屠浮生想要活著打破詛咒有本質相同的目的,后續(xù)不明;這里需要注意的地方就是這部與第二部的原型相同,只不過梁山伯與祝英臺的故事分成了前世與今生,切勿混淆。
→相比第二部,這部整體部分的場景切換、人性要更加細膩,如果說前世的緣分只能帶來虐心的回憶 ,關于這部就要更加符合現(xiàn)實對于“一見鐘情”與“明知不可為而為之”的在世癡愿。但是美中不足的地方就在于如果你沒有體驗過或者只是些許了解第二部,那么這部你很難感受到那種打動人心的關鍵,也就不能理解他們現(xiàn)世遇見之后那種絕對的感情。同時氪金的部分也可以應用到之前的作品之后,因為我在首部以及較早作品都沒有看到氪金的優(yōu)化,而那些作品里廣告的占比的不平衡還是比較影響體驗,可以考慮改良。
↗紙嫁衣系列諷刺了許多因陋習以及頑固念想的存在,但是卻唯獨沒有諷刺愛情、親情、友情以及執(zhí)念,因此在這樣的設定下你也能夠很好的找到每部的關鍵,并且不必擔心除代入以外的理解問題。游戲內設定的戲劇部分的習俗部分也是很好的地方,所以如果單純沖著戲劇梁山伯與祝英臺戲劇題材來的玩家體驗也是個很好的選擇。
體驗感受:
當然我認為這部還是要反轉一些,因為彩蛋部分的精彩對峙,還有身著戲服的時刻也著實令人激動。并且這里就是對于前面的不對等的描述,鐘梓萱作為陶夢嫣的好友,因為沒有邊界感與內心遭受重創(chuàng)的搭配總是能夠無意識的融洽,就相當于你盡管很介意被無意中碰到逆鱗,但是她的無邊界的友情也會讓你在不知不覺中得到放松,這種無條件包容與絕對的親密的友誼是良藥,也是后期陶夢嫣發(fā)現(xiàn)夢魘鐘梓萱是冒牌的原因。而且如果真的感到這種無邊界的傷害,那么陶夢嫣也就不會再重新回到奘鈴村了,這也就給后續(xù)性格的轉變做了鋪墊。
而且比起虐點,第五部串聯(lián)前者解謎中線索的收集是否也佐證了想要解開這個秘密的反派不止一個,甚至這其中還牽扯到了當時更多的人,葬老六的來歷除了陋習,或許也會直接牽扯到更深的內容,可以期待后續(xù)的反派加入亦或是正派。除卻部分較暗場景解謎找東西困難以外,這部我還是很喜歡的,期待后續(xù)。

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北京鐵通IDC機房 網友 2023/7/24 16:00:49
“人生如夢,人生如戲,待整裝備好,邀君共唱!
📜前言
盼望著,盼望著,紙5終于在暑假登場,讓我們清涼一夏~
▼一些介紹
▪風格——多元化
一如既往,點進游戲圖標,看著熟悉的提示,熟悉的開場,還是熟悉的味道~
用經典的畫風,應景的BGM,形象的音效,同時融入傳統(tǒng)戲曲,將自己的中式恐怖風展現(xiàn)的淋漓盡致。
同時不盡然只有這些,游戲中也有合理的趣味:🎶。本游有兩處可以奏樂,自從出了關于音樂的謎題后,二創(chuàng)大佬們各種魔幻演奏,官方也是回應玩家,在后來每部作品中都鋪設了音樂謎題,一度形成“紙嫁衣演奏會”哈哈,解密、趣玩兩不耽誤。(眾所周知《紙嫁衣》是一款音游)
▪解密——特色化
中式解密,精妙的融入中華傳統(tǒng)元素,讓人邊解密邊漲知識。不過難度相較前作有明顯下降,幸好不失水準,但給人一種進入了瓶頸期的感覺,玩了前作的人多少對套路見怪不怪了。
▪劇情
劇情由我們熟知的《梁祝》引入,相較于前作有了突破,直接增加了一位主人公,故事更加有吸引力,發(fā)展也沒那么“慣例”了。例如,第一折中突然出現(xiàn)的冥伶在給游戲增加了恐怖元素的同時,還起到了類似補充的作用,留下了疑問,不僅把老玩家成功代入進去,而且讓新玩家一下起了興趣,真是意猶未盡,直接進入第二折探究真相。
讓我比較驚喜的點就是將《紙嫁衣》系列連貫起來,有些事連發(fā)生的時間都不一樣,卻能連起來,有種看連續(xù)劇的感覺。敘事很成功的讓一個個單獨的小故事因為某件共同經歷過的事組成一個大整體,同時安排恰當,沒有讓其它故事喧賓奪主。敘述時主要用人物經歷展現(xiàn)給玩家完整劇情,搭配一些npc的話語,各處的文字記載,讓一切都順理成章,水到渠成,逐漸構造出一個健全的紙嫁衣元宇宙,可謂獨具匠心。
(還是想感慨一下,這名字可真配啊!“來生戲”,宿命輪回感拉滿,是關于前世今生的絕美愛情,相處間的小小拉扯,男女主兩人間情誼“生生世世不分離”~)(人物刻畫讓我磕死)
官方給新玩家介紹劇情的方式也很獨特,緊跟潮流,一點也不老套、死板,聽到“注意看”時就繃不住了,哈哈哈。文案敘述精干老練,在人物對話中突顯人物性格,使得人物更加多面具體,好像就生活在現(xiàn)實一般。(小鐘那句“我游戲獎勵還沒領呢!”,演我。
▪廣告——自由化
這方面是之前玩家強烈反應過的點,官方很聽取意見加了充值系統(tǒng),這次整改既方便了那些不想要看廣告的玩家,也做到了氪金不強制,進一步滿足玩家需求還保障了自己的恰飯,一舉兩得啊。
建議:其實可以直接再出一個純凈版買斷制,花錢購買后無廣,提示無需再次花費,相信會有更多人愿意買賬。
▪網絡——人性化
游玩時也不必須網絡,看完廣告進入章節(jié)后就可以關閉網絡進行純凈式解密啦!體驗感超好!
▼一些評價
自從《紙3》爆火后,市面上相繼出現(xiàn)了“仿品”,各種中式恐怖風解密層出不窮,但一味仿照注定前路走不遠。希望本游開發(fā)商堅守初心,形成自己的風格,并精益求精,勇于創(chuàng)新突破,繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打的做下去,相信日后《紙嫁衣》系列會成為解密游戲中一大IP。
📝結語
注意看!這款游戲叫“只嫁你”,是很甜的愛情游戲~

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四川涼山州電信 網友 2023/7/24 12:02:06
身為紙嫁衣系列的第五部,無間夢境的整體體驗很很達到我預期的,如果不是廣告問題我很樂意給到五顆星……
優(yōu)點:劇情上非常優(yōu)秀,完美銜接前面又對應了三部留下的彩蛋,加強了我陶姐的人物塑造,又塑造了一個人懦弱但勇敢保護愛人的傻大個男主和毒舌閨蜜,后面還用哲學點的說法打開格局,整體劇情可以說很棒了。
趣味性上這次也做的很有意思,可能是考慮到前幾部玩到頭疼的問題,這次又是玩梗又是男扮女裝還有毒舌閨蜜和傻大個男主甚至結尾死到臨頭還講相聲加上現(xiàn)代主義陶姐復出,整部的人物心戲和人物塑造也很多,導致整部下來倒不顯得無聊,不難看出官方還是很在意玩家感受的
難度上個人感覺中規(guī)中矩,不比前幾部難,但時隔一年我也不好拿捏,除了一些變態(tài)線索,個人覺得中規(guī)中矩吧
缺點:
最大問題就是廣告,廣告太多太泛濫了,下面直接放一個,每隔一會自動彈出來一個,請問我在玩微信小游戲嗎?而且那廣告的❌特別小有個我點了不下十次才點掉,開發(fā)商需要資金是可以理解的,前幾部也是這么過來的咋這部突然就搞這到處廣告?廣告內容也良莠不齊,網上也有不少吐槽不多說,而且你這游戲幣略顯貪心了啊,賣的比隔壁騰訊還貴,即便是騰訊價我想大部分人都會選擇看半分鐘廣告,你賣的幣騰訊還貴還不如別搞這個。
我知道解密游戲玩不過看廣告于情于理,但電視機和點數(shù)字還有個零線索解密(不知道如何形容)那里完全沒線索不就是逼著我看廣告?
還有劇情上有一下點沒補足:前幾部都講明白了為什么會出現(xiàn)這些事情比如幻覺藥劑之類的,這部這就玩玄學啊?只說了他們中了那啥花的毒,那你這木偶和那男的詛咒和法術一點沒講明白,是不是后面幾部留下鋪墊?尚未得知。
畢竟是第一次擴展業(yè)務,我知道開發(fā)商還缺乏經驗和資金,接廣告可以,多接也行,但不能讓廣告直接影響了玩家的游戲體驗,廣告也要控制一下看看你這廣告是啥玩意啊。整體游戲體驗還是可以的但還是收到廣告影響,還愿官方繼續(xù)聽取建議,再接再厲,期待六部更上一層樓

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廣東惠州中移鐵通 網友 2023/7/24 12:01:48
o(ˉ▽ˉ)d第一次玩《紙嫁衣系列》的作品(個人十分推薦)
花了兩天時間也是成功通關,,說一下自己的感受:
1.整體體驗下來,,良好,不管是渲染氛圍,還是有打擊感的音樂,還是各種關卡整體搭配的很好,整個玩下來,不會感覺到很無趣。(。・ω・。)
2.它設計的關卡很巧妙,很多東西都可以相互關聯(lián),當你突然領悟時的那種喜悅(無與倫比),故事情節(jié)也很吸引人(講梁少平與祝小紅這一世的遭遇(就不過多劇透了))(`・ω・′)
3.它主要是恐怖解密的游戲,解密很多,加上陰森的場景和音效有一種身臨其境的感覺(玩密室逃脫的感覺),,雖然有恐怖主題,但(本人親測)高能鏡頭病不多,對我們這種又怕又愛玩的小白玩家很友好
4.里面的解密也很有意思,部分圍繞十二生肖ヽ(•□ω•□ )ゝ相當不錯,質量很高,但.......(本人智商堪憂)關卡對我來說難度系數(shù)較大要烤提示,,,但我相信對大家來說一定能破解(ง •□_•□)ง(提示:要多多注意小細節(jié))
5.里面的人物真的好好看,這個藝術渲染完美,倆個小姐姐真的好好看 (。˘•ε•˘。),還有最后幾個場景的變化,也很好的呼應了無間夢境的主題and 快完結時,男主的水墨救場簡直帥炸了(⌒▽⌒)(觀感滿分)
6.關于它的廣告問題,我認為還好,畢竟這種類型的游戲收入不穩(wěn)定,也只能靠植入廣告了(大家也都能理解)Y(^_^)Y
總結:
是款好游,值得試試ヽ(・ω・。)ノ像我這種推理小白的也可入,當自己的等一款解密游戲,真心推薦ヾ|≧_≦|〃

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江蘇南京中移鐵通 網友 2023/7/24 12:01:30
經歷5小時,總算是把無間夢境給通關了!(°∀°)ノ期間可謂是看了數(shù)不勝數(shù)的廣告,十分的艱辛……期待了很久的 《紙嫁衣》系列第五部無間夢境·來生戲,終于是在昨天十點正式上線了,游戲預熱了許久,也讓不少人對它抱有期待。
算上前作《13號病院》,此系列作已經出了足足有6部了,這些游戲使用了共同的世界觀,且劇情存在著關聯(lián),紙嫁衣有巔峰,也存在著質量滑坡的問題,因此這一部無羈夢境也是在一開始受到過不少的質疑的,包括我個人由于紙4的經歷,因此在一開始對它也不抱有太大的希望,不過在體驗完之后我可以下結論,它比起紙4要好上一些。
以下內容劇透慎入。
舊友重逢,情懷?改變?
無間夢境跟前幾部作品相比,有一個非常顯著的區(qū)別,那就是——沒有再引入新主角,這次的主角應該會令大多數(shù)人感到熟悉,因為,她就是紙2中的女主,小陶,還有梁少平的轉世,小荀。
這一點在一開始令我十分驚訝,對于紙嫁衣整個系列來說,讓老角色多次在不同的作品里成為主角這一點,確實這是第一次。
先不論這一點究竟是創(chuàng)新還是賣情懷,我認為,無間夢境這一部作品的主打是完善曾經作品當中留下來的伏筆,并完善人物的人設。這之中所出現(xiàn)的新角色也是以此為基礎,去延伸。
這同樣是比較特殊的,這次沒有塑造一個新的故事,引入新的主角,而是從另一個角度去講述著曾經發(fā)生過的故事,完善了細節(jié)。
當劇情的設計逐漸變得后繼乏力,如何解決?
紙嫁衣系列的前一部作品也就是紙四紅絲纏,在劇情上有一個很嚴重的問題,雖說引入了新的主角,但是劇情當中,其中故事對于紙嫁衣的主線并沒有什么嚴格意義上的明顯推動,部分劇情我認為都是可以塞到其他作品當中的,不算特別重要的細節(jié)。雖說玩家依舊知道還是咱那熟悉的大boss葬尊在搞鬼,但接下來呢?甚至故事除此之外就沒有什么涉及到主線的東西了。
能夠發(fā)現(xiàn)前作當中埋下的劇情伏筆真的是數(shù)不勝數(shù),一直以來,紙嫁衣官方在劇情塑造這方面似乎也比較青睞于先講個故事,在故事的中途或結尾,再加入一些涉及到主線的伏筆,而這些伏筆可能會在之后再來一個簡短的解答,也可能繼續(xù)被埋下去,甚至在這之前,紙嫁衣系列的主線都是不怎么明顯的。
劇情一直在原地打轉,在我看來是,甚至無間夢境這一部依舊是在鋪墊,適當?shù)匿亯|確實是有必要的,但難免令人擔心未來的結局真的對得起這么多作品對它的鋪墊嗎?
關于恐怖指數(shù)的下降
畢竟是恐怖解密游戲,這一點一定算得上是重中之重,毫無疑問,無間夢境的難度確實是高的,解密難度絲毫不遜色與前作,其中的內容與設計也依舊是大家所熟悉的各類中式民俗,在內容上跟紙2的相似度較高,本作也算是另類的故地重游。
一方面是熟悉,哪怕內容發(fā)生了改變,但熟悉的事物難免會讓玩家心情感到放松,主角也是同理。
能夠明顯發(fā)現(xiàn),在游戲之中像Jump Scare之類的嚇人手段少了很多,哪怕這一手法嚴格來說挺低級的,雖然在恐怖類游戲或電影當中經常會出現(xiàn),但完全要靠它的話肯定不行,但運用得當還是會很不錯的,只是在無盡夢境當中,連這一點都少了許多,更何況不太嚇人的氛圍了。
會令人感到恐怖的事物嚴格來說并沒有一個明確的標準,只能說像貼臉殺一類的嚇人手段會比這個好用,而氛圍同樣很重要,因此再來談談氛圍。
在場景的塑造上,個人認為無間夢境是稍微有些遜色于前作的,無論是封閉的房間又或者是看上去空蕩蕩的戶外,在設計上都沒有什么恐怖的元素。另外,關于“夢境”,夢境可以說是貫徹著整個游戲的一個關鍵詞,玩家在游戲當中經歷著的一切,就像是一場夢一樣,因此也可以發(fā)現(xiàn),這其中的地圖設計都較為的光怪陸離,沒有邏輯,比如說此時玩家可能還在村子當中,下一秒的場景切換則是來到了學校,再下一秒則可以通過虛空的門到達其他的場景,這種較為玄幻的設計多了之后,玩家還會覺得嚇人嗎?自然不會。
進入游戲的后期之后,這種較為玄幻的設計就越來越多了,我認為這對于恐怖游戲來說其實很致命。一般來說,當玩家認知當中的熟悉之地突然間變得不正常起來,比如說家中或是街道,又或是一個人在一些看似正常但氣氛卻詭異的地點,這幾種設計在恐怖類作品當中會更加的常見,因為本質上,恐懼是什么?是未知。
無間夢境正是缺少了這一點,并且讓整體的風格走向變得奇幻了起來,再者,連反派都成了人類在裝神弄鬼,以幻術為根基,并且這也是在游戲的開始沒多久,就讓玩家知曉了這一點真相,更是缺乏了未知的來源,因此變得不那么恐怖也就合情合理了。
關于版號
這一點同樣也是無間夢境與前作相比的不同之處,是的沒錯,這一次無間夢境是擁有版號的,這次能夠非常明顯地發(fā)現(xiàn)游戲當中多了許多的氪金項目,但并非像買斷制游戲那樣的章節(jié)付費,而是通過氪金免廣告,還有得到金幣去換取提示的這種方式
當然,玩家依舊可以通過看廣告的方式去解鎖章節(jié)還有獲取到提示,跟以前的作品相同。
以下是我的個人推測,真假不知,那就是可能有一方面的原因是為了過審,因此游戲之中沒有采用一些更加靈異的設計,連玩家見到的一切都被用幻術去解釋了,曾經經?磭a恐怖片的我表示對這一套很熟悉……
關于解密同質化與設計的不合理之處
再說回解密本身,毫無疑問,它的難度確實有,但是部分的設計讓我覺得存在著一些問題,并且這些問題是我在前作當中從未遇到過的。
那就是線索本身做的太過迷惑,導致有時哪怕玩家自己找到了某個解謎的對應提示線索,但可能依舊解不出來。這一點稍微調查了一下,并不止我一個人遇到過這種問題。
部分的解謎環(huán)節(jié),甚至是看廣告得到提示之后,再回頭倒推去看線索,卻依舊會有些搞不明白線索的指向與邏輯,并且游戲內這樣的解密并不止一次。
另外關于小游戲在游戲內的重復率也挺高,這在之前是很少見的,難免有些令人懷疑是官方逐漸沒有靈感了呢?
無間夢境完善了小陶與小荀的人設,并且為他們之間的故事進行了續(xù)寫,也稍微講述了一下他們前世當中發(fā)生過的事情,在這一點上紙嫁衣官方依舊讓我看不明白他們的目的。
問題其一、前世之事筆墨過少,玩家只從只言片語當中大致了解了一下相關走向,但細節(jié)一無所知,甚至在后面的幾章當中幾乎就沒有提過這件事了,玩家僅僅知道反派為了逃避詛咒的命運而要祭了小陶,但再詳細一些的前因后果呢?沒了。
如果說這一步是為了完善這些曾經的故事,但是體驗完劇情之后我只感覺到介紹沒多少,伏筆卻埋的更多了,不知道何年何月能全部揭開,比如說小鐘的故事還有奚醫(yī)生的背景。
問題其二、進展緩慢
紙4一整部無疑是在鋪墊后作,無間夢境在我看來同樣也是這樣,只是涉及到了前作的主角而已,回過頭再來看彩蛋好家伙,此時此刻地府當中二三代女主男主直接都齊活了,未來是直接要打團戰(zhàn)?
說它進展緩慢的原因也是因為又埋下了一個深深的伏筆。
已經這樣了,不妨大家在這基礎之上再來推測一下續(xù)作,很顯然,去做不可能是直接開頭就在地府幾人大戰(zhàn),因此就有這幾種可能。
第一、切入一個新故事,并在中途或者結尾的部分引進地府線
第二、依舊讓老角色加入其中,后面如上。
第三、新故事or老角色,但不引入地府線……也就是繼續(xù)挖坑
哪怕最令人揪心的肯定是主角團與莫黎的大戰(zhàn),但按照這套路,我尋思著甚至不能在下一部時保證他們能夠圓滿大結局,畢竟劇情開端的切入角度也是一個問題。
另外,游戲內的有一類視頻廣告會出現(xiàn)無法點×的情況,強制跳轉到別的頁面,紙嫁衣系列這么多部以來這還是第一次,這就稍稍有些令人難受了,不知是官方的刻意還是廣告商這邊存在著問題。
總而言之,其實紙嫁衣這個系列出了這么多代,可使用的劇情背景也基本上都被寫的差不多了,我覺得也是時候開始完結了,有時拖得太久反而不是一件好事,把幾位角色的結局塑造好即可。
確實,紙嫁衣官方很喜歡在每一部作品當中埋著大量的伏筆,之后續(xù)作揭開一點點,隨后繼續(xù)埋……畢竟也這么多部了,希望能有個完美的收尾,而非爛尾吧。

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