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無間夢(mèng)境手游版2.5.1安卓版

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最新評(píng)論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/29 11:37:02
前言:
繼承與還原了紙嫁衣前面系列游戲作品的特點(diǎn):有滋有味、原汁原味、原有的推理游戲劇情、也延續(xù)延深了紙嫁衣服系列作品的特點(diǎn)。
然后,游戲的缺點(diǎn)方面:力不從心,是沒有之前那么好的了。
當(dāng)然,在游戲的美術(shù)美工配音上沒得說,簡(jiǎn)直就是絕配,遙遙領(lǐng)先于同行,民俗感層次降低了,沒有原來的系列作品游戲恐怖了、其他系列的解密內(nèi)容還是相對(duì)于比之前的恐怖內(nèi)容還是較少等等方面。
首先,我將會(huì)從游戲的內(nèi)容上、游戲的整體性、游戲的優(yōu)點(diǎn)、游戲的缺點(diǎn)、游戲關(guān)系層次感、邏輯性、游戲的劇情,
在游戲的畫質(zhì)上:繼承了嫁衣系列之前作品原有的美術(shù)風(fēng)格,畫質(zhì)統(tǒng)一化,這個(gè)還是比較不錯(cuò)的!!
游戲優(yōu)點(diǎn)方面:
首先,在游戲劇情內(nèi)容:
那當(dāng)然,她只是一個(gè)普通女孩子罷了,人都有會(huì)害怕與被欺負(fù)的時(shí)候、她希望也有一個(gè)“梁少平”擋在她身前、可以幫助她在最無助的時(shí)候,拉她一把手上去。
其一,游戲的內(nèi)容比較豐富多彩,以中國驚悚樂園、感人的故事、具體講述某件事情、某個(gè)人物的方式來證明中國本土文化特點(diǎn),多次在游戲的文案內(nèi)容上:進(jìn)行應(yīng)用得當(dāng)。
同時(shí),文本、劇情內(nèi)容使用上:也是沒有問題的、凸顯出中國獨(dú)有的文化特點(diǎn)、文化底蘊(yùn)精髓、紙嫁衣第五部游戲作品主人公、游戲主要的人物內(nèi)容上:游戲官方學(xué)會(huì)應(yīng)用中國古代典故,以梁英臺(tái)、梁英臺(tái)與祝英伯的悲慘故事作為原型等等相應(yīng)的東西。
其二,游戲劇情方面:連貫性比較強(qiáng),有層次感、邏輯性比較強(qiáng)、劇情任務(wù)、人物先抑后揚(yáng)、具有承上啟下的作用,襯托某個(gè)人物角色的意義或者作用。
同時(shí),我希望后面故事有一個(gè)好的結(jié)局吧、或者是比較完美收官等等相應(yīng)的劇情(愛情)故事!

其三,游戲的劇情方面:
與此同時(shí),人物性格對(duì)比前幾部來說:還是比較鮮明有特點(diǎn)、性格特點(diǎn)更為突出、獨(dú)立,對(duì)比前幾部來說是擁有更精湛的技術(shù)、豐富的人物表情包等等方面、算是比較仔細(xì)認(rèn)真的、進(jìn)行梳理劇情內(nèi)容、細(xì)節(jié)等等方面。
在第四個(gè)劇情方面:
以劇情內(nèi)容、人物對(duì)話為主要的,以解密恐怖內(nèi)容,劇情為輔助,游戲里面擁有前因后果的理由游戲因素在里面、主打更真實(shí)的劇情、發(fā)生的內(nèi)容在游戲?qū)嵨、?shí)際上的事物里面。

然后,游戲的整體性、玩法上:
同時(shí),連貫性比較強(qiáng)、邏輯性很強(qiáng)、緊密,嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度來做這款游戲,獲得不少的玩家高評(píng)分、對(duì)于這款游戲極度的熱愛,更是某些粉絲(包括我)直接期待了下一步更高質(zhì)量的游了。
然后,在游戲的資金流動(dòng)、支持游戲的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作內(nèi)容上:
當(dāng)然紙嫁衣第五部游戲項(xiàng)目組資金流動(dòng)是更加充足,有利于更多優(yōu)質(zhì)的游戲創(chuàng)作內(nèi)容產(chǎn)出與產(chǎn)生、游戲周邊更多的細(xì)節(jié)化了、系列內(nèi)容會(huì)更多一些、內(nèi)容文案細(xì)節(jié)滿滿當(dāng)當(dāng)、按鈕方面更加細(xì)致化、游戲的內(nèi)容與文案方面等等方面更容易讓我們進(jìn)行操作。
游戲的人物角色方面:缺乏點(diǎn)心意、但是已經(jīng)很不錯(cuò),跟之前對(duì)比游戲作品沒有什么亮點(diǎn)、擁有不少的幽默感覺在里面等等方面。

游戲操作上:通過操作與推理劇情,找到物品的方式或者說是看廣告的方式,來解鎖下一個(gè)關(guān)卡或者說是:游戲情節(jié)方面等等相應(yīng)的按鈕功能。
當(dāng)然,該款游戲游戲里面沒有任何的小廣告、彈窗畫廣告等等功能。
當(dāng)然,第五部作品更貼近于現(xiàn)實(shí)生活與實(shí)際生活了、偏向于人生感悟更多一些了,游戲里面的學(xué)習(xí)情感表達(dá)的方式與其為人處事的方式更加多一些了,角色人物更加完善、進(jìn)一步成熟穩(wěn)重,穩(wěn)定許多了哈。
游戲總結(jié)方面:
最后,當(dāng)然這紙嫁衣第五部游戲作品繼承與更新的新內(nèi)容,游戲的制作過程頗為受到媒體、游戲玩家、還有游戲各界行業(yè)的廣泛關(guān)注、在快爆熱度未曾掉熱過下去、評(píng)分高的一批、這足以證明與玩家對(duì)于喜歡程度、他的火熱與火爆程度等等。
同時(shí),紙嫁衣官方項(xiàng)目組用打磨了這么久與廢寢忘食的能力、這實(shí)在太久的太用心了、等了這么久實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容、這樣子足以證明他是在用心做游戲的,這樣子足以對(duì)得起他的評(píng)分與解釋用戶基數(shù)數(shù)量比較多的原因、圈粉了一大批喜歡這個(gè)游戲的玩家等等方面。
然后,官方設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)動(dòng)作、游戲彩蛋等等方面,都令我們值得去喜歡,當(dāng)然是一款比較值得推薦的游戲,非常值得大家去玩兒一玩,試一試這一款游戲作品!游戲真不錯(cuò)良心的很!
當(dāng)然,這又是一款火爆全國、全球的推動(dòng)劇情故事、探索玩法化的游戲作品、我很是期待六代游戲作品的啦、這里做游戲越做越好、力推薦該游戲作品!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/28 15:16:04
總體概括:本質(zhì)上還不錯(cuò),相較于前4部來說,還是有了一些新穎的玩法,也多了一些解謎的樂趣。
“世上并無完美之人,只有為愛勇敢者,方會(huì)突破束縛,破繭成蝶!边@樣的開頭,確實(shí)是比較新,這是前4部沒有的。
故事概要:
小荀請(qǐng)小翠(陶夢(mèng)嫣)看戲,但小鐘也來了,又買了票。故事開始,一系列解謎后,真相終于出現(xiàn)了,自從婚祭沒有完成,許多家族都受到詛咒,屠家的屠浮生在婚祭失敗后離開去了城,但隨著家人的離去,他便想完成婚祭,想用幻術(shù)擊潰陶夢(mèng)嫣的心理防線,但小荀成功解救了陶夢(mèng)嫣。后面的就是一些結(jié)局,自行體驗(yàn)。
評(píng)價(jià):風(fēng)格沒有變,但帶給我們的感受更多了,這一期的主角主要是小荀,小陶,小鐘,次要是屠浮生,本部算是一個(gè)續(xù)寫作,將小陶的心展露給大家?傮w感人之處也不在少數(shù),被詛咒的屠浮生也令人同情,但每個(gè)人都有活下去的權(quán)利。作為紙嫁衣的正統(tǒng)續(xù)作,相較于分支的十三號(hào)病院和黑暗筆錄做的更加精致。大半年前的紙嫁衣4我還回味無窮。屠浮生的幻術(shù),讓我們真正了解了陶夢(mèng)嫣,美好與哀景的對(duì)比很好。不過也有些改動(dòng),比如雙主要在劇情特定處才能切換,不過大部分還是以小荀為主,金幣設(shè)定,花幣買提示,這個(gè)氪金設(shè)定和特權(quán)卡還是情有可原的,因?yàn)橐话憬庵i游戲是難以插入廣告并受到玩家的認(rèn)可的,資金來源就少。
陶夢(mèng)嫣打掉陽魂條還是很令人驚喜的,以及最后的小荀大戰(zhàn)木偶和“孤寡老女人”。
感覺這一期的音樂不算太好聽,有兩首,分別是《來生戲》《月缺花殘》
因?yàn)槭腔貧w寫的,固然亂了一些,還請(qǐng)?jiān)彙?

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 11:55:17
標(biāo)題:游戲評(píng)析:無間夢(mèng)境——?jiǎng)∏榭廴诵南,解謎引人入勝
導(dǎo)言:
紙嫁衣是一款備受贊譽(yù)的游戲,其劇情扣人心弦,解謎引人入勝。本文將對(duì)該游戲的這兩個(gè)方面進(jìn)行評(píng)析,揭示其中的精彩之處。
一、劇情扣人心弦
無間夢(mèng)境的劇情設(shè)計(jì)精妙,扣人心弦。游戲通過引人入勝的故事情節(jié)和豐富的角色塑造,將玩家?guī)胍粋(gè)充滿懸疑和情感的世界。玩家將扮演主角,與游戲中的各種人物展開交互和對(duì)話,逐漸揭開故事的真相。劇情的發(fā)展緊湊有序,充滿了意想不到的轉(zhuǎn)折和驚喜,讓玩家沉浸其中,難以自拔。
二、解謎引人入勝
無間夢(mèng)境的解謎設(shè)計(jì)引人入勝,給玩家?guī)砹颂魬?zhàn)和成就感。游戲中的謎題設(shè)計(jì)獨(dú)特,需要玩家動(dòng)腦筋、觀察細(xì)節(jié)、尋找線索來解決。玩家需要通過一系列的推理、探索和嘗試,解開各種謎題,逐步揭示故事的真相。解謎過程中,玩家需要運(yùn)用邏輯思維和創(chuàng)造力,挑戰(zhàn)自己的智力和觀察力,這種互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性使得游戲更加有趣和吸引人。
結(jié)語:
紙嫁衣在劇情和解謎方面表現(xiàn)出色,給玩家?guī)砹司实挠螒蝮w驗(yàn)。劇情扣人心弦,讓玩家沉浸其中;解謎引人入勝,帶來挑戰(zhàn)和成就感。如果您喜歡有深度劇情和精彩解謎的游戲,紙嫁衣將是一個(gè)不容錯(cuò)過的選擇。

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四川巴中電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:55:10
這次的紙嫁衣系列第5部無間夢(mèng)境 - 是第2部的后續(xù)。主角為前世為祝小紅的陶夢(mèng)嫣,而這次小陶的伴侶也出現(xiàn)了,是作為前世為梁少平的荀元豐。ε٩(๑> ₃ <)۶з(我只能說這是五部里面我最磕的)
《紙嫁衣》系列的五部作品都是圍繞封建迷信的故事展開。也都是一些非常凄美的愛情故事。不過《紙嫁衣》是一個(gè)恐怖解謎游戲,玩的時(shí)候要沖破層層困難,當(dāng)然這次也跟之前一樣有雙人場(chǎng)景的視角,然后時(shí)不時(shí)有一些恐怖的音樂和驚嚇聲是不用質(zhì)疑的,雖然玩《紙嫁衣》系列已經(jīng)體驗(yàn)過了但玩的時(shí)候還是很害怕(இωஇ )而這次的第5部無間夢(mèng)境還添加了一個(gè)女二鐘梓萓是小陶的閨蜜。(這是我沒有想到的但不過很新疑,還是很不錯(cuò)的)
故事以小荀邀請(qǐng)小陶看戲劇梁祝為開頭,
以小荀為愛克服恐懼保護(hù)小陶而魂魄離體為結(jié)尾。(雖然不知道是不是為愛,但是我就覺得是!ꉂ(ˊᗜˋ*))。雖然恐怖,但還是很不錯(cuò),也結(jié)合了很多梗,但故事的劇情有點(diǎn)be了的感覺。一定要讓他的魂魄回體!不然我哭死阿紙
彩蛋和音樂非常好,結(jié)合了戲曲。當(dāng)然玩的時(shí)候也有唱戲的 這個(gè)還是很不錯(cuò)的,更創(chuàng)造了一種恐怖氛圍。結(jié)尾的音樂《來生戲》真的非常好聽!我真沒想到主唱是喵☆醬,但還是很驚喜。結(jié)尾的圖也很好看有被小荀帥到,希望能在微博發(fā)一下。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
彩蛋方面我真的沒有想到王嬌彤和申墨卿還在和黎姐博斗,這個(gè)是沒有想到的。不過最后不知道是梁少平還是小荀出現(xiàn)了。我挺期待能和黎姐大戰(zhàn)的畫面(ノ∇︎〃 )
總的來說,這次第5部無間夢(mèng)境值得大家體驗(yàn)一番

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廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/7/26 11:55:03
這次紙嫁衣給我的感覺,無論是劇情,解密,還是畫面觀感上都是非常不錯(cuò)的,整體的游戲體驗(yàn)還是非常的可觀,而且我著重的喜歡這次的故事情節(jié),本篇故事的內(nèi)容和立意都比較符合我的胃口,全游戲也是圍繞著這樣一個(gè)核心來做文章:“世上并無完美之人,只有為愛勇敢者,方會(huì)沖破束縛,破繭成蝶!
劇情方面
【沖突】
我認(rèn)為這部紙嫁衣劇情上比較優(yōu)秀的一點(diǎn)就是“沖突”,比較強(qiáng)烈的沖突。一個(gè)好的劇情,一部好的小說,它是肯定要有許多的沖突點(diǎn)來吸引讀者的,因?yàn)楦嗟臎_突能夠推進(jìn)劇情的展開和豐富劇情內(nèi)容,而且沖突和矛盾也會(huì)極大的吸引讀者的閱讀興趣,所以不管是一些家喻戶曉的小說還是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)流行小說都是在劇情上避免不了沖突的,而我之所以更喜歡這一部的劇情,也和這個(gè)“沖突”有關(guān)。
這部劇情如果你要去捋順?biāo),你?huì)發(fā)現(xiàn)他的沖突其實(shí)是很多的,最基本的就是鬼與人的沖突和反派與正派的沖突,這是最表象的。而更加深入的“沖突”我覺得就是前作人設(shè)和她內(nèi)心的一個(gè)心理歷程發(fā)展的沖突,即女主陶懟懟前作勇敢莽夫人設(shè)和本作對(duì)她內(nèi)心的剖析,外表堅(jiān)韌與心靈脆弱的強(qiáng)烈沖突,這種沖突就很好的塑造了人物角色本身。在本篇沒有推出時(shí),陶懟懟給人的感覺只是勇猛,而本作就很好的為人物做了靈魂上的升華,使她更像一個(gè)有血有肉的人。一個(gè)兒時(shí)受盡冷落欺辱,被封建迷信折磨,內(nèi)心脆弱卻外表堅(jiān)毅最后仍然積極樂觀生活的人,而不是前作那種女勇士入村破封建,直接物理驅(qū)鬼的爽文女主。
還有一個(gè)沖突就是主角之間善與惡的沖突,前面劇情中反派不斷鋪墊,梁少平為救祝小紅,而“殃及池魚”,那幾段劇情不僅迷惑了荀元豐,也迷惑了我,我覺得反派講的雖不全為真,但也不都是假話。隨著一段段戲腔故事深入發(fā)展,主角與反派之間的善惡也不斷模糊不清,不過最后還是拉了回來,冥伶欺詐,只為擊破男女主的心理防線。
不過說到底,這一部的反派都不能說是絕對(duì)的“惡”,他起初也不信什么詛咒,可是父親的早逝讓他不得不重視詛咒,他也說了他的父親會(huì)用一些鬼戲來輔助他父親的戲曲表演,而游戲中的經(jīng)書中說是“鬼戲會(huì)折壽”這樣一個(gè)大概意思,所以我覺得他的父親是因?yàn)橛昧诉@些戲法而折了陽壽,他起初應(yīng)該也是這樣認(rèn)為,但自己做普通商人干本分生意,卻還是妻離子散,命運(yùn)和他開了一個(gè)天大的玩笑,他也不得不相信“詛咒”一說。最后一個(gè)不信封建,本本分分,積極向上的人,迫于命運(yùn)與現(xiàn)實(shí)而選擇相信詛咒相信鬼神。
這里我覺得是“理想”與“現(xiàn)實(shí)”的沖突,理想是遠(yuǎn)離塵囂做一個(gè)普通商人,現(xiàn)實(shí)是不得不低頭去相信命運(yùn)。其實(shí)這也很好的印證了反派一直宣揚(yáng)的思想:“眾生介傀儡”他屠浮生,理想已經(jīng)被現(xiàn)實(shí)打的一敗涂地,已經(jīng)認(rèn)為自己不過是“詛咒”的犧牲品,是命運(yùn)的傀儡,是提線木偶。
【反抗】
說到這里,劇情除了充斥著“沖突”,其實(shí)貫徹整個(gè)《紙嫁衣五》,還有“反抗精神”。
屠浮生雖然已經(jīng)認(rèn)定自己不過是提現(xiàn)木偶,眾生皆傀儡,但你從他的話語中和行動(dòng)上不難看出,他仍然在“反抗”,精神上,肉體上,無時(shí)無刻不在反抗。他發(fā)動(dòng)幻術(shù)的目的是完成婚祭,根本上還是要打破詛咒,他沒有順從“詛咒”,極力做出“反抗”所以這里即使他不斷強(qiáng)調(diào)給主角團(tuán)“眾生皆傀儡”思想,自己卻“偷偷的用剪刀剪詛咒操控他的線”,這是否也算是“言”與“行”的沖突?
在主角團(tuán)中,男女主用行動(dòng)對(duì)反派的惡行做出了反抗,在精神上又對(duì)前世身份上做出否定,對(duì)自我本身做出了肯定,是對(duì)前世陰影籠罩的反抗,正如屠浮生所言“你不是祝小紅,也等不到梁少平”這句話雖然打擊了陶懟懟,但也將她本身的人格與祝小紅剝離,讓她認(rèn)識(shí)到她不是祝小紅的“影子”而是她自己,最終也等來了屬于自己的蓋世英雄。男主亦是如此,雖沒梁少平英勇,但也找到了自身的優(yōu)點(diǎn),他救的人不是祝小紅,而是只屬于自己的絕世美人。男女主在肉體上和精神上的反抗,無不對(duì)應(yīng)著“反抗”這一主題。
所以我很喜歡紙嫁衣五的劇情,兩個(gè)相較于前世都有著缺點(diǎn)的人,卻互相攙扶著不斷向前。男女主都不是完美的人,但只有為愛勇敢者,方會(huì)沖破束縛,破繭成蝶。
【整體作用】
我看許多人對(duì)這次劇情的反饋多數(shù)都是這次劇情對(duì)于整個(gè)紙嫁衣宇宙跟本沒起到什么作用,也沒什么故事情節(jié)的推動(dòng),而且也沒有新主角的出現(xiàn),在這里賣老角色情懷,分明就是黔驢技窮。這種觀點(diǎn)很明顯他是形而上學(xué)的,是錯(cuò)誤的。這次我反倒比較驚喜,因?yàn)樗麤]有去做更多劇情的不斷發(fā)展,而是去做了一個(gè)世界線收束,把前面的劇情不斷完善而不是開“新坑”,這說明他起碼是對(duì)前面的劇情塑造出來的角色是富有感情是負(fù)責(zé)的。而且這種控制劇情發(fā)展也能保證劇情整體上不會(huì)變的冗雜。很多的游戲也好,動(dòng)漫也罷,都為了受眾群體的新鮮感體驗(yàn)而不斷的去開新內(nèi)容,最后難免出現(xiàn)“魔法對(duì)轟”的情況,而且游戲劇情越來越復(fù)雜對(duì)于玩家來講會(huì)由新穎變成負(fù)擔(dān),比如《原神》。
游戲問題
【恐怖游戲還“恐怖”嗎】
目前這部爭(zhēng)議比較大的就是它的恐怖元素越來越少,許多玩家都反映說根本沒感覺,一點(diǎn)不恐怖,我的感覺也是如此。目前紙嫁衣似乎是在由“中式恐怖”向“中式民俗”轉(zhuǎn)型,由“恐怖解密”向“懸疑解密”轉(zhuǎn)型?赡芤彩鞘芾в趪鴥(nèi)環(huán)境。
【內(nèi)容跳動(dòng)幅度大】
這部的場(chǎng)景也并不算多,但給我的第一感覺就是“雜亂”,游戲內(nèi)容的跳動(dòng)幅度很大,關(guān)聯(lián)性做的也并不是很強(qiáng),游戲內(nèi)的推進(jìn)劇情很迷。這就導(dǎo)致我在玩這款游戲的時(shí)候思維都是跳躍的,游戲體驗(yàn)不算很棒,這也可能是為了呼應(yīng)主題,畢竟“無間夢(mèng)境”,夢(mèng)境本來就是沒有邏輯的。但是太放飛自我就可能導(dǎo)致玩家放飛,很難順應(yīng)策劃對(duì)玩家情緒的調(diào)動(dòng),一臉茫然。而且有的解密所需道具邏輯性很弱,比如盒子裝小人,手機(jī)當(dāng)錘子等。
1另外:雖然很迷但是心理醫(yī)生那段真的很驚艷,劇情的轉(zhuǎn)折把控我覺得還是可以的,每當(dāng)真相似乎浮出水面時(shí)又會(huì)來一個(gè)轉(zhuǎn)折小高潮,劇情撲朔迷離。后面內(nèi)容除了有些魔幻和跳躍外,制作水平真的肉眼可見的提高。
【玩法“炒冷飯”,沒什么新東西】
玩法我覺得這是真的在吃老本了,都是一個(gè)套路一個(gè)東西,看位置,找排序,解密一大堆,類別就那幾個(gè),局內(nèi)的小游戲也只限于一些判定,你自己覺得畫箭頭有意思嗎?咱整點(diǎn)線索聯(lián)想整點(diǎn)啥不比這好,再不濟(jì)你把《笨鳥先飛》搬過來也比這個(gè)畫箭頭有意思啊,老是那幾個(gè)qte,感覺真沒啥新鮮東西。
總體來講玩了肯定不虧,但是缺點(diǎn)還是很明顯的,希望優(yōu)點(diǎn)更好,缺點(diǎn)更少,前途光明。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:54:55
ᨐ無間夢(mèng)境-紙嫁衣第5部ᨐ
前言:
童年的夢(mèng)魘,幼時(shí)過往種種帶來轉(zhuǎn)變終會(huì)成為揮之不去的刀刃,可是跨越兩世之后癡情的愛人必然會(huì)舍棄所有只為你而來,不離不棄直教人生死相許。正如第二部的劇情,紙嫁衣的最新作品無間夢(mèng)境接續(xù)梁山伯與祝英臺(tái)的故事,我認(rèn)為如果把過去的緣分已經(jīng)是最觸動(dòng)心弦的前情,蝴蝶絢爛的雙生奔赴就是回應(yīng)前者的因果。鐘梓萱作為這里的主角之一,盡管出場(chǎng)次數(shù)與她展現(xiàn)的聰慧以及對(duì)于陶夢(mèng)嫣走出陰影的時(shí)刻不成正比,但這部也是我目前從紙嫁衣系列中感受到的唯一的團(tuán)體解謎,值得一試。當(dāng)然這部比較好的地方就是增加了氪金通道減少廣告,因此如果你介意廣告成堆并且又想體驗(yàn)這款游戲的話也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
游戲類型:一款懸疑恐怖類解謎游戲,采用手動(dòng)點(diǎn)擊切換屏幕與對(duì)話,內(nèi)含繁多小游戲,由于邏輯性在線,線索串聯(lián)程度較好所以整體難度中等偏上,包含小游戲在內(nèi)部分較難的地方可通過廣告跳過或者尋找線索,不過由于免費(fèi)體驗(yàn)廣告占比較大,解謎點(diǎn)擊頻繁引發(fā)的短篇?jiǎng)赢嫶敫性诰,介意變臉慎入。
游戲主體:
↗由于游戲與第二部作品串聯(lián),游戲中也只提供了陶夢(mèng)嫣與前世梁少平的記憶交錯(cuò),以及關(guān)于紙新娘的記憶。因此這里我在體驗(yàn)最新作品的內(nèi)容重新完善了一下新世界觀劇情,幫助還沉浸了兩世愛戀但不了解內(nèi)容的玩家快速理解,自行參考即可;奘鈴村存在陋習(xí),在很久以前他們?cè)鴤α肆荷倨阶P〖t一對(duì)璧人,但是沒想到實(shí)施陋習(xí)中的最終環(huán)節(jié)被打斷,而陋習(xí)之上的蝴蝶效益也讓這對(duì)璧人的親人、朋友慘遭毒手,詛咒揮之不散也同樣傷害了執(zhí)行陋習(xí)的人也就是屠浮生的祖輩并流傳到現(xiàn)代。鐘梓萱以及前幾部之內(nèi)的正反派都無一例外,因紙嫁衣的陋習(xí)中葬老六的要求被糾纏迫害,后續(xù)第四部的網(wǎng)站也把這些主角的相知做了描述,這部的串聯(lián)很關(guān)鍵,所以如果想要感受更多也可以去刷一下。并且十三號(hào)病院中透漏的奘鈴村的秘密也與首部相連,也導(dǎo)致被陋習(xí)傷害的聶莫黎在得到道士教授后得到了這個(gè)秘密,盡管她只是想要完成目的但也傷害了不包括第五部在內(nèi)的眾多主角,與屠浮生想要活著打破詛咒有本質(zhì)相同的目的,后續(xù)不明;這里需要注意的地方就是這部與第二部的原型相同,只不過梁山伯與祝英臺(tái)的故事分成了前世與今生,切勿混淆。
→相比第二部,這部整體部分的場(chǎng)景切換、人性要更加細(xì)膩,如果說前世的緣分只能帶來虐心的回憶 ,關(guān)于這部就要更加符合現(xiàn)實(shí)對(duì)于“一見鐘情”與“明知不可為而為之”的在世癡愿。但是美中不足的地方就在于如果你沒有體驗(yàn)過或者只是些許了解第二部,那么這部你很難感受到那種打動(dòng)人心的關(guān)鍵,也就不能理解他們現(xiàn)世遇見之后那種絕對(duì)的感情。同時(shí)氪金的部分也可以應(yīng)用到之前的作品之后,因?yàn)槲以谑撞恳约拜^早作品都沒有看到氪金的優(yōu)化,而那些作品里廣告的占比的不平衡還是比較影響體驗(yàn),可以考慮改良。
↗紙嫁衣系列諷刺了許多因陋習(xí)以及頑固念想的存在,但是卻唯獨(dú)沒有諷刺愛情、親情、友情以及執(zhí)念,因此在這樣的設(shè)定下你也能夠很好的找到每部的關(guān)鍵,并且不必?fù)?dān)心除代入以外的理解問題。游戲內(nèi)設(shè)定的戲劇部分的習(xí)俗部分也是很好的地方,所以如果單純沖著戲劇梁山伯與祝英臺(tái)戲劇題材來的玩家體驗(yàn)也是個(gè)很好的選擇。
體驗(yàn)感受:
當(dāng)然我認(rèn)為這部還是要反轉(zhuǎn)一些,因?yàn)椴实安糠值木蕦?duì)峙,還有身著戲服的時(shí)刻也著實(shí)令人激動(dòng)。并且這里就是對(duì)于前面的不對(duì)等的描述,鐘梓萱作為陶夢(mèng)嫣的好友,因?yàn)闆]有邊界感與內(nèi)心遭受重創(chuàng)的搭配總是能夠無意識(shí)的融洽,就相當(dāng)于你盡管很介意被無意中碰到逆鱗,但是她的無邊界的友情也會(huì)讓你在不知不覺中得到放松,這種無條件包容與絕對(duì)的親密的友誼是良藥,也是后期陶夢(mèng)嫣發(fā)現(xiàn)夢(mèng)魘鐘梓萱是冒牌的原因。而且如果真的感到這種無邊界的傷害,那么陶夢(mèng)嫣也就不會(huì)再重新回到奘鈴村了,這也就給后續(xù)性格的轉(zhuǎn)變做了鋪墊。
而且比起虐點(diǎn),第五部串聯(lián)前者解謎中線索的收集是否也佐證了想要解開這個(gè)秘密的反派不止一個(gè),甚至這其中還牽扯到了當(dāng)時(shí)更多的人,葬老六的來歷除了陋習(xí),或許也會(huì)直接牽扯到更深的內(nèi)容,可以期待后續(xù)的反派加入亦或是正派。除卻部分較暗場(chǎng)景解謎找東西困難以外,這部我還是很喜歡的,期待后續(xù)。

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北京鐵通IDC機(jī)房 網(wǎng)友 2023/7/24 16:00:49
“人生如夢(mèng),人生如戲,待整裝備好,邀君共唱。”
📜前言
盼望著,盼望著,紙5終于在暑假登場(chǎng),讓我們清涼一夏~
▼一些介紹
▪風(fēng)格——多元化
一如既往,點(diǎn)進(jìn)游戲圖標(biāo),看著熟悉的提示,熟悉的開場(chǎng),還是熟悉的味道~
用經(jīng)典的畫風(fēng),應(yīng)景的BGM,形象的音效,同時(shí)融入傳統(tǒng)戲曲,將自己的中式恐怖風(fēng)展現(xiàn)的淋漓盡致。
同時(shí)不盡然只有這些,游戲中也有合理的趣味:🎶。本游有兩處可以奏樂,自從出了關(guān)于音樂的謎題后,二創(chuàng)大佬們各種魔幻演奏,官方也是回應(yīng)玩家,在后來每部作品中都鋪設(shè)了音樂謎題,一度形成“紙嫁衣演奏會(huì)”哈哈,解密、趣玩兩不耽誤。(眾所周知《紙嫁衣》是一款音游)
▪解密——特色化
中式解密,精妙的融入中華傳統(tǒng)元素,讓人邊解密邊漲知識(shí)。不過難度相較前作有明顯下降,幸好不失水準(zhǔn),但給人一種進(jìn)入了瓶頸期的感覺,玩了前作的人多少對(duì)套路見怪不怪了。
▪劇情
劇情由我們熟知的《梁!芬,相較于前作有了突破,直接增加了一位主人公,故事更加有吸引力,發(fā)展也沒那么“慣例”了。例如,第一折中突然出現(xiàn)的冥伶在給游戲增加了恐怖元素的同時(shí),還起到了類似補(bǔ)充的作用,留下了疑問,不僅把老玩家成功代入進(jìn)去,而且讓新玩家一下起了興趣,真是意猶未盡,直接進(jìn)入第二折探究真相。
讓我比較驚喜的點(diǎn)就是將《紙嫁衣》系列連貫起來,有些事連發(fā)生的時(shí)間都不一樣,卻能連起來,有種看連續(xù)劇的感覺。敘事很成功的讓一個(gè)個(gè)單獨(dú)的小故事因?yàn)槟臣餐?jīng)歷過的事組成一個(gè)大整體,同時(shí)安排恰當(dāng),沒有讓其它故事喧賓奪主。敘述時(shí)主要用人物經(jīng)歷展現(xiàn)給玩家完整劇情,搭配一些npc的話語,各處的文字記載,讓一切都順理成章,水到渠成,逐漸構(gòu)造出一個(gè)健全的紙嫁衣元宇宙,可謂獨(dú)具匠心。
(還是想感慨一下,這名字可真配!“來生戲”,宿命輪回感拉滿,是關(guān)于前世今生的絕美愛情,相處間的小小拉扯,男女主兩人間情誼“生生世世不分離”~)(人物刻畫讓我磕死)
官方給新玩家介紹劇情的方式也很獨(dú)特,緊跟潮流,一點(diǎn)也不老套、死板,聽到“注意看”時(shí)就繃不住了,哈哈哈。文案敘述精干老練,在人物對(duì)話中突顯人物性格,使得人物更加多面具體,好像就生活在現(xiàn)實(shí)一般。(小鐘那句“我游戲獎(jiǎng)勵(lì)還沒領(lǐng)呢!”,演我。
▪廣告——自由化
這方面是之前玩家強(qiáng)烈反應(yīng)過的點(diǎn),官方很聽取意見加了充值系統(tǒng),這次整改既方便了那些不想要看廣告的玩家,也做到了氪金不強(qiáng)制,進(jìn)一步滿足玩家需求還保障了自己的恰飯,一舉兩得啊。
建議:其實(shí)可以直接再出一個(gè)純凈版買斷制,花錢購買后無廣,提示無需再次花費(fèi),相信會(huì)有更多人愿意買賬。
▪網(wǎng)絡(luò)——人性化
游玩時(shí)也不必須網(wǎng)絡(luò),看完廣告進(jìn)入章節(jié)后就可以關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行純凈式解密啦!體驗(yàn)感超好!
▼一些評(píng)價(jià)
自從《紙3》爆火后,市面上相繼出現(xiàn)了“仿品”,各種中式恐怖風(fēng)解密層出不窮,但一味仿照注定前路走不遠(yuǎn)。希望本游開發(fā)商堅(jiān)守初心,形成自己的風(fēng)格,并精益求精,勇于創(chuàng)新突破,繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打的做下去,相信日后《紙嫁衣》系列會(huì)成為解密游戲中一大IP。
📝結(jié)語
注意看!這款游戲叫“只嫁你”,是很甜的愛情游戲~

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四川涼山州電信 網(wǎng)友 2023/7/24 12:02:06
身為紙嫁衣系列的第五部,無間夢(mèng)境的整體體驗(yàn)很很達(dá)到我預(yù)期的,如果不是廣告問題我很樂意給到五顆星……
優(yōu)點(diǎn):劇情上非常優(yōu)秀,完美銜接前面又對(duì)應(yīng)了三部留下的彩蛋,加強(qiáng)了我陶姐的人物塑造,又塑造了一個(gè)人懦弱但勇敢保護(hù)愛人的傻大個(gè)男主和毒舌閨蜜,后面還用哲學(xué)點(diǎn)的說法打開格局,整體劇情可以說很棒了。
趣味性上這次也做的很有意思,可能是考慮到前幾部玩到頭疼的問題,這次又是玩梗又是男扮女裝還有毒舌閨蜜和傻大個(gè)男主甚至結(jié)尾死到臨頭還講相聲加上現(xiàn)代主義陶姐復(fù)出,整部的人物心戲和人物塑造也很多,導(dǎo)致整部下來倒不顯得無聊,不難看出官方還是很在意玩家感受的
難度上個(gè)人感覺中規(guī)中矩,不比前幾部難,但時(shí)隔一年我也不好拿捏,除了一些變態(tài)線索,個(gè)人覺得中規(guī)中矩吧
缺點(diǎn):
最大問題就是廣告,廣告太多太泛濫了,下面直接放一個(gè),每隔一會(huì)自動(dòng)彈出來一個(gè),請(qǐng)問我在玩微信小游戲嗎?而且那廣告的❌特別小有個(gè)我點(diǎn)了不下十次才點(diǎn)掉,開發(fā)商需要資金是可以理解的,前幾部也是這么過來的咋這部突然就搞這到處廣告?廣告內(nèi)容也良莠不齊,網(wǎng)上也有不少吐槽不多說,而且你這游戲幣略顯貪心了啊,賣的比隔壁騰訊還貴,即便是騰訊價(jià)我想大部分人都會(huì)選擇看半分鐘廣告,你賣的幣騰訊還貴還不如別搞這個(gè)。
我知道解密游戲玩不過看廣告于情于理,但電視機(jī)和點(diǎn)數(shù)字還有個(gè)零線索解密(不知道如何形容)那里完全沒線索不就是逼著我看廣告?
還有劇情上有一下點(diǎn)沒補(bǔ)足:前幾部都講明白了為什么會(huì)出現(xiàn)這些事情比如幻覺藥劑之類的,這部這就玩玄學(xué)?只說了他們中了那啥花的毒,那你這木偶和那男的詛咒和法術(shù)一點(diǎn)沒講明白,是不是后面幾部留下鋪墊?尚未得知。
畢竟是第一次擴(kuò)展業(yè)務(wù),我知道開發(fā)商還缺乏經(jīng)驗(yàn)和資金,接廣告可以,多接也行,但不能讓廣告直接影響了玩家的游戲體驗(yàn),廣告也要控制一下看看你這廣告是啥玩意啊。整體游戲體驗(yàn)還是可以的但還是收到廣告影響,還愿官方繼續(xù)聽取建議,再接再厲,期待六部更上一層樓

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廣東惠州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 12:01:48
o(ˉ▽ˉ)d第一次玩《紙嫁衣系列》的作品(個(gè)人十分推薦)
花了兩天時(shí)間也是成功通關(guān),,說一下自己的感受:
1.整體體驗(yàn)下來,,良好,不管是渲染氛圍,還是有打擊感的音樂,還是各種關(guān)卡整體搭配的很好,整個(gè)玩下來,不會(huì)感覺到很無趣。(。・ω・。)
2.它設(shè)計(jì)的關(guān)卡很巧妙,很多東西都可以相互關(guān)聯(lián),當(dāng)你突然領(lǐng)悟時(shí)的那種喜悅(無與倫比),故事情節(jié)也很吸引人(講梁少平與祝小紅這一世的遭遇(就不過多劇透了))(`・ω・′)
3.它主要是恐怖解密的游戲,解密很多,加上陰森的場(chǎng)景和音效有一種身臨其境的感覺(玩密室逃脫的感覺),,雖然有恐怖主題,但(本人親測(cè))高能鏡頭病不多,對(duì)我們這種又怕又愛玩的小白玩家很友好
4.里面的解密也很有意思,部分圍繞十二生肖ヽ(•□ω•□ )ゝ相當(dāng)不錯(cuò),質(zhì)量很高,但.......(本人智商堪憂)關(guān)卡對(duì)我來說難度系數(shù)較大要烤提示,,,但我相信對(duì)大家來說一定能破解(ง •□_•□)ง(提示:要多多注意小細(xì)節(jié))
5.里面的人物真的好好看,這個(gè)藝術(shù)渲染完美,倆個(gè)小姐姐真的好好看 (。˘•ε•˘。),還有最后幾個(gè)場(chǎng)景的變化,也很好的呼應(yīng)了無間夢(mèng)境的主題and 快完結(jié)時(shí),男主的水墨救場(chǎng)簡(jiǎn)直帥炸了(⌒▽⌒)(觀感滿分)
6.關(guān)于它的廣告問題,我認(rèn)為還好,畢竟這種類型的游戲收入不穩(wěn)定,也只能靠植入廣告了(大家也都能理解)Y(^_^)Y
總結(jié):
是款好游,值得試試ヽ(・ω・。)ノ像我這種推理小白的也可入,當(dāng)自己的等一款解密游戲,真心推薦ヾ|≧_≦|〃

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江蘇南京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 12:01:30
經(jīng)歷5小時(shí),總算是把無間夢(mèng)境給通關(guān)了!(°∀°)ノ期間可謂是看了數(shù)不勝數(shù)的廣告,十分的艱辛……期待了很久的 《紙嫁衣》系列第五部無間夢(mèng)境·來生戲,終于是在昨天十點(diǎn)正式上線了,游戲預(yù)熱了許久,也讓不少人對(duì)它抱有期待。
算上前作《13號(hào)病院》,此系列作已經(jīng)出了足足有6部了,這些游戲使用了共同的世界觀,且劇情存在著關(guān)聯(lián),紙嫁衣有巔峰,也存在著質(zhì)量滑坡的問題,因此這一部無羈夢(mèng)境也是在一開始受到過不少的質(zhì)疑的,包括我個(gè)人由于紙4的經(jīng)歷,因此在一開始對(duì)它也不抱有太大的希望,不過在體驗(yàn)完之后我可以下結(jié)論,它比起紙4要好上一些。
以下內(nèi)容劇透慎入。
舊友重逢,情懷?改變?
無間夢(mèng)境跟前幾部作品相比,有一個(gè)非常顯著的區(qū)別,那就是——沒有再引入新主角,這次的主角應(yīng)該會(huì)令大多數(shù)人感到熟悉,因?yàn)椋褪羌?中的女主,小陶,還有梁少平的轉(zhuǎn)世,小荀。
這一點(diǎn)在一開始令我十分驚訝,對(duì)于紙嫁衣整個(gè)系列來說,讓老角色多次在不同的作品里成為主角這一點(diǎn),確實(shí)這是第一次。
先不論這一點(diǎn)究竟是創(chuàng)新還是賣情懷,我認(rèn)為,無間夢(mèng)境這一部作品的主打是完善曾經(jīng)作品當(dāng)中留下來的伏筆,并完善人物的人設(shè)。這之中所出現(xiàn)的新角色也是以此為基礎(chǔ),去延伸。
這同樣是比較特殊的,這次沒有塑造一個(gè)新的故事,引入新的主角,而是從另一個(gè)角度去講述著曾經(jīng)發(fā)生過的故事,完善了細(xì)節(jié)。
當(dāng)劇情的設(shè)計(jì)逐漸變得后繼乏力,如何解決?
紙嫁衣系列的前一部作品也就是紙四紅絲纏,在劇情上有一個(gè)很嚴(yán)重的問題,雖說引入了新的主角,但是劇情當(dāng)中,其中故事對(duì)于紙嫁衣的主線并沒有什么嚴(yán)格意義上的明顯推動(dòng),部分劇情我認(rèn)為都是可以塞到其他作品當(dāng)中的,不算特別重要的細(xì)節(jié)。雖說玩家依舊知道還是咱那熟悉的大boss葬尊在搞鬼,但接下來呢?甚至故事除此之外就沒有什么涉及到主線的東西了。
能夠發(fā)現(xiàn)前作當(dāng)中埋下的劇情伏筆真的是數(shù)不勝數(shù),一直以來,紙嫁衣官方在劇情塑造這方面似乎也比較青睞于先講個(gè)故事,在故事的中途或結(jié)尾,再加入一些涉及到主線的伏筆,而這些伏筆可能會(huì)在之后再來一個(gè)簡(jiǎn)短的解答,也可能繼續(xù)被埋下去,甚至在這之前,紙嫁衣系列的主線都是不怎么明顯的。
劇情一直在原地打轉(zhuǎn),在我看來是,甚至無間夢(mèng)境這一部依舊是在鋪墊,適當(dāng)?shù)匿亯|確實(shí)是有必要的,但難免令人擔(dān)心未來的結(jié)局真的對(duì)得起這么多作品對(duì)它的鋪墊嗎?
關(guān)于恐怖指數(shù)的下降
畢竟是恐怖解密游戲,這一點(diǎn)一定算得上是重中之重,毫無疑問,無間夢(mèng)境的難度確實(shí)是高的,解密難度絲毫不遜色與前作,其中的內(nèi)容與設(shè)計(jì)也依舊是大家所熟悉的各類中式民俗,在內(nèi)容上跟紙2的相似度較高,本作也算是另類的故地重游。
一方面是熟悉,哪怕內(nèi)容發(fā)生了改變,但熟悉的事物難免會(huì)讓玩家心情感到放松,主角也是同理。
能夠明顯發(fā)現(xiàn),在游戲之中像Jump Scare之類的嚇人手段少了很多,哪怕這一手法嚴(yán)格來說挺低級(jí)的,雖然在恐怖類游戲或電影當(dāng)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),但完全要靠它的話肯定不行,但運(yùn)用得當(dāng)還是會(huì)很不錯(cuò)的,只是在無盡夢(mèng)境當(dāng)中,連這一點(diǎn)都少了許多,更何況不太嚇人的氛圍了。
會(huì)令人感到恐怖的事物嚴(yán)格來說并沒有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn),只能說像貼臉殺一類的嚇人手段會(huì)比這個(gè)好用,而氛圍同樣很重要,因此再來談?wù)劮諊?br>在場(chǎng)景的塑造上,個(gè)人認(rèn)為無間夢(mèng)境是稍微有些遜色于前作的,無論是封閉的房間又或者是看上去空蕩蕩的戶外,在設(shè)計(jì)上都沒有什么恐怖的元素。另外,關(guān)于“夢(mèng)境”,夢(mèng)境可以說是貫徹著整個(gè)游戲的一個(gè)關(guān)鍵詞,玩家在游戲當(dāng)中經(jīng)歷著的一切,就像是一場(chǎng)夢(mèng)一樣,因此也可以發(fā)現(xiàn),這其中的地圖設(shè)計(jì)都較為的光怪陸離,沒有邏輯,比如說此時(shí)玩家可能還在村子當(dāng)中,下一秒的場(chǎng)景切換則是來到了學(xué)校,再下一秒則可以通過虛空的門到達(dá)其他的場(chǎng)景,這種較為玄幻的設(shè)計(jì)多了之后,玩家還會(huì)覺得嚇人嗎?自然不會(huì)。
進(jìn)入游戲的后期之后,這種較為玄幻的設(shè)計(jì)就越來越多了,我認(rèn)為這對(duì)于恐怖游戲來說其實(shí)很致命。一般來說,當(dāng)玩家認(rèn)知當(dāng)中的熟悉之地突然間變得不正常起來,比如說家中或是街道,又或是一個(gè)人在一些看似正常但氣氛卻詭異的地點(diǎn),這幾種設(shè)計(jì)在恐怖類作品當(dāng)中會(huì)更加的常見,因?yàn)楸举|(zhì)上,恐懼是什么?是未知。
無間夢(mèng)境正是缺少了這一點(diǎn),并且讓整體的風(fēng)格走向變得奇幻了起來,再者,連反派都成了人類在裝神弄鬼,以幻術(shù)為根基,并且這也是在游戲的開始沒多久,就讓玩家知曉了這一點(diǎn)真相,更是缺乏了未知的來源,因此變得不那么恐怖也就合情合理了。
關(guān)于版號(hào)
這一點(diǎn)同樣也是無間夢(mèng)境與前作相比的不同之處,是的沒錯(cuò),這一次無間夢(mèng)境是擁有版號(hào)的,這次能夠非常明顯地發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中多了許多的氪金項(xiàng)目,但并非像買斷制游戲那樣的章節(jié)付費(fèi),而是通過氪金免廣告,還有得到金幣去換取提示的這種方式
當(dāng)然,玩家依舊可以通過看廣告的方式去解鎖章節(jié)還有獲取到提示,跟以前的作品相同。
以下是我的個(gè)人推測(cè),真假不知,那就是可能有一方面的原因是為了過審,因此游戲之中沒有采用一些更加靈異的設(shè)計(jì),連玩家見到的一切都被用幻術(shù)去解釋了,曾經(jīng)經(jīng)常看國產(chǎn)恐怖片的我表示對(duì)這一套很熟悉……
關(guān)于解密同質(zhì)化與設(shè)計(jì)的不合理之處
再說回解密本身,毫無疑問,它的難度確實(shí)有,但是部分的設(shè)計(jì)讓我覺得存在著一些問題,并且這些問題是我在前作當(dāng)中從未遇到過的。
那就是線索本身做的太過迷惑,導(dǎo)致有時(shí)哪怕玩家自己找到了某個(gè)解謎的對(duì)應(yīng)提示線索,但可能依舊解不出來。這一點(diǎn)稍微調(diào)查了一下,并不止我一個(gè)人遇到過這種問題。
部分的解謎環(huán)節(jié),甚至是看廣告得到提示之后,再回頭倒推去看線索,卻依舊會(huì)有些搞不明白線索的指向與邏輯,并且游戲內(nèi)這樣的解密并不止一次。
另外關(guān)于小游戲在游戲內(nèi)的重復(fù)率也挺高,這在之前是很少見的,難免有些令人懷疑是官方逐漸沒有靈感了呢?
無間夢(mèng)境完善了小陶與小荀的人設(shè),并且為他們之間的故事進(jìn)行了續(xù)寫,也稍微講述了一下他們前世當(dāng)中發(fā)生過的事情,在這一點(diǎn)上紙嫁衣官方依舊讓我看不明白他們的目的。
問題其一、前世之事筆墨過少,玩家只從只言片語當(dāng)中大致了解了一下相關(guān)走向,但細(xì)節(jié)一無所知,甚至在后面的幾章當(dāng)中幾乎就沒有提過這件事了,玩家僅僅知道反派為了逃避詛咒的命運(yùn)而要祭了小陶,但再詳細(xì)一些的前因后果呢?沒了。
如果說這一步是為了完善這些曾經(jīng)的故事,但是體驗(yàn)完劇情之后我只感覺到介紹沒多少,伏筆卻埋的更多了,不知道何年何月能全部揭開,比如說小鐘的故事還有奚醫(yī)生的背景。
問題其二、進(jìn)展緩慢
紙4一整部無疑是在鋪墊后作,無間夢(mèng)境在我看來同樣也是這樣,只是涉及到了前作的主角而已,回過頭再來看彩蛋好家伙,此時(shí)此刻地府當(dāng)中二三代女主男主直接都齊活了,未來是直接要打團(tuán)戰(zhàn)?
說它進(jìn)展緩慢的原因也是因?yàn)橛致裣铝艘粋(gè)深深的伏筆。
已經(jīng)這樣了,不妨大家在這基礎(chǔ)之上再來推測(cè)一下續(xù)作,很顯然,去做不可能是直接開頭就在地府幾人大戰(zhàn),因此就有這幾種可能。
第一、切入一個(gè)新故事,并在中途或者結(jié)尾的部分引進(jìn)地府線
第二、依舊讓老角色加入其中,后面如上。
第三、新故事or老角色,但不引入地府線……也就是繼續(xù)挖坑
哪怕最令人揪心的肯定是主角團(tuán)與莫黎的大戰(zhàn),但按照這套路,我尋思著甚至不能在下一部時(shí)保證他們能夠圓滿大結(jié)局,畢竟劇情開端的切入角度也是一個(gè)問題。
另外,游戲內(nèi)的有一類視頻廣告會(huì)出現(xiàn)無法點(diǎn)×的情況,強(qiáng)制跳轉(zhuǎn)到別的頁面,紙嫁衣系列這么多部以來這還是第一次,這就稍稍有些令人難受了,不知是官方的刻意還是廣告商這邊存在著問題。
總而言之,其實(shí)紙嫁衣這個(gè)系列出了這么多代,可使用的劇情背景也基本上都被寫的差不多了,我覺得也是時(shí)候開始完結(jié)了,有時(shí)拖得太久反而不是一件好事,把幾位角色的結(jié)局塑造好即可。
確實(shí),紙嫁衣官方很喜歡在每一部作品當(dāng)中埋著大量的伏筆,之后續(xù)作揭開一點(diǎn)點(diǎn),隨后繼續(xù)埋……畢竟也這么多部了,希望能有個(gè)完美的收尾,而非爛尾吧。

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